Pernahkah Anda menonton film "PS I Love You" dengan Hilary Swank dan menyukai game Snaps yang dimainkan oleh karakternya? Atau mungkin Anda pernah memainkan game Snaps di perkemahan dan lupa cara memainkannya. Belajar bermain Snaps sangat sederhana dan akan membuat Anda dan teman atau keluarga Anda tertawa selama berjam-jam.
Langkah
Bagian 1 dari 3: Memilih Kata untuk Dijepret
Langkah 1. Ketahui aturan dasar Snaps
Gim Snaps adalah konsep yang cukup sederhana yang membutuhkan setidaknya dua orang, kemampuan menjentikkan jari, dan beberapa pemikiran kreatif.
- Ide dasar Snaps adalah mengeja huruf individual dari sebuah kata menggunakan pernyataan atau jentikan jari Anda.
- Setidaknya ada dua pemain di Snaps. Kakap adalah orang yang memilih sebuah kata dan kemudian mengeluarkan jawabannya. Penerima adalah orang yang mendengarkan ikan kakap dan menebak kata.
- Untuk konsonan, Anda akan mengucapkan kalimat atau pernyataan di mana kata pertama dimulai dengan huruf yang sama dengan yang Anda coba eja. Misalnya, jika Anda memilih "George Washington," huruf pertama Anda adalah "G." Anda akan memberi petunjuk kepada penerima tentang namanya dengan memulai dengan kalimat seperti "Bersiaplah." Ini membuat penerima tahu bahwa nama depan orang tersebut atau petunjuknya adalah "G."
- Untuk vokal, Anda menjentikkan jari Anda - itulah nama permainannya. Setiap vokal sesuai dengan jumlah bidikan tertentu. "A" adalah satu snap, "E" adalah dua snap, "I" adalah tiga snap, "O" adalah empat snap, dan "U" adalah lima snap. Jadi, untuk huruf kedua "George Washington," Anda akan memberikan dua kancing yang jelas untuk "E."
- Tidak ada tanda untuk spasi di antara kata-kata.
Langkah 2. Pilih nama orang yang ingin Anda tebak oleh penerima
Karena ide Snaps adalah untuk menebak nama seseorang, pilih salah satu yang dapat dengan mudah ditebak oleh semua orang, seperti politisi atau selebritas.
- Misalnya, Anda dapat menggunakan "Hillary Clinton" atau "Britney Spears."
- Cobalah untuk menghindari nama yang sulit atau nama yang dimulai dengan huruf yang sulit. Misalnya, nama Xavier akan sulit digunakan karena "x." Tidak ada kata yang dapat digunakan untuk menyusun kalimat isyarat.
Langkah 3. Putuskan apakah Anda ingin memberikan nama yang tepat kepada penerima atau petunjuk untuk nama tersebut
Anda tidak perlu memberikan nama persis orang tersebut kepada penerima Anda. Untuk membuatnya sedikit lebih sulit, Anda dapat memberikan petunjuk kepada penerima tentang nama orang tersebut.
Misalnya, jika Anda ingin penerima menebak “George Washington”, Anda dapat mengambil petunjuk “Presiden pertama”. Untuk “Marlon Brando” Anda bisa menggunakan “the Godfather.”
Langkah 4. Cari tahu pernyataan konsonan yang baik dan petunjuk yang jelas untuk namanya, jika perlu
Setelah Anda mengetahui nama yang ingin Anda mainkan, cari tahu cara mengejanya dengan benar terlebih dahulu, lalu lihat konsonannya. Jika Anda memutuskan untuk menggunakan petunjuk alih-alih nama langsung, Anda harus menyusun petunjuk yang jelas untuk penerima.
Misalnya, untuk nama "George Washington," Anda harus memiliki pernyataan singkat untuk memberi petunjuk kepada pembaca Anda tentang setiap konsonan dalam nama atau petunjuk. Anda bisa menggunakan "Baca koran" untuk "R." Jika Anda memutuskan untuk menggunakan "Presiden pertama" sebagai petunjuk, Anda dapat menggunakan "Pesta di" sebagai pernyataan Anda untuk huruf "P."
Bagian 2 dari 3: Menempelkan Kata Anda ke Penerima
Langkah 1. Beri tahu penerima Anda tentang kata yang akan diambil
Sebelum Anda mulai mengeja surat Anda dengan pernyataan dan cuplikan, beri tahu penerima Anda tentang sifat kata dengan kalimat sederhana.
- Jika Anda menggunakan nama langsung seseorang, ucapkan "Snaps IS the name of the game". Ini memungkinkan penerima Anda mengetahui bahwa Anda sedang mengeja nama seseorang.
- Jika Anda memberi petunjuk kepada penerima tentang orang tersebut, seperti "Rocky" untuk Sylvester Stallone atau "The Godfather" untuk Marlon Brando, ucapkan "Snaps BUKAN nama permainannya." Ini memberi tahu penerima bahwa Anda sedang mengeja petunjuk untuk namanya.
Langkah 2. Berikan surat pertama kepada penerima
Setelah Anda memberi petunjuk di penerima bahwa Anda memberinya nama atau petunjuk, berikan dia huruf pertama dari kata itu dengan pernyataan atau jepretan.
Sebagian besar nama akan dimulai dengan konsonan, jadi kemungkinan besar Anda akan memulai dengan sebuah pernyataan. Jadi, untuk “Sylvester Stallone”, Anda dapat memulai dengan pernyataan “Super duper” untuk memberi tahu penerima bahwa huruf pertama adalah “s.”
Langkah 3. Berikan huruf kedua
Ketika penerima telah menemukan huruf pertama, lanjutkan ke huruf kedua dari nama atau petunjuk Anda. Lakukan ini hanya setelah mereka siap untuk pergi dan Anda telah menemukan pernyataan atau vokal berikutnya, tergantung pada huruf kedua.
- Huruf kedua sering kali berupa vokal, jadi petunjuk Anda selanjutnya mungkin berupa serangkaian jepretan. Untuk "Al Pacino" Anda perlu menjepret dengan jelas sekali untuk menunjukkan kepada penerima Anda bahwa "a" adalah huruf berikutnya.
- Ingatlah untuk menjepret dengan jelas sehingga penerima Anda dapat mendengar setiap jepretan individu.
Langkah 4. Ikuti pola yang sama untuk sisa huruf
Gunakan pola snap dan pernyataan yang sama sampai Anda selesai mengeja nama atau petunjuknya.
Jika ada bagian yang tidak diterima oleh penerima, kembali dan berikan pernyataan atau seri jepret lagi
Langkah 5. Tebak nama atau petunjuk orang tersebut
Minta penerima menebak orang tersebut setelah Anda selesai mengeja nama atau petunjuknya. Jika dia tidak mengerti, Anda dapat membantunya atau memainkan putaran lain untuk memecahkan namanya.
Jika Anda memutuskan untuk menggunakan petunjuk untuk nama seseorang, minta penerima menebak petunjuk terlebih dahulu dan kemudian namanya
Bagian 3 dari 3: Menebak Kata Kakap
Langkah 1. Perhatikan baris pertama ikan kakap
Pastikan untuk memperhatikan apa yang dikatakan kakap sebelum dia mulai menggunakan kata-kata atau pernyataan. Ini akan membantu Anda mengetahui apakah dia menggunakan nama atau petunjuk tentang sebuah nama.
- Jika kakap menggunakan nama langsung seseorang, dia akan mengatakan "Jepret ADALAH nama permainannya."
- Jika ikan kakap mengatakan "Snaps BUKAN nama permainannya", maka Anda tahu bahwa dia sedang mengeja petunjuk tentang seseorang.
Langkah 2. Dengarkan baik-baik pernyataan pertama atau rangkaian bidikan
Kakap akan memberi Anda petunjuk atau snap untuk huruf pertama dari nama atau petunjuk. Pastikan untuk memperhatikan hal ini agar Anda memulai permainan dengan baik.
- Misalnya, jika ikan kakap memilih "Benjamin Netanyahu" sebagai namanya, pertama-tama dia akan mengatakan pernyataan seperti "Bersiaplah" untuk memberi tahu Anda bahwa huruf pertama dari nama atau petunjuknya adalah "B."
- Jika dia memilih nama Iggy Pop, di sisi lain, dia akan membentak tiga kali untuk memberi tahu Anda bahwa huruf pertama adalah "Aku."
Langkah 3. Ikuti pola ini sampai kakap menyelesaikan nama atau petunjuknya
Dengarkan pernyataan kakap dan bentak sampai dia mengatakan bahwa dia selesai sehingga Anda dapat berhasil memecahkan nama atau petunjuk.
Jika lebih mudah untuk mengingat setiap huruf, tuliskan di selembar kertas
Langkah 4. Tebak nama atau petunjuk untuk nama tersebut
Setelah kakap selesai mengeja nama atau petunjuknya, tebak apa itu. Jika Anda tidak bisa mendapatkannya, mintalah kakap untuk mengklarifikasi sesuatu atau mainkan putaran lain untuk memecahkan nama.
Jika kakap memutuskan untuk menggunakan petunjuk untuk nama seseorang, tebak petunjuknya terlebih dahulu dan kemudian namanya
Video - Dengan menggunakan layanan ini, beberapa informasi dapat dibagikan dengan YouTube
Tips
- Cobalah untuk tidak menggunakan kata-kata yang terlalu panjang.
- Jangan terlalu cepat sehingga seseorang memiliki waktu untuk memproses pernyataan atau petunjuk Anda.
- Ingatlah untuk tidak menggunakan kata-kata dengan huruf ganjil, seperti "X" saat Anda pertama kali mulai bermain, karena sulit untuk membuat pernyataan.
- Sebagai gaya permainan alternatif, untuk mengucapkan konsonan, ucapkan frasa yang dimulai dengan kata yang dimulai dengan konsonan tersebut, dan diakhiri dengan mendengarkan atau mendengarkan. Untuk y Anda bisa mengatakan "Anda harus mendengarkan." atau untuk d, "jangan berhenti mendengarkan."
- Pastikan untuk memotret dengan jelas: kecepatan metronom piano adalah kecepatan yang baik untuk digunakan untuk bidikan.