Cara Mengalahkan Crane: 9 Langkah (dengan Gambar)

Daftar Isi:

Cara Mengalahkan Crane: 9 Langkah (dengan Gambar)
Cara Mengalahkan Crane: 9 Langkah (dengan Gambar)
Anonim

"The Crane" adalah gim keterampilan di mana Anda menurunkan cakar mekanis ke dalam kotak kaca dengan harapan mendapatkan hadiah. Kelihatannya mudah, tetapi kebanyakan orang jarang menang. Dimungkinkan untuk menang, tetapi Anda harus memiliki kesabaran dan Anda perlu tahu kapan harus berhenti.

Langkah

Bagian 1 dari 2: Mematikan Mesin

Kalahkan Derek Langkah 1
Kalahkan Derek Langkah 1

Langkah 1. Pahami cara cakar diprogram untuk menutup

Sebagian besar mesin memiliki pengaturan yang dapat diatur oleh operator untuk mengencangkan cakar sekali dalam X jumlah percobaan dengan sedikit pengacakan. Secara efektif, ini berarti bahwa cakar akan "longgar" hampir sepanjang waktu, tetapi akan mengencang sekali dalam setiap X putaran (rata-rata––tidak harus setiap putaran ke-n), jadi orang hanya menang sesekali.

Ada juga alternatif, pemrograman rumit untuk beberapa mesin. Pada mesin seperti itu, ada pengaturan kekuatan ganda yang menyebabkan mereka mencengkeram dengan kekuatan penuh pada awalnya dan mengendur setelah beberapa waktu, memberi kesan bahwa mainan itu tertangkap tetapi berhasil tergelincir. Ini secara efektif membuat mesin lebih seperti mesin judi slot daripada yang tergantung pada keterampilan

Kalahkan Derek Langkah 2
Kalahkan Derek Langkah 2

Langkah 2. Sadarilah kekhasan mesin yang lebih tua

Beberapa mesin yang lebih tua memiliki cakar dengan kekuatan tetap dari belokan ke belokan. Ini karena mesin ini memiliki cakar dengan kekuatan yang diperbaiki dengan sekrup dengan membuka mesin. Dalam kasus mesin yang lebih tua, keterampilan dapat membuat perbedaan yang cukup besar.

Bagian 2 dari 2: Menggunakan Keterampilan atau Pengetahuan untuk Mengalahkan Mesin

Kalahkan Derek Langkah 3
Kalahkan Derek Langkah 3

Langkah 1. Pilih mesin Anda

Jangan memainkan mesin yang hanya memiliki tombol kanan dan maju, ketika Anda telah menekan dan melepaskan setiap tombol sekali cakar akan jatuh tanpa Anda mendapatkan kesempatan untuk menyesuaikan. Cari satu dengan joystick dan tombol "jatuhkan".

Kalahkan Derek Langkah 4
Kalahkan Derek Langkah 4

Langkah 2. Pilih mainan target

Saat memilih mainan yang menurut Anda bisa Anda dapatkan, kesampingkan mainan yang benar-benar Anda inginkan tetapi terjebak. Ada cara untuk meningkatkan peluang Anda mendapatkan sesuatu dari mesin:

  • Dekati mainan yang ada di atas tumpukan. Jika lengan atau ekornya terperangkap di bawah mainan lain, mainan itu tidak akan muncul, jadi hindari yang itu. Cakarnya cukup kuat untuk mengangkat mainan, tetapi tidak untuk melepaskannya.
  • Perhatikan bentuk mainannya. Hindari memilih mainan berbentuk bulat karena cakar mungkin akan tergelincir pada mainan. Pilih mainan dengan fitur yang memungkinkan cakar memiliki cengkeraman yang lebih baik, seperti boneka dengan kuncir besar.
  • Perhatikan seberapa jauh jangkauan cakar––mainan di kaca tidak boleh digunakan.
Kalahkan Derek Langkah 5
Kalahkan Derek Langkah 5

Langkah 3. Posisikan cakar di atas mainan yang dipilih

Berdiri di depan mesin untuk melakukan gerakan kiri-kanan, tetapi berdiri di samping mesin untuk melakukan gerakan maju-mundur. Cermin yang ada di sebagian besar mesin mengacaukan persepsi kedalaman.

Kalahkan Derek Langkah 6
Kalahkan Derek Langkah 6

Langkah 4. Jatuhkan cakar saat Anda merasa sudah mendapatkannya

Kalahkan Derek Langkah 7
Kalahkan Derek Langkah 7

Langkah 5. Perhatikan cakar dengan fokus 100 persen

Beberapa cakar melayang ke kiri atau kanan, beberapa memutar dan mengubah posisi cabang.

Kalahkan Derek Langkah 8
Kalahkan Derek Langkah 8

Langkah 6. Sesuaikan dengan hasil "memancing

Kamu mungkin tidak mengerti.

  • Jika garpu tidak menutup atau melepaskan hewan tanpa mengangkatnya, segera hentikan karena mesin rusak atau dipasang.
  • Jika cakar meraih mainan, lalu menjatuhkannya, coba lagi.
  • Jika meleset seluruhnya, sesuaikan dan jangan lupa untuk mengimbangi drift dan rotasi.
Kalahkan Derek Langkah 9
Kalahkan Derek Langkah 9

Langkah 7. Jika Anda belum menang, ulangi proses untuk mencoba lagi

Yang mengatakan, juga tahu kapan harus berhenti. Jika itu mainan yang Anda cari, Anda mungkin bisa mendapatkan mainan yang sangat mirip dan dibuat lebih baik seharga 5-10 dolar di toko kotak atau mal. Jika Anda telah menghabiskan dua dolar, evaluasi dengan serius apakah itu sepadan dan apakah mesin itu berfungsi. Jika Anda menginginkan sensasi kemenangan, pertimbangkan untuk mengunduh aplikasi untuk permainan keterampilan dan bermain untuk menang secara online tanpa kehilangan uang tunai.

Tips

  • Pilih mainan yang dekat dengan parasut sehingga jika mainan terpeleset, mainan itu akan langsung masuk ke dalam saluran. Jika mainan berada tepat di belakang dan tergelincir, mainan akan jatuh ke area permainan.
  • Putuskan hewan atau barang mana yang Anda inginkan sebelum Anda memasukkan uang Anda.
  • Jangan memasukkan lebih dari satu perempat game sekaligus. Mesin tidak memberikan uang kembalian, dan terkadang jelas setelah satu pertandingan bahwa itu tidak akan berhasil.
  • Pertimbangkan untuk menonton dan menunggu. Perhatikan orang lain sampai seseorang menang. Penghitungan menandai semua kerugian sampai kemenangan lain. Tunggu sampai lebih banyak orang bermain sampai Anda mengetahui bahwa itu adalah kesempatan menang. Ambil giliran Anda dan raih hadiahnya. (Tentu saja, jangan menerobos masuk dan menyebabkan keributan hanya karena orang lain belum menyelesaikan giliran mereka!)
  • Tahu kapan untuk tidak menyerah. Ya, cakar itu menjatuhkannya dan itu menyebalkan, tapi mungkin sekarang akan lebih mudah untuk meraihnya.
  • Cari mesin khusus. Terkadang ada mesin yang hanya berhenti ketika Anda menang, meskipun biayanya dinaikkan.
  • Jangan memulai jika Anda hanya bisa memainkan satu permainan. Ini kemungkinan akan membuat Anda frustrasi.
  • Ya, mesin perhiasan itu bisa dimenangkan. Membungkuk untuk mendapatkan garis pandang yang lebih baik tentang apakah cakar diposisikan dengan benar. Cakar biasanya menutup lebih rapat, tetapi Anda harus lebih tepat.
  • Saat memilih mainan, pilih yang ada di permukaan. Jangan memilih mainan yang berada di bawah dua mainan lainnya, berapa pun harganya. Derek memiliki pegangan yang longgar dan tidak akan bisa memegang mainan dengan baik, dan kemungkinan besar tidak akan mengambil mainan itu.
  • Pilih mainan dengan bagian atas yang besar dan bagian bawah yang kecil. Derek akan memiliki pegangan yang lebih baik dari bagian atas.
  • Ketika Anda akan menjatuhkan cakar tetapi masih punya banyak waktu tersisa, ragu-ragu! Selain memposisikan ulang jika diperlukan, biarkan cakar berhenti melambai ke segala arah. Kemudian pendaratan lebih mulus dan Anda memiliki peluang menang yang lebih baik.
  • Cobalah untuk membuat seseorang berdiri di samping mesin dan membimbing Anda; ada efek cermin.
  • Terkadang, Anda dapat mendorong mainan yang Anda inginkan ke dalam saluran dengan mencoba mengambil mainan lain di sebelah mainan yang Anda inginkan. Mainan atau cakar dapat mendorong mainan yang Anda inginkan ke dalam saluran. Target Anda harus sangat dekat dengan parasut.
  • Mesin cakar memiliki sensor di kotak hadiah, sehingga secara otomatis menghentikan mesin begitu seseorang memenangkan hadiah. Jika Anda ingin mencoba hadiah lain tanpa menghabiskan lebih banyak uang, tangkap segera setelah cakar menjatuhkannya ke saluran. Perhatikan bahwa ini tidak akan berfungsi jika Anda menangkapnya pada perjalanan terakhir Anda.
  • Selalu pertimbangkan ukuran cakar sebanding dengan hadiahnya. Beberapa cakar permainan derek lebih kecil dari hadiah di dalamnya, sehingga hampir tidak mungkin untuk mengangkatnya. Anda mungkin sukses dengan mesin yang cakarnya lebih besar dari hadiahnya, karena dapat menahannya lebih mudah.

Peringatan

  • Saat menjangkau untuk mengambil mainan (jika Anda memilih untuk melakukannya), jangan bergerak terlalu cepat atau dalam proses meraih atau menarik keluar, Anda dapat melukai diri sendiri.
  • Cobalah untuk tidak menggedor mesin––beberapa memiliki mekanisme kemiringan dan akan terkunci jika Anda melakukannya. Hal ini juga disukai untuk melakukan ini dan Anda mungkin diminta untuk pergi.

Direkomendasikan: