Apakah Anda ingin membuat animasi Minecraft 3D tetapi tidak tahu bagaimana memulainya? Animasi adalah proses yang kompleks. Artikel wikiHow ini akan mengajarkan kepada Anda dasar-dasar membuat animasi bertema Minecraft sendiri. Dengan sedikit latihan, kesabaran, dan kemauan untuk belajar, Anda akan membuat animasi tingkat profesional dalam waktu singkat.
Langkah
Bagian 1 dari 6: Mengunduh Blender
Langkah 1. Buka https://www.blender.org/download di browser web
Ini adalah halaman unduh untuk Blender 3D, rangkaian animasi 3D canggih yang sepenuhnya gratis untuk diunduh dan tersedia untuk semua sistem operasi.
Ada suite animasi 3D lain yang tersedia, seperti 3DS Max dan Maya, tetapi program ini dapat berharga ribuan dolar untuk dibeli
Langkah 2. Klik Unduh Blender 2.81a
Tombol biru ini berada di tengah halaman. Ini mengunduh file instalasi Windows untuk Blender 3D versi terbaru.
Jika Anda menggunakan sistem operasi lain selain Windows, klik menu tarik-turun di bawah tombol biru di menu, lalu pilih sistem operasi Anda
Langkah 3. Klik dua kali file instalasi Blender
Anda dapat membuka file yang diunduh di browser web Anda, atau di folder Unduhan Anda. Ikuti petunjuk untuk menyelesaikan penginstalan Blender 3D.
Langkah 4. Buka https://nilssoderman.com/downloads/minecraft-blender-rig/ di browser web
Halaman ini berisi unduhan gratis file Minecraft Blender. Unduhan berisi struktur, blok, dan rig Minecraft untuk semua monster dan karakter Minecraft.
Langkah 5. Klik Download Cycles Minecraft Rig BSS Edit
Ini adalah tautan unduhan ketiga di halaman tersebut. Ini mengunduh file ZIP yang berisi versi terbaru dari file dan rig.
Langkah 6. Ekstrak file ZIP
jika Anda menggunakan Windows, klik kanan file yang diunduh dan pilih Ekstrak semua, lalu ekstrak file ke lokasi yang akan Anda ingat. Jika Anda memiliki Mac, cukup klik dua kali file ZIP untuk membuka zip file ke folder dengan nama yang sama.
Bagian 2 dari 6: Memulai Adegan Baru
Langkah 1. Buka Blender 3D
Blender 3D memiliki ikon dengan lingkaran oranye dan putih dengan titik biru di tengah, dan garis di sisi kiri. Anda akan menemukannya di menu Mulai Windows atau folder Aplikasi Mac Anda. Saat Blender 3D terbuka, pemandangan baru yang berisi kubus, kamera, dan cahaya dihasilkan sebagai pemandangan baru.
Langkah 2. Navigasikan ruang tampilan 3D di Blender 3D
Mungkin sulit untuk mengetahui apa yang harus dilakukan ketika Anda pertama kali membuka Blender. Gunakan langkah-langkah berikut untuk berkenalan:
- Putar roda mouse untuk memperbesar dan memperkecil.
- Tekan dan tahan roda mouse dan gerakkan mouse untuk memutar kursor 3D di Blender 3D.
- Tekan dan tahan Shift dan roda mouse untuk menggeser dari sisi ke sisi.
- Tekan 7 pada papan angka untuk melihat dari atas.
- Tekan 1 pada papan angka untuk melihat dari depan.
- Tekan 3 pada papan angka untuk melihat dari samping.
- Tekan 5 pada papan angka untuk beralih ke tampilan ortoskopik (datar).
- Tekan 0 pada papan angka untuk beralih ke tampilan kamera.
Langkah 3. Klik sebuah objek untuk memilihnya
Objek yang dipilih akan disorot dalam warna oranye. Anda dapat memilih jerat 3D, lampu, kamera, dan lainnya.
- Untuk memilih beberapa objek, tahan Shift dan klik setiap objek, atau klik dan seret kotak di atas semua objek yang ingin Anda pilih.
- Jika mengklik objek tidak memilihnya, pastikan Anda telah memilih alat pilih. Ini adalah ikon dengan kursor mouse di dalam kotak di sudut kiri atas tampilan 3D. Juga, pastikan Anda telah memilih "Object Mode" pada menu di sudut kiri atas tampilan 3D.
Langkah 4. Tekan Hapus untuk menghapus objek yang dipilih
Secara permanen menghapus objek dari adegan kami.
Langkah 5. Tekan G untuk mengambil dan memindahkan objek
Setelah objek diambil, gunakan mouse untuk memindahkannya, lalu klik lokasi yang diinginkan untuk meletakkannya.
Langkah 6. Tekan R untuk memutar objek
Klik objek untuk memilihnya, lalu tekan R dan seret mouse untuk memutarnya. Setelah selesai memutar, klik mouse.
Langkah 7. Tekan S untuk menskalakan dan mengubah ukuran objek yang dipilih
Setelah menekan S, seret mouse untuk mengubah ukuran objek, lalu klik untuk mengatur ukurannya.
Langkah 8. Tambahkan objek baru ke TKP
Objek yang kemungkinan besar akan Anda tambahkan ke adegan termasuk jerat, lampu, dan kamera. Anda juga dapat mencoba tutorial Blender lainnya untuk mempelajari cara mengedit objek di Blender 3D. Gunakan langkah-langkah berikut untuk menambahkan objek ke adegan:
- Klik Menambahkan di pojok kanan atas.
- Pilih kategori objek.
- Klik objek yang ingin Anda tambahkan.
Langkah 9. Tekan Shift+D untuk menduplikasi objek yang dipilih
Setelah dipilih, seret mouse untuk memindahkan salinan objek dari aslinya, lalu klik untuk menempatkan salinan objek.
Langkah 10. Tekan Ctrl+Z untuk membatalkan kesalahan
Langkah 11. Ganti mode bayangan
Ada empat mode bayangan berbeda yang dapat Anda gunakan di Blender 3D. Klik ikon lingkaran di sudut kanan atas tampilan 3D untuk beralih ke mode bayangan yang berbeda:
- Ikon yang menyerupai globe gambar rangka menampilkan objek sebagai gambar rangka tanpa bayangan atau tekstur. Mode ini paling mudah pada prosesor Anda.
- Ikon yang terlihat seperti lingkaran putih solid menampilkan objek sebagai objek putih solid tanpa tekstur.
- Ikon yang terlihat seperti diagram lingkaran menampilkan objek dengan tekstur dan warna, tetapi tanpa efek pencahayaan.
- Ikon yang terlihat seperti mode render 3D sphere yang diaktifkan, yang menampilkan gambar kasar seperti apa objek terlihat saat dirender sepenuhnya dengan tekstur dan efek pencahayaan. Mode ini menggunakan sebagian besar daya pemrosesan.
Bagian 3 dari 6: Mengimpor Objek dan Rig ke dalam Adegan Blender
Langkah 1. Klik File dan pilih Menambahkan.
NS Mengajukan menu ada di pojok kiri atas. Peramban file akan diperluas.
Langkah 2. Klik dua kali file Blender
File blender memiliki ekstensi file.blend di bagian akhir. Ini menampilkan banyak folder untuk file Blender. File ZIP edit Minecraft BSS berisi banyak file Blender terkait Minecraft, termasuk karakter, struktur, massa, dan item.
Langkah 3. Klik dua kali folder Object
Ini menampilkan semua objek dalam file Blender.
Langkah 4. Pilih semua objek dan klik Tambahkan
Untuk memilih semua objek, klik objek pertama dalam daftar, lalu gulir ke bawah ke bagian bawah daftar. Tahan tombol Shift dan klik objek terakhir untuk memilih semuanya. Mengklik Menambahkan mengimpor objek yang dipilih ke dalam adegan Anda.
Langkah 5. Tekan H untuk menyembunyikan objek dalam adegan Anda
Banyak objek memiliki banyak kotak dan bidang yang berfungsi tetapi tidak perlu terlihat dalam sebuah adegan. Untuk menyembunyikan objek yang tidak ingin Anda tampilkan, klik untuk memilihnya lalu tekan "H" untuk menyembunyikannya.
- Untuk memperlihatkan objek, klik ikon bola mata di sebelah nama objek di panel "View Layer" di sudut kanan atas.
-
Peringatan:
Anda akan melihat gambar rangka di atas rig karakter yang menyerupai panel kontrol, serta di sekitar bagian rig yang dapat dipindahkan. Jangan sembunyikan ini. Anda akan membutuhkan mereka untuk menghidupkan rig.
Langkah 6. Hapus objek yang tidak Anda inginkan
Banyak file blender berisi banyak objek. Misalnya, file mobs Blender memiliki rig untuk setiap mob Minecraft. Anda mungkin tidak ingin menggunakan setiap monster dalam animasi Anda. Anda dapat menghapus rig yang tidak Anda inginkan dengan memilihnya dan menekan tombol Del. Berhati-hatilah untuk tidak menghapus bagian apa pun dari rig yang ingin Anda gunakan.
Bagian 4 dari 6: Berpose Minecraft Rig di Blender
Langkah 1. Klik kontrol angker rig
Anda akan melihat kabel hitam di sekitar sambungan model karakter, di dasar model, dan sebagai panel kontrol di atas model karakter. Klik gambar rangka ini untuk memilihnya. Seluruh gambar rangka harus berubah menjadi oranye.
Dalam animasi 3D, angker masuk ke dalam model karakter dan bertindak sebagai tulang dan sendi. Mereka membuat semua bagian karakter tetap terpasang dan memungkinkan Anda untuk memindahkan bagian dari model
Langkah 2. Beralih ke mode Pose
Mode objek adalah mode default di Blender 3D. Setelah Anda memilih rig kontrol jangkar, klik menu tarik-turun yang bertuliskan "Mode Objek" di sudut kiri atas tampilan 3D, lalu pilih Modus Pose untuk menukar.
Jika Modus Pose tidak tersedia di menu tarik-turun, Anda tidak memilih rig angker yang valid.
Langkah 3. Klik bagian rig yang dapat dipindahkan
Garis-garis hitam di sekitar model umumnya merupakan bagian kanan yang dapat digerakkan. Klik salah satu bagian yang dapat dipindahkan. Seharusnya berubah menjadi biru.
Langkah 4. Tekan G untuk mengambil dan memindahkan bagian
Untuk memindahkan bagian dari model karakter dalam mode Pose, klik garis hitam di sekitar sambungan pada model, atau salah satu penggeser di panel kontrol di atas rig, lalu tekan G untuk mengambil bagian tersebut. Seret mouse untuk memindahkannya.
Rig Minecraft ini memiliki banyak animasi unik yang sudah diprogram. Anda dapat mengakses animasi ini menggunakan panel kontrol di atas rig dalam mode Pose. Bereksperimenlah dan lihat pose seperti apa yang bisa Anda dapatkan dari rig
Bagian 5 dari 6: Menganimasikan dalam Blender 3D
Langkah 1. Tempatkan semua objek dalam animasi Anda
Pastikan Anda memiliki semua objek yang ingin Anda sertakan dalam animasi yang diimpor ke adegan Anda. Tempatkan mereka di tempat yang Anda inginkan di awal animasi Anda.
Pastikan Anda memiliki kamera yang membidik adegan Anda
Langkah 2. Masukkan berapa banyak frame yang ingin Anda sertakan dalam animasi Anda di timeline
Garis waktu adalah panel di bagian bawah Blender 3D. Secara default, ini dimulai pada Frame 1 dan berakhir pada Frame 250, yang menghasilkan sekitar 8 detik animasi pada 30 frame per detik. Jika Anda ingin lebih banyak bingkai, klik Akhir 250 di sudut kanan atas panel timeline dan masukkan bagaimana nomor yang berbeda.
Langkah 3. Tempatkan playhead di awal animasi Anda
Playhead adalah garis biru di panel timeline. Ini mewakili bingkai yang Anda gunakan saat ini. Tempatkan playhead di Frame 1 di awal.
Langkah 4. Klik ikon rekam untuk mengaktifkan keyframing otomatis
Ini adalah ikon dengan lingkaran di atas panel timeline di bagian bawah Blender.
Langkah 5. Ambil dan tempatkan objek yang ingin Anda animasikan
Pilih objek yang ingin Anda animasikan, tekan G untuk mengambilnya, lalu klik segera untuk menempatkannya tepat di tempatnya. Ini merekam keyframe awal pada frame 1.
- Dalam animasi, keyframe merekam perubahan gerakan suatu objek.
- Anda harus beralih ke Mode Pose untuk menganimasikan bagian rig.
Langkah 6. Pindahkan playhead ke tempat Anda ingin gerakan objek berhenti atau berubah
Sebagian besar video dilakukan pada sekitar 30 frame per detik. Ini memberi Anda gambaran tentang berapa banyak waktu yang telah berlalu di antara bingkai.
Langkah 7. Pindahkan objek ke tempat Anda ingin objek berada di bingkai utama kedua
Ini merekam keyframe kedua di timeline. Blender akan secara otomatis menghitung posisi objek untuk setiap frame di antara keyframe. Lanjutkan menambahkan keyframe sebanyak yang Anda butuhkan untuk keseluruhan animasi.
- Anda juga dapat mengeklik kanan bingkai utama di garis waktu dan mengeklik Salinan. Pindahkan playhead ke tempat yang Anda inginkan untuk mengulang keyframe, klik kanan playhead dan klik Tempel. Ini berguna untuk mengulangi animasi, seperti siklus berjalan.
- Anda dapat menganimasikan beberapa objek dalam satu adegan secara bersamaan dalam satu adegan. Setiap objek memiliki timeline independennya sendiri dengan keyframe yang unik.
Bagian 6 dari 6: Membuat Animasi
Langkah 1. Klik ikon pencetak
Itu ada di bilah sisi di sebelah kanan. Ini adalah ikon Output Properties.
Langkah 2. Masukkan resolusi video Anda
Ini berada di sebelah "X" dan "Y" di bagian atas Jendela Output Properti. Secara default, output video adalah HD standar (1900 x 1080). Jika Anda menginginkan yang lebih tinggi (4K 3840 x 2160) atau lebih rendah (1280 x 720), Anda dapat memasukkan resolusi berikutnya di panel ini. Semakin tinggi resolusinya, semakin lama waktu yang dibutuhkan untuk merender.
Jika Anda tidak melihat opsi ini di menu Properties Output, klik Ukuran di bagian atas panel.
Langkah 3. Pilih kecepatan bingkai
Gunakan menu di sebelah "Frame Rate" untuk memilih frame per detik. 30 FPS adalah standar untuk film, sedangkan 29,97 FPS adalah standar untuk YouTube. Anda dapat memilih sejumlah opsi antara 23,97 FPS, hingga 60 FPS. Anda juga dapat memasukkan FPS khusus.
Langkah 4. Pilih format dari menu "File Format"
Menu ada di bawah "Output". Pilih AVI JPEG untuk membuat video dalam format AVI dengan setiap frame dikompresi menggunakan kompresi JPEG.
- AVI RAW akan membuat video dalam format AVI tanpa kompresi. Ini menghasilkan ukuran video yang besar.
- Anda juga dapat memilih format gambar, seperti JPEG atau-p.webp" />
Langkah 5. Klik Render
Itu ada di bilah menu di sudut kiri atas Blender 3D.
Langkah 6. Klik Render Animation
Ini adalah opsi kedua di menu Render. Ini memulai proses rendering setiap frame animasi. Sabar. Diperlukan waktu berjam-jam atau bahkan berhari-hari untuk membuat animasi video. Anda dapat melihat kemajuan di jendela Render saat berfungsi.
Tips
- Jangan marah ketika itu tidak sesuai keinginan Anda. Terus gunakan, dan Anda akan berubah menjadi pro
- Jika animasi pertama Anda tidak terlihat bagus, jangan khawatir. Animasi pertama Anda harus menjadi pengalaman belajar, bukan mahakarya.