Mangkuk ikan adalah permainan yang menyenangkan dan mudah untuk pesta atau berkumpul. Menggabungkan kerja tim, akting, pemecahan masalah, dan pemikiran kritis, ini adalah permainan yang sempurna untuk memecahkan kebekuan dengan orang baru atau untuk malam yang menyenangkan bersama keluarga dan teman. Mulailah dengan masuk ke 2 tim genap dan pilih petunjuk dari mangkuk. Anda kemudian akan bersaing satu sama lain untuk 3 putaran yang menyenangkan untuk menentukan tim pemenang.
Langkah
Bagian 1 dari 4: Membuat Tim dan Prompt
Langkah 1. Bagilah setiap orang menjadi 2 tim yang sama
Izinkan setiap orang untuk memisahkan diri menjadi tim atau memisahkan mereka sendiri. Pastikan kedua tim memiliki jumlah pemain yang sama. Beri label 1 tim "Tim A" dan 1 tim "Tim B."
Jika ada jumlah orang yang ganjil, mintalah seseorang untuk duduk 1 ronde dan kemudian memasukkannya untuk ronde berikutnya
Langkah 2. Bagikan 3 lembar kertas kepada setiap pemain
Setiap pemain dapat membuat 3 petunjuk untuk permainan. Setiap lembar kertas akan memiliki prompt terpisah yang tertulis di atasnya.
Langkah 3. Mintalah setiap pemain menuliskan 3 kata atau frasa
Kata-kata atau frase adalah petunjuknya, dan mereka harus menjadi orang, tempat, benda, atau perasaan. Dorong pemain untuk memilih kata atau frasa yang familiar dan terkenal, karena kata-kata yang tidak jelas atau tidak jelas akan sulit digunakan dalam permainan. Jaga agar frasa tetap pendek, tidak lebih dari 2-3 kata.
- Misalnya, pemain dapat menuliskan kata atau frasa seperti, “Steak,” “Halloween,” atau “Pesta dansa.”
- 1 lembar kertas harus memiliki 1 prompt.
Langkah 4. Kumpulkan potongan kertas dan masukkan ke dalam mangkuk
Setelah semua orang selesai menulis 3 kata atau frasa mereka, lipat potongan kertas dan letakkan di mangkuk atau wadah yang Anda gunakan. Kocok mangkuk untuk mencampur potongan dan letakkan di area tengah di sebelah pemain sehingga mudah diakses.
Langkah 5. Tunjuk penjaga skor
Di Fish Bowl, tim mendapatkan 1 poin untuk setiap lembar kertas yang mereka tebak dengan benar. 1 pemain harus memiliki selembar kertas dan pena sehingga mereka dapat menyimpan skor di akhir setiap putaran untuk setiap tim.
Bagian 2 dari 4: Putaran Pertama
Langkah 1. Mintalah seorang pemain dari Tim A mengambil selembar kertas dari mangkuk
Babak pertama Fish Bowl mirip dengan permainan Taboo atau Catchphrase. Tim A akan memilih seorang pemain untuk menjadi yang pertama dan memilih 1 lembar kertas dari mangkuk. Pemain harus membaca kata atau frasa untuk diri mereka sendiri dan memastikan mereka memahaminya sebelum ronde dimulai.
Langkah 2. Atur timer selama 1 menit
Pastikan timer memiliki suara sehingga akan berbunyi atau berdengung saat waktunya habis.
Langkah 3. Minta pemain menggunakan petunjuk untuk membuat anggota tim mereka menebak petunjuk
Petunjuk mereka harus terdiri dari kata-kata dan kalimat saja. Gerakan, petunjuk ejaan, atau petunjuk seperti “terdengar seperti…” tidak diperbolehkan. Jika tim menebak kata atau frasa dengan benar, mereka menyimpan selembar kertas dan pemain mengambil selembar kertas baru dari mangkuk.
Misalnya, jika pemain memberikan petunjuk untuk kata "Halloween", mereka dapat mengatakan hal-hal seperti, "Kamu berdandan dengan kostum" atau "Ini adalah hari libur di bulan Oktober."
Langkah 4. Biarkan pemain melakukan operan satu kali jika timnya tidak dapat menebak dengan benar
Jika anggota tim pemain tampak bingung atau bingung, mereka hanya dapat "melewati" atau "melewati" petunjuk sekali dalam ronde tersebut. Mereka harus mengembalikan selembar kertas ke dalam mangkuk dan memilih 1 yang baru.
Timer tidak berhenti ketika pemain melewati atau melompat. Mereka masih memiliki waktu 1 menit untuk membuat tim menebak sebanyak mungkin petunjuk
Langkah 5. Hitung jumlah petunjuk yang ditebak tim dengan benar dalam waktu 1 menit
Pencatat waktu di Tim B harus meneriakkan “Waktu habis” ketika penghitung waktu selesai dan Tim A akan menghitung berapa banyak kertas, atau petunjuk, yang mereka dapatkan dengan benar di ronde tersebut.
Langkah 6. Ulangi langkah yang sama dengan Tim B
Tim B akan mendapatkan giliran, memilih salah satu anggota tim untuk memberikan petunjuk kepada tim agar mereka dapat menebak petunjuk di selembar kertas. Pastikan timer diatur ke 1 menit dan para pemain mengikuti aturan permainan. Hitung jumlah total poin untuk Tim B di akhir ronde dan tuliskan.
Skor tertinggi untuk putaran akan tergantung pada berapa banyak potongan kertas yang ada di dalam mangkuk. Misalnya, jika ada 12 lembar kertas di dalam mangkuk, skor tertinggi yang mungkin untuk putaran tersebut adalah 12
Bagian 3 dari 4: Putaran Kedua
Langkah 1. Masukkan kembali potongan kertas ke dalam mangkuk
Petunjuk yang sama akan digunakan untuk putaran kedua permainan.
Cobalah untuk mengingat kata atau frasa dalam mangkuk dari babak sebelumnya, karena ini dapat membantu Anda melakukan lebih baik di babak ini dan babak ketiga, atau terakhir
Langkah 2. Minta pemain dari Tim B memilih petunjuk dari mangkuk
Seorang pemain dari Tim B akan pergi pertama putaran ini, mengambil petunjuk dari mangkuk.
Langkah 3. Atur timer selama 1 menit
Seharusnya berdengung atau berbunyi bip ketika waktunya habis.
Langkah 4. Minta pemain menggunakan 1 kata untuk membantu timnya menebak petunjuk
Di babak ini, pemain hanya dapat menggunakan 1 kata sebagai petunjuk untuk timnya. Ini adalah saat mengingat petunjuk dari babak sebelumnya sangat berguna, karena akan membantu anggota tim menebak dengan benar. Setelah tim menebak petunjuk dengan benar, pemain dapat memilih petunjuk baru dari mangkuk.
Misalnya, jika petunjuknya adalah “steak”, orang tersebut mungkin mengatakan, “sapi” atau “daging sapi”
Langkah 5. Hitung skor Tim B di akhir ronde
Setelah 1 menit habis, hitung berapa banyak kertas yang berhasil ditebak Tim B dengan benar. Tinggalkan petunjuk yang mereka tebak dengan benar keluar dari mangkuk, ke samping.
Langkah 6. Beralih antar tim sampai semua petunjuk dalam mangkuk digunakan
Seorang pemain dari Tim A akan memilih petunjuk dan bermain dengan tim mereka selama 1 menit. Tim harus bergiliran menebak petunjuk dalam mangkuk menggunakan 1 petunjuk kata selama 1 menit setiap kali. Lakukan ini sampai tidak ada lagi petunjuk di dalam mangkuk.
Hitung skor poin akhir untuk setiap tim untuk putaran tersebut dan tambahkan ke total dari putaran permainan sebelumnya
Bagian 4 dari 4: Putaran Ketiga
Langkah 1. Tempatkan petunjuk kembali ke dalam mangkuk dan campurkan
Di babak final, semua petunjuk akan digunakan oleh para pemain.
Langkah 2. Minta pemain dari Tim A memilih petunjuk dari mangkuk
Pastikan mereka memahami petunjuk sebelum ronde dimulai.
Langkah 3. Atur timer selama 1 menit
Pastikan memiliki suara sehingga akan berdengung atau berbunyi ketika waktunya habis.
Langkah 4. Minta pemain memainkan petunjuk tanpa berbicara
Babak ini mirip dengan Charades, karena pemain hanya dapat menggunakan tindakan dan gerakan sebagai petunjuk. Mereka tidak dapat berbicara atau membuat suara apapun. Setelah tim menebak petunjuk dengan benar, pemain dapat memilih petunjuk baru dan memerankannya.
Misalnya, jika petunjuknya adalah “Pesta dansa”, pemain dapat melakukan gerakan dansa dan berpura-pura menari dengan orang lain
Langkah 5. Hitung skor Tim A di akhir 1 menit
Saat timer berbunyi, hitung berapa banyak petunjuk yang berhasil ditebak tim dengan benar. Kemudian, letakkan potongan kertas yang sudah ditebak ke samping, bukan ke belakang.
Langkah 6. Bergantian antar tim sampai semua petunjuk telah digunakan
Biarkan pemain dari Tim B memilih petunjuk dan memerankannya untuk tim mereka. Mereka kemudian akan memerankan sebanyak mungkin petunjuk yang mereka bisa dengan sukses selama 1 menit. Terus beralih antar tim sampai tidak ada lagi petunjuk yang tersisa di mangkuk.
Langkah 7. Hitung skor untuk semua 3 putaran dan nyatakan tim pemenang
Setelah tidak ada lagi petunjuk yang tersisa di mangkuk, hitung berapa banyak poin yang diperoleh setiap tim untuk semua 3 putaran untuk mendapatkan total keseluruhan. Tim dengan poin terbanyak memenangkan permainan!
Misalnya, jika Tim A memiliki skor total 12 poin dan Tim B memiliki skor total 15 poin, Tim B menang
Langkah 8. Mainkan bonus putaran 4 untuk kesenangan tambahan
Jika Anda ingin melanjutkan permainan untuk 1 ronde lagi, ambil selimut atau seprai dan sampirkan di atas pemain dari Tim A. Kemudian, minta pemain memainkan petunjuk di bawah selimut atau seprai untuk ditebak tim mereka. Atur waktu mereka selama 1 menit dan kemudian berganti tim. Bergantian di antara setiap tim selama 1 menit setiap kali sampai semua petunjuk dalam mangkuk digunakan.
- Ingatlah bahwa pemain tidak dapat berbicara atau membuat suara saat mereka berada di bawah lembaran yang memerankan petunjuk.
- Jumlahkan poin yang diperoleh setiap tim untuk bonus putaran 4 dan nyatakan tim dengan poin terbanyak sebagai pemenangnya.