Euchre adalah permainan kartu serba cepat yang membutuhkan kerja tim dan strategi untuk menang. Gameplay mungkin tampak membingungkan bagi yang belum tahu, tetapi mudah untuk dipahami setelah Anda memahami dasar-dasarnya. Anda hanya perlu empat orang (dua tim terdiri dari dua orang) dan setumpuk kartu untuk memulai, jadi kumpulkan beberapa teman dan ikuti langkah-langkah di bawah ini untuk mulai menikmati permainan klasik ini.
Langkah
Lembar Aturan dan Strategi yang Dapat Dicetak
Lembar Aturan Euchre
Dukung wikiHow dan buka kunci semua sampel.
Contoh Strategi Euchre
Dukung wikiHow dan buka kunci semua sampel.
Bagian 1 dari 3: Menjadi Terorganisir
Langkah 1. Kumpulkan empat orang dan bagi menjadi dua tim yang terdiri dari dua orang
Mitra dapat dipilih dengan metode apa pun yang disepakati oleh kelompok.
Rekan satu tim harus duduk dalam posisi bergantian sehingga setiap orang duduk secara diagonal dari pasangannya
Langkah 2. Buat dek Euchre
Euchre dimainkan dengan 24 kartu yang terdiri dari
Langkah 9.
Langkah 10., J, Q, K, dan A kartu dari dek 52 kartu standar. Meskipun kartu yang tersisa tidak digunakan selama permainan, sisihkan ini
Langkah 4. NS
Langkah 6. kartu jas hitam serta ini
Langkah 4. NS
Langkah 6. kartu dari setelan merah untuk digunakan untuk menjaga skor.
-
Setiap tim harus menggunakan salah satu set
Langkah 4. NS
Langkah 6. kartu untuk menjaga skor dengan menyembunyikan/mengungkapkan satu simbol setelan untuk setiap poin yang dicetak (Euchre pergi ke 10). Misalnya: untuk menunjukkan skor lima, th
Langkah 6. kartu harus menghadap ke atas dan ini
Langkah 4. kartu menghadap ke bawah, menutupi salah satu simbol setelan di th
Langkah 6. kartu sehingga lima simbol setelan ditampilkan.
Langkah 3. Tentukan pemain mana yang menangani terlebih dahulu
Kocok dek dan terus berikan satu kartu menghadap ke atas ke setiap pemain sampai seseorang menerima salah satu dari jack hitam. Orang ini adalah dealer pertama.
Langkah 4. Lakukan berlawanan arah jarum jam dengan mengikuti panduan ini:
- Dealing harus dilakukan tepat dua putaran
- Dealer harus membagikan dua atau tiga kartu sekaligus kepada setiap pemain, termasuk mereka sendiri
- Pola distribusi kartu yang tepat tidak masalah, tetapi yang paling umum adalah 2-3-2-3 untuk putaran pertama, diikuti oleh 3-2-3-2 untuk putaran kedua.
- Pemain dapat melihat kartu mereka setelah dibagikan, tetapi mereka tidak dapat mendiskusikannya dengan siapa pun, termasuk rekan setimnya.
- Setelah setiap pemain memiliki lima kartu, dealer harus mengkonfirmasi bahwa ada empat kartu tersisa yang dikenal sebagai kitty. Setelah dikonfirmasi, dealer menempatkan kartu yang tersisa menghadap ke bawah di tengah meja, dan kemudian membalik kartu teratas untuk memulai permainan.
Bagian 2 dari 3: Aturan
Langkah 1. Pahami konsep setelan truf
Trump adalah setelan dominan di Euchre. Kartu truf apa pun mengalahkan kartu non-truf apa pun. Jika seorang pemain memimpin dengan setelan truf, kartu truf tertinggi memenangkan trik. Dalam setelan truf dan hanya setelan truf, peringkatnya sedikit berbeda.
Urutan dalam kartu truf berjalan seperti itu (untuk tujuan penjelasan anggap truf adalah sekop): Bower Kanan (jack of spades), Left Bower (jack of club), Ace (sekop), King (sekop), Queen (sekop), sepuluh (sekop), dan sembilan (sekop). Jack dengan warna yang sama tetapi tidak sama dengan truf adalah bower kiri. Urutan kartu non-truf berurutan, sembilan yang terendah dan ace yang tertinggi di peringkat
Langkah 2. Ketahui cara menjaga skor
Unit Euchre adalah "trik". Ada lima trik (atau putaran) di setiap tangan Euchre. Pasangan pertama yang memenangkan 10 poin adalah pemenang Euchre.
- Jika sebuah tim memilih setelan truf dan kemudian memenangkan setidaknya tiga trik, mereka mendapatkan 1 poin. Jika mereka mendapatkan semua lima trik (menyapu tangan), mereka mencetak 2 poin.
- Jika tim yang memilih setelan truf tidak mendapatkan setidaknya tiga trik, tim lawan mendapat 2 poin. Mereka telah berhasil mengalahkan tim lain.
- Jika Anda memilih untuk bermain solo (ketika Anda memiliki tangan yang sangat bagus) dan melakukan kelima trik, tim Anda mendapat 4 poin kekalahan.
Langkah 3. Pikirkan tentang kartu pasangan Anda
Hindari memainkan kartu bagus ketika pasangan Anda telah menetapkan pemenang; tim Anda mungkin akan mengambil trik itu tanpa bantuan Anda. Mulailah dengan memainkan kartu yang bagus agar rekan setim Anda tidak menyia-nyiakan potensi kartu kemenangan yang tidak perlu. Namun, jika Anda memiliki banyak kartu bagus, pertimbangkan untuk "pergi sendiri".
Jika salah satu pasangan memutuskan tangan mereka sangat berharga dan mereka yakin mereka bisa memenangkan semua 5 trik, pemain ini bisa "pergi sendiri." (Ini biasanya hanya terjadi ketika pemain itu memiliki kedua truf Jack, serta Ace dan kartu truf lain yang cocok di tangan mereka. Ini memberi Anda peluang yang sangat bagus untuk memenangkan trik.) Ini berarti bahwa pasangan mereka duduk untuk satu trik. Setelah kartu pertama dari trik dibalik dan para pemain memanggil untuk mengoper atau mengambilnya, ketika giliran Anda tiba, Anda mengumumkan bahwa Anda "pergi sendiri." Permainan berlangsung seperti biasa, tetapi jika pemain yang pergi sendiri memenangkan semua 5 trik, maka tim tersebut memenangkan 4 poin. Jika pemain menang 4-1 atau 3-2, maka mereka hanya mendapatkan satu poin
Bagian 3 dari 3: Bermain Game
Langkah 1. Deal kartu
Seperti yang telah dibahas sebelumnya, duduklah dalam formasi tim dan tunjuk dealer. Raih dek Euchre Anda dan minta dealer memberikan masing-masing pemain 5 kartu dan kumpulkan kucing itu.
Langkah 2. Putar kartu teratas kucing menghadap ke atas, untuk dilihat semua pemain
Mulai dari orang yang meninggalkan dealer, berputar searah jarum jam, tanyakan kepada setiap pemain apakah dia ingin menyatakan setelan yang ditampilkan sebagai truf sampai seseorang melakukannya (atau siklus baru dimulai).
- Jika dia benar-benar ingin menyatakan setelan ini sebagai truf, dia mengatakan "ambil."
- Jika dia tidak ingin menyatakan truf setelan ini, dia mengatakan "lulus," atau menyatakan lulus dengan mengetuk meja.
Langkah 3. Minta dealer mengambil kartunya
Dia kemudian membuang salah satu kartu mereka yang lain (biasanya kartu rendah dari setelan non-truf). Jika rotasi lingkaran selesai tanpa ada yang menyuruh dealer untuk "mengambilnya", kartu dibalikkan menghadap ke bawah dan rotasi lain terjadi. Selama rotasi ini, seorang pemain dapat memanggil truf dari setelan apa pun selain yang awalnya muncul. Jika rotasi selesai tanpa ada yang memanggil truf, kesepakatan dibatalkan dan diteruskan searah jarum jam ke orang berikutnya dalam lingkaran.
Biasanya bijaksana untuk hanya memanggil setelan truf jika Anda memiliki tangan yang bagus. Jika tidak, tetaplah ibu
Langkah 4. Minta pemain di sebelah kiri memimpin dealer
Setiap pemain harus mengikuti - artinya jika seorang pemain memiliki kartu dengan jenis yang sama seperti yang dipimpin, ia harus memainkannya pada trik itu. Jika seorang pemain tidak memiliki kartu dengan setelan itu, dia bisa mengalahkan triknya, atau cukup membuang kartu dari setelan itu. Kartu tertinggi dari setelan yang dipimpin mengambil trik, kecuali kartu truf dimainkan. Kartu truf tertinggi akan memenangkan tangan apa pun.
Jika Anda meletakkan kartu yang tidak mengikuti tetapi Anda memiliki kartu yang melakukannya, ini disebut "pengkhianat." Jika pemain lain memanggil Anda tentang apa yang telah Anda lakukan, mereka menerima 2 poin. Namun, jika Anda pergi sendiri, hukumannya adalah 4 poin (untuk pihak mana pun yang bersalah)
Langkah 5. Gunakan strategi
Karena setiap permainan Euchre sangat singkat, sedikit lebih mudah untuk menghafal kartu. Pikirkan tentang kartu apa yang Anda yakini dipegang lawan Anda untuk menentukan bagaimana cara memimpin dan apa yang harus dibuang. Misalnya, jika dealer menambahkan kartu truf asli ke tangannya, jangan lupakan itu.
- Jika Anda memimpin dan memiliki dua atau lebih kartu truf, ikuti saja. Selalu memimpin truf tinggi jika pasangan Anda menyebutnya; itu akan membantu mereka menemukan kartu yang hilang. Jika tidak, kerjakan secara berurutan. Katakanlah berlian adalah truf -- pimpin dengan Ace of Spades atau Klub untuk mencoba memenangkannya.
- Jangan pegang kartu bagus Anda. Euchre berjalan cepat -- jika Anda bertindak lambat, Anda akan kehilangan kesempatan untuk menggunakannya. Saat kesempatan mengetuk, jawablah pintunya.
Langkah 6. Ketahui kapan Anda "di gudang
"Setelah satu tim mencapai 9 poin, ini berarti mereka "di gudang." Anda harus mengumumkan ini dengan sangat antusias, karena ini biasanya menunjukkan bahwa Anda akan memenangkan permainan.
Jika Anda benar-benar ingin bersenang-senang dengannya, mintalah salah satu pasangan mengaitkan jari-jari mereka bersama-sama, dan membalik terbalik dengan ibu jari membuat "ambing" dan biarkan pasangan lain "memerah susu" mereka
Langkah 7. Hitung skor akhir
Lima trik Euchre bisa berjalan cukup cepat, jadi yang terbaik adalah menjaga skor saat Anda pergi. Gunakan kartu 6 dan 4 untuk mengawasi.
Setelah tim mencapai sepuluh, Anda mungkin ingin bermain lagi. Ganti tim jika keahlian lebih cocok dalam kombinasi yang berbeda
Video - Dengan menggunakan layanan ini, beberapa informasi dapat dibagikan dengan YouTube
Tips
Beberapa variasi termasuk joker. Ini adalah kartu tertinggi -- mengalahkan segalanya
Peringatan
- Saat bermain dengan Michiganders Anda harus selalu menggunakan 5s untuk menjaga skor dan Anda tidak boleh menyebut memiliki 9 poin sebagai "berada di gudang."
- Saat bermain untuk uang, upah biasanya diumumkan sebagai $5-$1-$1 atau $10-$2-$2 ke atas. Angka pertama adalah taruhan per orang pada hasil pertandingan. Nomor kedua adalah untuk peminjam dan tim akan memenangkan $1 dari setiap lawan. Angka ketiga adalah untuk euchres dan tim akan memenangkan $1 dari setiap lawan.