Jika Anda menyukai spionase, intrik, dan petunjuk kata, maka Codenames adalah game untuk Anda! Penuh aksi dan sangat menyenangkan untuk dimainkan bersama sekelompok teman. Nama kode melibatkan pemberian petunjuk cerdas untuk membantu tim Anda mengidentifikasi agen rahasia yang ramah dan menghindari pembunuh yang mematikan. Anda dapat bermain dengan dek kartu Codenames resmi, online, atau melalui aplikasi Codenames di smartphone atau tablet Anda. Dan untuk mempelajarinya tidak terlalu sulit. Untuk membuatnya lebih mudah, kami telah menyusun daftar praktis yang dapat Anda gunakan untuk menyiapkan dan memainkan Codenames yang menyenangkan.
Langkah
Metode 1 dari 13: Kumpulkan pemain dan kartu Codenames Anda
Langkah 1. Siapkan game dengan setidaknya 4 pemain dan game resmi
Tujuan dari Codenames adalah untuk mengidentifikasi semua agen rahasia tim Anda tanpa secara tidak sengaja mengungkapkan agen musuh, pengamat yang tidak bersalah, atau pembunuh yang mematikan. Anda memerlukan setidaknya 4 pemain untuk permainan standar Codenames, dan Anda dapat menggunakan dek resmi kartu Codenames, atau meminta semua pemain mengakses aplikasi Codenames untuk menyiapkan permainan.
Metode 2 dari 13: Bagi pemain menjadi 2 tim
Langkah 1. Cobalah untuk membuat 2 tim dengan ukuran dan keterampilan yang sama
Bagilah pemain secara merata menjadi 2 tim yang kira-kira cocok satu sama lain dalam ukuran dan keterampilan. Misalnya, jika Anda memiliki total 7 pemain, bagilah mereka menjadi tim yang terdiri dari 4 dan 3, dan cobalah untuk menempatkan pemain dengan pengalaman lebih sedikit di grup yang lebih kecil sehingga relatif seimbang.
Metode 3 dari 13: Pilih 1 spymaster per tim
Langkah 1. Setiap tim dapat memilih spymaster yang berbeda di antara permainan
Biarkan kedua tim berbicara di antara mereka sendiri dan pilih 1 pemain untuk menjadi spymaster untuk putaran itu. Tempatkan kedua spymaster di seberang rekan satu timnya di sisi lain meja atau area bermain.
Spymasters akan memberikan petunjuk dan tidak akan membantu memilih agen dengan pemain lain
Metode 4 dari 13: Pilih 25 kartu nama kode
Langkah 1. Kocok dek dan pilih secara acak
Game Codenames resmi hadir dengan lebih dari 400 kartu nama kode potensial. Kocok dek dengan baik dan tarik 25 di antaranya secara acak. Anda tidak perlu menggunakan kartu yang tersisa untuk putaran itu, jadi lanjutkan dan simpan.
Jika Anda menggunakan aplikasi Codenames atau bermain online, mereka akan secara otomatis memilih 25 kartu nama kode untuk Anda
Metode 5 dari 13: Siapkan kisi 5 kali 5 dengan kartu
Langkah 1. Buatlah persegi genap dengan kata-kata kode menghadap ke atas
Ambil 25 kartu dan atur menjadi 5 baris baris yang berdekatan dari 5 kartu. Bentuklah persegi yang sempurna sehingga area bermainnya bagus dan rapi.
Aplikasi Codenames atau game online juga akan secara otomatis membentuk grid 25 kartu
Metode 6 dari 13: Pilih 1 kartu kunci dari dek
Langkah 1. Letakkan di stand di depan spymasters
Kartu kunci memberi tahu spymaster identitas di balik kartu nama kode di area bermain. Minta spymasters memilih 1 kartu kunci dan jauhkan dari pandangan pemain lain. Gunakan dudukan kartu kunci yang disertakan dengan permainan Codenames atau sembunyikan kartu dari pemain lain.
Kedua spymasters harus dapat melihat kartu kunci
Metode 7 dari 13: Bagikan 8 kartu agen ke setiap tim
Langkah 1. Pilih 8 kartu merah dan 8 kartu biru
Kedua tim memiliki warna yang ditetapkan untuk mereka: satu tim berwarna merah dan yang lainnya berwarna biru. Setiap tim memiliki 8 kartu agen yang sesuai dengan warna tim mereka. Hitung kartu dan letakkan di depan spymaster tim.
Metode 8 dari 13: Balikkan 1 kartu agen ganda ke tim awal
Langkah 1. Warna pada kartu kunci menunjukkan tim awal
Cari persegi panjang berwarna di tepi luar kartu kunci. Jika mereka biru, maka tim biru yang pertama. Jika mereka merah, maka tim merah pergi lebih dulu. Ambil 1 kartu agen dari tim lawan, balikkan ke warna tim lain, dan tambahkan ke tumpukan tim awal.
- Kartu agen ganda menyeimbangkan keuntungan yang dimiliki tim yang pergi lebih dulu. Tim awal akan memiliki 9 agen dan tim lainnya akan memiliki 7 agen.
- Jika Anda bermain online atau di aplikasi, game akan secara otomatis membalik kartu agen ganda ke tim awal.
Metode 9 dari 13: Kumpulkan kartu agen, 7 pengamat, dan 1 kartu pembunuh
Langkah 1. Tempatkan semuanya di depan spymasters
Tempatkan tumpukan kartu agen di depan spymaster masing-masing. Kemudian, susun 7 kartu pengamat di tengah dan letakkan kartu pembunuh tunggal di dekat mereka.
Game atau aplikasi online akan melacak kartu untuk Anda
Metode 10 dari 13: Berikan petunjuk 1 kata dan nomor
Langkah 1. Gunakan hanya 1 kata dan angka untuk memberi petunjuk kepada rekan satu tim Anda
Kata tersebut memberikan petunjuk tentang nama kode mana yang sesuai dengan agen ramah dan nomor tersebut memberi tahu tim Anda berapa banyak kemungkinan kartu nama kode yang cocok dengan petunjuk tersebut. Spymaster di tim awal pergi lebih dulu. Ucapkan hanya petunjuk 1 kata dan nomornya, dan hanya itu. Tidak ada petunjuk lain, ekspresi wajah, atau petunjuk potensial lainnya yang dapat diberikan.
- Misalnya, spymaster bisa mengatakan, "Alam, 2." Rekan tim mereka kemudian dapat memilih nama kode yang menurut mereka cocok dengan petunjuk untuk mencoba mengidentifikasi agen mereka, seperti kartu nama kode yang bertuliskan "Pohon" dan kartu lain yang bertuliskan, "Beruang."
- Jangan gunakan frasa seperti, "Oke jadi ini semacam terkait" atau "Baiklah, ini semacam suka" sebelum Anda memberikan petunjuk 1 kata Anda.
- Hati-hati dengan kata yang Anda gunakan! Terkadang sebuah petunjuk berpotensi menyebabkan rekan satu tim Anda memilih agen musuh.
Metode 11 dari 13: Tebak hingga angka yang diberikan ditambah 1
Langkah 1. Sebuah tim dapat melewati atau melanjutkan menebak jika mereka memilih dengan benar
Anda hanya dapat menebak satu nama kode dalam satu waktu. Jika Anda berhasil menebak nama kode dan mengidentifikasi agen, Anda kemudian dapat memilih nama kode lain. Anda diperbolehkan menebak sebanyak angka yang diberikan spymaster Anda plus 1. Jika Anda salah menebak, Anda kehilangan giliran.
- Misalnya, jika spymaster mengatakan, "Air, 2" Anda dapat memilih kartu nama kode seperti "Perahu" dan "Ikan." Jika keduanya benar, Anda memiliki kesempatan untuk membuat 1 tebakan lagi. Anda dapat membuat tebakan buta atau mencoba menggunakan petunjuk lama untuk memilih kartu nama kode lain.
- Jika Anda menebak nama kode tim lawan, maka mereka dapat menempatkan kartu agen pada nama kode tersebut. Jika Anda menebak seorang pengamat, maka giliran Anda berakhir dan kartu pengamat ditempatkan di atas nama kode.
- Jika Anda menebak kartu pembunuh, maka tim Anda kalah dalam permainan.
- Tim Anda harus membuat setidaknya 1 tebakan, tetapi Anda diizinkan untuk lulus setelah tebakan pertama Anda jika Anda mau.
Metode 12 dari 13: Tempatkan kartu agen atau pengamat di atas kartu nama kode yang dipilih
Langkah 1. Ungkapkan identitas di balik kartu nama kode yang dipilih tim Anda
Setelah tim menggunakan petunjuk spymaster untuk menebak, spymaster mengungkapkan identitas di balik nama kode. Jika itu salah satu agen mereka, maka mereka menebak dengan benar dan salah satu kartu agen mereka ditempatkan di atas. Jika itu adalah agen tim lawan atau pengamat, maka salah satu kartu itu ditempatkan di atas kartu nama kode. Jika mereka telah memilih pembunuh, maka kartu pembunuh ditempatkan pada kartu nama kode dan permainan berakhir.
Metode 13 dari 13: Bergiliran memberikan codeword sampai ada pemenang
Langkah 1. Permainan berakhir ketika 1 tim mengidentifikasi agen atau pembunuh mereka
Setiap tim bergiliran membuat tebakan mereka menggunakan petunjuk yang diberikan oleh spymaster mereka. Permainan berakhir setiap kali 1 tim telah mengidentifikasi semua agen mereka, atau kartu pembunuh dipilih.
Tim yang memilih pembunuh otomatis kalah
Video - Dengan menggunakan layanan ini, beberapa informasi dapat dibagikan dengan YouTube
Tips
- Para spymasters harus menjaga wajah tetap lurus dan menghindari memberikan petunjuk atau petunjuk tambahan dengan bahasa tubuh dan ekspresi wajah mereka.
- Anda dapat mengubah spymasters di antara setiap putaran sehingga semua orang mendapat giliran.