Cara Bermain Konsekuensi: 15 Langkah (dengan Gambar)

Daftar Isi:

Cara Bermain Konsekuensi: 15 Langkah (dengan Gambar)
Cara Bermain Konsekuensi: 15 Langkah (dengan Gambar)
Anonim

Consequences adalah permainan menyenangkan untuk segala usia yang dapat dimainkan di mana saja, selama Anda memiliki 2 lembar kertas bekas dan setidaknya satu teman untuk bermain. Buat 2 cerita isian yang kosong dengan 1 pemain lain, lalu bergiliran mengisi bagian yang kosong bersama-sama. Tutupi jawaban Anda saat Anda melewati kertas bolak-balik - setelah cerita selesai, bacalah apa pun yang Anda hasilkan. Dalam permainan Konsekuensi, satu-satunya batasan adalah imajinasi Anda sendiri!

Langkah

Bagian 1 dari 2: Membuat Template Cerita

Mainkan Konsekuensi Langkah 1
Mainkan Konsekuensi Langkah 1

Langkah 1. Tulis “ bertemu di

” Permainan tradisional Konsekuensi dimulai dalam format ini, menggunakan tanda kurung untuk menunjukkan di mana bagian yang kosong akan diisi oleh pemain lain. Beri label pada bagian yang kosong seperti “nama anak laki-laki”, “nama anak perempuan”, dan “lokasi”.

  • Anda juga dapat bermain-main dengan struktur kalimat yang berbeda, jika Anda mau! Misalnya, Anda dapat menulis sesuatu seperti: “ dan pergi ke pada hari Jumat.”
  • Letakkan masing-masing kosong pada baris terpisah sehingga jawaban Anda lebih mudah disembunyikan setelah permainan dimulai.
Mainkan Konsekuensi Langkah 2
Mainkan Konsekuensi Langkah 2

Langkah 2. Buat konsep tag dialog untuk memulai kalimat kedua

Mulailah kalimat baru yang akan membangun dari yang asli. Alih-alih membuat kalimat isian, beri pemain lain kesempatan untuk menulis sebaris dialog. Seperti yang Anda lakukan sebelumnya, gunakan tanda kurung dan label untuk membantu pemain lain mengetahui apa yang terjadi.

  • Misalnya, Anda dapat menulis sesuatu seperti: “Dia berkata: .”
  • Anda juga dapat bermain-main dengan jenis tag dialog lainnya, seperti “berteriak”, “tertawa”, atau “berteriak”.
Mainkan Konsekuensi Langkah 3
Mainkan Konsekuensi Langkah 3

Langkah 3. Tambahkan tag dialog lain yang merespons kalimat kedua

Berikan karakter lain dalam cerita "Konsekuensi" Anda kesempatan untuk membalas dialog baris pertama. Untuk membuat template konsisten, gunakan format blanked-out yang sama dengan tanda kurung yang sudah Anda gunakan.

  • Misalnya, Anda dapat menulis sesuatu seperti: “Dia berkata: .”
  • Anda juga dapat mencoba sesuatu seperti: "Dia menjerit" atau "Dia menggeram" untuk membuat cerita lebih menarik.
Mainkan Konsekuensi Langkah 4
Mainkan Konsekuensi Langkah 4

Langkah 4. Berikan hanya kata ganti karakter pertama untuk kalimat keempat

Tulis kalimat kosong baru yang memberi kesempatan kepada karakter pertama untuk melakukan sesuatu yang acak dan lucu. Catat kata ganti karakter, lalu biarkan sisa kalimat dalam tanda kurung agar pemain lain dapat mengisinya.

  • Makalah Anda akan terlihat seperti: “Dia .”
  • Anda dapat memberikan kata kerja yang dapat ditindaklanjuti dalam kalimat, tetapi ini akan membuat permainan lebih mudah diprediksi.
Mainkan Konsekuensi Langkah 5
Mainkan Konsekuensi Langkah 5

Langkah 5. Mulailah kalimat keenam dengan hanya kata ganti karakter kedua

Beri karakter kedua kesempatan untuk melakukan sesuatu yang sama gila dan acaknya. Seperti yang Anda lakukan sebelumnya, tulis kata ganti karakter kedua, lalu sertakan tanda kurung agar pemain lain dapat mengisi sisa kalimat.

Kalimat Anda akan terlihat seperti ini: “Dia .”

Mainkan Konsekuensi Langkah 6
Mainkan Konsekuensi Langkah 6

Langkah 6. Tulis “Konsekuensinya adalah” tetapi biarkan jawabannya kosong

Ikat seluruh cerita Anda sebaik mungkin. Kalimat yang dikosongkan ini memberikan resolusi acak untuk narasi yang sama-sama acak dan lucu.

Sebagai referensi, kalimat Anda akan terlihat seperti ini: “Konsekuensinya adalah .”

Mainkan Konsekuensi Langkah 7
Mainkan Konsekuensi Langkah 7

Langkah 7. Buat template isi-kosong untuk setiap pemain

Dorong pemain lain untuk membuat template yang identik. Game ini biasanya dimainkan dengan 2 orang, tetapi dapat dimainkan dengan grup juga. Sebelum Anda memulai permainan, periksa kembali apakah jumlah kata dan frasa yang dikosongkan dapat dibagi secara merata di antara semua pemain.

Misalnya, jika Anda memiliki total 4 pemain, templat cerita Anda dapat memiliki 8, 12, 16, 20, atau 24 kosong. Selama permainan, Anda akan menggeser templat cerita Anda searah jarum jam atau berlawanan arah jarum jam hingga setiap pemain memiliki cerita yang terisi penuh

Bagian 2 dari 2: Mengisi Cerita

Putar Konsekuensi Langkah 8
Putar Konsekuensi Langkah 8

Langkah 1. Buat nama karakter untuk memulai cerita

Pikirkan jawaban atau nama yang kreatif dan lucu yang dapat Anda masukkan ke bagian kosong pertama. Cobalah untuk membuat sesuatu yang benar-benar tidak terduga, karena ini akan membuat cerita terakhir menjadi lebih lucu.

  • Misalnya, Anda dapat menempatkan sesuatu seperti "ayah saya" atau "guru matematika saya" sebagai karakter pertama dalam cerita.
  • Anda juga dapat mencoba meramaikan cerita dengan orang-orang terkenal atau karakter fiksi, seperti YouTuber atau karakter acara TV favorit Anda.
Mainkan Konsekuensi Langkah 9
Mainkan Konsekuensi Langkah 9

Langkah 2. Tutup jawaban Anda dan tukar kertas dengan pemain lain

Ambil bagian atas kertas Anda dan lipat ke bawah sehingga kalimat pertama benar-benar tertutup. Geser kertas terlipat Anda ke pemain lain sehingga mereka tidak dapat melihat jawaban Anda, dan undang mereka untuk melakukan hal yang sama. Jauhkan kertas dilipat sampai cerita benar-benar selesai!

Jika Anda bermain dalam kelompok yang lebih besar, lanjutkan dengan menggeser kertas ke kanan atau kiri

Mainkan Konsekuensi Langkah 10
Mainkan Konsekuensi Langkah 10

Langkah 3. Tuliskan nama untuk karakter kedua

Lihat petunjuk pada kertas yang terlipat dan pikirkan karakter kedua untuk disertakan. Seperti yang Anda lakukan sebelumnya, coba pikirkan sesuatu yang benar-benar acak, yang akan membuat cerita menjadi lebih lucu.

  • Misalnya, Anda dapat mengisi jawabannya dengan sesuatu seperti “anjing saya”, atau “alien dari Mars”.
  • Anda dapat membuat cerita menjadi menarik dengan memilih nama teman atau rekan yang diketahui setiap pemain.
Mainkan Konsekuensi Langkah 11
Mainkan Konsekuensi Langkah 11

Langkah 4. Sembunyikan jawaban Anda dan kertas alternatif lagi

Tarik bagian kertas yang terlipat sedikit ke bawah sehingga menyembunyikan jawaban terakhir Anda. Setelah pemain lain melakukan hal yang sama, ganti kertas sehingga Anda dapat terus mengisi cerita.

Jika Anda bermain dalam kelompok yang lebih besar, lanjutkan melipat dan menggeser kertas ke 1 arah

Mainkan Konsekuensi Langkah 12
Mainkan Konsekuensi Langkah 12

Langkah 5. Isi tag dialog dan ganti kertas

Pikirkan hal yang cerdas atau acak untuk dikatakan oleh salah satu karakter cerita. Lampirkan kalimat Anda dengan tanda kutip, lalu lipat kalimat terakhir Anda dan tukar kertas dengan pemain lain. Ulangi proses ini lagi, tetapi tulis dialog untuk karakter kedua. Seperti yang Anda lakukan sebelumnya, lipat jawaban Anda dan ganti kertas dengan pemain lain lagi.

  • Misalnya, Anda dapat menulis sesuatu seperti: "Dia berkata: 'Saya tidak percaya Anda menggunakan sikat gigi saya untuk membersihkan toilet.'"
  • Anda juga dapat menulis sesuatu seperti: "Dia berkata: 'Tidak ada yang bisa dimakan di rumah, jadi saya punya sekaleng makanan kucing untuk makan siang.'"
Mainkan Konsekuensi Langkah 13
Mainkan Konsekuensi Langkah 13

Langkah 6. Jelaskan apa yang dilakukan satu karakter kemudian tukar kertas dan isi bagian yang kosong berikutnya

Pikirkan kalimat yang cerdas dan lucu untuk menggambarkan apa yang dilakukan karakter pertama. Kalimat ini bisa panjang atau pendek - coba buat seunik dan selucu mungkin. Setelah Anda menulis kalimat Anda, tutupi jawaban Anda dan ganti kertas dengan pemain lain. Pada titik ini, isi kalimat ketujuh di kertas pemain lain sebelum melipat dan mengganti kertas lagi.

  • Misalnya, Anda dapat menulis sesuatu seperti: "Dia melompat-lompat di sekitar lingkungan dengan tongkat po-go."
  • Anda juga dapat mencoba sesuatu seperti: "Dia datang terlambat ke pesta ulang tahun kejutannya sendiri."
Mainkan Konsekuensi Langkah 14
Mainkan Konsekuensi Langkah 14

Langkah 7. Akhiri cerita dengan kalimat "konsekuensi" terakhir

Pikirkan tentang sesuatu yang drastis atau lucu yang benar-benar akan mengakhiri cerita Konsekuensi dengan nada yang lucu. Ingatlah bahwa "konsekuensi" tidak harus sesuatu yang serius-itu bisa menjadi sesuatu yang ringan atau lucu, tergantung pada apa yang Anda inginkan. Setelah Anda mengisi kalimat terakhir, Anda siap untuk membagikan cerita Anda yang sudah selesai!

  • Tulis sesuatu seperti: “Konsekuensinya adalah: mereka harus makan pizza nanas selama sisa tahun ini.”
  • Anda juga dapat menulis sesuatu seperti: "Konsekuensinya adalah: mereka harus pergi ke pesta prom dengan pakaian selam yang serasi."
Mainkan Konsekuensi Langkah 15
Mainkan Konsekuensi Langkah 15

Langkah 8. Baca cerita dengan keras untuk melihat apa yang Anda dapatkan

Buka kertas-kertas Anda dan baca cerita yang sudah selesai 1 per satu. Ingatlah bahwa tidak ada pemenang dan pecundang dalam Konsekuensi. Setelah Anda membaca semua cerita, Anda dapat memainkan putaran lain!

Tips

  • Sebagai sentuhan ekstra, Anda dapat menambahkan kalimat terakhir di bawah bagian "konsekuensi" dari cerita. Kalimat ini dapat menyertakan tag dialog seperti "Kata dunia," dan memberi pemain kesempatan untuk "merespons" konsekuensinya.
  • Permainan Konsekuensi adalah cara yang bagus untuk membantu siswa berlatih menulis.
  • Jika Anda tidak membawa pena dan kertas, coba gunakan aplikasi "catatan" di ponsel Anda untuk mengisi cerita Anda. Saat Anda menulis, tekan enter berkali-kali atau gunakan tangan Anda untuk menyembunyikan jawaban sebelumnya saat Anda bolak-balik dengan pemain lain.

Direkomendasikan: