Saat Anda mencoba menggambar komputer, sulit untuk mengetahui dari mana harus memulai. Untungnya, dengan berfokus pada satu bagian pada satu waktu, menggambar komputer itu mudah! Pertama, gambar monitor. Kemudian, buat sketsa keyboard untuk komputer. Selesaikan gambar Anda dengan menambahkan menara komputer. Anda juga dapat dengan mudah menggambar komputer laptop.
Langkah
Metode 1 dari 4: Membuat Sketsa Laptop
Langkah 1. Mulailah dengan menggambar persegi panjang dengan sudut membulat
Ini akan menjadi bingkai luar layar laptop. Buat sisi persegi panjang sekitar 2/3 dari panjang bagian atas. Gambar persegi panjang ini di bagian atas halaman Anda karena keyboard yang akan Anda gambar nanti akan berada di bagian bawah.
Langkah 2. Gambarlah persegi panjang yang lebih kecil di dalamnya
Ini akan menjadi layar di laptop. Gambarlah dengan proporsi yang sama seperti persegi panjang pertama. Tinggalkan celah tipis di antara dua persegi panjang sehingga ada bingkai yang mengelilingi layar.
Langkah 3. Buat sketsa trapesium di bawah layar
Trapesium adalah bangun datar 4 sisi yang hanya memiliki sepasang garis sejajar. Bagian atas trapesium sebenarnya akan menjadi bagian bawah persegi panjang pertama yang Anda gambar, jadi Anda tidak perlu menggambar garis itu. Di ujung kiri garis itu, gambarlah garis lurus yang memanjang ke bawah ke kiri pada suatu sudut. Lakukan hal yang sama di ujung kanan garis atas, tetapi buat garis itu memanjang ke bawah ke kanan. Akhirnya, hubungkan ujung 2 garis miring untuk menutup trapesium.
- Buat trapesium sekitar 2/3 tinggi persegi panjang pertama yang Anda gambar.
- Ini akan menjadi keyboard di laptop.
Langkah 4. Gambarlah sebuah persegi panjang di bawah trapesium
Bagian atas persegi panjang akan menjadi garis yang sama dengan bagian bawah trapesium, jadi Anda tidak perlu menggambar garis untuk bagian atasnya. Di salah satu ujung trapesium, buat garis vertikal memanjang ke bawah. Buatlah sekitar 1/8 tinggi trapesium. Kemudian, lakukan hal yang sama pada ujung kanan trapesium. Terakhir, hubungkan bagian bawah kedua garis vertikal bersama-sama dengan garis horizontal.
Persegi panjang ini akan membuat keyboard terlihat 3 dimensi
Langkah 5. Tambahkan trapesium yang lebih kecil di dalam trapesium pertama
Buat trapesium ini sekitar 2/3 tinggi dari trapesium pertama, dan posisikan di dekat bagian atas trapesium pertama sehingga ada celah besar di dekat bagian bawah keyboard. Sisakan celah kecil antara sisi dan bagian atas setiap trapesium. Di sinilah kunci pada laptop akan pergi.
Langkah 6. Buat kisi-kisi di dalam trapesium yang lebih kecil
Mulailah dengan menggambar sekitar 10 garis vertikal melintasi trapesium yang lebih kecil, dengan setiap garis membentang dari atas trapesium ke bawah. Di bagian kiri trapesium, miringkan garis ke kiri. Di bagian kanan, miringkan garis ke kanan. Garis tengah harus benar-benar vertikal. Terakhir, gambar 4 garis horizontal melintasi trapesium yang lebih kecil, dengan masing-masing garis berjalan dari sisi kiri trapesium ke sisi kanan.
- Grid ini akan menjadi kunci pada laptop.
- Untuk membuat spasi, hapus 3 garis vertikal di 4 kotak yang berada di tengah baris bawah sehingga ada satu kunci panjang.
Langkah 7. Buat sketsa persegi panjang di bawah trapesium yang lebih kecil
Ini akan menjadi trackpad di laptop. Pusatkan persegi panjang di bawah trapesium yang lebih kecil, dan buat sekitar 1/4 panjangnya. Sisakan celah tipis antara bagian atas persegi panjang dan bagian bawah kunci, serta antara bagian bawah persegi panjang dan bagian bawah trapesium yang lebih besar.
Langkah 8. Selesai
Metode 2 dari 4: Menggambar Monitor
Langkah 1. Gambarlah sebuah persegi panjang dengan sudut membulat
Ini akan menjadi tepi luar bingkai yang mengelilingi layar pada monitor. Sisakan ruang yang cukup di kertas Anda untuk menggambar menara komputer dan keyboard.
Jika Anda ingin garis pada persegi panjang Anda selurus mungkin, gambarlah menggunakan penggaris
Langkah 2. Buat sketsa persegi panjang yang lebih kecil di dalam yang pertama
Persegi panjang ini akan menjadi layar. Jangan membuatnya jauh lebih kecil dari yang pertama Anda gambar. Seharusnya hanya ada celah sempit di antara keduanya. Celah sempit adalah bingkai di sekitar layar.
Ingatlah untuk membulatkan sudut pada persegi panjang kedua juga
Langkah 3. Gambar dudukan di bagian bawah monitor
Pertama, temukan bagian tengah tepi bawah monitor. Kemudian, gambarlah persegi panjang vertikal sempit yang turun dari tepi itu. Buatlah sekitar 1/4 tinggi dan 1/10 lebar monitor itu sendiri.
Langkah 4. Buat sketsa dasar dudukan komputer
Untuk membuat dasar dudukan, gambarlah sebuah oval horizontal yang tumpang tindih dengan sepertiga bagian bawah dudukan. Buat oval sekitar 1/5 lebar monitor.
Variasi:
Anda dapat menggambar alas persegi panjang alih-alih yang oval jika Anda mau. Gambar saja persegi panjang horizontal yang tumpang tindih dengan sepertiga bagian bawah dudukan.
Langkah 5. Tambahkan tombol ke bagian depan monitor
Untuk menggambar tombol, buat sketsa lingkaran kecil di sudut kiri atau kanan bawah bingkai. Kemudian, isi dengan pensil Anda. Gambarlah sekitar 2-3 tombol.
Coba gambar tombol dengan bentuk yang berbeda jika Anda mau, seperti tombol persegi atau persegi
Metode 3 dari 4: Membuat Sketsa Papan Ketik Komputer
Langkah 1. Gambarlah trapesium horizontal panjang di bawah monitor
Trapesium adalah bangun datar 4 sisi yang hanya memiliki sepasang garis sejajar. Buat garis atas dan bawah pada trapesium sejajar. Kemudian, gambar garis pendek di ujungnya dengan sudut 75 derajat. Ini akan menjadi bagian atas keyboard.
- Gunakan penggaris untuk menggambar trapesium jika Anda membutuhkan bantuan untuk membuat garis lurus!
- Beri jarak antara trapesium dan dasar monitor agar tidak bersentuhan.
Langkah 2. Buat sketsa trapesium yang lebih kecil di dalam trapesium pertama
Di sinilah tombol pada keyboard akan pergi. Buat saja sedikit lebih kecil dari trapesium pertama yang Anda gambar. Seharusnya hanya ada ruang kecil di antara kedua bentuk di sekelilingnya.
Langkah 3. Gambar garis horizontal melintasi trapesium kecil untuk membuat baris
Mulai di dekat bagian atas bentuk, gambar garis horizontal dari sisi kiri ke sisi kanan. Kemudian, lakukan hal yang sama di sepanjang bentuk.
Berhati-hatilah untuk tidak membuat baris terlalu besar atau Anda tidak akan dapat memasukkan semua kunci. Buat mereka cukup sempit sehingga Anda dapat memuat 6-7 baris
Langkah 4. Bagilah setiap baris menjadi persegi panjang kecil untuk membuat kunci
Mulai dari baris atas, gambar garis vertikal dari atas baris ke bawah sepanjang baris. Kemudian, turun ke baris kedua dan ulangi, tetapi goyangkan garis untuk membuat pola seperti batu bata. Lanjutkan bergerak ke bawah baris sampai Anda membagi semuanya menjadi kunci individual.
Gambar satu kunci panjang di dekat bagian tengah baris bawah untuk bilah spasi
Tip:
Anda dapat memberi label kunci dengan huruf, angka, dan simbol yang sesuai jika Anda mau!
Langkah 5. Gambarlah mouse komputer di sebelah keyboard
Untuk menggambar mouse komputer, pertama buat sketsa oval yang tingginya sama dengan keyboard. Gambarlah garis horizontal melalui tengah, lalu gambar garis vertikal dari atas oval ke tengah garis horizontal. Selesaikan mouse dengan menggambar garis berlekuk-lekuk dari atas oval ke keyboard, yang akan menjadi kabelnya.
Tempatkan mouse di sisi kanan atau kiri keyboard-tidak masalah sisi mana
Metode 4 dari 4: Menggambar Menara Komputer
Langkah 1. Gambarlah persegi panjang vertikal yang tinggi
Ini akan menjadi bagian depan menara komputer. Gambarlah di sisi kiri atau kanan monitor, dan buat sedikit lebih tinggi dari monitor.
Langkah 2. Buat sketsa trapesium di sisi persegi panjang
Untuk membuat trapesium, mulailah dengan menggambar garis vertikal ke sisi persegi panjang yang sedikit lebih pendek dari sisinya. Kemudian, hubungkan ujung atas garis vertikal dan sisi dengan garis lurus. Lakukan hal yang sama untuk ujung bawah. Setelah selesai, garis besar menara komputer akan terlihat tiga dimensi.
Jika Anda menggambar menara komputer di sisi kanan monitor, gambarlah trapesium di sisi kiri menara. Jika berada di sisi kiri monitor, gambarlah trapesium di sisi kanan menara
Langkah 3. Gambarlah 2 persegi panjang horizontal di dalam persegi panjang vertikal
Ini akan menjadi tempat tombol-tombol di menara komputer pergi. Tempatkan satu di dekat puncak menara dan satu di dekat tengah. Ukuran setiap persegi panjang tidak harus tepat, tetapi buat masing-masing sekitar 1/10 tinggi menara.
Langkah 4. Tambahkan tombol ke bagian depan menara
Untuk menggambar tombol, buat sketsa lingkaran dengan jarak yang sama di sepanjang setiap persegi panjang horizontal. Tambahkan 1-3 lingkaran per persegi panjang. Anda juga dapat menggambar tombol daya di bagian depan menara. Gambarlah lingkaran kecil di bagian bawah menara, lalu gambar lingkaran lain di sekitarnya.
Tip:
Bereksperimenlah dengan menambahkan tombol berbeda ke gambar Anda jika Anda mau. Anda dapat menambahkan tombol berbentuk persegi, persegi panjang, atau bahkan segitiga!