Assassin, juga dikenal sebagai Assassins atau Gotcha, adalah permainan roleplaying sosial di mana pemain mencoba untuk "membunuh" pemain lain dengan menyentuh mereka dengan senjata pura-pura. Senjata bisa berupa senjata Nerf dan pedang plastik, atau hanya senjata simbolis, seperti tongkat atau jepitan baju. Pemain biasanya ditugaskan individu tertentu untuk berburu, dan ditugaskan untuk berburu target pemain itu jika mereka berhasil mengeluarkannya. Karena tidak ada aturan resmi untuk permainan, ada berbagai cara untuk bermain. Berhati-hatilah jika bermain dengan senjata atau pedang palsu, karena pemain telah ditangkap karena membawa senjata palsu ke sekolah, asrama, dan taman.
Langkah
Metode 1 dari 4: Menyiapkan Game
Langkah 1. Temukan sekelompok orang yang tertarik untuk bermain dengan Anda
Sebuah permainan pembunuh dapat dimainkan di mana saja dari 2 hingga beberapa ratus orang. Jika Anda bermain dengan teman, cukup kumpulkan beberapa dari mereka untuk menyiapkan permainan. Jika Anda ingin memulai "persekutuan" di sekolah atau kamp Anda, pasang poster dengan informasi kontak Anda di sana. Saat pemain mendaftar, tambahkan mereka ke daftar dengan menuliskan nama dan informasi kontak mereka.
Grup yang memainkan Assassin bersama biasanya disebut "guild" atau "society." Mereka sering berfungsi seperti klub tanpa sanksi di mana siswa dapat mendaftar di halaman media sosial atau situs web khusus
Langkah 2. Pilih pemain yang akan bertanggung jawab atas permainan
Harus ada setidaknya 1 pemain yang bertugas membuat aturan permainan, melacak poin, dan memantau target pembunuhan. Mintalah sukarelawan, atau jadilah direktur sendiri. Anda juga dapat memilih agar sekelompok pemain berperan sebagai pelari game jika Anda memainkan game yang lebih besar. Simpan ke angka ganjil sehingga Anda tidak berakhir dengan seri jika Anda harus memilih aksi permainan yang diperebutkan.
Orang yang bertanggung jawab atas permainan disebut direktur, dan pemain individu sering disebut agen. Jangan ragu untuk membuat persyaratan Anda sendiri
Langkah 3. Minta setiap pemain membuat nama panggilan yang keren
Bermain peran dan masuk ke dalam cita rasa permainan adalah kunci untuk membuat semua orang berinvestasi dalam permainan. Minta setiap pemain untuk membuat nama kode atau nama panggilan yang akan mereka gunakan selama permainan. Pemain menggunakan nama kode atau nama panggilan mereka untuk membuat karakter yang akan mereka mainkan sepanjang durasi permainan.
- Contoh nama panggilan yang bagus untuk Assassin termasuk "The Nightingale," "Mr. Hijau,” dan “Bayangan Hitam.” Nama apa pun yang sepertinya akan berfungsi dalam film mata-mata akan berfungsi dengan baik.
- Pemain dapat menempelkan nama panggilan mereka pada stiker atau jepitan untuk menandakan bahwa mereka sedang aktif bermain, atau mereka dapat menggunakan semacam penyangga untuk menandakan bahwa mereka memiliki karakter.
Tip:
Mendorong pemain untuk masuk ke dalam karakter. Jika seorang pemain ingin menggunakan pedang plastik dan menjadi seorang ninja, biarkan mereka! Jika para pemain bersenang-senang memainkan peran, mereka akan lebih berdedikasi pada permainan.
Metode 2 dari 4: Menetapkan Aturan
Langkah 1. Tentukan senjata yang boleh digunakan pemain
Untuk pemain untuk membunuh satu sama lain, mereka harus memiliki senjata. Ini bisa sesederhana tongkat, atau serumit balon air. Karet gelang, senjata Nerf, pedang palsu, dan botol semprot berisi air semuanya bisa digunakan sebagai senjata. Bagi seorang pemain untuk membunuh seseorang, yang harus mereka lakukan hanyalah menyentuh pemain lawan dengan senjata atau proyektil mereka. Ingat, tujuannya bukan untuk menyakiti siapa pun! Cukup ketukan sederhana untuk menjatuhkan seseorang.{
- Semua pemain dapat setuju untuk menggunakan jenis senjata yang sama, atau memilih senjata berbeda yang unik untuk masing-masing karakter pemain.
- Pemain tidak boleh saling memukul dengan senjata mereka. Tujuannya adalah untuk tetap licik, jadi mereka tidak perlu menggunakan kekerasan apa pun. Mendiskualifikasi pemain karena memukul lawan adalah aturan umum di sebagian besar game Assassin.
- Jika pemain ingin menggunakan botol semprot atau balon air, pastikan semua pemain menyetujui kemungkinan basah dalam permainan.
Peringatan:
Meskipun senjata Nerf adalah pilihan yang paling umum, berhati-hatilah jika Anda mengizinkan senjata ini. Pemain telah ditangkap sebelumnya karena membawa senjata Nerf yang tampak realistis dan merujuk "senjata" mereka di kampus sekolah.
Langkah 2. Sepakati area bermain di mana permainan akan dimainkan
Area bermain bisa sebesar seluruh kota, atau sekecil satu rumah. Ini sepenuhnya terserah para pemain dalam permainan. Semakin besar area bermain, semakin lama waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan permainan. Buat area lebih besar jika Anda memiliki banyak pemain yang ingin bermain lebih lama. Tetap dengan satu blok, jalan, rumah, atau taman jika Anda bermain dengan segelintir orang lain.
- Jika Anda bermain di kampus, permainan biasanya terbatas pada kampus atau asrama tertentu.
- Jika Anda di sekolah menengah, sekolah itu sendiri biasanya menjadi area bermain. Jangan biarkan permainan menghalangi nilai Anda!
- Di sekolah, waktu kelas biasanya dibatasi sehingga pemain dapat fokus pada studi mereka.
Langkah 3. Tentukan apakah permainan memiliki batas waktu atau tidak
Anda memiliki 2 opsi dalam hal durasi permainan. Anda dapat membuatnya bertahan sesuai kebutuhan agar 1 pemain berdiri di akhir, atau Anda dapat menetapkan tenggat waktu hingga permainan berakhir. Tenggat waktu sangat bagus karena meningkatkan ketegangan dan mendorong keterlibatan, tetapi setiap pemain mungkin tidak memiliki waktu atau energi untuk menjalankan rencana mereka sebelum bel habis.
- Untuk tenggat waktu, 1-2 hari adalah pilihan umum jika Anda memiliki kurang dari 20 pemain. Game yang lebih besar bisa bertahan berminggu-minggu!
- Kelemahan dari permainan yang tidak ditentukan waktunya adalah bahwa pemain yang tersingkir lebih awal tidak akan terlibat untuk jangka waktu yang lebih lama. Ini mungkin membuat mereka tidak mungkin untuk bergabung kembali untuk pertandingan berikutnya.
Langkah 4. Setel jam kapan game akan dijeda
Anda dapat mengatur batas waktu untuk memberi pemain waktu istirahat di malam hari. Mulai dari jam 9 pagi dan berhenti pada jam 8 malam adalah ide yang bagus misalnya, karena bukan ide yang baik untuk mendorong pemain saling melompat di malam hari ketika tindakan mereka dapat dengan mudah disalahartikan.
Langkah 5. Tetapkan target individu untuk setiap pemain atau jadikan target gratis untuk semua
Anda dapat memainkan Assassin seperti pertandingan kematian dan membuat setiap pemain rentan terhadap setiap pemain lain, atau Anda dapat meminta direktur menetapkan target individu untuk setiap agen. Gratis untuk semua game cenderung lebih kacau, sementara game dengan target tertentu cenderung bertahan lebih lama karena pemain tahu siapa yang harus dihindari. Pilih opsi yang menurut Anda paling menyenangkan.
- Jika direktur menetapkan target, minta direktur menetapkan target baru kepada pemain yang berhasil membunuh lawannya. Pemain dapat memiliki beberapa target, atau satu target tertentu.
- Cara paling umum untuk bermain adalah dengan memberikan setiap pemain target yang berbeda. Ketika seorang pemain terbunuh, pembunuh bayaran yang berhasil ditugaskan untuk memburu target pemain yang tersingkir.
Langkah 6. Tentukan zona aman di mana pembunuhan tidak dapat dilakukan
Ini membantu untuk memiliki area di mana pemain dapat beristirahat dan lengah. Jika permainan berjalan dengan baik, paranoia akan muncul dengan cepat bagi para pemain. Pilih satu tempat di mana pemain tidak boleh dibunuh. Di sekolah, ini bisa berupa gym atau kafetaria. Di taman, itu bisa berupa bangku atau gym hutan tertentu.
- Jika Anda bermain di lingkungan, pilih lokasi netral, seperti taman atau restoran cepat saji, sebagai zona aman.
- Di sekolah, batasi ruang kelas. Tidak ada gunanya kehilangan poin di kelas untuk bermain game.
Metode 3 dari 4: Memainkan Game
Langkah 1. Mulai permainan setelah semua pemain menyetujui aturan
Setelah semua orang menyetujui persyaratan dan aturan, berpisahlah dan ambil senjata Anda. Permainan dimulai setelah sutradara mengumumkan telah dimulai. Raih senjata Anda dan simpan di tangan Anda saat permainan sedang berlangsung. Awasi pemain lain, dan jangan lengah untuk tetap berada dalam permainan!
Jika Anda direkturnya, umumkan awal permainan melalui teks atau email untuk menjadikannya resmi. Ini akan memberi Anda catatan tertulis juga untuk batas waktu atau tenggat waktu
Langkah 2. Dapatkan 1 poin untuk setiap agen yang berhasil Anda pukul dengan senjata Anda
Sebagai pemain, lakukan yang terbaik untuk merayap pada target Anda sehingga mereka tidak melihat Anda datang. Setelah Anda menyentuh pemain dengan senjata Anda, mereka keluar dari permainan dan Anda diberikan 1 poin.
Tip:
Sebaiknya simpan daftar pembunuhan Anda jika ada perselisihan tentang bagaimana Anda mendapatkan poin Anda.
Langkah 3. Katakan, “Kamu sudah mati” untuk menyatakan bahwa lawan telah terbunuh
Saat Anda menghubungi pemain lawan dengan senjata Anda, berteriak, "Kamu mati!" untuk memberi tahu mereka bahwa mereka telah ditandai. Pemain lawan tidak dapat membunuh Anda setelah Anda membunuh mereka, dan mereka tersingkir dari permainan.
Aturan umum adalah menjeda permainan selama 1 menit setelah seseorang mengumumkan, "Kamu mati!" Ini memberi agen pemenang waktu untuk melarikan diri sehingga mereka tidak dapat langsung diterkam oleh pemain lain
Langkah 4. Dapatkan target baru setelah Anda menjatuhkan pemain
Setelah Anda mengeluarkan agen, lanjutkan mencari pemain baru untuk diburu dan beri tahu direktur Anda siapa yang telah Anda bunuh. Jika Anda memainkan versi gim di mana Anda diberi target, sutradara akan memberi Anda target baru atau menugaskan Anda untuk melacak target pemain yang baru saja Anda kalahkan.
Jika Anda direktur, gunakan email untuk mengirim tugas baru Anda setelah pemain menurunkan targetnya
Langkah 5. Gunakan media sosial untuk melacak keberadaan pemain lain
Karena tujuannya adalah untuk melacak target Anda, gunakan akun Facebook, Instagram, dan Twitter mereka untuk mencari tahu ke mana mereka pergi dan kapan mereka akan berada di sana. Jika Anda berteman dengan mereka, cukup periksa halaman mereka untuk melihat apakah mereka telah diperbarui dengan info yang menjelaskan di mana mereka akan pergi. Jika Anda bukan teman, coba tambahkan mereka dan berpura-pura bahwa niat Anda murni!
Langkah 6. Bentuk aliansi dengan agen lain jika Anda ingin mengumpulkan sumber daya
Untuk meningkatkan peluang bahwa Anda berada di antara kumpulan pemain terakhir yang bertahan, pertimbangkan untuk membentuk aliansi dengan kelompok pemain lain. Setujui gencatan senjata dan bekerja sama untuk menjatuhkan target Anda. Namun berhati-hatilah: selalu ada kemungkinan Anda dikhianati!
Beri aliansi Anda nama yang keren, seperti "The Circle of Seven," atau, "The Mad Hatters."
Langkah 7. Mainkan sampai agen terakhir dibiarkan berdiri dan hitung poinnya
Anda dapat memilih untuk menjadikan pemain terakhir yang bertahan sebagai pemenang, atau Anda dapat mendeklarasikan pemenang berdasarkan jumlah pembunuhan yang diperoleh pemain. Sutradara mengumumkan pemenang dan permainan dimulai kembali. Pemain diberi kesempatan untuk memilih senjata atau nama kode baru.
- Jika Anda bermain berdasarkan poin, pertimbangkan untuk memberikan 3-5 poin karena menjadi pemain terakhir yang bertahan.
- Jika Anda bermain berdasarkan poin, Anda mungkin tersingkir di tengah permainan dan tetap menang jika Anda mengeluarkan banyak pemain lain.
Metode 4 dari 4: Menyesuaikan Aturan
Langkah 1. Ubah aturan permainan Anda berdasarkan lingkungan dan kebutuhan pribadi
Tidak ada aturan resmi untuk Assassin. Jika salah satu aturan terdengar tidak menarik untuk playgroup Anda, cukup ubah atau hapus. Tidak ada cara yang salah untuk bermain selama semua orang bersenang-senang!
Langkah 2. Gunakan jepitan sebagai pengganti senjata untuk menghindari kesalahpahaman
Jika Anda takut mendapat masalah karena senjata palsu, mintalah setiap pemain mengenakan jepitan di baju atau ikat pinggang mereka. Setiap pemain menulis nama kode mereka di jepitan, dan pemain membuktikan bahwa mereka secara legal mencetak pembunuhan dengan memiliki jepitan pemain lain. Alih-alih menyentuh pemain lawan dengan senjata Anda, tujuannya adalah untuk melepaskan jepitan pemain lain tanpa mereka sadari.
- Mengharuskan pemain untuk meletakkan jepitan di punggung mereka adalah aturan umum.
- Stiker berwarna adalah alternatif yang baik untuk jepitan pakaian. Anda dapat menggunakan stiker berkode warna untuk membuat tim untuk variasi lain dalam permainan.
- Di akhir permainan, pemain cukup mengungkapkan berapa banyak jepitan yang mereka tangkap untuk menentukan siapa pemenangnya.
- Anda dapat memainkan variasi di mana setiap pemain yang membunuh pemain lain diberikan jepitan pakaian mereka. Ini membuat pemain dengan banyak kill menjadi target yang lebih besar!
Langkah 3. Miliki aturan "tidak ada saksi" untuk membuat permainan lebih intens
Modifikasi umum lainnya adalah mengharuskan setiap pembunuhan terjadi tanpa target yang menyadarinya dan tanpa ada pemain lain yang melihat Anda. Jika target melihat Anda, tidak ada pembunuhan yang dapat terjadi setelah kedua pemain saling melihat dan kedua belah pihak berpisah. Jika seorang pembunuh menyaksikan pembunuhan lain terjadi, saksi tersebut ditugaskan untuk memburu pemain penyerang.
Jangan lakukan ini jika semua orang yang bermain tidak saling mengenal. Ini saat yang buruk untuk memiliki seseorang yang tidak Anda kenal menyelinap pada Anda
Tip:
Modifikasi ini dapat membuat gim keluar, jadi jika Anda mencoba mempersingkat gim, biasanya itu bukan ide yang bagus.
Langkah 4. Tetapkan penghargaan untuk pembunuhan terbanyak, pembunuhan paling kreatif, dan pencapaian lainnya
Sebagai sutradara, dapatkan penghargaan atau poin bonus untuk pembunuhan terlucu, pembunuhan paling kreatif, darah pertama, atau kostum terbaik. Penghargaan dan poin bonus semacam ini adalah insentif yang bagus untuk membuat pemain benar-benar berinvestasi dalam permainan. Ini juga merupakan alasan yang bagus untuk mengumpulkan semua orang untuk upacara penghargaan di mana Anda dapat mendiskusikan babak berikutnya!