4 Cara Mengajarkan Anak Catur

Daftar Isi:

4 Cara Mengajarkan Anak Catur
4 Cara Mengajarkan Anak Catur
Anonim

Catur adalah permainan hebat yang dapat mengajari anak-anak cara berpikir secara strategis dan menganalisis situasi. Mulailah dengan konsep dasar seperti bagian yang berbeda dan gerakan yang dapat dilakukan setiap bagian. Setelah anak Anda menguasai informasi itu, mulailah memainkan versi permainan catur yang dimodifikasi. Biarkan anak Anda belajar dengan kecepatan mereka sendiri, dan selalu mendorong dan sabar. Anda ingin anak Anda mengembangkan kecintaan pada permainan dan menganggap catur sebagai aktivitas yang menyenangkan.

Langkah

Metode 1 dari 4: Memperkenalkan Papan dan Potongan

Ajarkan Anak Catur Langkah 1
Ajarkan Anak Catur Langkah 1

Langkah 1. Jelaskan papan catur

Sebuah papan catur memiliki 8 baris (peringkat) dan 8 kolom (file). Jumlahnya 64 kotak. Setengah dari kotak adalah warna terang dan setengah dari kotak adalah warna gelap. Jika Anda tidak memiliki papan catur, Anda dapat menggambarnya di papan tulis kering atau papan kapur.

Jika Anda mengajar di kelas, mungkin membantu untuk memberi nomor pada kotak horizontal dari 1 hingga 8, dan huruf kotak vertikal dari “a” hingga “h.” Anda kemudian dapat menggunakan sistem koordinat saat Anda mengajar

Ajarkan Anak Catur Langkah 2
Ajarkan Anak Catur Langkah 2

Langkah 2. Mulailah mengajarkan potongan-potongan itu

Jelaskan pion, ksatria, benteng, uskup, raja, dan ratu. Perhatikan perbedaan dalam bagaimana setiap bagian terlihat. Tempatkan potongan-potongan di papan sehingga anak dapat melihat posisi yang tepat.

  • Ksatria biasanya terlihat seperti kuda.
  • Uskup terlihat seperti topi.
  • Raja adalah bidak yang paling penting karena tujuan permainannya adalah untuk menangkap raja lawan.
  • Tunjukkan perbedaan bentuk bidak ratu dan raja
  • Benteng juga disebut istana.
Ajarkan Anak Catur Langkah 3
Ajarkan Anak Catur Langkah 3

Langkah 3. Lanjutkan menjelaskan potongan-potongannya

Telusuri setiap bagian dan jelaskan bagaimana setiap bagian bergerak di papan tulis. Pastikan anak memahami satu bagian sebelum Anda melanjutkan ke bagian berikutnya.

  • Sebuah pion dapat bergerak dua ruang dari posisi awalnya, tetapi hanya satu ruang setelah itu. Pion hanya bisa menangkap bidak jika bidaknya bergerak secara diagonal dan tidak akan pernah bisa mundur.
  • Ksatria adalah satu-satunya bidak yang bisa melompati bidak lain. Ini bergerak dalam bentuk "L". Itu dapat memindahkan 2 ruang secara horizontal dan kemudian satu ruang secara vertikal, atau dapat memindahkan 2 ruang secara vertikal dan kemudian satu ruang secara horizontal.
  • Uskup dapat bergerak secara diagonal dan sejumlah kotak.
  • Benteng dapat memindahkan sejumlah kotak ke depan, ke belakang, atau horizontal. Benteng tidak bisa bergerak secara diagonal.
  • Ratu dapat bergerak ke segala arah dan sejumlah kotak. Ini adalah salah satu bagian yang paling kuat.
  • Raja dapat bergerak satu ruang ke segala arah, tetapi dua raja tidak pernah bisa berdampingan.
Ajarkan Anak Catur Langkah 4
Ajarkan Anak Catur Langkah 4

Langkah 4. Tempatkan semua potongan di papan tulis

Siapkan papan catur dengan semua bidaknya. Anak Anda harus dapat mengidentifikasi setiap bagian dengan namanya. Begitu mereka memiliki nama, mulailah fokus pada gerakan yang dilakukan masing-masing bagian. Jika Anda menggunakan metode koordinat, beginilah cara mengatur papan catur:

  • Setiap pemain mendapat 8 pion yang terletak di baris ke-2 dan ke-7
  • Benteng/kastil berada di kolom A dan H baris 1 dan 8.
  • Ratu berada di kolom D baris 8 dan 1.
  • Uskup ada di kolom C dan F dari baris 8 dan 1.
  • Para ksatria berada di kolom B dan G dari baris 8 dan 1.
  • Raja berada di kolom E baris 8 dan 1.

Skor

0 / 0

Metode 1 Kuis

Bidak catur apa yang tidak bisa bergerak ke bujur sangkar yang bersebelahan dengannya?

Bidak

Tidak terlalu! Pion hampir selalu bergerak ke alun-alun tepat di depan mereka. Satu-satunya waktu pion dapat pindah ke kotak yang tidak berdekatan adalah pada langkah pertama. Ada pilihan yang lebih baik di luar sana!

Ratu

Tidak! Dalam catur, ratu adalah bidak terkuat di papan catur. Itu bisa bergerak maju, mundur, ke samping, atau diagonal, termasuk ke kotak yang berdekatan dengannya. Pilih jawaban lain!

Raja

Coba lagi! Faktanya, raja hanya bisa pindah ke kotak yang berdekatan. Itu karena, meskipun dapat bergerak ke segala arah, ia hanya dapat bergerak satu kotak pada satu waktu. Pilih jawaban lain!

Benteng

Tidak tepat! Benteng, juga disebut kastil, dapat memindahkan sejumlah kotak ke depan, ke belakang, atau ke samping. Itu berarti tidak apa-apa untuk memindahkan benteng ke alun-alun yang berdekatan dengannya di salah satu arah itu. Coba jawaban lain…

Ksatria

Bagus! Tidak seperti bidak lainnya, ksatria dapat melompati bidak lainnya. Karena selalu memindahkan dua kotak ke satu arah dan satu kotak ke arah lain, seorang ksatria tidak dapat berakhir berdekatan dengan kotak awalnya. Baca terus untuk pertanyaan kuis lainnya.

Ingin kuis lainnya?

Terus menguji diri sendiri!

Metode 2 dari 4: Bermain Game untuk Mengajarkan Gerakan

Ajarkan Anak Catur Langkah 5
Ajarkan Anak Catur Langkah 5

Langkah 1. Mainkan permainan pion saja

Siapkan papan catur dengan hanya pion. Tujuan permainan ini adalah untuk memindahkan sebanyak mungkin pion Anda ke sisi lain papan. Jika dua pion bertemu dan tidak bisa bergerak, mereka terjebak. Ingatkan anak bahwa pion hanya dapat bergerak satu ruang ke depan kecuali jika dia menangkap pion lawan. Jika menangkap, ia dapat memindahkan satu ruang secara diagonal.

  • Tujuan alternatif dari permainan ini adalah untuk melihat siapa yang dapat memindahkan satu pion ke sisi lain terlebih dahulu.
  • Ingatkan anak bahwa pion putih bergerak lebih dulu dan pion dapat mengambil dua spasi pada langkah pertama.
  • Ini membantu anak terbiasa bermain pion.
Ajarkan Anak Catur Langkah 6
Ajarkan Anak Catur Langkah 6

Langkah 2. Tambahkan uskup

Setelah anak memiliki pemahaman yang baik tentang gerakan bidak, tambahkan uskup ke dalam permainan. Tujuan permainan tetap sama. Ingatkan anak bahwa uskup hanya dapat bergerak secara diagonal. Permainan ini mengajarkan anak untuk:

  • Gunakan pion mereka untuk melindungi uskup mereka.
  • Tentukan waktu terbaik untuk membiarkan uskup mereka keluar di depan pion mereka.
  • Dapatkan uskup mereka di belakang pion lawan mereka.
  • Pahami batasan yang datang dengan hanya diizinkan untuk memindahkan uskup secara diagonal.
Ajarkan Anak Catur Langkah 7
Ajarkan Anak Catur Langkah 7

Langkah 3. Perkenalkan benteng

Tempatkan benteng, uskup, dan pion di papan tulis. Tujuannya tetap untuk mendapatkan pion sampai ke sisi lain papan. Ingatkan anak bahwa benteng dapat memindahkan sejumlah kotak secara vertikal atau horizontal, tetapi tidak dapat melompati bagian lain.

  • Anak harus belajar pentingnya menjaga benteng sampai akhir permainan.
  • Pada tahap ini, anak juga harus mulai melihat perbedaan antara mengambil bidak lawan dan memenangkan permainan yang sebenarnya.
Ajarkan Anak Catur Langkah 8
Ajarkan Anak Catur Langkah 8

Langkah 4. Tempatkan ksatria di papan tulis

Biarkan anak memindahkan ksatria di papan kosong. Gerakan "L" sangat unik dan mungkin membutuhkan sedikit waktu. Pilih tempat di papan yang dibutuhkan anak untuk mendapatkan ksatria. Mintalah mereka memikirkan jumlah gerakan yang diperlukan untuk sampai ke sana.

Setelah anak merasa nyaman dengan ksatria, tambahkan pion dan mainkan permainan seperti yang Anda lakukan dengan bidak lainnya

Ajarkan Anak Catur Langkah 9
Ajarkan Anak Catur Langkah 9

Langkah 5. Bermain dengan ksatria, benteng, uskup, dan pion

Siapkan papan dengan semua bagian ini. Tujuannya tetap untuk mendapatkan pion ke sisi lain terlebih dahulu. Ini adalah permainan yang kompleks, tetapi anak Anda harus siap untuk itu karena penumpukan bertahap.

  • Anak harus mulai mempelajari pola-pola yang berbeda dan bagaimana potongan-potongan itu bekerja sama.
  • Jika anak Anda mengalami kesulitan, kembalilah ke beberapa permainan yang lebih sederhana. Anak Anda harus maju melalui setiap tahap dengan kecepatan mereka sendiri.
Ajari Anak Catur Langkah 10
Ajari Anak Catur Langkah 10

Langkah 6. Bermain dengan ratu, raja, pion, dan benteng

Game ini memungkinkan Anda untuk memperkenalkan konsep cek dan skakmat. Periksa berarti raja dalam bahaya. Skakmat artinya raja tidak bisa lagi bergerak kemana-mana. Tambahkan hanya 4 pion untuk setiap pemain ke dalam permainan.

  • Ingatkan anak Anda bahwa bidak putih selalu bergerak terlebih dahulu dan begitu mereka melepaskan tangan dari bidak, gerakan mereka selesai.
  • Fokus pada gerakan yang bisa dilakukan bidak raja dan ratu.
Ajari Anak Catur Langkah 11
Ajari Anak Catur Langkah 11

Langkah 7. Mainkan permainan catur penuh

Jika anak Anda nyaman dengan gerakan masing-masing bidak, mintalah mereka memainkan permainan catur penuh. Tujuan dari permainan ini adalah untuk menangkap raja lawan. Ingatkan anak Anda bahwa mendapatkan bidak ke sisi lain hanya akan memberi mereka ratu sekarang.

Sekali lagi, jika anak Anda ingin kembali ke permainan yang lebih sederhana, izinkan mereka melakukannya

Skor

0 / 0

Metode 2 Kuis

Apa tujuan dari permainan mengajar yang hanya menggunakan pion, uskup, dan benteng?

Untuk mendapatkan pion ke sisi lain papan.

Sangat! Pion hanya bisa bergerak satu atau dua kotak pada satu waktu, dan mereka akan terjebak jika pion lain menghalangi mereka. Oleh karena itu, mendapatkan satu ke sisi lain dari papan adalah sebuah tantangan bahkan jika uskup dan benteng sedang bermain. Baca terus untuk pertanyaan kuis lainnya.

Untuk membawa uskup ke ujung papan yang lain.

Hampir! Uskup dapat memindahkan kotak sebanyak yang Anda suka, selama mereka bergerak dalam garis lurus diagonal. Oleh karena itu, mendapatkan satu ke ujung papan tidak akan membuat permainan yang sangat menarik. Tebak lagi!

Untuk mendapatkan benteng ke ujung papan yang lain.

Menutup! Benteng dapat bergerak maju sebanyak yang Anda inginkan, dan mereka dapat menangkap bidak tepat di depannya. Jadi mendapatkan satu ke sisi berlawanan dari papan tidak akan banyak tantangan! Coba jawaban lain…

Ingin kuis lainnya?

Terus menguji diri sendiri!

Metode 3 dari 4: Berfokus pada Gerakan yang Lebih Sulit

Ajari Anak Catur Langkah 12
Ajari Anak Catur Langkah 12

Langkah 1. Jelaskan promosi gadai

Sebuah pion dipromosikan ketika mencapai sisi lain dari papan. Itu akan menjadi ratu, benteng, uskup, atau ksatria. Setelah pion mencapai sisi lain, Anda dapat menggantinya dengan bidak pilihan Anda. Pion paling sering dipromosikan menjadi ratu.

  • Anda dapat memiliki lebih dari satu ratu di papan tulis.
  • Anda dapat mengatakan, "Jika pion Anda berhasil mencapai sisi lain papan, itu bisa menjadi bidak yang berbeda. Anda dapat memilih bidak yang Anda ubah. Ratu biasanya yang terbaik."
Ajari Anak Catur Langkah 13
Ajari Anak Catur Langkah 13

Langkah 2. Jelaskan sambil lalu

En passant terjadi ketika seorang pemain menggerakkan pion dua ruang pada gerakan pertama dan pion berada di sebelah pion lawan. Jika ini terjadi, lawan dapat menggunakan pionnya untuk menangkap pion Anda. Lawan Anda harus menangkap pion Anda selama langkah berikutnya. Jika pion tidak ditangkap pada langkah berikutnya, pion Anda bisa tetap..

  • Langkah ini mungkin tidak pernah terjadi secara alami. Siapkan papan untuk mendemonstrasikan bagaimana ini terjadi.
  • Pion tidak akan pernah bisa dipromosikan menjadi raja.
Ajari Anak Catur Langkah 14
Ajari Anak Catur Langkah 14

Langkah 3. Jelaskan apa arti istilah "castling"

Castling melibatkan memindahkan raja dan benteng pada saat yang sama. Jika tidak ada apa-apa di antara raja dan benteng/kastil dan tak satu pun dari bidak-bidak itu telah dipindahkan, perpindahan ini dapat terjadi. Raja bergerak dua ruang menuju kastil dan kemudian kastil melompat ke sisi lain raja.

  • Raja dan benteng harus dalam posisi semula ke kastil.
  • Anda tidak bisa kastil jika raja di cek.

Skor

0 / 0

Metode 3 Kuis

Sebuah pion dapat dipromosikan menjadi bidak lain apa?

Ksatria

Menutup! Jika mau, Anda dapat mempromosikan pion menjadi ksatria setelah mencapai ujung papan yang berlawanan. Tetapi jika Anda mau, Anda juga dapat mempromosikannya ke bagian lain. Coba lagi…

Benteng

Anda tidak salah, tetapi ada jawaban yang lebih baik! Tidak apa-apa untuk mengubah pion menjadi benteng setelah Anda dapat mempromosikannya. Namun, Anda tidak dipaksa untuk mempromosikan pion ke benteng. Pilih jawaban lain!

Uskup

Hampir! Setelah Anda dapat mempromosikan pion, Anda dapat menjadikannya uskup jika Anda mau. Tetapi jika Anda lebih suka mempromosikannya ke bagian yang berbeda, Anda dapat melakukannya. Klik pada jawaban lain untuk menemukan yang benar…

Ratu

Anda benar sebagian! Ini paling umum untuk mempromosikan pion ke ratu setelah mencapai ujung papan yang lain. Namun, Anda tidak perlu mengganti pion Anda dengan ratu. Pilih jawaban lain!

Salah satu di atas

Benar! Ingatlah bahwa begitu pion mencapai sisi lain papan, Anda dapat mempromosikannya menjadi bidak lain kecuali raja. Meskipun demikian, pion paling sering dipromosikan menjadi ratu. Baca terus untuk pertanyaan kuis lainnya.

Ingin kuis lainnya?

Terus menguji diri sendiri!

Metode 4 dari 4: Menjadi Guru yang Baik

Ajari Anak Catur Langkah 15
Ajari Anak Catur Langkah 15

Langkah 1. Jadikan pembelajaran itu menyenangkan

Bicara tentang potongan-potongan seperti mereka adalah tentara dalam perang dan menggambarkan permainan sebagai pertempuran. Anda juga dapat membuat seluruh alur cerita di sekitar pertempuran untuk meningkatkan kegembiraan. Jika anak Anda menyukai teknologi, ada permainan komputer, video game, dan aplikasi yang dapat digunakan untuk melengkapi pembelajaran mereka.

Permainan ini juga berguna untuk mengajarkan strategi dan dapat menyajikan skenario yang berbeda

Ajarkan Anak Catur Langkah 16
Ajarkan Anak Catur Langkah 16

Langkah 2. Jadilah mendorong

Berikan pujian kepada anak Anda ketika mereka mencapai sesuatu. Tidak masalah apakah itu besar atau kecil. Memeriksa raja dan mengatur papan dengan benar adalah pencapaian. Juga, dorong anak Anda jika mereka tidak melakukannya dengan baik.

Anda mungkin berkata, “Tidak apa-apa Anda tidak menang. Anda masih membuat beberapa gerakan yang sangat bagus dengan ksatria Anda selama pertandingan.”

Ajarkan Anak Catur Langkah 17
Ajarkan Anak Catur Langkah 17

Langkah 3. Biarkan mereka membuat kesalahan

Mainkan dan ajari mereka aturan saat bermain. Perbaiki mereka jika mereka melakukan gerakan ilegal. Biarkan mereka melakukan beberapa gerakan untuk mendorong mereka. Buat kesalahan yang disengaja dan beri mereka kesempatan untuk memenangkan beberapa pertandingan.

  • Setelah anak Anda menguasai gerakan dasar, belajar datang dari bermain dan mengalami skenario yang berbeda.
  • Tekankan bahwa belajar adalah proses seumur hidup dan mereka selalu dapat meningkatkan permainan mereka.

Skor

0 / 0

Metode 4 Kuis

Apa yang harus Anda lakukan jika seorang anak yang Anda ajar melakukan tindakan ilegal?

Biarkan mereka membuatnya.

Coba lagi! Saat Anda mengajar catur kepada seorang anak, penting bagi mereka untuk mempelajari aturan permainan yang benar. Membiarkan mereka melakukan gerakan ilegal tidak akan menunjukkan kepada mereka bagaimana permainan itu sebenarnya dimainkan. Tebak lagi!

Perbaiki mereka dengan lembut.

Betul sekali! Anda harus mengoreksi seorang anak ketika mereka melakukan gerakan ilegal sehingga mereka belajar cara bermain yang benar. Namun, bersikaplah lembut dengan mereka-itu juga bagian dari menjadi guru yang baik. Baca terus untuk pertanyaan kuis lainnya.

Mulai ulang permainan.

Tidak! Anda tidak harus memulai ulang permainan Anda sepenuhnya hanya karena anak yang Anda ajar melakukan langkah ilegal. Ada cara yang lebih mudah dan tidak mengecewakan untuk memastikan mereka belajar catur dengan benar. Tebak lagi!

Ingin kuis lainnya?

Terus menguji diri sendiri!

Tips

  • Jangan memarahi mereka, atau mereka akan menjadi putus asa.
  • Catur adalah permainan yang rumit. Mulai perlahan dan buat jalan Anda ke depan. Buku catur sangat membantu dalam membimbing Anda. Dorong mereka untuk membaca buku tentang catur untuk anak-anak.
  • Ajari mereka di akhir pekan atau kapan pun mereka bebas, karena anak-anak cenderung tidak terlalu sibuk dengan pekerjaan sekolah.
  • Pertimbangkan untuk mengajar beberapa anak sekaligus. Mereka dapat belajar dan berkembang dengan bermain melawan satu sama lain.
  • Dapatkan satu set potongan kayu yang memiliki potongan-potongan yang memiliki tanda yang menggambarkan bagaimana potongan-potongan itu bergerak.

    • Ratu memiliki permata di mahkotanya ke segala arah karena dia bergerak dalam garis lurus ke segala arah.
    • Bishop memiliki potongan diagonal karena bergerak pada diagonal.
    • Benteng memiliki potongan vertikal dan horizontal di bagian atas karena bergerak sepanjang horizontal dan vertikal.
    • Pion kecil karena hanya bergerak satu ruang pada satu waktu.
    • Raja hanya memiliki satu salib di atas karena hanya bergerak satu ruang ke segala arah.
    • Ksatria berbentuk L karena bergerak dalam pola L.

Direkomendasikan: