Gin rummy adalah permainan kartu dua orang di mana Anda mencoba memasukkan semua kartu Anda ke dalam set yang cocok atau lari sebelum lawan melakukannya. Gim ini merupakan variasi dari "Rummy", tetapi alih-alih meletakkan kartu Anda selama gim untuk dilihat lawan, Anda menyembunyikannya hingga gim berakhir. Untuk bermain gin rummy, pelajari cara menangani kartu, membentuk set dan lari, dan mencetak poin.
Langkah
Bagian 1 dari 4: Menangani Kartu
Langkah 1. Bermain dengan dua orang
Gin rummy paling baik dimainkan dengan hanya dua pemain. Tetapi jika Anda memiliki orang ketiga yang ingin bermain, mintalah satu orang bertindak sebagai dealer tanpa memberikan kartu apa pun kepada diri mereka sendiri. Kemudian putar posisi ini di sekitar meja untuk setiap tangan berikutnya.
Untuk empat pemain, mainkan dua permainan terpisah. Atau bentuk tim, dan setelah dua pertandingan simultan, jumlahkan skor Anda dan rekan satu tim Anda untuk melihat apakah bersama-sama Anda mengalahkan total lawan Anda
Langkah 2. Gunakan setumpuk 52 kartu
Jika setumpuk kartu Anda datang dengan Joker, letakkan di samping dan jangan gunakan. Perhatikan bahwa kartu As akan rendah dalam permainan ini (yaitu bernilai satu poin), dan jack, ratu, dan raja tinggi (masing-masing bernilai sepuluh poin).
Langkah 3. Gambar kartu untuk menentukan dealer
Setiap pemain harus menggambar kartu, menghadap ke bawah dari atas dek. Orang dengan kartu bernilai lebih rendah menjadi dealer. Pada ronde selanjutnya, yang kalah pada ronde sebelumnya akan menjadi dealer.
Langkah 4. Berikan sepuluh kartu untuk setiap pemain
Dealer harus membagikan sepuluh kartu, menghadap ke bawah di atas meja, kepada setiap pemain. Kartu harus selalu dibagikan searah jarum jam di sekitar meja, tetapi dengan hanya dua pemain, Anda hanya akan bergantian bolak-balik sampai Anda berdua memiliki sepuluh kartu.
Langkah 5. Mulai tumpukan stok dan tumpukan buangan
Kartu yang tersisa setelah dibagikan harus ditempatkan dalam tumpukan menghadap ke bawah di atas meja. Ini adalah tumpukan stok, dan dari atasnya dealer harus mengambil satu kartu dan meletakkannya menghadap ke atas di sebelah tumpukan stok. Kartu menghadap ke atas membentuk awal tumpukan kartu buangan.
Bagian 2 dari 4: Bermain Game
Langkah 1. Urutkan kartu Anda ke dalam campuran
Lihatlah sepuluh kartu di tangan Anda. Urutkan mereka ke dalam kemungkinan "melds," yang set atau run. Satu set adalah tiga atau empat kartu dengan peringkat yang sama (5-5-5), dan run adalah tiga atau lebih kartu dengan peringkat berurutan dalam jenis yang sama (4-5-6).
- Contoh satu set adalah 10 berlian, 10 sekop, dan 10 tongkat.
- Contoh lari adalah jack of diamonds, queen of diamonds, dan king of diamonds.
- Karena ace rendah, mereka tidak bisa berlari dengan raja. Anda dapat memiliki ace-2-3, tetapi tidak ratu-raja-ace.
Langkah 2. Pilih apakah akan mengambil kartu di tumpukan kartu buangan
Jika Anda bukan dealer, Anda harus memutuskan apakah Anda ingin mengambil kartu yang menghadap ke atas di tumpukan kartu buangan, atau jika Anda ingin meneruskannya karena itu bukan kartu yang berguna untuk Anda. Jika Anda lulus, dealer dapat memilih untuk mengambilnya.
Jika Anda berdua menolaknya, non-dealer mengambil kartu dari atas tumpukan stok
Langkah 3. Ambil kartu baru
Apakah Anda mencari kartu di tumpukan kartu buangan atau kartu di atas tumpukan stok, ambil kartu baru Anda dan nilai apakah itu akan membantu Anda membentuk campuran apa pun. Lihat untuk melihat apakah Anda sudah memiliki beberapa kartu dengan nilai numerik yang sama, atau jika tiba-tiba menghubungkan beberapa kartu untuk membentuk run.
Jika Anda mengambil kartu dari tumpukan stok, jangan biarkan lawan Anda melihat apa itu kecuali Anda segera memasukkannya ke tumpukan kartu buangan
Langkah 4. Buang kartu yang tidak Anda inginkan
Pilih kartu dari tangan Anda yang mungkin tidak akan membantu dan letakkan menghadap ke atas di tumpukan kartu buangan. Jika sebuah kartu tampak seperti outlier yang tidak mudah dicocokkan dengan kartu Anda yang lain, mungkin ada baiknya membuangnya. Anda juga dapat membuang apa pun yang baru saja Anda ambil dari tumpukan stok.
- Anda tidak dapat membuang kartu yang baru saja Anda ambil dari tumpukan kartu buangan pada giliran itu. Anda dapat membuangnya selama giliran berikutnya jika Anda mau, tetapi Anda harus menyimpannya setidaknya untuk satu giliran.
- Di akhir setiap giliran Anda masih harus memiliki sepuluh kartu.
Langkah 5. Bergiliran mengambil kartu dan membuang kartu
Bolak-balik menggambar kartu dengan lawan Anda dan mencoba membentuk campuran dengan semua kartu Anda. Pada setiap giliran, putuskan apakah Anda ingin kartu yang baru saja diletakkan lawan Anda menghadap ke atas di tumpukan kartu buangan, atau jika Anda ingin mengambil kartu misteri dari atas tumpukan stok.
Saat Anda membentuk campuran, jangan letakkan di atas meja. Anda tidak ingin lawan Anda melihat kemajuan Anda
Langkah 6. Akhiri permainan jika hanya tersisa dua kartu stok
Jika seorang pemain mengambil kartu ketiga hingga terakhir di tumpukan stok dan permainan masih berjalan, maka kartu tersebut dibatalkan. Tidak ada poin yang diberikan kepada salah satu pemain, dan kartu harus dibagikan ulang.
Bagian 3 dari 4: Mengetuk dan Mencetak Poin
Langkah 1. Ketuk jika semua kartu Anda menyatu
Mengetuk adalah cara Anda mengakhiri gameplay. Jika Anda mencapai titik ketika semua kartu Anda adalah bagian dari campuran dan tidak ada satupun yang tidak cocok (kartu ini disebut “kayu mati”), maka Anda telah mencapai “gin”. Gambar kartu setelah giliran Anda dan letakkan menghadap ke bawah di tumpukan kartu buangan untuk menandakan bahwa Anda mengetuk.
- Mencapai gin memberi Anda 25 poin bonus di samping semua poin kayu mati lawan Anda.
- Anda dapat mengetuk meja secara fisik jika Anda mau, tetapi kartu lemparan menghadap ke bawah umumnya diterima sebagai simbol ketukan.
Langkah 2. Ketuk untuk mencegah lawan mencapai gin
Jika Anda berpikir lawan Anda dapat mencapai gin sebelum Anda, Anda dapat mengetuk lebih awal untuk mencegah mereka mendapatkan poin bonus tersebut. Gambar kartu dan buang satu kartu saat giliran Anda, letakkan kartu yang tidak Anda inginkan menghadap ke bawah di tumpukan kartu buangan untuk mengakhiri permainan.
Langkah 3. Akhiri permainan hanya jika kayu mati Anda berjumlah sepuluh poin atau kurang
Anda hanya dapat mengetuk jika nilai poin untuk kartu kayu mati Anda berjumlah sepuluh atau kurang. Raja, ratu, dan jack bernilai 10, ace bernilai 1, dan semua kartu numerik bernilai nilai numeriknya.
Misalnya, jika Anda memiliki lari 3-4-5-6, satu set 9-9-9-9, dan kartu as dan raja, Anda tidak dapat mengetuk karena kayu mati Anda berjumlah 11 poin
Langkah 4. Perlihatkan campuran Anda ke lawan
Letakkan semua kartu Anda menghadap ke atas dan bagi menjadi campuran di atas meja. Perjelas agar lawan Anda melihat set dan lari Anda dengan mengelompokkan kartu di dalam gabungan yang berdekatan dan juga memberi jarak di antara gabungan itu sendiri.
Langkah 5. Letakkan kartu kayu mati ke meld pengetuk
Lawan Anda sekarang memiliki kesempatan untuk meletakkan kartu kayu mati mereka ke kartu Anda untuk menambah campuran. Misalnya, jika Anda memiliki tiga 5, dan salah satu kartu kayu mati mereka adalah 5, mereka dapat menambahkannya ke set Anda. Atau mereka bisa menambahkan 5 itu ke 6-7-8 atau 2-3-4.
Kayu mati tidak dapat diberhentikan ke kayu mati lainnya. Jika Anda memiliki dua 3 yang merupakan kayu mati, dan lawan Anda memiliki 3 tambahan, mereka tidak dapat membuat campuran baru
Langkah 6. Keluarkan kartu hanya jika gin belum tercapai
Jika Anda atau lawan Anda mencapai "gin" dan mengetuk, tidak ada pemberhentian. Ini berarti bahwa satu pemain berpotensi mendapatkan banyak kayu mati, dan dengan demikian banyak poin kayu mati untuk diklaim oleh pengetuk.
Langkah 7. Kurangi poin kayu mati Anda dari lawan Anda
Kedua pemain sekarang harus mengabaikan paduan apa pun yang telah terbentuk – mereka tidak memberikan kontribusi poin apa pun pada penilaian. Tambahkan poin kayu mati setiap pemain dan kurangi untuk menemukan perbedaannya. Tuliskan poin masing-masing pemain di selembar kertas.
- Misalnya, setelah berhenti, lawan Anda mungkin memiliki dua Ratu tersisa, yang totalnya 20 poin. Jika Anda memiliki dua 2, itu adalah 4 poin. Selisih antara keduanya adalah 16 poin.
- Jika Anda mencapai gin, tidak diperlukan pengurangan. Semua poin kayu mati lawan Anda menjadi milik Anda (ditambah bonus 25 poin).
Langkah 8. Berikan non-knocker untuk undercut
Jika Anda adalah pengetuk, dan ternyata lawan Anda memiliki poin kayu mati lebih sedikit daripada Anda, ini disebut undercut. Perbedaan antara poin kayu mati diberikan kepada mereka daripada Anda dalam kasus ini, bersama dengan bonus undercut 25 poin.
Misalnya, jika Anda mengetuk dan memiliki 9 poin kayu mati, dan lawan Anda mengeluarkan kartu mereka dan berakhir dengan 2 poin kayu mati, maka mereka telah melemahkan Anda. Mereka diberikan selisih 7 poin, ditambah 25 poin bonus, dengan total 32 poin
Langkah 9. Mainkan sampai seseorang mencapai 100 poin
Berikan kartu lagi dan lanjutkan bermain sampai satu pemain mencapai 100 poin. Pemain ini diberikan 100 poin bonus untuk melakukannya. Setiap pemain kemudian mendapatkan tambahan 25 poin untuk setiap putaran yang mereka menangkan.
- Jika satu pemain tidak memenangkan putaran apa pun, ini adalah penutupan, dan pemenangnya mendapatkan tambahan 100 poin bonus.
- Pemain dengan poin terbanyak setelah semua penghitungan adalah pemenangnya.
Bagian 4 dari 4: Menggunakan Strategi untuk Menang
Langkah 1. Hafalkan kartu yang akan dibuang
Pantau kartu apa yang telah Anda dan lawan Anda buang, karena ini akan menunjukkan apa yang harus dihindari untuk dikumpulkan. Misalnya, jika Anda melihat dua raja berakhir di tumpukan sampah, maka Anda tidak boleh memegang raja apa pun di tangan Anda karena ini pasti akan menjadi kayu mati.
Langkah 2. Hafalkan kartu mana yang diambil lawan Anda
Pahami kartu mana yang diambil lawan Anda dari tumpukan kartu buangan karena ini akan memberi tahu Anda tentang set dan lari mereka. Jika Anda melihat mereka mengambil beberapa angka 9, jangan buang angka 9 yang ada di tangan Anda atau Anda berisiko membantu mereka.
Langkah 3. Bertujuan untuk berlari di atas set
Berjalan dapat ditambahkan ke di kedua ujung urutan. Tapi begitu Anda mencapai tiga jenis, set hanya dapat ditambahkan ke dalam satu cara. Dan Anda cenderung tidak menemukan satu kartu tambahan untuk satu set daripada dua kemungkinan kartu yang dapat ditambahkan ke lari Anda.
Langkah 4. Ketuk sedini mungkin
Anda tidak dapat mengetuk sampai kayu mati Anda mencapai 10 poin atau lebih sedikit, tetapi segera setelah Anda mencapai ambang itu, mungkin ide yang baik untuk mengetuk. Menunggu terlalu lama dengan harapan Anda akan mencapai gin bisa berarti membiarkan lawan Anda mencapainya terlebih dahulu.
Video - Dengan menggunakan layanan ini, beberapa informasi dapat dibagikan dengan YouTube
Tips
- Cobalah untuk mendapatkan kartu kayu mati yang memiliki angka serendah mungkin jika Anda tidak dapat mencocokkannya. Kartu kayu mati yang ideal adalah kartu As, 2, dan 3.
- Jumlah poin bonus Gin bervariasi di berbagai versi permainan. Beberapa orang bermain menggunakan 10 atau 20 poin bonus daripada 25. Anda dapat menggunakan nomor apa pun yang Anda inginkan selama itu konsisten di semua putaran permainan.