Cara Bermain Whist (dengan Gambar)

Daftar Isi:

Cara Bermain Whist (dengan Gambar)
Cara Bermain Whist (dengan Gambar)
Anonim

Whist adalah nenek moyang abad ke-18 dari banyak permainan kartu trik-mengambil seperti Bridge atau Hearts. Dalam bentuk aslinya, ini adalah permainan strategi dan komunikasi yang menyenangkan antara empat pemain. Varian yang lebih baru dan kompleks yang disebut bid whist atau contract whist membuat para pemain bertaruh pada berapa banyak trik yang dapat mereka ambil sebelum permainan dimulai.

Langkah

Metode 1 dari 2: Whist Dasar

Mainkan Whist Langkah 1
Mainkan Whist Langkah 1

Langkah 1. Bagi menjadi dua kemitraan

Whist selalu dimainkan antara dua tim. Mintalah pemain duduk dalam lingkaran, masing-masing pemain di antara dua lawan mereka dan di seberang pasangan mereka.

Misalnya, dua anggota Tim A dan dua anggota Tim B duduk dalam urutan ABAB

Mainkan Whist Langkah 2
Mainkan Whist Langkah 2

Langkah 2. Kocok kartu dan bagikan kepada setiap pemain

Mulailah dengan pemain di sebelah kiri Anda dan lakukan searah jarum jam. Setiap pemain harus mendapatkan tepat 13 kartu, termasuk Anda sendiri.

  • Anda semua dapat menyepakati siapa yang menjadi dealer pertama, atau memutuskan secara acak.
  • Hapus semua pelawak dari dek sebelum berurusan.
  • Saat bermain dengan orang asing atau di turnamen, satu pemain mengocok, pemain kedua memotong kartu, dan pemain ketiga membagikannya. Ini mengurangi peluang untuk curang dan merupakan standar umum untuk permainan kartu.
Mainkan Whist Langkah 3
Mainkan Whist Langkah 3

Langkah 3. Tunjukkan kartu terakhir yang dibagikan ke semua pemain

Jenis kartu ini (hati, sekop, tongkat, atau berlian) adalah Setelan Trump untuk ronde ini dan akan selalu "mengalahkan" kartu dari suit lainnya. (Baca terus untuk lebih jelasnya.)

  • Kartu ini merupakan bagian dari tangan dealer. Pastikan semua orang mendapat kesempatan untuk melihatnya sebelum dealer mengambilnya dengan sisa tangannya.
  • Jika kartu terakhir yang dibagikan tidak berakhir di depan dealer, semua orang harus menghitung tangan mereka dan memastikan mereka memiliki 13 kartu dengan tepat. Ingat, selalu berikan tangan yang dimulai dengan pemain di sebelah kiri dealer dan bergerak searah jarum jam.
  • Ini adalah satu-satunya kartu yang terungkap. Semua yang lain disembunyikan di tangan pemiliknya sampai dimainkan.
Mainkan Whist Langkah 4
Mainkan Whist Langkah 4

Langkah 4. Beri tahu semua orang tentang urutan kartu

Setiap kartu diberi peringkat sesuai dengan sistem standar, dengan Aces tinggi.

Dari terendah ke tertinggi: Dua, Tiga, Empat, (…), Sembilan, Sepuluh, Jack, Queen, King, Ace

Mainkan Whist Langkah 5
Mainkan Whist Langkah 5

Langkah 5. Pemain di sebelah kiri dealer memainkan kartu menghadap ke atas

Kartu ini tetap berada di atas meja yang terlihat oleh semua orang.

  • Ini disebut terkemuka, karena itu adalah satu-satunya kartu di atas meja. Setelah trik diambil, kartu akan dipindahkan ke samping dan siapa pun yang mengambil trik akan memimpin.
  • Seorang pemain dapat memimpin dengan kartu apa pun.
Mainkan Whist Langkah 6
Mainkan Whist Langkah 6

Langkah 6. Tiga pemain berikutnya bergiliran memainkan kartu dengan jenis yang sama

Bergerak searah jarum jam (kiri), setiap pemain secara bergantian menempatkan kartu dari tangan mereka menghadap ke atas di sebelah kartu sebelumnya.

  • Jika seorang pemain memiliki setiap kartu di tangan dengan jenis yang sama dengan kartu aslinya, he harus meletakkan kartu dari setelan itu.
  • Jika dia tidak memiliki kartu dari jenis aslinya, dia dapat memainkan kartu apa pun dari tangannya.
  • Jika lebih dari satu suit menghadap ke atas di atas meja, hanya led suit asli yang membatasi kartu apa yang dapat dimainkan seseorang.
  • Misalnya, pemain A memimpin dengan 10 Klub. Pemain B memilih dari Klub di tangannya dan meletakkan a Raja Klub. Pemain C tidak memiliki satu Klub, jadi dia memilih dari kartu apa pun di tangannya dan meletakkan 3 Berlian. Pemain D memiliki Jack Klub di tangan sebagai satu-satunya Klub mereka dan harus memainkannya.
Mainkan Whist Langkah 7
Mainkan Whist Langkah 7

Langkah 7. Tentukan siapa yang mengambil trik

Tumpukan empat kartu menghadap ke atas disebut menipu. Satu pemain akan mengambil trik ini dan meletakkannya menghadap ke satu sisi untuk digunakan nanti untuk mencetak gol. Ikuti aturan sederhana ini untuk menentukan siapa yang memenangkan trik dan dapat mengambilnya:

  • Jika satu atau lebih kartu dari setelan truf dimainkan, siapa pun yang memainkan kartu truf tertinggi menang.
  • Jika tidak ada kartu truf dalam trik, siapa pun yang memainkan kartu tertinggi dari suit yang dipimpin menang.
  • Ingat, setelan truf ditentukan oleh kartu yang terungkap sebelumnya. Tulislah lain kali jika orang mengalami kesulitan mengingat.
  • Jangan kembalikan kartu dari trik ke tangan Anda. Mereka tidak akan dimainkan lagi untuk babak ini.
Mainkan Whist Langkah 8
Mainkan Whist Langkah 8

Langkah 8. Pemenang trik terakhir memimpin untuk yang berikutnya

Setelah memindahkan trik terakhir ke tumpukan pribadinya, pemenang meletakkan kartu lain ke bawah. Setiap trik mengikuti aturan yang sama:

  • Pemimpin dapat memainkan kartu apa saja dari tangan mereka.
  • 3 pemain lainnya bergiliran searah jarum jam dari pemimpin. Setiap pemain harus memainkan kartu dengan jenis yang sama jika dia memilikinya. Jika tidak, dia dapat memainkan kartu apa pun dari tangannya.
  • Siapa pun yang memiliki kartu truf tertinggi memenangkan triknya. Jika tidak ada kartu truf dalam trik, kartu tertinggi dari setelan itu menyebabkan trik ini menang.
Mainkan Whist Langkah 9
Mainkan Whist Langkah 9

Langkah 9. Lanjutkan bermain trik sampai semua orang kehabisan kartu

Setiap orang harus kehabisan kartu pada trik yang sama karena kartu dibagikan secara merata.

Untuk membuat penilaian lebih mudah, cobalah untuk membuat setiap trik yang Anda menangkan berbeda. Anda dapat melakukan ini dengan mudah dengan menumpuknya di atas satu sama lain tetapi membalikkan orientasinya. (Trik pertama berorientasi Utara-Selatan, yang kedua Timur-Barat, ketiga Utara-Selatan, dll.)

Mainkan Whist Langkah 10
Mainkan Whist Langkah 10

Langkah 10. Tentukan skor masing-masing tim

Anda mencetak poin sebagai tim, bukan sebagai individu.

  • Hitung trik masing-masing tim. Jika Frodo mengambil 3 trik putaran ini dan rekannya Sam mengambil 4, mereka menggabungkan ini menjadi satu angka: 7.
  • Tim pemenang mengurangi 6 dari jumlah trik yang mereka menangkan. Ini adalah skor mereka untuk putaran ini. (Frodo dan Sam akan mendapatkan 1 poin.)
  • Tim yang kalah tidak mendapatkan poin di babak ini.
  • Ingatlah untuk menghitung trik (kelompok 4 kartu) dan bukan jumlah kartu individu yang dimenangkan.
Mainkan Whist Langkah 11
Mainkan Whist Langkah 11

Langkah 11. Mainkan putaran tambahan sampai tim mencetak total 5 poin

Untuk menyiapkan putaran berikutnya:

  • Kocok semua kartu bersama-sama.
  • Pemain di sebelah kiri dealer terakhir adalah dealer baru. (Terus berputar searah jarum jam setiap putaran.)
  • Kartu terakhir yang dibagikan terungkap seperti sebelumnya untuk menentukan setelan truf. Hanya ada satu setelan truf per putaran.

Metode 2 dari 2: Bid Whist atau Contract Whist

Mainkan Whist Langkah 12
Mainkan Whist Langkah 12

Langkah 1. Pastikan semua pemain sudah familiar dengan aturan whist

Bid Whist dimulai dengan proses bidding yang tidak masuk akal bagi seseorang yang belum pernah melihat whist dimainkan sebelumnya.

(Untungnya, aturan untuk whist dasar ditulis tepat di halaman ini!)

Mainkan Whist Langkah 13
Mainkan Whist Langkah 13

Langkah 2. Kocok dua Pelawak yang berbeda ke dalam dek

Pemain harus setuju Joker mana yang merupakan "Joker Besar" dan mana yang merupakan "Joker Kecil". Dek sekarang harus berisi 54 kartu.

Mainkan Whist Langkah 14
Mainkan Whist Langkah 14

Langkah 3. Berikan 12 kartu ke setiap pemain dan 6 di tumpukannya sendiri

Tumpukan enam ini disebut kucing itu. Pemain mungkin melihat tangan mereka tetapi kucing itu tetap menghadap ke bawah.

Mainkan Whist Langkah 15
Mainkan Whist Langkah 15

Langkah 4. Pemain di sebelah kiri dealer membuat tawaran atau operan

Ada beberapa jenis tawaran yang bisa dibuat pemain. Ini pada dasarnya adalah taruhan (atau "kontrak") bahwa tim pemain akan dapat mengambil sejumlah trik tertentu.

Mainkan Whist Langkah 16
Mainkan Whist Langkah 16

Langkah 5. Setiap tawaran harus menyertakan angka dari 1 hingga 7

Ini adalah jumlah poin yang diklaim oleh pemain penawaran yang dapat mereka buat.

Karena enam trik pertama yang dimenangkan tim tidak bernilai poin apa pun, tambahkan 6 ke tawaran untuk menentukan berapa banyak trik yang harus dilakukan tim pemain untuk berhasil. Tawaran 3 adalah janji untuk memenangkan setidaknya 9 trik

Mainkan Whist Langkah 17
Mainkan Whist Langkah 17

Langkah 6. Tawaran "Downtown" yang menang mengubah nilai kartu

Tawaran "Four" atau "Four Uptown" adalah janji untuk memenangkan setidaknya 4 poin (10 trik) dan mengikuti peringkat kartu yang biasa. Tawaran "Four Downtown" menjanjikan untuk memenangkan setidaknya 4 poin dan mengikuti sebagian peringkat kartu terbalik:

  • NS peringkat kartu uptown (atau normal) dari terendah ke tertinggi adalah: 2, 3, (…), 10, J, Q, K, A, Little Joker, Big Joker. Kedua Joker dianggap truf.
  • NS peringkat kartu pusat kota dari terendah ke tertinggi adalah: K, Q, J, 10, (…), 2, A, Little Joker, Big Joker. Kedua Joker dianggap truf.
  • Perhatikan bahwa Aces dan Jokers tetap tinggi di peringkat Downtown!
Mainkan Whist Langkah 18
Mainkan Whist Langkah 18

Langkah 7. Tawaran "Notrump" berjanji untuk bermain tanpa setelan truf

Tawaran "Tujuh Notrump" menjanjikan bahwa tim penawar akan memenangkan tujuh poin (semua 13 trik) dan tidak akan ada truf yang sesuai di babak ini.

  • Jika tawaran Notrump menang, pelawak tidak berharga di babak ini dan tidak akan pernah bisa memenangkan trik.
  • Anda tidak dapat membuat tawaran "Notrump Uptown" atau "Notrump Downtown".
Mainkan Whist Langkah 19
Mainkan Whist Langkah 19

Langkah 8. Setiap pemain dalam urutan bid atau pass searah jarum jam

Setiap tawaran harus lebih tinggi dari tawaran terakhir yang diucapkan, mengikuti aturan berikut:

  • Tawaran selalu lebih tinggi daripada tawaran dengan angka lebih rendah. Setiap tawaran "Empat" mengalahkan tawaran "Tiga".
  • Tawaran "Pusat Kota" lebih tinggi daripada tawaran "Pusat Kota" dengan jumlah yang sama. Ingat bahwa tawaran yang tidak ditentukan (misalnya "Lima") diasumsikan sebagai tawaran Uptown.
  • Tawaran "Notrump" lebih tinggi daripada tawaran lain dengan jumlah yang sama.
Mainkan Whist Langkah 20
Mainkan Whist Langkah 20

Langkah 9. Ketika 3 pemain lainnya lulus, tawaran terakhir yang diucapkan menang

Aturan yang dinyatakan dalam tawaran itu sekarang berlaku di babak ini, setelah pemenang membuat beberapa keputusan:

  • Jika tawaran yang menang adalah Trump, Uptown, Downtown, atau tawaran yang tidak ditentukan, pemenang memutuskan setelan mana yang paling cocok untuk putaran ini.
  • Jika tawaran yang menang adalah tawaran Notrump, pemenang memutuskan apakah akan bermain dengan peringkat Uptown atau Downtown.
  • Jika tiga pemain pertama yang berbicara semuanya lulus, dealer harus mengajukan penawaran dan secara otomatis memenangkan penawaran.
Mainkan Whist Langkah 21
Mainkan Whist Langkah 21

Langkah 10. Penawar yang menang melihat tumpukan kartu yang disisihkan

Enam kartu dalam "kucing" ini dihitung sebagai trik pertama untuk pemenang. Ada aturan khusus tambahan yang terkait dengan ini:

  • Kecuali tawaran yang menang adalah Notrump, pemenang mengungkapkan kartu di kucing untuk semua pemain.
  • Pemenang sekarang dapat secara diam-diam menukar sejumlah kartu di tangannya dengan jumlah yang sama di kucing. Pemain lain dapat melihat berapa banyak kartu yang ditukar, tetapi tidak yang mana.
Mainkan Whist Langkah 22
Mainkan Whist Langkah 22

Langkah 11. Mainkan putaran whist

Terlepas dari aturan khusus yang ditentukan oleh tawaran yang menang, termasuk nilai Jokers, bagian permainan yang mengambil trik tidak berubah.

  • Aturan untuk bagian ini dirinci di bagian Whist Dasar.
  • Karena pemenang bagian penawaran mengambil trik pertama (kucing), pemain itu memimpin untuk trik berikutnya.
Mainkan Whist Langkah 23
Mainkan Whist Langkah 23

Langkah 12. Tentukan skoring

Hanya tim yang memenangkan penawaran putaran ini yang dapat mencetak poin, tetapi mereka juga berpotensi kehilangan poin:

  • Tim pemenang tawaran menghitung jumlah trik yang mereka lakukan pada putaran ini. Ini termasuk "kucing" yang disisihkan saat berurusan. (Ini dianggap sebagai satu trik.)
  • Jika tim pemenang tawaran berhasil mencapai tujuan poinnya, mereka mencetak poin secara normal. (Ingat bahwa enam trik pertama tim tidak memberikan poin. Setiap trik tambahan bernilai satu poin.)
  • Jika tim pemenang tawaran gagal memenuhi tujuannya, tim tersebut kehilangan poin yang sama dengan jumlah yang gagal mereka dapatkan. Misalnya, jika tawaran yang menang adalah Tujuh dan tim itu hanya mencetak tiga poin (9 trik), tim itu kehilangan empat poin.
Mainkan Whist Langkah 24
Mainkan Whist Langkah 24

Langkah 13. Mainkan putaran tambahan hingga tercapai skor yang telah ditentukan

Sistem yang umum adalah bermain sampai satu tim mendapatkan total 5 poin (dan memenangkan permainan) atau total -5 poin (dan kalah).

Tips

  • Selama turnamen whist dengan beberapa meja bermain secara bersamaan, penyelenggara dapat memutuskan bahwa setiap meja memainkan sejumlah putaran tertentu daripada bermain untuk mencapai skor tertentu. Hal ini menyebabkan setiap tabel selesai pada waktu yang hampir bersamaan.
  • Untuk menghemat waktu mengocok, simpan dek kedua dan minta seseorang mengocoknya saat dealer membagikan kartu dari dek pertama. Terus bergantian dan Anda tidak perlu menunggu di antara putaran.
  • Anda dapat menempatkan setumpuk kartu kedua atau benda lain di depan pemain di sebelah kiri dealer untuk mengingatkan semua orang yang mendapat giliran untuk menangani putaran berikutnya.
  • Beberapa pemain menggunakan setiap setelan secara bergantian sebagai truf alih-alih mengungkapkan kartu. Pertama hati, lalu berlian, lalu sekop, lalu pentungan adalah truf. Untuk ronde kelima Anda kembali ke hati atau, secara opsional, memainkan ronde tanpa truf sama sekali (dan kembali ke hati untuk ronde enam).
  • Untuk versi tawaran yang lebih berisiko, banyak pemain memerlukan tawaran minimum 3, bukan 1.

Direkomendasikan: