Cara Mendesain Video Game (dengan Gambar)

Daftar Isi:

Cara Mendesain Video Game (dengan Gambar)
Cara Mendesain Video Game (dengan Gambar)
Anonim

Sekarang adalah waktu terbaik yang pernah ada untuk menjadi pengembang game. Pasar sangat terbuka untuk pendatang baru dan orang-orang memainkan lebih banyak game daripada sebelumnya. Tetapi jika Anda belum mendalami industri ini, itu bisa membingungkan. Ini seperti memasuki penjara bawah tanah tanpa peta dan kompas! Baiklah, biarkan wikiHow menjadi peta dan kompas Anda. Di bawah ini, kami membahas apa yang harus Anda rancang untuk membuat game yang lengkap, memberikan beberapa tip dasar pro tentang cara melakukannya dengan baik, dan menunjukkan kepada Anda apa yang harus dilakukan untuk meningkatkan karier dan pro game Anda. Mulailah dengan Langkah 1 di bawah ini atau lihat bagian yang tercantum di atas untuk saran yang lebih spesifik.

Langkah

Bagian 1 dari 7: Merancang Gameplay

Desain Video Game Langkah 01
Desain Video Game Langkah 01

Langkah 1. Tentukan tujuan Anda

Apa yang Anda coba lakukan dengan permainan ini? Cerita apa yang kamu coba ceritakan? Apa yang Anda ingin pemain Anda rasakan pada akhirnya? Pengalaman seperti apa yang Anda inginkan? Apa yang ingin Anda dapatkan dari proyek? Ini adalah beberapa pertanyaan penting yang perlu Anda tanyakan pada diri sendiri sebelum memulai proses, karena jawabannya akan memberikan titik terang di ujung terowongan untuk proses ini. Anda perlu tahu ke mana Anda akan pergi jika ingin sampai ke sana secara efisien.

Desain Video Game Langkah 02
Desain Video Game Langkah 02

Langkah 2. Tentukan audiens Anda

Audiens yang berbeda cenderung bermain dengan cara yang berbeda. Mereka juga cenderung lebih menyukai jenis permainan yang berbeda dan memiliki standar konten yang berbeda. Ingat, tidak apa-apa jika Anda ingin membuat game untuk audiens yang sangat spesifik, tetapi itu akan membatasi keuntungan yang Anda hasilkan. Jadilah realistik.

Desain Video Game Langkah 03
Desain Video Game Langkah 03

Langkah 3. Desain untuk perangkat yang berbeda

Sebelum Anda masuk terlalu jauh ke dalam prosesnya, Anda perlu mempertimbangkan perangkat seperti apa yang Anda inginkan untuk menggunakan game Anda. Platform seluler dengan cepat menjadi pemain utama tetapi PC dan konsol masih (dan kemungkinan akan tetap) kuat. Pemrograman yang terlibat, dan terutama antarmuka dan kontrol, akan berubah secara drastis dengan platform Anda, jadi penting untuk memahami apa yang akan Anda gunakan dalam permainan.

Desain Video Game Langkah 04
Desain Video Game Langkah 04

Langkah 4. Pertimbangkan genre Anda

Meskipun genre tidak sepenuhnya penting, genre game Anda akan menentukan beberapa bagian dari cara desainnya. Apakah itu FPS? Seorang platformer? RPG? Sebuah permainan sosial? Ada sangat sedikit aspek desain yang tidak dipengaruhi oleh genre. Tentu saja, Anda dapat mengatakan "lupakan genre" dan buat apa pun yang Anda inginkan, tetapi ini lebih sulit untuk dipasarkan dan Anda akan dipaksa untuk menjadi lebih kreatif dan orisinal: bukan cara termudah untuk masuk ke dunia desain.

  • Salah satu hal yang harus Anda pikirkan saat mendesain berdasarkan genre adalah tampilan UI yang Anda inginkan. Berbagai jenis game akan memiliki UI yang kurang lebih terlihat, biasanya tergantung pada kompleksitas kontrol.
  • Pertimbangan lain adalah bahwa sementara beberapa genre hampir tidak memilikinya, genre game lain telah menjadi identik dengan dialog. Apakah dialog Anda perlu direkam? Apakah Anda akan melakukannya berdasarkan teks? Seberapa interaktifkah itu? Perencanaan ke depan untuk dialog itu penting, karena Anda tidak hanya harus mendesain sistem itu sendiri tetapi juga pohon dialog.
  • Anda harus memutuskan sistem pertarungan untuk banyak jenis gim, atau menemukan yang setara jika gim Anda tidak memiliki pertarungan. Anggap ini sebagai bagian "permainan" dari permainan. Ini bisa dibilang salah satu bagian terpenting dari desain dan memiliki model untuk bekerja sangat membantu.
Desain Video Game Langkah 05
Desain Video Game Langkah 05

Langkah 5. Tentukan opsi agen pemain

Sebagai aturan umum, Anda ingin pemain Anda merasa memiliki pilihan dalam apa yang mereka lakukan. Namun, jenis permainan tertentu telah dikaitkan dengan lebih banyak pilihan daripada yang lain. Menambahkan pilihan bisa sangat rumit tetapi juga bisa relatif sederhana, tergantung bagaimana Anda memutuskan untuk melakukannya.

  • Beberapa permainan memberikan kesan memiliki pilihan, misalnya, tetapi sebenarnya memiliki sedikit pilihan yang terlibat. Hal ini dapat dilakukan dengan baik atau dapat dilakukan dengan buruk.
  • Contoh pilihan yang dilakukan dengan baik adalah seri Bioshock atau Witcher 2. Contoh pilihan yang dilakukan dengan buruk adalah seperti Old Republic.
Desain Video Game Langkah 06
Desain Video Game Langkah 06

Langkah 6. Uraikan tantangan Anda

Pekerjaan desain yang serius dimulai selanjutnya: Anda perlu membuat loop gameplay Anda. Ini adalah garis besar cara kerja game Anda. Biasanya diakhiri dengan tujuan pemain Anda dan merinci tantangan yang akan mereka hadapi dan tujuan yang harus mereka penuhi. Contohnya adalah game Mario pertama, di mana loop akan terlihat seperti: lari, hindari rintangan, pukul tiang bendera.

Desain Video Game Langkah 07
Desain Video Game Langkah 07

Langkah 7. Buat insentif untuk pemain Anda

Apa pun jenis permainan yang Anda buat, Anda harus memberi pemain Anda alasan yang baik untuk ingin mencapai tujuan dan maju melalui keseluruhan permainan. Itu perlu dihargai secara proporsional untuk tingkat tantangan yang ditimbulkannya. Salah satu cara yang bagus untuk melakukannya adalah dengan mengunci level sampai Anda menyelesaikannya, dengan begitu Anda merasa seperti mendapatkan insentif.

Rancang Video Game Langkah 08
Rancang Video Game Langkah 08

Langkah 8. Seimbangkan kesulitan dengan kemampuan bermain

Anda juga perlu memastikan bahwa permainannya tidak terlalu sulit, atau setidaknya tidak terlalu keras sehingga membuat permainan menjadi tidak mungkin atau hampir tidak mungkin. Permainan Anda harus menimbulkan beberapa tantangan, tetapi tidak terlalu banyak sehingga akan menyebabkan banyak kemarahan untuk berhenti. Ini biasanya memerlukan beberapa pengujian, tetapi tidak apa-apa: itulah gunanya beta.

Bagian 2 dari 7: Menutupi Komponen

Desain Video Game Langkah 09
Desain Video Game Langkah 09

Langkah 1. Rancang tutorialnya

Ada banyak cara berbeda untuk melakukan tutorial dan banyak filosofi berbeda tentang cara terbaik untuk melakukannya. Anda dapat menyembunyikan tutorial dalam cerita tentang karakter pemain yang mendapatkan pelatihan (alias Fable), atau Anda cukup menampilkan instruksi (alias Mass Effect). Anda bahkan dapat mencoba menyembunyikan tutorial sekaligus memadukannya dengan mulus ke dalam game atau menampilkan semua tutorial sekaligus. Apa pun yang Anda lakukan, pastikan itu terasa alami di dalam gim Anda.

Rancang Video Game Langkah 10
Rancang Video Game Langkah 10

Langkah 2. Rancang dunia

Dunia adalah lingkungan di mana pemain Anda akan memainkan game. Seberapa luas dunia Anda nantinya? Bagaimana menantang? Bagaimana Anda akan menunjukkan bahwa suatu area harus dieksplorasi? Bahwa tidak seharusnya? Ini adalah hal-hal yang perlu Anda pertimbangkan.

Rancang Video Game Langkah 11
Rancang Video Game Langkah 11

Langkah 3. Rancang mekanismenya

Ini adalah aturan internal permainan. Anda akan ingin memutuskan sistem aturan dan memastikannya seimbang dan konsisten. Cara terbaik untuk melakukannya adalah dengan melihat apa yang dilakukan game lain dengan benar atau salah di area ini.

Rancang Video Game Langkah 12
Rancang Video Game Langkah 12

Langkah 4. Rancang level Anda

Levelnya adalah bagian individu dari permainan, "episode" yang harus dilalui pemain untuk mencapai akhir permainan. Levelnya harus menarik dan jumlah tantangan yang tepat. Mereka juga harus ditata secara fisik dengan cara yang masuk akal.

Rancang Video Game Langkah 13
Rancang Video Game Langkah 13

Langkah 5. Rancang kontennya

Anda harus mendesain semua konten, seperti item yang dapat berinteraksi dengannya, karakter itu sendiri, item lingkungan, dll. Ini bisa sangat memakan waktu, jadi rencanakan terlebih dahulu! Cobalah untuk menemukan cara cerdas untuk mendaur ulang barang tanpa membuatnya tampak berulang.

Rancang Video Game Langkah 14
Rancang Video Game Langkah 14

Langkah 6. Rancang antarmuka

Antarmuka mencakup hal-hal seperti menu dan UI. Anda ingin ini mudah dinavigasi dan alami untuk digunakan. Ambil petunjuk dari permainan favorit Anda, tetapi ingat bahwa umumnya semakin sederhana semakin baik. Jika anak berusia 8 tahun dapat mengetahuinya, Anda sudah siap.

Desain Video Game Langkah 15
Desain Video Game Langkah 15

Langkah 7. Rancang kontrolnya

Memiliki kontrol yang terasa alami adalah kunci agar pemain benar-benar menikmati dan memaksimalkan permainan Anda. Ingatlah untuk menjaga hal-hal sederhana dan efisien. Jika ragu, sesuaikan dengan sistem kontrol standar.

Bagian 3 dari 7: Merancang Visual

Rancang Video Game Langkah 16
Rancang Video Game Langkah 16

Langkah 1. Buat visual Anda cocok dengan gim Anda

Tampilan gim Anda harus sesuai dengan jenis gim yang Anda buat. Grafis yang segar dan penuh warna, misalnya, dapat merusak permainan yang dimaksudkan untuk memiliki nada yang serius. Anda juga ingin menghindari piksel seperti gaya 8-bit jika membuat game yang dimaksudkan untuk tampil modern.

Desain Video Game Langkah 17
Desain Video Game Langkah 17

Langkah 2. Pilih palet warna yang kohesif dan menarik

Visual yang menawan adalah bagian penting dalam membuat game. Yang buruk dapat membunuh kesenangan pemain dari permainan. Baca beberapa teori warna dan, seperti kebanyakan hal, ingatlah bahwa jika ragu: ambil rute sederhana.

Desain Video Game Langkah 18
Desain Video Game Langkah 18

Langkah 3. Gunakan signifikansi visual

Anda dapat bermain dengan klise untuk membantu membuat game Anda lebih mudah dinavigasi dan dimainkan. Gunakan ikon dan isyarat visual yang diterima secara umum untuk membuat pemain Anda tenggelam dalam dunia. Anda juga dapat menggunakan visual untuk mengarahkan pemain Anda melalui peta, dengan membuat area di mana Anda tidak ingin mereka terlihat, misalnya, gelap dan menakutkan, tetapi area di mana Anda ingin mereka terlihat jelas dan menarik.

Rancang Video Game Langkah 19
Rancang Video Game Langkah 19

Langkah 4. Jangan merasa terbatas pada grafik mewah

Jangan merasa harus membuat Mass Effect selanjutnya untuk menjadi pembuat game yang sukses. Game yang secara visual sederhana bisa sama bagusnya jika game itu sendiri bagus. Contoh yang sangat baik dari hal ini adalah Journey atau Bastion, yang memiliki grafik yang tidak rumit tetapi keduanya sangat dihargai.

Bagian 4 dari 7: Mendesain Audio

Rancang Video Game Langkah 20
Rancang Video Game Langkah 20

Langkah 1. Buat efek suara langsung Anda

Efek suara langsung adalah hal-hal seperti suara, suara senjata, dan efek suara interaksi item. Anda pasti ingin memastikan Anda memiliki ini dan itu masuk akal dalam permainan Anda. Cobalah untuk mendapatkan sebanyak mungkin yang unik, karena terlalu banyak yang sama membuat permainan Anda terdengar berulang (memberi Anda kasus yang buruk dari sindrom "Lalu Saya Mengambil Panah ke Lutut").

Rancang Video Game Langkah 21
Rancang Video Game Langkah 21

Langkah 2. Buat efek suara sekitar Anda

Efek suara sekitar adalah suara latar, biasanya lingkungan. Ini penting karena mereka membantu mengatur adegan dan membuat pemain Anda merasa tenggelam dalam permainan, jadi jangan abaikan mereka.

Desain Video Game Langkah 22
Desain Video Game Langkah 22

Langkah 3. Cobalah untuk menggunakan karya asli

Saat Anda melakukan pekerjaan suara, ada baiknya untuk mencoba merekam suara asli sebanyak mungkin. Anda dapat menggunakan perpustakaan sampel, tetapi orang-orang yang tahu apa yang mereka lakukan akan memperhatikan dan itu akan dianggap tidak profesional.

Rancang Video Game Langkah 23
Rancang Video Game Langkah 23

Langkah 4. Jangan abaikan soundtrack Anda

Musik juga penting untuk permainan dan Anda tidak boleh melupakannya. Terkadang, hanya soundtrack yang diperlukan untuk membuat game benar-benar menonjol, meskipun itu tidak dikenal. Pekerjakan seseorang yang tahu apa yang mereka lakukan dan gunakan soundtrack Anda untuk membantu menciptakan pengalaman pemain yang imersif.

Bagian 5 dari 7: Merancang Cerita Anda

Rancang Video Game Langkah 24
Rancang Video Game Langkah 24

Langkah 1. Mulailah dengan konsep yang solid

Konsep yang buruk adalah salah satu hal yang benar-benar dapat mematikan permainan, jadi penting untuk benar-benar memahaminya sebelum Anda melangkah terlalu jauh. Pikirkan konsep Anda sepenuhnya dan pastikan bahwa itu cukup kompleks untuk membuat dunia, karakter, dan gameplay yang kaya.

Rancang Video Game Langkah 25
Rancang Video Game Langkah 25

Langkah 2. Sesuaikan kecepatan Anda

Pacing adalah kecepatan dan intensitas plot atau permainan itu sendiri datang pada pemain. Seperti halnya film atau buku yang bagus, Anda ingin tempo permainan Anda tepat. Anda tidak ingin itu dimulai dengan sangat intens, misalnya, dan kemudian sisa permainan terasa membosankan. Umumnya langkah terbaik adalah membangun keseluruhan ke klimaks yang intens, dengan membangun puncak dan lembah kegembiraan dan istirahat.

Rancang Video Game Langkah 26
Rancang Video Game Langkah 26

Langkah 3. Pelajari tentang teknik bercerita klasik

Banyak game terbaik menggunakan teknik mendongeng klasik. Anda harus mempelajari ini dan melihat apakah mereka dapat membantu Anda dalam membuat game Anda.

  • Struktur babak biasanya digunakan dalam drama, film, dan buku untuk membantu mengatur tempo dengan benar. Cari struktur akting jika Anda merasa tidak yakin dengan kecepatan Anda.
  • Monomyth atau Perjalanan Pahlawan adalah salah satu filosofi bercerita yang paling umum, dengan alasan bahwa sebagian besar cerita sesuai dengan pola keseluruhan. Anda dapat memanfaatkan pola ini untuk membantunya memainkan psikologi manusia yang melekat. Perjalanan adalah salah satu contoh terbaik dari penggunaan monomit dalam permainan, tetapi dapat ditemukan di sebagian besar dari mereka.
Rancang Video Game Langkah 27
Rancang Video Game Langkah 27

Langkah 4. Hindari kiasan

Trope adalah cerita klise. Beberapa lebih baik daripada yang lain dan beberapa bahkan dapat berguna, tetapi umumnya Anda harus menghindari klise sebanyak mungkin. Luangkan sedikit waktu di situs web TVTropes dan lihat apakah Anda sedang merancang klise berjalan.

Bagian 6 dari 7: Mendesain Karakter Anda

Rancang Video Game Langkah 28
Rancang Video Game Langkah 28

Langkah 1. Kembangkan karakter Anda sepenuhnya

Anda ingin karakter Anda penuh dan kaya, karena ini membuat pemain Anda lebih terlibat dan berinvestasi dalam permainan. Ini berarti memberikan karakter kepribadian yang kompleks dan kesalahan. Jika Anda memerlukan bantuan untuk membayangkan dan menulis kepribadian yang kompleks, cobalah beberapa latihan pengembangan karakter, dengan memplot karakter Anda pada bagan kepribadian Myers-Briggs atau bagan penyelarasan karakter.

Rancang Video Game Langkah 29
Rancang Video Game Langkah 29

Langkah 2. Tinggalkan ruang untuk pengembangan karakter

Karakter Anda harus berubah sebagai orang selama permainan. Ini membuat mereka lebih menarik. Ini berarti bahwa mereka umumnya harus memulai dengan beberapa kekurangan utama atau kepribadian yang umumnya lebih buruk daripada bagaimana mereka akhirnya.

Desain Video Game Langkah 30
Desain Video Game Langkah 30

Langkah 3. Dapatkan di kepala karakter Anda

Sangat mudah ketika menulis karakter untuk membuat mereka melakukan apa yang akan kita lakukan daripada apa yang akan mereka lakukan. Tapi tulisan malas seperti ini sering terlihat oleh pemain karena dianggap tidak wajar. Fokus pada apa yang akan dilakukan karakter Anda dan Anda akan membuat permainan Anda jauh lebih baik.

Rancang Video Game Langkah 31
Rancang Video Game Langkah 31

Langkah 4. Pertimbangkan beberapa keragaman

Game cenderung tidak memiliki keragaman, dengan karakter yang jauh lebih mirip daripada di kehidupan nyata. Ini bisa membuat game terasa serupa dan membosankan. Dengan memasukkan keragaman dalam gim Anda, Anda tidak hanya dapat membuatnya lebih menarik, tetapi juga meningkatkan sensasi gim Anda dengan membedakannya dari yang lain.

Bagian 7 dari 7: Menjadi Pro

Rancang Video Game Langkah 32
Rancang Video Game Langkah 32

Langkah 1. Pelajari keterampilan yang Anda perlukan

Anda memerlukan beberapa keterampilan untuk membuat game (keterampilan yang tidak dapat kami ajarkan di sini karena terlalu rumit). Anda mungkin perlu pergi ke sekolah untuk mempelajari keterampilan ini tetapi secara teknis dimungkinkan untuk mempelajarinya sendiri juga. Anda akan membutuhkan pemahaman matematika yang baik, karena banyak permainan bermuara pada serangkaian persamaan. Anda juga harus mempelajari bahasa pemrograman (biasanya C, C++, atau C#). Ada sekolah untuk desain game, tetapi taruhan terbaik Anda adalah pergi ke sekolah terbaik yang bisa Anda masuki untuk pemrograman. Ini akan memberi Anda keahlian yang lebih beragam sehingga Anda dapat mengambil pekerjaan umum sebagai programmer jika Anda tidak segera dipekerjakan di sebuah perusahaan.

Desain Video Game Langkah 33
Desain Video Game Langkah 33

Langkah 2. Mulailah dengan membuat game kecil

Jika Anda ingin masuk ke industri ini dan mulai bekerja dengan penerbit besar, ada baiknya untuk memulai dengan hanya membuat game kecil namun menarik yang menunjukkan keahlian Anda tetapi tidak membutuhkan waktu 5 tahun untuk membuatnya. Ini bisa membuat seseorang cukup tertarik untuk memberi Anda pekerjaan atau memberi Anda uang. Anda juga tidak ingin menggigit lebih dari yang bisa Anda kunyah.

Rancang Video Game Langkah 34
Rancang Video Game Langkah 34

Langkah 3. Tetap indie

Anda tidak perlu menerbitkan game Anda oleh penerbit besar. Anda tidak harus dikenali oleh siapa pun kecuali pemain Anda jika Anda tidak mau. Pasar game indie hidup dan berkembang dan saat ini adalah waktu terbaik untuk membuat game semacam ini. Ingatlah hal ini sebelum mengejar dukungan resmi dengan kuat.

Rancang Video Game Langkah 35
Rancang Video Game Langkah 35

Langkah 4. Manfaatkan Kickstarter dan situs crowd-funding lainnya

Jika Anda ingin membuat gim yang hebat, jenis apa pun, Anda harus mendapatkan sejumlah uang. Dibutuhkan BANYAK uang untuk membuat permainan. Saat ini, cara terbaik untuk mendapatkan uang itu adalah dengan menjalankan Kickstarter, yang merupakan salah satu dari banyak platform crowdfunding. Lihat beberapa Kickstarter yang telah sukses di masa lalu untuk melihat apa yang mereka lakukan dengan benar, tetapi saran utamanya adalah memiliki insentif yang besar dan berkomunikasi secara konstan.

Rancang Video Game Langkah 36
Rancang Video Game Langkah 36

Langkah 5. Dapatkan game Anda di Steam

Steam adalah toko game digital Valve dan salah satu saluran distribusi paling populer untuk game PC. Mereka juga merupakan salah satu saluran distribusi paling ramah untuk game indie. Jika Anda membuat game jenis ini, taruhan terbaik Anda untuk sukses adalah mendapatkannya di Steam. Saat ini, Steam Greenlight adalah saluran yang mungkin harus Anda lalui.

Desain Video Game Langkah 37
Desain Video Game Langkah 37

Langkah 6. Bangun basis penggemar

Bangun situs web dan pasukan akun media sosial untuk gim Anda. Perbarui terus-menerus dan biarkan orang merasa terlibat dalam prosesnya. Berkomunikasi sebanyak mungkin dengan orang-orang yang tertarik dengan apa yang Anda lakukan. Membuat orang senang dengan game Anda adalah kunci kesuksesan indie, karena minat sering kali menjadi faktor utama dalam hal-hal seperti masuk ke Steam.

Rancang Video Game Langkah 38
Rancang Video Game Langkah 38

Langkah 7. Berteman di komunitas

Komunitas indie sangat erat dan banyak dari mereka dapat membantu Anda di jalan menuju kesuksesan. Jika Anda ingin sukses, ada baiknya berteman dengan mereka, membantu mendukung usaha mereka, dan mempromosikan permainan mereka. Mereka akan membantu Anda melakukan hal yang sama jika mereka pikir Anda memiliki sesuatu yang berharga.

Tips

  • Bawalah buku catatan dan pena kecil atau aplikasi notepad di ponsel Anda setiap saat sehingga Anda dapat merekam ide bagus apa pun yang mungkin Anda dapatkan untuk game saat Anda melakukan hal lain.
  • Jika Anda belum pernah mendesain game sebelumnya, ide Anda akan memakan waktu sepuluh hingga seratus kali lebih lama daripada yang Anda pikirkan untuk diselesaikan. Mulai sangat kecil.
  • Seluruh proses akan tampak lebih mudah jika Anda imajinatif dan kreatif. Cobalah untuk memunculkan ide-ide baru yang inventif dan biarkan kreativitas Anda mengalir - itu akan terbayar dalam jangka panjang.
  • Istirahat. Meninggalkan desain untuk sementara waktu akan memberi Anda perspektif baru. Pastikan Anda benar-benar kembali. Pagi setelahnya bukan hanya untuk menyesali hubungan atau malam mabuk sebelumnya. Terkadang itu bisa menyelamatkan proyek ketika Anda menyadari bahwa pekerjaan sepanjang malam terlihat seperti anjing pudel karena kurang tidur dan terlalu banyak pekerjaan. Menjelaskan kepada atasan Anda atau diri Anda sendiri mengapa kode terlihat seperti pudel tidaklah mudah. Beristirahatlah dan hindari skenario ini.
  • Dapatkan sesuatu yang dapat dimainkan bekerja sesegera mungkin dalam pengembangan, lalu kerjakan dari kernel itu.
  • Menyusun beberapa ide.
  • Jangan terlalu banyak bekerja untuk menghindari klise. Mereka menjadi klise karena mereka berhasil, jadi terkadang Anda bisa lolos dengan melakukan putaran baru pada yang bekas.
  • Mulai sederhana. Jika Anda mencoba membuat game yang kompleks dengan keterampilan yang tidak memadai, kemungkinan besar hasilnya akan sangat mengerikan. Bersikaplah rendah hati, mulailah dari yang kecil dan pertajam keterampilan Anda di sepanjang jalan.
  • Selalu dapatkan izin dari pengembang resmi sebelum membuat game penggemar jika game dasarnya memiliki hak cipta. Ini akan mencegah tuntutan hukum, kebangkrutan, situs web Anda ditutup, atau bahkan denda atau hukuman penjara. Pelanggaran hak cipta adalah ilegal.
  • Jika ada yang mulai mencuri aset dari game Anda, Anda harus mengajukan pemberitahuan Penghapusan Digital Millennium Copyright Act (DMCA) terhadap mereka.

Direkomendasikan: