Petunjuk ini adalah cara membuat pintu kerja dan pintu masuk level pada program pengeditan ROM Mario, Lunar Magic. Petunjuk ini mengasumsikan Anda memiliki setidaknya pemahaman dasar tentang cara menggunakan program. Membuat pintu yang tidak langsung membunuh Mario atau menjebaknya dalam permainan bonus yang tak terhindarkan bisa sedikit rumit, jadi petunjuk ini bisa berguna. Ini akan sangat berharga!
Langkah
Langkah 1. Buka Lunar Magic dan buka level yang ingin Anda masukkan pintunya (jika Anda belum melakukannya)
Langkah 2. Pastikan Anda berada pada mode pengeditan Layer 1
Langkah 3. Pilih tombol “Add Objects” untuk membuka jendela objek
Langkah 4. Pilih pintu mana saja atau keluar dari pipa yang diaktifkan dari jendela Tambah Objek (Pintu akan terdaftar di bawah Objek yang Diperpanjang, pipa yang diaktifkan keluar akan terdaftar di bawah objek standar)
Langkah 5. Tempatkan pintu pilihan Anda di peta dengan mengklik kiri di jendela Add Objects dan kemudian klik kanan pada peta di mana pun Anda inginkan
Langkah 6. Pilih tombol “Lihat layar keluar” untuk melihat nomor layar mana pintu Anda ditempatkan (dapat dilihat di sudut kiri atas setiap layar, setiap layar dipisahkan oleh garis biru)
Langkah 7. Klik tombol keluar Tambah/Ubah/Hapus Layar (tombol dengan pintu merah di atasnya)
Langkah 8. Ubah nomor Layar pintu keluar menjadi nomor layar pintu Anda
*
Langkah 9. Ubah tujuan level atau tab keluar sekunder menjadi nomor pintu keluar level atau sekunder yang Anda inginkan
Langkah 10. Jika Anda membuat pintu masuk ke pintu masuk tingkat, Anda selesai, tekan OK
Langkah 11. Jika Anda pergi ke jalan keluar sekunder, klik kotak untuk menggunakan nomor di atas sebagai jalan keluar sekunder
Langkah 12. Jika keluar sekunder Anda sudah diatur, Anda selesai
Jika tidak, klik tombol Ubah Pintu Masuk Sekunder.
Langkah 13. Pilih nomor keluar sekunder yang ingin Anda ubah (ini harus nomor yang sama dengan yang Anda masukkan untuk langkah 9)
Langkah 14. Ubah nomor level tujuan dan nomor layar pintu masuk menjadi level dan layar yang Anda inginkan untuk menuju pintu (gambar Mario akan muncul di layar ini, jangan khawatir jika dia tidak berada di mana Anda menginginkannya, dia bisa dipindahkan)
Langkah 15. Ada 2 metode untuk mengatur posisi masuk, tetapi keduanya melibatkan perubahan posisi masuk X dan Y di layar
Karena ikon Mario akan menunjukkan dengan tepat di mana pintu keluar di peta, cukup gunakan trial and error untuk memindahkannya ke posisi yang tepat.
Langkah 16. Atur posisi awal layer 1 dan 2 (FG untuk latar depan, BG untuk latar belakang, FG akan menjadi posisi awal kamera, dan sangat penting Anda mengaturnya ke 00 jika pintu masuknya dekat bagian atas layar, 60 jika pintu masuk dekat bagian tengah layar atau C0 jika pintu masuk dekat bagian bawah layar
Mario akan langsung mati jika dia terlalu jauh dari kamera, jadi ini penting).
Langkah 17. Jika mau, Anda dapat mengubah tab tindakan Mario untuk menambahkan efek masuk, meskipun itu tidak diperlukan
Langkah 18. Tekan OK, Anda sekarang selesai dan pintu Anda akan berfungsi dengan baik
Tips
- Semua pintu masuk level dan nomor level diberi label dalam format heksadesimal (sistem penghitungan basis 16 dengan angka dari 0-9, A-F)
- Membuat pintu tanpa mengatur jalan keluarnya akan membawa Mario ke level 00, yang merupakan permainan bonus tanpa jalan keluar dan tidak ada cara untuk keluar sampai batas waktu level habis dan Mario terbunuh.
- Semua pintu dalam nomor layar yang sama akan memiliki tujuan yang sama.