3 Cara Bermain Kejengkelan

Daftar Isi:

3 Cara Bermain Kejengkelan
3 Cara Bermain Kejengkelan
Anonim

Kejengkelan, hobi permainan balap marmer klasik, kini telah dirancang ulang untuk zaman baru atau bagi mereka yang memainkannya sebagai anak-anak dan menyukai kenangan itu. Permainan papan paling sederhana ini menghadirkan perlombaan panik untuk menjadi pemain pertama yang mendapatkan keempat kelereng berwarna mereka ke "rumah" yang sesuai.

Langkah

Metode 1 dari 3: Sasaran

Langkah 1. Tujuan permainan ini adalah menjadi pemain pertama yang mendapatkan semua kelereng berwarna dari pangkalan ke rumah

Metode 2 dari 3: Gameplay

Mainkan Langkah Kejengkelan 01
Mainkan Langkah Kejengkelan 01

Langkah 1. Mintalah setiap pemain memilih empat kelereng dengan warna yang sama

Mainkan Langkah Kejengkelan 02
Mainkan Langkah Kejengkelan 02

Langkah 2. Letakkan semua kelereng Anda pada "base

Ingatlah untuk mencocokkan warna kelereng Anda dengan alas tempat Anda meletakkannya.

Pada giliran Anda…

Mainkan Langkah Kejengkelan 03
Mainkan Langkah Kejengkelan 03

Langkah 1. Gulung dadu

Karena semua kelereng Anda masih di pangkalan, Anda harus memindahkannya untuk mulai berbaris di sekitar papan.

Mainkan Langkah Kejengkelan 04
Mainkan Langkah Kejengkelan 04

Langkah 2. Jika Anda menggulung 1 atau 6, Anda dapat memindahkan kelereng pertama Anda ke ruang "mulai" warna Anda

Bergerak di sekitar papan

Mainkan Langkah Kejengkelan 05
Mainkan Langkah Kejengkelan 05

Langkah 1. Mulai sekarang, Anda dapat bergiliran dengan memindahkan salah satu kelereng pilihan Anda ke arah panah di papan, atau memindahkan salah satu kelereng Anda dari dasar ke awal, hanya jika Anda melempar 1 atau 6

Catatan: Jika Anda melempar 1 atau 6, tidak perlu memindahkan salah satu kelereng Anda dari dasar untuk memulai jika Anda sudah memiliki kelereng lain di papan tulis. Anda tidak dapat melakukan keduanya; Anda harus memilih untuk memulai marmer atau memindahkan yang sudah ada

Semakin diperparah

Mainkan Langkah Kejengkelan 06
Mainkan Langkah Kejengkelan 06

Langkah 1. Jika lawan mendarat di salah satu kelereng Anda dengan hitungan yang tepat, kelereng Anda diperparah dan segera dikirim kembali ke pangkalannya

Sekali lagi, Anda harus menggulung 1 atau 6 untuk memulai kelereng ini lagi. Kelereng dapat diperparah pada ruang apa pun kecuali di pangkalan atau area rumah mereka.

Jalan pintas

Mainkan Langkah Kejengkelan 07
Mainkan Langkah Kejengkelan 07

Langkah 1. Bintangi spasi:

  • Jika kelereng Anda mendarat di salah satu ruang bintang tengah dengan hitungan yang tepat, Anda dapat memasuki sistem "Pintasan ruang bintang". Anda sekarang dapat melompat di sekitar ruang bintang ke arah panah. Anda juga harus meninggalkan spasi bintang dengan hitungan yang tepat.

      • Mantan. Marmer Anda berjarak tiga ruang dari ruang bintang. Anda menggulung 4. Anda tidak boleh masuk karena Anda harus memasukkan spasi bintang dengan hitungan yang tepat. Anda harus melanjutkan di tikungan seperti biasa.
      • Mantan. B: Anda berjarak dua ruang dari ruang bintang dan menggelindingkan sebuah 2. Anda dapat memindahkan kelereng itu ke atas ruang bintang tersebut. Di belokan lain, Anda menggulung 3 dan memindahkan tiga spasi ke arah panah di ruang bintang. Karena Anda juga harus keluar dari ruang bintang dengan hitungan yang tepat, Anda harus menunggu sampai giliran berikutnya untuk keluar. Setelah memindahkan tiga ruang Anda di sekitar ruang bintang, di belokan lain Anda menggulung 4 dan memindahkan empat ruang ke trek terdekat.
Mainkan Langkah Kejengkelan 08
Mainkan Langkah Kejengkelan 08

Langkah 2. Pintasan super:

  • Jika Anda berada di luar ruang bintang dan kebetulan dapat mendarat di ruang "Pintasan super" tengah dengan hitungan yang tepat, Anda dapat melakukannya.

      Mantan. Anda berjarak dua ruang dari ruang bintang dan menggulung 3. Anda dapat memindahkan tiga ruang dari ruang Anda berdiri, ke ruang bintang, lalu ke tengah ruang Super Shortcut. Di belokan lain, Anda memutar 2. Anda bergerak dari ruang Super Shortcut dan melanjutkan untuk terus bergerak di sekitar ruang bintang. Pada giliran Anda berikutnya, Anda keluar dari ruang bintang

Pulang

Mainkan Langkah Kejengkelan 09
Mainkan Langkah Kejengkelan 09

Langkah 1. Setelah kelereng melewati papan, Anda dapat memasukkan kelereng itu ke area "rumah" Anda

Anda harus mendarat di salah satu ruang rumah Anda dengan hitungan yang tepat.

Metode 3 dari 3: Menang

Direkomendasikan: