Membuat kartun bisa menjadi proses yang panjang dan rumit, tetapi jika Anda memiliki keinginan yang cukup kuat untuk melihat cerita Anda sendiri dipajang dalam bentuk animasi, hasil akhirnya bisa sepadan dengan pekerjaannya. Jika Anda ingin membuat kartun sendiri, inilah yang harus Anda lakukan.
Langkah
Bagian 1 dari 5: Curah Pendapat
Langkah 1. Pertimbangkan sumber daya Anda
Anggaran Anda mungkin tinggi, tetapi kemungkinan besar, imajinasi dan bakat Anda tidak. Saat melakukan brainstorming ide baru untuk kartun, ingatlah seberapa banyak Anda mampu berinvestasi dalam proses dan apa yang mampu dihasilkan oleh keterampilan artistik Anda.
- Jika Anda seorang pemula, Anda mungkin ingin menjauh dari cerita dan tema yang membutuhkan animasi adegan kompleks, seperti pertempuran besar atau mesin rumit. Keterampilan menganimasikan Anda mungkin perlu disempurnakan dan dipraktikkan lebih banyak sebelum Anda siap untuk menangani proyek sebesar itu.
- Juga perlu diingat bahwa Anda akan membutuhkan lebih banyak peralatan tergantung pada seberapa rumit kartun yang Anda inginkan. Kartun claymation dengan dua lusin karakter dan empat set akan membutuhkan lebih banyak persediaan daripada animasi sel dengan hanya satu adegan. Jika anggaran menjadi masalah, buatlah singkat dan sederhana.
Langkah 2. Pikirkan tentang panjangnya
Panjang yang tepat untuk kartun Anda akan bervariasi berdasarkan pasar tempat Anda mencoba mendistribusikannya. Mengetahui panjangnya dari awal akan membantu Anda melakukan brainstorming sebuah cerita yang sesuai dengan kerangka waktu tersebut.
- Jika Anda ingin membuat kartun yang dapat berkembang menjadi pertunjukan jangka panjang, kartun Anda perlu berdurasi 11 menit atau 20 hingga 25 menit.
- Film kartun dapat berlangsung dari 60 menit hingga 120 menit.
- Jika Anda hanya ingin membuat kartun satu kali yang dibuat untuk Internet, Anda dapat membuat durasi singkat dari 1 hingga 5 menit. Membuat sesuatu yang lebih panjang dapat membuat orang menjauh dari melihatnya.
Langkah 3. Ketahui audiens yang Anda tuju
Meskipun kartun secara tradisional ditujukan untuk anak-anak, ada banyak kartun yang dibuat untuk remaja dan orang dewasa yang lebih tua. Kelompok usia dan demografi audiens lainnya harus membentuk ide yang Anda buat.
Misalnya, kartun tentang sesuatu yang tragis, seperti kematian orang yang dicintai, akan lebih baik disediakan untuk audiens yang sedikit lebih tua. Jika audiens muda adalah target Anda, Anda akan lebih baik memilih topik yang sedikit lebih sederhana untuk dipahami dan lebih konkret
Langkah 4. Bekerja dari pengalaman Anda
Cara lain untuk mengatakan ini adalah, "tulis apa yang Anda ketahui." Banyak pendongeng menulis cerita berdasarkan peristiwa, perasaan, atau hubungan yang mereka alami dalam kehidupan mereka sendiri. Buatlah daftar kemungkinan peristiwa kehidupan yang telah Anda lalui yang bisa menjadi ide yang mendasari di balik kartun.
- Jika Anda ingin membuat kartun dengan nada serius, pikirkan tentang pengalaman hidup yang benar-benar membentuk dan membentuk Anda: cinta yang tak berbalas, kehilangan seorang teman, bekerja keras untuk mencapai tujuan yang tampaknya mustahil, dll.
- Jika Anda ingin membuat sesuatu yang lebih lucu, ambil situasi sehari-hari seperti menunggu di lalu lintas atau menunggu email dan membesar-besarkan betapa sulitnya situasinya dengan cara yang lucu.
- Atau, Anda dapat menggunakan sesuatu yang sudah lucu untuk membuat kartun lucu.
Langkah 5. Gunakan imajinasi Anda
Tentu saja, ada banyak plot yang tidak melibatkan jejak pengalaman hidup. Anda dapat menggunakan minat dan imajinasi Anda untuk membuat premis yang sama sekali baru, selama Anda menyertakan detail yang cukup relevan untuk membantu orang terhubung dengan karakter atau cerita.
Detail yang dapat dikaitkan mencakup tema mendasar yang menarik secara universal. Misalnya, kebanyakan orang dapat berhubungan dengan cerita masa depan, terlepas dari apakah cerita itu terjadi di dunia nyata kontemporer, dalam pengaturan ruang-usia futuristik, atau dalam pengaturan fantasi pedang dan sihir
Langkah 6. Rancang protagonis yang menarik
Buatlah daftar ciri-ciri karakter yang ingin Anda lihat dalam seorang protagonis. Tulis fitur positif serta kesalahan untuk menghindari membuat karakter terlalu sempurna.
Ini adalah langkah penting tidak peduli seberapa sederhana atau rumit kartun Anda nantinya. Sementara karakter dalam kartun yang lebih panjang dan lebih serius perlu dikembangkan lebih banyak, kartun pendek yang lucu akan membutuhkan protagonis dengan tujuan yang jelas dan sifat karakter yang jelas yang memungkinkan dia untuk bereaksi terhadap konflik dengan cara apa pun yang dia lakukan.
Bagian 2 dari 5: Penulisan Naskah dan Papan Cerita
Langkah 1. Tulis skrip jika ada dialog
Jika salah satu karakter dalam kartun Anda memiliki kalimat yang diucapkan, Anda akan memerlukan aktor suara untuk melafalkan kalimat tersebut, dan aktor suara Anda akan memerlukan naskah tertulis sehingga dia tahu apa yang perlu dikatakan.
Anda perlu mengetahui skripnya sebelum Anda dapat menganimasikan kartun tersebut. Mulut bergerak dengan cara yang berbeda untuk fonem yang berbeda, dan Anda perlu menganimasikan gerakan mulut yang berbeda ini dengan cara yang dapat dipercaya sehingga setiap pengisi suara yang Anda tambahkan nanti akan cocok dengannya
Langkah 2. Catatlah narasi dasar peristiwa
Jika tidak ada dialog dalam kartun, Anda mungkin dapat melewatkan skrip formal. Anda tetap harus menuliskan narasi dasar peristiwa sehingga Anda dapat melacak cerita dan bagian-bagiannya yang berbeda.
Tulis beberapa draf skrip apa pun sebelum memulai fase produksi. Tulis draf pertama Anda, sisihkan, dan kembali lagi dalam satu atau dua hari untuk melihat bagaimana Anda dapat memperbaikinya dan membuatnya mengalir lebih efektif
Langkah 3. Bagilah cerita Anda menjadi bagian-bagian utama
Kartun pendek mungkin hanya terdiri dari satu adegan, tetapi jika kartun Anda sedikit lebih panjang, Anda mungkin perlu membaginya menjadi beberapa adegan atau adegan untuk pengelolaan yang lebih mudah.
Langkah 4. Buat sketsa setiap perubahan besar dalam tindakan
Saat Anda membuat sketsa papan cerita formal, setiap perubahan besar dalam tindakan harus ditampilkan di salah satu kotak papan cerita. Perubahan kecil harus dijelaskan, tetapi mungkin tidak perlu ditarik keluar.
- Gunakan bentuk dasar, figur tongkat, dan latar belakang sederhana. Sebuah storyboard harus cukup mendasar.
- Pertimbangkan untuk menggambar bingkai papan cerita Anda pada kartu indeks sehingga Anda dapat mengaturnya kembali dan memindahkan bagian-bagian cerita sesuai kebutuhan.
- Anda juga dapat menyertakan catatan tentang apa yang terjadi di setiap frame agar lebih mudah diingat di kemudian hari.
Bagian 3 dari 5: Menganimasikan
Langkah 1. Biasakan diri Anda dengan berbagai jenis animasi
Secara umum, sebagian besar bentuk animasi akan termasuk dalam kategori animasi cel, animasi stop motion, animasi komputer 2D, dan animasi komputer 3D.
Langkah 2. Cobalah tangan Anda di animasi cel
Animasi cel adalah metode tradisional untuk membuat kartun. Anda perlu menggambar setiap sel atau lembar animasi dengan tangan dan mengambil gambar sel tersebut dengan kamera khusus.
- Animasi cel menggunakan prinsip yang mirip dengan cara kerja flipbook. Serangkaian gambar diproduksi, dan setiap gambar sedikit berbeda dari yang berikutnya. Ketika ditampilkan secara berurutan, perbedaan menciptakan ilusi gerakan.
- Setiap gambar digambar dan diwarnai pada lembaran transparan yang dikenal sebagai "sel".
- Gunakan kamera Anda untuk memotret gambar-gambar ini dan mengeditnya bersama-sama menggunakan perangkat lunak pengedit animasi.
Langkah 3. Gunakan teknik stop motion
Stop motion adalah bentuk animasi tradisional lainnya, tetapi lebih jarang digunakan daripada animasi sel. "Claymation" adalah bentuk paling umum dari animasi stop motion, tetapi ada boneka lain yang dapat Anda gunakan dan buat untuk kartun semacam ini juga.
- Anda dapat menggunakan wayang kulit, seni pasir, boneka kertas, atau apa pun yang dapat dipindahkan ke berbagai posisi.
- Setiap gerakan harus kecil. Ambil foto setiap gerakan setelah membuatnya.
- Edit foto bersama-sama sehingga ditampilkan secara berurutan dengan cepat. Bila dilihat dengan cara ini, mata akan merasakan gerakan.
Langkah 4. Pertimbangkan animasi komputer 2D
Anda akan memerlukan program komputer khusus untuk jenis animasi ini, dan produk kemungkinan akan terlihat seperti versi animasi kartun yang lebih mulus dengan animasi cel.
- Setiap program animasi komputer 2D akan bekerja secara berbeda, jadi Anda perlu menemukan tutorial untuk program khusus yang ingin Anda gunakan untuk mempelajari cara melakukannya.
- Contoh umum dari animasi 2D adalah setiap kartun yang dibuat menggunakan Adobe Flash.
Langkah 5. Animasikan dalam 3D menggunakan komputer
Seperti halnya animasi 2D, Anda juga memerlukan perangkat lunak khusus untuk menghasilkan kartun animasi 3D.
- Dalam beberapa hal, animasi komputer 3D memiliki gaya yang mirip dengan animasi stop-motion, tetapi grafiknya dapat berkisar dari tampak sangat kotak-kotak dan berpiksel hingga menjadi sangat hidup.
- Seperti animasi komputer 2D, setiap perangkat lunak animasi bekerja sedikit berbeda dari yang lain. Contohnya termasuk Maya dan 3D Studio Max.
Bagian 4 dari 5: Efek Suara
Langkah 1. Dapatkan peralatan yang tepat
Anda akan membutuhkan mikrofon yang bagus dan cara untuk mencegah gema atau kebisingan latar belakang mengalir ke suara yang ingin Anda simpan.
- Mikrofon komputer berkualitas tinggi akan bekerja cukup efektif untuk kartun pemula, tetapi jika Anda berencana untuk serius memasarkan dan mendistribusikan kartun Anda, pada akhirnya Anda perlu berinvestasi dalam peralatan yang lebih profesional.
- Saat bekerja dengan mikrofon kecil, bungkus dalam kotak speaker tabung yang dilapisi busa untuk mengurangi gema dan kebisingan latar belakang yang berlebihan.
Langkah 2. Rekam efek suara Anda sendiri
Jadilah kreatif dan cari cara sederhana sehari-hari untuk membuat suara yang mirip dengan suara yang Anda butuhkan untuk kartun Anda.
- Buat daftar efek suara yang Anda perlukan. Jadilah kreatif dan teliti, termasuk segala sesuatu mulai dari yang jelas (ledakan, jam alarm) hingga yang kurang jelas (langkah kaki, kebisingan latar belakang).
- Rekam versi berbeda dari setiap suara sehingga Anda memiliki lebih banyak opsi untuk digunakan.
-
Beberapa contoh suara yang dapat Anda buat meliputi:
- Api - Memanipulasi sepotong plastik kaku
- Slap - Bertepuk tangan sekali
- Guntur - Kocok sepotong kaca plexi atau stok kartu tebal
- Air mendidih - Tiup udara ke dalam segelas air menggunakan sedotan
- Pemukul bisbol memukul bola - Jepret batang korek api kayu
Langkah 3. Cari efek suara pra-rekaman gratis
Jika Anda tidak memiliki akses ke peralatan atau merasa tidak mungkin untuk membuatnya sendiri, ada CD-ROM dan situs web yang menawarkan suara pra-rekaman bebas royalti yang dapat Anda gunakan sesuai keinginan, dan ini mungkin pilihan yang lebih layak untuk Anda.
Selalu tinjau izin penggunaan untuk efek suara pra-rekaman yang Anda gunakan. Bahkan jika ada sesuatu yang gratis untuk diunduh, itu mungkin tidak gratis untuk digunakan, terutama untuk tujuan komersial. Sangat penting bagi Anda untuk mengetahui apa yang boleh Anda lakukan sebelum menggunakan suara untuk kartun Anda
Langkah 4. Rekam suara asli, jika perlu
Jika kartun Anda memiliki dialog di dalamnya, Anda atau orang lain yang Anda kenal harus menjadi suara yang menghidupkan karakter Anda. Saat Anda merekam dialog Anda, bacalah dari skrip menggunakan intonasi dan ekspresi yang sesuai, dan pastikan Anda mencocokkan bibir Anda dengan bibir animasi kartun.
Pertimbangkan untuk memanipulasi suara menggunakan perangkat lunak komputer. Jika Anda memiliki lebih sedikit aktor suara daripada karakter, Anda dapat mengubah suara satu karakter hanya dengan menyesuaikan atribut sampel suara yang telah Anda kumpulkan. Anda perlu berinvestasi dalam perangkat lunak pengeditan audio khusus untuk melakukan ini, tetapi tergantung pada mana yang Anda gunakan, Anda mungkin dapat mengubah nada dan menambahkan nada tambahan, seperti gangguan logam, ke rekaman suara
Bagian 5 dari 5: Distribusi
Langkah 1. Bagikan kartun menggunakan sumber daya Anda sendiri
Jika Anda memiliki kartun pendek satu kali, atau jika Anda mencoba untuk mendapatkan nama untuk diri Anda sendiri, Anda dapat menambahkan kartun baru Anda ke portofolio digital Anda dan mengunggah salinannya ke blog pribadi, akun media sosial, atau situs video.
Langkah 2. Dekati perusahaan distribusi, perusahaan animasi, atau stasiun TV
Jika Anda membuat episode percontohan untuk kartun di rumah, Anda dapat menyebarkan beritanya melalui salah satu rute. Jika diterima, Anda perlu mencari tahu jadwal produksi baru untuk kartun mendatang sehingga Anda bisa mulai bekerja lagi.
- Perusahaan distribusi akan meninjau episode percontohan Anda dan menentukan seberapa layak jualnya. Jika mereka memutuskan untuk mewakili kartun Anda, Anda akan diberikan rencana distribusi dan proyeksi pendapatan. Mintalah surat minat resmi pada saat ini dan tunjukkan surat itu kepada calon investor untuk memberi tahu mereka bahwa distributor bersedia mewakili kartun Anda.
- Jika Anda pergi langsung ke perusahaan animasi atau stasiun TV dengan episode percontohan Anda, mereka mungkin bersedia menerima dan mendistribusikannya secara langsung, terutama jika mereka memiliki slot waktu kosong untuk diisi.