"Heads down, Thumbs Up" adalah permainan anak-anak tradisional yang dimainkan terutama di sekolah-sekolah. Juga dikenal sebagai "Heads Up, Seven Up", permainan ini sering digunakan oleh guru ketika siswa tidak bisa keluar untuk istirahat karena cuaca buruk. Selain itu, permainan juga memberikan kesempatan kepada anak untuk berlatih menyimak dan berinteraksi satu sama lain.
Langkah
Metode 1 dari 2: Memainkan Aturan Standar
Langkah 1. Pastikan semua orang duduk
Game ini paling baik dimainkan di ruang kelas dengan meja.
Langkah 2. Pilih tujuh sukarelawan
Para relawan harus datang ke depan ruangan.
Langkah 3. Panggil "heads down, thumbs up
Beritahu semua orang yang bukan salah satu relawan terpilih untuk mengistirahatkan kepala mereka di atas meja. Mereka juga harus disuruh menutup mata rapat-rapat dan mengangkat satu jempol ke atas.
Langkah 4. Mintalah sukarelawan yang dipilih beredar di seluruh ruangan
Mereka harus memilih satu orang dan menekan ibu jari orang itu (mengubah ibu jari orang itu menjadi ibu jari ke bawah). Mereka kemudian kembali ke depan ruangan.
- Satu relawan hanya bisa menekan jempol satu orang ke bawah. Ini berarti bahwa secara total sekarang harus ada tujuh individu dengan jempol ke bawah, sementara sisa ruangan masih mengacungkan jempol.
- Relawan harus setenang mungkin untuk membingungkan mereka yang menundukkan kepala.
Langkah 5. Panggil "heads up, seven up"
Tanyakan kepada mereka yang jempolnya ditolak untuk menebak sukarelawan mana yang menyentuhnya.
Anak-anak yang menebak setelah orang lain yang menebak umumnya memiliki keuntungan, terutama jika satu atau lebih sukarelawan telah dieliminasi dengan benar. Untuk membuat permainan adil, guru dapat mengubah bagaimana tujuh individu yang dipilih dipanggil untuk menebak orang yang menyentuh ibu jari mereka (misalnya, memanggil siswa dari depan ke belakang, kiri ke kanan, atau dalam urutan abjad, dll.)
Langkah 6. Duduk atau bertukar tempat
Siswa yang menebak salah tetap duduk. Siswa yang menebak dengan benar siapa yang menekan ibu jari mereka bertukar tempat dengan sukarelawan itu dan maju ke depan.
Langkah 7. Mainkan lagi
Permainan bisa berlangsung selama yang Anda suka. Karena pendek, kamu bisa mengulanginya sebanyak yang kamu mau!
Metode 2 dari 2: Bermain Variasi
Langkah 1. Bermainlah dengan sejumlah anak yang dipilih sebagai sukarelawan
Anda dapat memainkan permainan dengan dua atau lebih sukarelawan terpilih yang beredar di sekitar kelas. Tergantung pada ukuran kelompok, Anda mungkin ingin memiliki lebih banyak sukarelawan. Namun, perlu diingat bahwa hanya memiliki satu sukarelawan tidak akan berhasil!
Langkah 2. Ubah panggilan untuk memulai permainan
Alih-alih mengatakan "kepala ke bawah, jempol ke atas," guru dapat menandakan awal datang dengan panggilan "kepala di sekitar."
Langkah 3. Ubah panggilan untuk memimpin
Guru dapat mengatakan "awas, berdiri," begitu tujuh sukarelawan kembali ke depan kelas. Dalam versi ini, semua orang kemudian berdiri dari meja mereka.
Langkah 4. Ubah ibu jari yang ditolak menjadi tekan ibu jari atau ketuk
Alih-alih meminta sukarelawan menolak ibu jari orang yang mereka pilih, mereka dapat mengetuk atau menekan ibu jari mereka dengan lembut.