Cara Bermain Tag: 11 Langkah (dengan Gambar)

Daftar Isi:

Cara Bermain Tag: 11 Langkah (dengan Gambar)
Cara Bermain Tag: 11 Langkah (dengan Gambar)
Anonim

Tag adalah gim sederhana dan klasik yang dimainkan di seluruh dunia. Di beberapa tempat, ini dikenal sebagai "terjebak-dalam-lumpur", "tangkap-dan-tangkap", atau "kaulah dia". Permainan ini sebagian besar dinikmati oleh anak-anak, tetapi orang dewasa juga bisa bermain! Baca terus untuk mempelajari cara bermain tag.

Langkah

Bagian 1 dari 3: Menyiapkan Game

Mainkan Sparkle (Permainan Ejaan) Langkah 8
Mainkan Sparkle (Permainan Ejaan) Langkah 8

Langkah 1. Pahami alur permainan

Satu orang adalah "itu", dan tugasnya adalah menyentuh orang lain. Ketika Anda tersentuh oleh orang yang "itu", Anda segera menjadi "itu". Sekarang, tugas Anda untuk menandai orang lain. Permainan biasanya berlanjut sampai semua orang memutuskan untuk berhenti, atau sampai sejumlah orang yang telah ditentukan menjadi "itu".

Mainkan Sparkle (Permainan Ejaan) Langkah 10
Mainkan Sparkle (Permainan Ejaan) Langkah 10

Langkah 2. Tentukan siapa yang "itu

"Orang ini akan mengejar pemain lain, mencoba untuk menandai mereka, sampai dia menandai seseorang. Kemudian, orang yang ditandai menjadi "itu", dan orang "itu" yang asli melarikan diri untuk menghindari tag. Banyak pemain akan dapatkan giliran menjadi "itu". Untuk segera memutuskan siapa "itu" terlebih dahulu, katakan saja "Siapa itu?" atau secara sukarela melakukannya sendiri. Semua orang kemudian memanggil "bukan", dan orang terakhir yang menyebutnya keluar itu.

Buat Ruang Taman Langkah 2
Buat Ruang Taman Langkah 2

Langkah 3. Pilih area bermain

Tetapkan batasan agar pemain "not-it" tidak bisa lari terlalu jauh. Semakin kecil ruangnya, semakin sulit untuk menghindari orang yang "itu". Pilih tempat yang mudah untuk berlari, tetapi mudah untuk jatuh – rumput dan pasir adalah permukaan yang bagus.

Di taman bermain, misalnya: setuju untuk hanya tinggal di kerikil dan aspal selama pertandingan. Rerumputan dan trotoar bukan bagian dari area bermain

Mainkan Senter Langkah 4
Mainkan Senter Langkah 4

Langkah 4. Tentukan "zona aman" sebagai sebuah kelompok

Ini mungkin salah satu slide di taman bermain, atau pohon, atau bangku, atau ruang yang ditandai dengan kerucut. Saat Anda menyentuh area ini, Anda aman dari "tag".

Agar permainan tetap berjalan, pertimbangkan untuk menetapkan batas waktu agar seseorang dapat tetap berada di "zona aman". Misalnya, seseorang mungkin harus pergi setelah sepuluh detik, atau tiga puluh detik – cukup lama sehingga orang yang "itu" akan pergi untuk menandai orang lain, tetapi tidak cukup lama sehingga permainan mandek

Mainkan Senter Langkah 7
Mainkan Senter Langkah 7

Langkah 5. Hitung awal untuk berlari

Orang "itu" menghitung awal sepuluh detik untuk memberi waktu kepada pemain "bukan-itu" untuk melarikan diri. Pada akhir sepuluh detik, pemain "itu" berteriak "Pergi!" atau "Siap atau tidak, aku datang!" Dia kemudian dapat mulai mengejar yang lain, mencoba menandai mereka. Setiap orang yang "bukan itu" akan lari dari orang yang "itu" dan mencoba untuk menghindari penandaan. Jika orang yang "itu" mendekati Anda, cobalah lari ke "zona aman".

Bagian 2 dari 3: Bermain Tag

Mainkan Senter Langkah 10
Mainkan Senter Langkah 10

Langkah 1. Tandai seseorang

Pemain "itu" mencoba menyentuh pemain lain untuk menjadikannya "itu". Tag harus cukup ringan untuk tidak melukai siapa pun, tetapi cukup kuat sehingga menjadi penanda yang jelas – seperti ketukan atau sentuhan pada tubuh Anda. Setelah pemain "itu" berhasil menandai seseorang, pemain yang ditandai sekarang menjadi "itu". Sebagai pemain yang ditandai: berteriak cukup keras agar semua orang mendengar bahwa Anda sekarang adalah "itu". Sekarang giliran Anda untuk mengejar teman Anda dan mencoba untuk menandai mereka!

Sebuah tag tidak boleh agresif secara fisik. Jika seseorang mendorong atau menyakiti pemain lain, hentikan permainan dan singkirkan pemain yang melanggar. Pastikan mereka tahu apa yang mereka lakukan salah

Mainkan Senter Langkah 9
Mainkan Senter Langkah 9

Langkah 2. Teruskan

Setelah seseorang ditandai, lanjutkan permainan dengan pemain "itu" baru yang mencoba menandai seseorang. Permainan berlanjut dengan cara ini selama Anda ingin terus bermain.

Mainkan Senter Langkah 2
Mainkan Senter Langkah 2

Langkah 3. Hentikan permainan saat semua orang selesai bermain

Saat permainan berhenti, orang yang "itu" kalah. Tidak ada aturan pasti kapan harus berakhir. Namun, ada baiknya untuk menetapkan batas waktu sebelum pemain menjadi lelah atau tidak tertarik untuk melanjutkan permainan. Seringkali, semua pemain akan setuju untuk mengakhiri permainan ketika cukup banyak orang yang tidak ingin bermain lagi.

Jika Anda mengatur permainan tag: semakin muda pemainnya, semakin pendek permainannya

Bagian 3 dari 3: Bermain Variasi

Mainkan Senter Langkah 11
Mainkan Senter Langkah 11

Langkah 1. Mainkan tag petak umpet

Permainan dimulai dengan cara yang sama seperti tag biasa, kecuali bahwa semua pemain "tidak" punya waktu untuk bersembunyi. Orang yang "itu" biasanya menghitung lebih lama dari tag normal: sebanyak dua puluh detik hingga satu menit. Setelah "itu" memanggil "Siap atau tidak, ini aku datang!", pemain "tidak" mencoba lari ke "zona aman" tanpa ditandai oleh "itu". Jika Anda bersembunyi, Anda bisa menunggu untuk ditemukan, atau Anda bisa lari ke pangkalan sementara orang "itu' mencoba mencari pemain lain.

Pemain penghitung juga menutupi matanya untuk menghindari melihat di mana semua orang bersembunyi. Jangan mengintip

Dapatkan Pacar di Sekolah Dasar Langkah 2
Dapatkan Pacar di Sekolah Dasar Langkah 2

Langkah 2. Coba mainkan tag beku

Pengaturannya sama dengan tag biasa, kecuali satu perbedaan utama: saat pemain diberi tag, dia tidak bisa bergerak. Jika salah satu pemain lain, yang tidak dibekukan, "bukan-itu" menyentuh pemain yang dibekukan, dia akan dicairkan dan dapat terus berlarian. Permainan berakhir setelah semua pemain "tidak" dibekukan, atau setelah semua orang setuju untuk berhenti bermain.

Mulai Anak Band Langkah 2
Mulai Anak Band Langkah 2

Langkah 3. Pertimbangkan bermain tag toilet

Ini adalah variasi dari tag beku. Alih-alih hanya berdiri di tempat, pemain yang ditandai harus berjongkok dengan tangan terentang, seolah-olah mereka adalah toilet dan lengan mereka adalah flusher. Untuk mencairkan pemain ini, dorong lengan mereka ke bawah dengan lembut seperti Anda sedang menyiram toilet.

Peringatan

  • Jangan bermain di area basah atau berbatu.
  • Berhati-hatilah agar tidak tersandung atau menabrak orang lain saat bermain.
  • Tetap di daerah yang aman.
  • Hati-hati dengan anjing yang mencoba bergabung dalam permainan tag; jika mereka terlalu bersemangat mereka mungkin tersandung pemain atau menggigit mereka.

Direkomendasikan: