Lingkaran Kematian dikenal dengan banyak nama, termasuk Piala Raja dan Cincin Api. Namun, game ini sangat menyenangkan, apa pun namanya. Kumpulkan tiga atau lebih teman terdekat Anda, bagikan minuman, dan mulai mainkan permainan minum yang seru dan interaktif bersama. Pastikan untuk menjelaskan aturan sebelum Anda mulai sehingga semua orang tahu tindakan apa yang harus diambil ketika mereka menggambar kartu.
Langkah
Bagian 1 dari 3: Bermain Game
Langkah 1. Siapkan area permainan Anda
Pilih meja yang cukup besar untuk semua orang duduk dengan nyaman. Selanjutnya, temukan setumpuk kartu dan cangkir kosong. Tempatkan cangkir di tengah meja dan sebarkan setumpuk kartu di sekelilingnya dalam karangan bunga. Pastikan tidak ada celah di antara kartu.
- Cangkir di tengah meja disebut "Piala Raja".
- Hapus Jokers dari dek sebelum memainkan game ini.
Langkah 2. Kumpulkan tamu Anda
Minta pemain Anda untuk duduk mengelilingi meja dalam lingkaran. Pastikan setiap orang memiliki cukup ruang untuk menggerakkan lengan mereka. Selain itu, setiap orang harus minum penuh.
- Anda membutuhkan 3-15 pemain untuk memainkan game ini. Jika Anda bermain dengan terlalu banyak orang, mungkin sulit untuk melacak giliran siapa.
- Anda dapat menggunakan minuman apa pun yang Anda suka. Namun, bir adalah minuman paling populer untuk memainkan game ini.
Langkah 3. Jelaskan tindakan kartu
Pemain baru akan asing dengan cara permainan ini dimainkan. Karena itu, Anda perlu menjelaskan secara singkat tindakan yang terkait dengan setiap kartu. Ketika setiap orang menarik kartu, mereka harus menyelesaikan tindakan tertentu.
- Misalnya, jika seseorang menggambar 3, mereka harus meneguk minumannya.
- Jika perlu, tuliskan arti kartu di selembar kertas. Pemain baru dapat melihat kertas ini kapan pun mereka membutuhkan bantuan.
Langkah 4. Pilih seseorang untuk menggambar kartu pertama
Pilih seseorang secara acak atau biarkan grup memutuskan siapa yang akan bermain terlebih dahulu. Selanjutnya, minta orang ini untuk menggambar kartu dari karangan bunga kartu di sekitar cangkir.
Jangan biarkan mereka mengintip kartu sebelum memilih
Langkah 5. Selesaikan tindakan yang terkait dengan kartu
Periksa kartu untuk menentukan tindakan apa yang perlu dilakukan orang tersebut. Beberapa kartu mengharuskan seluruh kelompok untuk berpartisipasi, sementara yang lain hanya membutuhkan satu orang.
- Misalnya, jika orang itu menggambar 6, semua pria di meja harus minum.
- Jika orang itu menggambar 4, semua wanita di meja harus minum.
Langkah 6. Buang kartu
Setelah tindakan yang diperlukan selesai, buang kartunya. Lakukan dengan meletakkan kartu menghadap ke atas di atas meja. Anda dapat menyebarkannya atau menempatkannya dalam tumpukan. Namun, pastikan kartu yang dibuang dijauhkan dari kartu remi untuk menghindari kebingungan.
Langkah 7. Lanjutkan bergiliran menggambar kartu
Pergi searah jarum jam, setiap orang menarik kartu, menyelesaikan tindakan, dan membuang kartu. Jika seseorang kehabisan minuman mereka, jeda permainan untuk memungkinkan mereka mendapatkan isi ulang.
Langkah 8. Selesaikan permainan saat raja terakhir ditarik
Sepanjang permainan, berbagai minuman akan dituangkan ke dalam King's Cup. Permainan akan berlanjut sampai kartu raja terakhir ditarik. Orang yang mengambil kartu ini harus menenggak semua cairan di cangkir Raja, tidak peduli seberapa menjijikkan tampilannya.
Beberapa orang suka meneriakkan "Chug! Chug! Chug!" sementara orang yang tidak beruntung minum untuk memotivasi mereka
Bagian 2 dari 3: Memahami Tindakan Kartu Numerik
Langkah 1. Gambar dua
Aturan ini berlaku untuk dua setelan apa pun dari dek. Setelah Anda menggambar kartu ini, Anda dapat memilih seseorang untuk minum. Mengulangi frasa "Dua adalah Pilihan" akan membantu Anda mengingat aturan ini.
- Anda hanya dapat memilih satu orang.
- Orang yang Anda pilih harus memainkan permainan.
Langkah 2. Ambil tiga
Tindakan ini berlaku untuk tiga dari setelan apa pun di geladak. Jika Anda menggambar tiga, Anda harus minum. Untuk membantu Anda mengingat aturan ini, ulangi "Tiga adalah Aku."
Langkah 3. Pilih empat
Jika Anda menggambar empat setelan apa pun, semua wanita di meja harus minum. Jika orang yang menarik kartu itu adalah seorang wanita, mereka juga harus minum. Namun, jika seorang pria menarik kartunya, mereka dapat memilih apakah mereka ingin minum atau tidak.
Langkah 4. Gambarlah lima
Jika Anda mengambil lima setelan apa pun, Anda menjadi Master Jempol. Setiap saat selama permainan, letakkan ibu jari tangan kanan Anda secara halus di tepi meja. Kelompok yang lain harus mengikutinya. Orang terakhir yang meletakkan ibu jarinya di atas meja harus minum.
Pemerintahan Anda sebagai Thumb Master berlanjut hingga lima lainnya diambil dan Thumb Master baru dipilih
Langkah 5. Ambil enam
Jika Anda menggambar enam kartu dari jenis apa pun, semua pria di meja harus minum. Jika orang yang menarik kartu adalah laki-laki, ini termasuk mereka juga. Namun, jika seorang wanita menarik kartu ini, dia dapat memilih apakah dia ingin berpartisipasi atau tidak.
Langkah 6. Pilih tujuh
Aturan ini berlaku jika tujuh dari setiap setelan ditarik. Setelah melihat kartunya, orang yang menggambar tujuh harus mengangkat kedua tangannya ke udara. Semua orang di sekitar meja harus mengikutinya. Orang terakhir yang mengangkat tangan ke udara harus mengambil
- Untuk membantu Anda mengingat aturan ini, ulangi mantra "Tujuh adalah Surga."
- Terkadang orang yang mengambil kartu adalah orang terakhir yang mengangkat tangan. Jika ini masalahnya, mereka kalah dan harus minum.
Langkah 7. Menggambar delapan
Jika Anda menggambar delapan dari setelan apa pun, Anda dapat memilih pasangan minum. Pasangan ini harus minum dengan Anda setiap kali Anda harus minum. Namun, Anda juga akan minum ketika pasangan minum Anda harus minum. Sebagai contoh:
- Jika Anda seorang wanita dan pasangan minum Anda adalah pria, Anda harus minum setiap kali semua pria diharuskan minum.
- Jika pasangan minum Anda kalah saat bermain "Seven is Heaven", Anda juga harus minum.
Langkah 8. Ambil sembilan
Aturan ini berlaku untuk sembilan setelan apa pun. Setelah Anda menggambar sembilan, Anda memulai permainan sajak. Anda akan memulai permainan dengan meneriakkan kata apa pun yang Anda pilih. Bergerak searah jarum jam, setiap orang di sekitar meja harus meneriakkan kata yang berima. Orang pertama yang ragu atau memilih kata yang tidak berima kalah dan harus minum.
- Contoh kata berima yang mudah adalah "topi". Ada banyak, banyak kata yang berima dengan topi.
- Contoh kata berima yang sulit adalah "area". Hanya ada beberapa kata yang berima.
Langkah 9. Pilih sepuluh
Jika Anda memilih sepuluh setelan apa pun, Anda dapat memulai permainan Kategori. Pertama, pilih kategori. Ini bisa apa saja mulai dari jenis minuman keras hingga warna. Selanjutnya, setiap pemain harus menyebutkan kata yang cocok dengan kategori itu. Orang pertama yang mengulang kata atau ragu terlalu lama akan kalah. Sebagai contoh:
- Jenis minuman keras termasuk rum, tequila, vodka, dan wiski.
- Warna akan mencakup warna sederhana seperti biru dan merah serta warna sulit seperti aquamarine.
Bagian 3 dari 3: Mempelajari Tindakan Kartu Wajah
Langkah 1. Menggambar Jack
Jika Anda menggambar Jack dengan setelan apa pun, Anda dapat menemukan aturan baru. Aturan ini dapat berupa apa saja yang Anda inginkan. Namun, cobalah untuk memilih aturan yang menyenangkan untuk dilakukan dan mudah diterapkan. Sebagai contoh:
- Tambahkan aturan "hidung pergi". Setiap kali Anda menyentuh hidung Anda, setiap orang harus menyentuh hidung mereka sendiri. Orang terakhir yang melakukannya harus minum.
- Gandakan minumannya. Jika Anda kalah dalam mini-game seperti Kategori atau Thumb Master, Anda harus mengambil dua minuman, bukan satu.
Langkah 2. Ambil Ratu
Jika Anda menggambar Ratu, Anda menjadi Master Pertanyaan. Setiap kali Anda mengajukan pertanyaan kepada seseorang, mereka harus menjawab dengan pertanyaan lain. Jika tidak, mereka kalah dan harus minum. Pemerintahan Anda sebagai Master Pertanyaan berlangsung sampai Ratu lain ditarik dan Master Pertanyaan baru dimahkotai. Contoh pertanyaan rumit meliputi:
- "Hei, bisakah kamu memberiku bir lagi?"
- "Giliran siapa sekarang?"
- "Jam berapa?"
Langkah 3. Pilih Raja
Jika seorang Raja ditarik, orang yang mengambil kartu itu harus menuangkan sedikit minumannya ke dalam Piala Raja. Piala Raja duduk di tengah meja dengan kartu tersebar di sekitarnya. Namun, jika Raja keempat ditarik, orang itu harus menenggak isi Piala Raja.
- Ketika Piala Raja mabuk, permainan berakhir.
- Jika setiap orang di meja memiliki berbagai jenis minuman, Piala Raja akan menjadi campuran kotor anggur, minuman keras, dan bir. Ini bisa membuat permainan lebih menyenangkan!
Langkah 4. Menggambar Ace
Jika Anda mengambil Ace dengan setelan apa pun, Anda bisa memulai permainan Waterfall. Mulailah dengan memasukkan minuman Anda ke dalam mulut Anda. Setiap orang harus mengikuti dan mulai menenggak minuman mereka sendiri. Anda dapat berhenti minum kapan pun Anda mau. Namun, orang di sebelah kiri Anda hanya bisa berhenti setelah Anda berhenti, dan seterusnya.
- Setiap orang harus tetap minum sampai orang di sebelah kanannya meletakkan minumannya. Orang di akhir putaran akan minum paling lama.
- Setelah langkah ini, banyak orang akan membutuhkan minuman segar.