Roblox adalah dunia virtual dan situs web yang mengajarkan anak-anak kecil dan bahkan remaja yang lebih tua tentang skrip, membangun, dan sangat menyenangkan. Tutorial ini akan mengajarkan Anda cara membuat senjata yang berfungsi di Roblox, langkah demi langkah.
Langkah
Langkah 1. Buka Roblox Studio
Jika Anda belum mengunduhnya, lakukanlah. Buka tempat baru (Hal ini dapat dilakukan dengan menekan Ctrl+N atau pergi ke File>New).
Langkah 2. Buat senjata Anda sendiri
Pertama, Anda harus mulai membuat 'model' senjata Anda. Pastikan itu besar dan besar, bukan seukuran avatar Anda, tetapi kira-kira sebesar Rumah Robloxian.
Langkah 3. Beri nama satu bagian sebagai "Pegangan" dan satu bagian sebagai "Barel"
"Pegangan" adalah bagian yang ketika pemain menyentuhnya, pemain dapat menggunakan pistol. The "Barrel" adalah bagian di mana peluru keluar.
Langkah 4. Setelah menamai dua bagian, lihat kiri atas layar Anda dan pergi ke Insert>Object>Tool
Alat langsung menuju ke Workspace (di Explorer). Ini adalah salah satu hal yang paling penting dan tidak boleh dilewatkan, karena Alatlah yang bertanggung jawab untuk membuat senjata/senjata Anda dapat digunakan.
Langkah 5. Buka Model Gratis dan Masukkan skrip yang disebut "Skrip Minimap"
Skrip Minimap bertanggung jawab untuk membuat senjata berkualitas tinggi terlihat lebih baik. Ini juga bertindak sebagai minimizer, artinya itu akan membuat semua yang ada di baseplate Anda, batu bata besar, menjadi yang kecil, semua kecuali avatar Anda.
Langkah 6. Masukkan skrip
Setelah melakukannya, Anda akan tahu bahwa skrip berfungsi ketika pesan di atas layar Anda muncul. Setelah itu, Anda akan melihat model besar senjata Anda berubah menjadi kecil. Temukan model minimap di pelat dasar atau ruang kerja Anda.
Langkah 7. Hapus Minimap Model yang ditemukan di Workspace Anda
Buka Script Minimap yang Anda masukkan ke dalam Workspace. Setelah membukanya, pada baris pertama skrip, Anda akan melihat sesuatu seperti ini:
-
skala = 2/10
Baris itu adalah satu-satunya baris yang boleh Anda ubah. Misalnya, jika aslinya adalah:
-
Skala = 2/10
Kemudian, ubah menjadi
-
Skala 2/20
seperti yang Anda lihat /20 membuat segalanya berbeda dari /10. Anda dapat membuat segalanya bahkan hal-hal yang paling kecil. Tetapi disarankan untuk menggunakan /20
- Jika 1/20, 2/20 atau 3/20 tidak memenuhi ukuran yang Anda inginkan, Anda dapat menggunakan desimal.
- 5/20, 0.6/20 atau bahkan 0.2/20
- Terserah kamu.
Langkah 8. Kemudian, setelah selesai melakukan perubahan, keluar dari skrip dan Salin
Kemudian Hapus skrip dan kemudian Tempel. Sekali lagi, sebuah pesan akan muncul di bagian atas layar Anda.
Langkah 9. Klik ke Model Minimap Anda
Buka dan kemudian Anda mungkin melihat nama-nama bagian ini:
Ruang kerja->Bagian
Langkah 10. Hapus kata-kata yang tidak perlu ditemukan pada nama bagian pistol Anda
Langkah 11. Misalnya, ketika Workspace-nya -> Part
Langkah 12. hapus Workspace -> sehingga yang tersisa hanya "Part"
Langkah 13. Ulangi ini sama seperti untuk "Handle" dan "Barrel"
Langkah 14. Keluar dari Model senjata Anda
Ingat hal Alat? Seret Model Minimap ke Alat. Dan setelah berada di dalam Alat, Ungroup itu.
Langkah 15. Masukkan pistol di Workspace Anda, Buka dan Salin semua skrip yang ditemukan di Gun
Dan rekatkan ke Alat tempat Anda menyeret Model Minimap Anda.
Langkah 16. Setelah memasukkan, Uji sekarang
Jika berhasil, pistol Anda mungkin berada dalam posisi yang aneh saat Anda melengkapinya. Untuk memperbaikinya, jangan melengkapinya
Langkah 17. Buka Pemain> Ransel, lalu klik pistolnya
Kemudian Lengkapi.
Langkah 18. Akan ada properti bernama "Penampilan"
Ini bertindak sebagai Posisi Genggaman untuk model Anda. Main-main dengan itu sehingga Anda bisa mendapatkan Posisi Genggaman yang tepat.