Jinx adalah permainan taman bermain yang umum, dimulai ketika dua orang mengatakan hal yang sama pada waktu yang sama. Anda mungkin memainkannya ketika Anda masih kecil, meskipun Anda mungkin tidak mengetahui beberapa variasi yang disertakan di bawah ini. Jinx juga merupakan permainan papan yang mirip dengan tic-tac-toe. Apa pun yang ingin Anda mainkan, Anda akan menemukan informasi lebih lanjut di bawah ini.
Langkah
Metode 1 dari 3: Memainkan Game Taman Bermain
Langkah 1. Ketahui dasar-dasarnya
Jinx terjadi ketika dua orang mengucapkan kata atau frasa yang sama secara bersamaan. Misalnya, jika Anda dan seorang teman mengatakan "Woah" atau "Itu luar biasa!" pada saat yang sama, itu akan dianggap sebagai kutukan.
Langkah 2. Memulai permainan
Setelah sebuah kata diucapkan pada saat yang sama, orang pertama yang mengucapkan "kutukan" memulai permainan.
Langkah 3. Ketahui apa yang terjadi selama permainan
Jika Anda mengatakan "kutukan", orang lain tidak diperbolehkan berbicara selama sisa permainan. Jika orang lain mengatakan "kutukan" terlebih dahulu, Anda tidak diizinkan untuk berbicara selama sisa permainan.
Langkah 4. Akhiri permainan
Permainan berakhir ketika orang yang awalnya mengatakan "kutukan" mengatakan nama orang lain atau ketika orang yang membawa sial berbicara, kalah dalam permainan.
Langkah 5. Ketahui konsekuensi dari permainan
Jika orang yang membawa sial berbicara selama permainan, orang itu berutang minuman kepada orang yang membawa sial, biasanya Coke.
Metode 2 dari 3: Mengetahui Variasi Jinx Playground
Langkah 1. Menipu seseorang menjadi kutukan
Anda dapat menipu seseorang menjadi kutukan dengan mengajukan pertanyaan sederhana. Misalnya, jika Anda mengatakan "Berapa 2 ditambah 2?," orang lain kemungkinan besar akan mengatakan "4". Dalam hal ini, Anda dapat mengatakan "4" pada saat yang sama, lalu segera ucapkan "kutukan" untuk memulai permainan.
Langkah 2. Ketahui variasinya
Dalam beberapa variasi, orang yang membawa sial dapat meninju orang yang membawa sial jika dia berbicara sebelum permainan selesai.
Langkah 3. Pahami variasi "kutukan Amerika"
Dalam satu variasi, saat mengucapkan frasa yang sama, Anda dapat mengucapkan "kutukan Amerika, sentuh kayu" alih-alih hanya "kutukan". Anda memainkan permainan dengan cara yang sama dengan satu pengecualian: orang pertama yang menyentuh sepotong kayu akan meninju orang lain.
Langkah 4. Coba kutukan ganda
Jika Anda berdua mengatakan "kutukan" pada saat yang sama, Anda dapat mengatakan "kutukan ganda" untuk memulai permainan. Dalam hal ini, Anda perlu menyebutkan nama lengkap orang tersebut untuk mengakhiri permainan. Jika itu terjadi lagi ketika Anda mengatakan "kutukan ganda," itu berubah menjadi "kutukan gembok," di mana Anda harus memasukkan nama tengah orang tersebut untuk mengakhiri permainan.
Metode 3 dari 3: Memainkan Permainan Papan Jinx
Langkah 1. Pahami dasar-dasarnya
Jinx sangat mirip dengan tic-tac-toe. Namun, papannya lebih besar, dan Anda melempar dadu untuk menentukan di mana Anda bermain.
Langkah 2. Pastikan Anda memiliki semua bagian
Anda memerlukan sesuatu untuk ditulisi, papan permainan, potongan permainan, dadu hitam, dan dadu putih.
Langkah 3. Gulung dadu
Gulung dadu untuk melihat siapa yang lebih dulu. Orang dengan jumlah gabungan tertinggi pergi pertama.
Langkah 4. Gulung dadu untuk memulai permainan
Pemain pertama melempar kedua dadu. Dadu menentukan di mana Anda bermain. Angka untuk dadu putih ada di satu sisi papan sedangkan angka untuk dadu hitam ada di sisi lain. Cocokkan angka untuk menentukan ruang Anda.
Langkah 5. Tempatkan potongan permainan Anda di ruang Anda
Letakkan bagian permainan Anda di tempat yang tepat.
Langkah 6. Ketahui campur-baurnya
Jika Anda menggulung tempat yang sama dua kali, itu disebut kutukan, dan itu berarti Anda menghapus semua bagian Anda dari papan. Jika Anda menggulung ruang pemain lain, Anda dapat menghapus bagiannya dan meletakkan milik Anda sebagai gantinya.
Langkah 7. Akhiri permainan
Orang pertama yang mendapatkan tiga buah berturut-turut memenangkan permainan. Ketiga bagian itu bisa horizontal, diagonal, atau vertikal.
Langkah 8. Melacak penilaian
Tandai siapa yang memenangkan setiap game, saat Anda memainkan game ini beberapa kali. Orang yang memenangkan sebagian besar permainan menang secara keseluruhan.