3 Cara Bermain Go

Daftar Isi:

3 Cara Bermain Go
3 Cara Bermain Go
Anonim

Go adalah permainan di mana dua pemain memperebutkan wilayah; itu mungkin permainan papan tertua di dunia. Aturannya sederhana dan Anda dapat mempelajarinya dalam hitungan menit. Banyak penggemar menganggap Go sebagai seni; variasi permainan yang hampir tak terbatas bahkan membingungkan komputer paling canggih hingga saat ini. Belajar bermain itu mudah, tetapi belajar bermain dengan baik membutuhkan waktu dan latihan. Baca terus untuk membiasakan diri Anda dengan game kuno, menarik, dan cerdas ini.

Langkah

Metode 1 dari 3: Papan & Potongan

Mainkan Go Langkah 1
Mainkan Go Langkah 1

Langkah 1. Gunakan kisi standar 19x19

Ada 19 garis horizontal dan vertikal. Anda dapat menggunakan papan atau membuat kisi sendiri.

  • Terkadang papan yang lebih kecil digunakan. Seringkali papan 13x13 atau 9x9 digunakan untuk permainan yang lebih cepat atau untuk mengajar.
  • Harus ada sembilan titik yang ditandai tersebar merata di papan (garis ke-4, ke-10, dan ke-16). Mereka disebut "titik bintang" dan berfungsi sebagai titik referensi atau penanda untuk permainan handicap.

Fakta Menyenangkan:

Pada tahun 2015, sistem otomatis bernama AlphaGo belajar bermain Go, dan mengalahkan juara manusia!

Mainkan Go Langkah 2
Mainkan Go Langkah 2

Langkah 2. Siapkan 361 batu hitam dan putih

Jumlah ini untuk permainan 19x19. Jumlah tersebut berkorelasi dengan jumlah persimpangan di papan. Jika Anda bermain di papan yang lebih kecil, gunakan lebih sedikit batu.

  • Hitam bermain dengan 181 batu dan putih dengan 180. Ini karena hitam membuat langkah pertama.
  • Simpan batu di samping papan, dalam mangkuk.

Metode 2 dari 3: Aturan

Mainkan Go Langkah 3
Mainkan Go Langkah 3

Langkah 1. Gerakan alternatif

Secara tradisional, hitam dimulai terlebih dahulu.

  • Batu juga dapat ditempatkan di tepi, di mana ada persimpangan T.
  • Setelah batu ditempatkan, itu tidak dapat dipindahkan (kecuali ditangkap dan dipindahkan).
Mainkan Langkah 4
Mainkan Langkah 4

Langkah 2. Dapatkan wilayah

Ini dapat dilakukan dengan salah satu dari dua cara:

  • Wilayah adalah persimpangan kosong yang dibatasi atau dikelilingi oleh batu dengan warna yang sama. Setiap persimpangan kosong yang benar-benar dikelilingi bernilai satu poin, atau moku. Semakin besar wilayah yang Anda kelilingi, semakin banyak poin yang Anda peroleh.

    Sudut juga bisa digunakan sebagai pembatas

  • Anda akan kehilangan poin jika Anda menempatkan batu di dalam wilayah Anda sendiri.
Mainkan Go Langkah 5
Mainkan Go Langkah 5

Langkah 3. Gunakan penangkapan

Hubungkan batu Anda bersama-sama untuk menangkap potongan lawan.

  • Batu-batu dengan warna yang sama pada titik-titik yang berbatasan langsung dikatakan terhubung, atau bergabung. Sambungannya bisa horizontal atau vertikal, tetapi tidak diagonal - sambungannya sepanjang garis.
  • Isi semua titik yang berdekatan di sekitar bidak pemain Anda untuk menangkapnya. Setelah ditangkap, keluarkan dari papan dan simpan di tumpukan terpisah.
  • Tidak boleh ada ruang kosong di dalam perbatasan.
Mainkan Go Langkah 6
Mainkan Go Langkah 6

Langkah 4. Selesaikan game saat semua wilayah telah diklaim

Kedua pemain lulus dan permainan berakhir. Hitung berapa banyak titik (atau persimpangan) setiap penjaga warna.

  • Tempatkan semua batu yang ditangkap di wilayah pemain lawan. Dengan demikian, skor mereka berkurang karena persimpangan yang hilang.

    Oleh karena itu, batu yang ditangkap bernilai dua poin. Satu poin dinegasikan dari skor lawan dan satu poin untuk ruang kosong baru yang dikelilingi saat dihapus

  • Menangkap adalah apa yang membuat game ini menjadi pertempuran akal. Sementara mendapatkan wilayah adalah tujuan utama, seseorang harus berpikir defensif setiap saat.
Mainkan Go Langkah 7
Mainkan Go Langkah 7

Langkah 5. Ketahui istilah Anda

Karena ini adalah permainan Cina kuno yang diadopsi oleh orang Jepang, ada banyak kata yang harus diketahui.

  • Liberty - persimpangan yang berdekatan
  • Atari - keadaan di mana bidak dapat ditangkap di langkah selanjutnya

    Misalnya, "Batu putihmu di sana ada di Atari! Haha!"

  • Mata - satu ruang kosong di dalam grup

    Jika satu kelompok memiliki dua mata, penangkapan tidak mungkin dilakukan, karena tidak semua ruang kosong dapat diisi oleh lawan

  • Bunuh diri - menempatkan batu di tempat yang bisa ditangkap
  • Ko - situasi di mana batu yang akan ditangkap dapat segera ditangkap kembali, yang akan mengulangi situasi tanpa henti. Menangkap tidak bisa langsung dilakukan setelah ko.
  • Sente - bermain terlebih dahulu, mengambil keuntungan dalam posisi tertentu.
  • Gote - bermain kedua, menanggapi gerakan lawan, memberikan keuntungan dalam suatu posisi.

Metode 3 dari 3: Bermain Game

Mainkan Go Langkah 8
Mainkan Go Langkah 8

Langkah 1. Temukan lawan

Seseorang yang berpengalaman dalam permainan akan menjadi guru dan contoh yang lebih baik.

  • Anda dapat mencari game baik secara tatap muka atau di go-server online. Untuk game tatap muka, cari cabang lokal AGA, BGA, atau organisasi Go nasional Anda. Anda mungkin akan menemukan daftar klub Go di situs web mereka. Untuk game online, beberapa server Go tercantum di bawah ini.
  • IGS
  • KGS
  • OGS
  • DGS
  • Yahoo
  • Zona MSN
  • Pergi ke kuil
  • 361 poin
  • Pangkalan Istirahat
Mainkan Go Langkah 9
Mainkan Go Langkah 9

Langkah 2. Mulai permainan dengan memilih warna

Dalam permainan handicap, pemain yang lebih kuat mengambil putih, dan hitam menempatkan 2-9 batu handicap pada poin bintang sebelum jawaban putih.

  • Untuk permainan genap, warna ditentukan secara acak. Karena hitam memiliki keuntungan dengan bermain terlebih dahulu, putih dikompensasikan dengan mengambil komi, sejumlah poin tambahan yang ditambahkan ke skor putih di akhir permainan.
  • Jumlah komi bervariasi, tetapi sebagian besar turnamen menggunakan nilai antara 5 dan 8 poin. Terkadang nilai pecahan seperti 6,5 digunakan untuk menghindari ikatan.
  • Pemain go barat biasanya bermain dengan aturan Jepang, di mana komi ditetapkan pada 6,5.
Mainkan Go Langkah 10
Mainkan Go Langkah 10

Langkah 3. Tempatkan batu pertama

Ini harus dilakukan oleh pemain dengan batu hitam. Ini secara tradisional berada di kuadran kanan atas.

  • Langkah awal ini mempertaruhkan sisi mana yang diklaim oleh setiap pemain.
  • Batu handicap dianggap sebagai langkah pertama dalam permainan handicap.
Mainkan Go Langkah 11
Mainkan Go Langkah 11

Langkah 4. Bergiliran bermain batu secara bergantian

Ingat, potongan ditempatkan di persimpangan grid, bukan ruang kosong di papan tulis.

  • Salah satu pemain dapat lulus jika mereka tidak melihat manfaat untuk bergerak. Passing menandakan keinginan untuk mengakhiri permainan dan menghitung skor.

    Jika kedua pemain lulus, permainan berakhir

Mainkan Go Langkah 12
Mainkan Go Langkah 12

Langkah 5. Tentukan strategi Anda

Biasanya ada dua opsi: mengklaim wilayah paling banyak atau menyerbu wilayah lawan dengan menangkap bidak mereka (mengubahnya menjadi "tahanan").

  • Jika seorang pemain menempatkan batu yang menghilangkan kebebasan terakhir dari kelompok batu lawan yang terhubung, maka kelompok itu mati dan dikeluarkan dari papan (ditangkap).
  • Pengecualian untuk aturan di atas adalah Anda tidak dapat menangkap satu batu pun yang baru saja menangkap salah satu batu Anda tanpa bermain di tempat lain terlebih dahulu. Ini disebut aturan ko ("ko" berarti "keabadian" dalam bahasa Jepang); itu diperlukan untuk mencegah permainan tidak pernah berakhir.
Mainkan Go Langkah 13
Mainkan Go Langkah 13

Langkah 6. Akhiri permainan saat kedua pemain lewat

Hitam dan putih harus keduanya memutuskan tidak ada keuntungan untuk meletakkan batu lain.

Pemain yang telah menangkap batu dan wilayah paling banyak menang. Potongan yang ditangkap harus ditempatkan di papan di wilayah lawan, mengurangi skor mereka

Mainkan Go Langkah 14
Mainkan Go Langkah 14

Langkah 7. Skor permainan

Anda dapat menggunakan penghitungan area atau penghitungan wilayah. Kedua metode setuju asalkan kedua pemain telah membuat jumlah gerakan non-passing yang sama.

  • Untuk penghitungan wilayah, paling umum di Jepang dan untuk sebagian besar pemain go barat, setiap warna mengisi wilayah lawan mereka dengan tahanan dengan warna yang ditangkap sebelumnya dalam permainan. Skor mereka kemudian hanya persimpangan kosong di wilayah mereka. White kemudian menambahkan komi mereka.
  • Untuk penghitungan area, setiap warna mendapat poin untuk setiap batu hidup dengan warna itu dan setiap persimpangan kosong di dalam wilayah mereka. White kemudian menambahkan komi mereka.
  • Kedua metode penilaian biasanya berakhir dengan hasil yang sama, tetapi kadang-kadang dapat berbeda dalam satu poin.

Tips

  • Sebuah pepatah lama, diparafrasekan, menyarankan Anda untuk "kehilangan lima puluh pertandingan pertama Anda sesegera mungkin." Ini adalah nasihat yang baik, tetapi ingat untuk memperhatikan mengapa Anda kalah (tentu saja), agar ketika Anda kalah lagi, Anda tidak perlu kalah dengan cara yang sama.
  • Tetap tenang, bahkan jika posisi Anda memburuk secara tak terduga. Sebuah permainan jarak dekat dapat membuat pemainnya jatuh, seringkali bukan hanya karena mereka kalah secara lokal, tetapi karena mereka membiarkan rasa takut menguasai mereka dan kehilangan konsentrasi mereka. Tetap bertahan. Jika ada yang tidak beres, setidaknya lakukan segala upaya untuk menahan dan meminimalkan kerugian. Jika itu yang terjadi, kalah atau mengundurkan diri dengan anggun. Peluang memainkan gerakan ilahi (satu gerakan yang dapat mengubah permainan yang kalah menjadi permainan yang menang) sangat tipis, terutama terhadap pemain berpengalaman.
  • Mainkan game demonstrasi dengan pemain yang lebih kuat. Ini adalah permainan di mana pemain yang lebih berpengalaman akan memainkan gerakan tertentu sehingga Anda mengenali respons yang tepat.
  • Baca aturan Yahoo, karena mereka membahas lebih detail tentang aturan dan strategi permainan yang berbeda. Namun, bermain di Yahoo tidak disarankan, karena server menggunakan sistem peringkat untuk Catur daripada sistem tradisional Jepang yang paling banyak digunakan.

Peringatan

  • Berhati-hatilah dengan pemain lain, baik secara langsung atau di internet.
  • Game online sering dimainkan dengan cepat, jadi perhatikan waktu Anda.
  • Meskipun aturan Go sering digambarkan sederhana dan alami, ada beberapa set aturan yang berbeda. Kumpulan aturan populer termasuk Cina, Jepang, Selandia Baru, AGA, dan ING. Masalah rumit lebih lanjut adalah server game yang mengklaim menggunakan salah satu dari kumpulan aturan di atas, tetapi tidak memprogramnya dengan benar. Misalnya, Yahoo terkenal karena mengizinkan pemain yang mempermasalahkan skor untuk mengubah permainan menjadi no pass Go. Untungnya, situasi di mana hal itu membuat perbedaan yang signifikan hampir selalu terjadi dalam situasi buatan yang tidak mungkin terjadi (atau dikenali jika memang terjadi) dalam permainan alami.

Direkomendasikan: