Cara Bermain Dungeons and Dragons: 15 Langkah (dengan Gambar)

Daftar Isi:

Cara Bermain Dungeons and Dragons: 15 Langkah (dengan Gambar)
Cara Bermain Dungeons and Dragons: 15 Langkah (dengan Gambar)
Anonim

Dungeons & Dragons adalah gim yang sangat bagus untuk dimainkan saat Anda bosan, atau jika Anda ingin memperluas imajinasi Anda. Lagi pula, game dengan kedalaman seperti ini sangat membutuhkan banyak pekerjaan untuk dimainkan dengan benar. Berikut adalah beberapa hal yang harus dilakukan untuk dapat memainkan permainan yang luar biasa ini.

Langkah

Contoh Kampanye

Image
Image

Kampanye Dungeons and Dragons Night of the Lichen

Dukung wikiHow dan buka kunci semua sampel.

Image
Image

Kampanye Kedalaman Greenwind Dungeons and Dragons

Dukung wikiHow dan buka kunci semua sampel.

Image
Image

Kampanye Lembah Dungeons and Dragons Flayer

Dukung wikiHow dan buka kunci semua sampel.

Bagian 1 dari 4: Mengenal Dasar-dasarnya

Mainkan Dungeons and Dragons Langkah 1
Mainkan Dungeons and Dragons Langkah 1

Langkah 1. Beli buku pegangan

Untuk bisa memainkan Dungeons & Dragons yang juga dikenal dengan D&D atau yang lebih umum DnD, kamu perlu mengetahui aturannya. Jika Anda tidak dapat menemukan toko untuk membeli buku, coba beberapa situs web seperti amazon.com. Bacalah buku pegangan sampai Anda memahami aturan dasarnya.

Ada beberapa edisi permainan, dengan aturan dan prosedur yang berbeda. Edisi ke-5 dianggap paling ramah pengguna dan paling mudah diambil. Edisi Kelima juga merupakan yang terbaru pada tahun 2021

Mainkan Dungeons and Dragons Langkah 2
Mainkan Dungeons and Dragons Langkah 2

Langkah 2. Pahami ras

Ada ras yang berbeda yang karakter Anda dapat. Ini sedikit berbeda antara edisi, tetapi yang paling umum termasuk manusia, kurcaci, peri, halfling, setengah peri, setengah orc, dan gnome. Ras yang berbeda akan memiliki kemampuan, manfaat, dan kerugian bawaan yang berbeda. Ini akan mempengaruhi bagaimana karakter Anda bertahan dalam hidup.

Mainkan Dungeons and Dragons Langkah 3
Mainkan Dungeons and Dragons Langkah 3

Langkah 3. Pahami kelas

Kelas adalah apa yang karakter Anda lakukan, apa yang mereka kuasai atau pilih untuk dilakukan dalam hidup mereka. Yang penting, ini menentukan keterampilan yang akan mereka miliki yang memengaruhi peran yang akan dimiliki karakter Anda dalam grup. Penting untuk memilih kelas yang sesuai dengan ras Anda. Kelasnya, sekali lagi, berbeda tergantung edisinya. Kelas umum termasuk petarung, nakal, dan penyihir.

Mainkan Dungeons and Dragons Langkah 4
Mainkan Dungeons and Dragons Langkah 4

Langkah 4. Pahami keselarasan

Karakter Anda juga akan memiliki keselarasan moral yang perlu Anda pertimbangkan. Ini akan membantu Anda menentukan bagaimana karakter Anda akan bereaksi dalam situasi tertentu, serta keputusan yang akan mereka buat.

Mainkan Dungeons and Dragons Langkah 5
Mainkan Dungeons and Dragons Langkah 5

Langkah 5. Pahami peran dadu

Ada beberapa dadu yang digunakan saat bermain DnD. Ini bukan hanya dadu biasa, melainkan dadu khusus dengan jumlah sisi yang tidak biasa. Dadu DnD yang paling umum adalah d20 klasik (diikuti dengan cepat oleh d10) tetapi Anda akan membutuhkan sejumlah dadu lainnya. Pilihan terbaik adalah mendapatkan satu set lengkap dari toko game lokal Anda.

Dadu akan digunakan hampir setiap kali pemain atau Dungeon Master (DM) melakukan tindakan. Kesulitan atau peluang terjadinya sesuatu melekat pada jenis dadu tertentu. Anda berguling, dan jika jumlahnya cukup tinggi maka tindakan dapat terjadi, berjalan dengan baik, sangat buruk, atau sejumlah hasil lain yang ditentukan oleh DM

Bagian 2 dari 4: Menyiapkan Game

Mainkan Dungeons and Dragons Langkah 6
Mainkan Dungeons and Dragons Langkah 6

Langkah 1. Bergabunglah dengan permainan

Cara termudah, terbaik, dan termudah untuk memulai adalah bergabung dengan grup yang ada. Jika Anda kurang cocok secara sosial daripada rata-rata, ini bisa tampak menakutkan tetapi pada akhirnya bisa menjadi cara yang bagus bagi Anda untuk mendapatkan teman baru. Anda dapat mencari di forum lokal, bertanya-tanya di kontra, atau bertanya atau beriklan di toko game lokal Anda. Banyak universitas dan perguruan tinggi, serta beberapa sekolah menengah, juga akan memiliki klub.

Anda harus mengirim email, telepon, dan/atau bertemu dengan orang yang menjadi tuan rumah grup, dan meminta untuk bergabung dalam permainan. Hal utama yang ingin Anda bangun adalah usia atau kelompok sosial. D&D adalah aktivitas yang dapat dinikmati oleh kelompok usia campuran, tetapi Anda tidak selalu ingin menjadi satu-satunya remaja di ruangan yang penuh dengan anak-anak berusia 40 tahun

Mainkan Dungeons and Dragons Langkah 7
Mainkan Dungeons and Dragons Langkah 7

Langkah 2. Atur permainan Anda sendiri

Ini membutuhkan sedikit lebih banyak pekerjaan di pihak Anda. Anda dapat beriklan di banyak lokasi yang sama yang dijelaskan di atas atau merekrut teman, keluarga, atau rekan kerja untuk bermain dengan Anda.

Mainkan Dungeons and Dragons Langkah 8
Mainkan Dungeons and Dragons Langkah 8

Langkah 3. Tunjuk Dungeon Master (DM)

Jika Anda yang mengatur permainan, kemungkinan besar ini adalah Anda. DM harus memiliki pengetahuan yang kuat tentang aturan, atau setidaknya mau belajar dan menjalankan permainan. Mereka akan ingin melakukan sedikit persiapan petualangan sebelum sesi pertama.

Orang ini harus membeli atau sudah memiliki salinan buku aturan inti: Buku Pegangan Pemain, Panduan Master Penjara Bawah Tanah, dan Manual Monster (I). Ada lebih banyak buku yang tersedia, tetapi Anda hanya perlu ketiganya untuk menjalankan permainan

Mainkan Dungeons and Dragons Langkah 9
Mainkan Dungeons and Dragons Langkah 9

Langkah 4. Temukan tempat untuk bermain

Biasanya ini melibatkan meja dengan beberapa kursi di sekitarnya, dan biasanya di rumah/apartemen DM (bukan untuk alasan yang benar-benar bagus, sepertinya memang begitu). Ini sebaiknya berada di suatu tempat tanpa gangguan seperti TV atau orang lain yang tidak akan bermain, meskipun beberapa pub lokal atau toko permainan kadang-kadang akan mengkhususkan diri dalam menyediakan fasilitas untuk kelompok dengan biaya atau gratis.

Bagian 3 dari 4: Bermain Game

Mainkan Dungeons and Dragons Langkah 10
Mainkan Dungeons and Dragons Langkah 10

Langkah 1. Muncul

Anda akan, tentu saja, harus benar-benar muncul pada malam pertandingan. D&D adalah komitmen, karena sulit untuk menikmati permainan jika anggota grup terus-menerus hilang. Saat bergabung dengan sebuah game, Anda harus bersedia dan siap bekerja dengan jadwal mereka.

Mainkan Dungeons and Dragons Langkah 11
Mainkan Dungeons and Dragons Langkah 11

Langkah 2. Buat karakter

Untuk sesi pertama, Anda perlu membuat karakter Anda. Ini bisa dilakukan sendiri, sebelum bertemu sebagai kelompok, atau bersama-sama. Menciptakan karakter bersama harus mengarah ke pesta yang lebih seimbang, karena Anda dapat mendiskusikan apa yang dibutuhkan. Melakukan ini bersama-sama juga bermanfaat bagi pemain baru atau yang tidak berpengalaman.

  • Pastikan setiap orang memiliki lembar karakter kosong, atau minta semua orang menggunakan program seperti Redblade untuk bantuan dalam membuat lembar mereka.
  • Baca instruksi mengenai pembuatan karakter di Buku Pegangan Pemain dan minta semua orang kecuali DM membuat karakter.
  • Perhatikan perbedaan antara ras dan kelas, dan yang saling melengkapi. Misalnya, jika Anda memutuskan untuk menjadi Fighter dan ini adalah pertama kalinya Anda keluar, Manusia atau Half-Orc akan menjadi pilihan yang jauh lebih baik daripada Elf atau Gnome. Di sisi lain, jika Anda menginginkan tantangan, cobalah Monk atau Spell Caster dalam bentuk apa pun (Penyihir, Druid, Cleric, Wizard, dll.)
  • Karakter yang Anda buat akan disebut Karakter Pemain (PC) Anda. Semua karakter lain yang ada di dunia game yang tidak dikendalikan oleh Player disebut Non-Player Characters (NPC) dan akan dikendalikan oleh Dungeon Master.
Mainkan Dungeons and Dragons Langkah 12
Mainkan Dungeons and Dragons Langkah 12

Langkah 3. Mulailah petualangan Anda

Anda bisa langsung masuk ke langkah ini pada sesi pertama setelah Anda selesai membuat karakter, atau bisa juga ini sesi kedua. Either way, ini adalah di mana Anda semua mulai benar-benar bermain game.

  • Setiap pemain mengontrol PC mereka sendiri. Anda tidak dapat mengontrol PC orang lain, Anda juga tidak dapat mengontrol NPC.
  • DM akan menjelaskan di mana Anda berada dan apa yang ada di sekitar Anda.
  • Semua pemain bergiliran memberi tahu DM tindakan apa yang ingin mereka lakukan sebagai tanggapan. DM akan menjawab setiap pertanyaan dan menjelaskan apa hasil dari setiap tindakan.
  • Permainan akan berlanjut dengan cara ini, bolak-balik antara pemain dan DM.
Mainkan Dungeons and Dragons Langkah 13
Mainkan Dungeons and Dragons Langkah 13

Langkah 4. Akhir Permainan - Sebagian besar sesi akan berakhir pada atau mendekati waktu yang telah ditentukan

Waktu rata-rata ditentukan oleh seberapa sering Anda bermain - jika Anda bisa bermain seminggu sekali, maka sesi tersebut mungkin hanya empat jam, sedangkan jika Anda hanya bisa bermain sebulan sekali, semua orang dapat memilih sesi delapan jam. Mana pun yang Anda inginkan, DM biasanya melacak waktu dan akan memanggil akhir permainan bila perlu.

Kebanyakan DM lebih memilih untuk membuat episodik "gantungan tebing" merasa tepat sebelum beberapa jenis tindakan untuk berhenti. Ini pada dasarnya menghentikan petualangan pada titik yang menarik sehingga kegembiraan tentang bagaimana hal itu akan diselesaikan pada sesi berikutnya tinggi di antara para pemain. Sama seperti acara TV, ini akan mendorong semua orang untuk kembali lagi nanti

Bagian 4 dari 4: Contoh Gameplay

Mainkan Dungeons and Dragons Langkah 14
Mainkan Dungeons and Dragons Langkah 14

Langkah 1. Mulai permainan

Mulailah permainan dengan DM yang memberi tahu Anda di mana Anda berada dan beberapa gagasan umum tentang lingkungan Anda, Seperti: "Anda menemukan diri Anda berada di rawa. Di utara Anda dapat melihat sebuah rumah. Di barat Anda dapat melangkah lebih jauh ke dalam rawa. Lorong Timur dan Selatan terhalang oleh pertumbuhan yang padat".

  • Pemain 1: "Saya bergerak ke Utara perlahan, menghunus pedang saya jika ada sesuatu yang menyerang kita."
  • Pemain 2: "Seberapa dalam air rawa?"
  • Pemain 3: "Apakah rumahnya dalam kondisi baik?"
  • Pemain 4: "Saya juga pindah ke Utara."
  • DM: "Kalian berdua mulai bergerak ke utara perlahan, lumpur menyedot sepatu bot kalian dari bawah permukaan air. Kedalaman air sekitar satu hingga dua kaki; umumnya sedalam shin. {Player 3}, Anda mencoba menentukan kualitasnya rumah dari tempat Anda berada. Lakukan pemeriksaan persepsi."
  • Pemain 3, yang mencoba untuk melihat apakah dia dapat melakukan sesuatu yang mungkin atau mungkin tidak dapat dilakukan, diminta untuk melakukan "pemeriksaan persepsi". Dia akan melempar dadu dua puluh sisi (d20) dan menambahkan keterampilan persepsinya ke total. DM, secara rahasia, akan menentukan angka yang mewakili betapa sulitnya untuk berhasil; ini disebut "DC". Jika total pemain sama atau di atas DC, maka upaya berhasil. Detail lebih lanjut tentang cara kerjanya dapat ditemukan di Buku Pegangan Pemain atau di SRD (Dokumen Referensi Sistem).
  • Pemain 3 menggulung 13 pada d20. Dia menambahkan +3 yang dia miliki di Spot, memberikan PC-nya total 16 untuk melihat kondisi rumah. DM telah membuat DC menjadi 10, karena cukup mudah dilihat.
  • DM: "Melihat ke arah bangunan itu, Anda melihat bahwa bangunan itu tampaknya agak condong ke samping, dengan papan di jendelanya. Tidak mungkin ada orang yang pernah tinggal di sana dalam beberapa waktu, tetapi untuk apa pun yang tinggal di sana … yah, Anda 'tidak terlalu yakin."
Mainkan Dungeons and Dragons Langkah 15
Mainkan Dungeons and Dragons Langkah 15

Langkah 2. Cari contoh lain

Contoh permainan tambahan terdapat di Player's Handbook dan Dungeon Master Guide.

Video - Dengan menggunakan layanan ini, beberapa informasi dapat dibagikan dengan YouTube

Tips

  • Pemula harus mengikuti ras karakter standar dan kelas yang ada di Buku Pegangan Pemain.
  • Ada modul game (peta dan cerita yang mencakup berbagai jenis pertemuan seperti: monster, NPC, dan lokasi harta karun) yang tersedia baik di buku maupun online yang dapat membantu DM jika dia tidak ingin membuatnya. Ini adalah tempat yang bagus untuk memulai DM baru.
  • Tunjuk Pencipta Peta/Pencatat dari pemain yang tersisa. Langkah ini opsional, tetapi dengan melakukannya akan menghilangkan banyak petunjuk yang terlacak dan terlupakan.
  • Dadu disebut dengan jumlah sisi, jadi d20 mengacu pada dadu dua puluh sisi. Beberapa kali Anda akan membutuhkan d2 atau d3, karena ini tidak ada gunakan d6 dengan 1, 2, 3=1 dan 4, 5, 6=2 atau hanya koin yang adil (d2) dan 1, 2=1; 3, 4=2 dan 5, 6=3 (d3). Angka sebelum "d" adalah jumlah dadu; jadi 3d6 adalah tiga dadu bersisi enam.
  • Nikmati waktu Anda bersama, terlepas dari hasil petualangannya. Intinya semua itu untuk bersenang-senang. Beberapa orang mungkin berpikir aturan ini tidak berlaku dan mungkin akan membuat ulah jika tidak berjalan dengan baik. Jika ini terjadi, jangan malu untuk meminta DM Anda untuk mengusirnya.
  • Jangan takut untuk bermain peran! Cobalah untuk mengatakan hal-hal yang karakter Anda akan katakan, daripada berbicara dalam bahasa gaul masa kini. Anda tidak harus membumbui segalanya dengan milik Anda atau Tuanku, tetapi seorang pemanah abad pertengahan tidak akan mengatakan "Bung!", Atau "itu binatang yang jahat!"
  • Dalam game D&D, Anda melempar berbagai dadu (dari d4 hingga d20 - 4 sisi hingga 20 dadu sisi) untuk menentukan hasil dari banyak tindakan saat berada di bawah tekanan, jika hasilnya dapat memiliki dampak yang tidak sepele atau jika tindakan tersebut cukup menantang karakter menjadi tidak berhasil. Contohnya bisa berkisar dari keberhasilan atau kegagalan dalam pertempuran, mencoba melompati lubang besar, seberapa baik Anda mewakili diri sendiri dalam pembicaraan dengan seorang pangeran, jika Anda bisa tetap berada di atas kuda yang berlari kencang di tengah hujan, dapat melihat sesuatu dari kejauhan, dll.

Peringatan

  • Tidak semua orang akan memahami kegembiraan bermain peran. Itu masalah mereka, bukan masalahmu. Bersenang-senang tidak peduli apa yang mereka katakan.
  • Roleplay itu bagus, tapi jangan berlebihan. Misalnya, Anda tidak perlu selalu mengatakan hal-hal seperti, "Prithee bidadari saya, tetapi jika belati saya tidak kembali ke ponce saya, saya harus merentangkan dan membuat Anda kupu-kupu di pohon. Huzzah!"
  • Merupakan ide bagus untuk memiliki sistem grid permainan untuk menghilangkan kebingungan di mana setiap orang dibandingkan dengan di mana monster berada.
  • Tingkat roleplay sering ditentukan oleh grup yang Anda mainkan. Pelajari seberapa jauh mereka mengambil peran, dan seberapa banyak komedi diintegrasikan ke dalam permainan peran.
  • Jika orang lain tidak memainkan peran, itu bukan masalah yang harus Anda tutupi. Banyak yang tidak bermain peran karena mereka memiliki keyakinan yang kuat terhadap ilmu sihir dan mungkin merasa tidak nyaman dengan seseorang yang bertindak seolah-olah mereka dapat melakukan mantra. Yang lain hanya merasa sadar diri bermain "ayo berpura-pura" sebagai orang dewasa, dan lebih suka fokus pada aspek permainan D&D. Anda masih bisa bersenang-senang dengan bermain D&D dengan orang-orang yang tidak ingin bermain peran!
  • Mungkin sulit untuk fokus pada petualangan saat Anda bersama teman-teman Anda. Sesi bermain game sering kali berakhir dengan obrolan ringan. Anda memutuskan apakah ini baik atau buruk.
  • Ingatlah untuk tidak menggunakan pengetahuan yang Anda miliki tetapi bukan karakter Anda untuk memengaruhi tindakan karakter Anda. Melakukan hal itu disebut "metagaming" dan umumnya tidak diinginkan dalam permainan peran, karena dapat mengakibatkan ketegangan dalam permainan, dan itu merusak pertemuan yang seimbang di sekitar karakter yang tidak mengetahui segalanya tentang pertemuan itu. Metagaming juga bisa dianggap curang.
  • Pastikan semua orang bermain dengan edisi yang sama. Ada perubahan besar dari satu edisi ke edisi lainnya, dan bahkan edisi ke-3 ke V3.5 memiliki beberapa perubahan besar. Jika Anda tidak hati-hati, Anda mungkin berakhir dengan membuat karakter yang tidak dapat berfungsi dengan benar karena aturan campur aduk, atau karakter yang tampaknya rusak (sangat bagus, biasanya karena eksploitasi) karena menggunakan aturan dari salah edisi yang memiliki keseimbangan yang berbeda dari yang sebenarnya digunakan.
  • Tidak membawa tamu dengan Anda ke sesi tanpa pemberitahuan. Selalu tanya DM dan pemilik lokasi Anda bermain sebelum Anda muncul dengan siapa pun! Penonton biasanya lebih berfungsi sebagai pengalih perhatian daripada apa pun dan akan membuat banyak orang tidak nyaman. Ini terutama berlaku untuk pemilik lokasi. Bersikap sopan dan hormat selalu penting.
  • Jangan membuang d10 dengan kelipatan sepuluh. Dadu persentil ini berguna saat menggulirkan d100 karena ditandai dengan jelas dan memungkinkan pemain untuk segera mengetahui mana yang merupakan angka puluhan dari lemparan d100.

Direkomendasikan: