Cara Menolak di DotA: 7 Langkah (dengan Gambar)

Daftar Isi:

Cara Menolak di DotA: 7 Langkah (dengan Gambar)
Cara Menolak di DotA: 7 Langkah (dengan Gambar)
Anonim

Di DotA 2, menyangkal adalah membunuh unit sekutu sehingga musuh tidak bisa mendapatkan emas dan hanya 25% dari XP dari kematiannya. Dalam kebanyakan kasus, creep jalur dan menara dapat ditolak. Dan terkadang, saat berada di bawah efek mantra tertentu, bahkan pahlawan pun bisa ditolak.

Langkah

Metode 1 dari 2: Menggunakan Kunci Serangan

Tolak di DotA Langkah 1
Tolak di DotA Langkah 1

Langkah 1. Berdiri dalam jangkauan

Ini penting, terutama untuk hero jarak dekat, agar kamu cukup cepat untuk menyerang creep itu sebelum musuh mendapatkannya. Tapi jaga jarak yang wajar jika hero musuh berada dalam jarak jauh, Anda tidak ingin diganggu.

Tolak di DotA Langkah 2
Tolak di DotA Langkah 2

Langkah 2. Tekan "A"

Ini adalah perintah serangan yang dapat digunakan pada musuh dan sekutu.

Tolak di DotA Langkah 3
Tolak di DotA Langkah 3

Langkah 3. Saat tanda target keluar, klik unit sekutu Anda yang memiliki kesehatan rendah

Kesehatan unit harus 10% atau kurang untuk ditargetkan.

Tolak di DotA Langkah 4
Tolak di DotA Langkah 4

Langkah 4. Tekan "S" tepat setelah unit sekutu Anda mati untuk mencegah pahlawan Anda menyerang musuh secara otomatis dan kembali ke tempat yang aman

Metode 2 dari 2: Menggunakan Klik Kanan

Tolak di DotA Langkah 5
Tolak di DotA Langkah 5

Langkah 1. Tekan roda gigi di kiri atas halaman utama

Tolak di DotA Langkah 6
Tolak di DotA Langkah 6

Langkah 2. Buka tab Opsi

Tolak di DotA Langkah 7
Tolak di DotA Langkah 7

Langkah 3. Aktifkan pengaturan Klik Kanan untuk Memaksa Serangan

Opsi ini memungkinkan Anda untuk mengklik kanan creep, menara, dan pahlawan sekutu Anda jika mereka berada dalam jangkauan penolakan.

Tips

  • Unit harus memiliki kesehatan 50% atau kurang untuk menjadi target penolakan.
  • Menara harus memiliki 10% kesehatan atau kurang untuk ditargetkan untuk ditolak.
  • Ketika seorang pahlawan berada di bawah pengaruh mantra tertentu (misalnya Doom) dan Anda tidak memiliki cara untuk menyembuhkannya, mungkin pertimbangkan untuk menolaknya untuk menolak emas dan pengalaman yang diperoleh pahlawan musuh.
  • Terkadang tidak disarankan untuk menolak merinding; saat mendorong, Anda akan ingin membunuh semua creep musuh secepat mungkin untuk menekan menara.
  • Selalu tolak menara tingkat 1 Anda. Pertimbangkan apakah Anda harus menolak menara tingkat 2 terlebih dahulu. Jangan pernah menyangkal menara tingkat 3 atau tingkat 4.

Direkomendasikan: