4 Cara Menggambar Komputer

Daftar Isi:

4 Cara Menggambar Komputer
4 Cara Menggambar Komputer
Anonim

Saat Anda mencoba menggambar komputer, sulit untuk mengetahui dari mana harus memulai. Untungnya, dengan berfokus pada satu bagian pada satu waktu, menggambar komputer itu mudah! Pertama, gambar monitor. Kemudian, buat sketsa keyboard untuk komputer. Selesaikan gambar Anda dengan menambahkan menara komputer. Anda juga dapat dengan mudah menggambar komputer laptop.

Langkah

Metode 1 dari 4: Membuat Sketsa Laptop

Menggambar Komputer Langkah 15
Menggambar Komputer Langkah 15

Langkah 1. Mulailah dengan menggambar persegi panjang dengan sudut membulat

Ini akan menjadi bingkai luar layar laptop. Buat sisi persegi panjang sekitar 2/3 dari panjang bagian atas. Gambar persegi panjang ini di bagian atas halaman Anda karena keyboard yang akan Anda gambar nanti akan berada di bagian bawah.

Menggambar Komputer Langkah 16
Menggambar Komputer Langkah 16

Langkah 2. Gambarlah persegi panjang yang lebih kecil di dalamnya

Ini akan menjadi layar di laptop. Gambarlah dengan proporsi yang sama seperti persegi panjang pertama. Tinggalkan celah tipis di antara dua persegi panjang sehingga ada bingkai yang mengelilingi layar.

Menggambar Komputer Langkah 17
Menggambar Komputer Langkah 17

Langkah 3. Buat sketsa trapesium di bawah layar

Trapesium adalah bangun datar 4 sisi yang hanya memiliki sepasang garis sejajar. Bagian atas trapesium sebenarnya akan menjadi bagian bawah persegi panjang pertama yang Anda gambar, jadi Anda tidak perlu menggambar garis itu. Di ujung kiri garis itu, gambarlah garis lurus yang memanjang ke bawah ke kiri pada suatu sudut. Lakukan hal yang sama di ujung kanan garis atas, tetapi buat garis itu memanjang ke bawah ke kanan. Akhirnya, hubungkan ujung 2 garis miring untuk menutup trapesium.

  • Buat trapesium sekitar 2/3 tinggi persegi panjang pertama yang Anda gambar.
  • Ini akan menjadi keyboard di laptop.
Menggambar Komputer Langkah 18
Menggambar Komputer Langkah 18

Langkah 4. Gambarlah sebuah persegi panjang di bawah trapesium

Bagian atas persegi panjang akan menjadi garis yang sama dengan bagian bawah trapesium, jadi Anda tidak perlu menggambar garis untuk bagian atasnya. Di salah satu ujung trapesium, buat garis vertikal memanjang ke bawah. Buatlah sekitar 1/8 tinggi trapesium. Kemudian, lakukan hal yang sama pada ujung kanan trapesium. Terakhir, hubungkan bagian bawah kedua garis vertikal bersama-sama dengan garis horizontal.

Persegi panjang ini akan membuat keyboard terlihat 3 dimensi

Menggambar Komputer Langkah 19
Menggambar Komputer Langkah 19

Langkah 5. Tambahkan trapesium yang lebih kecil di dalam trapesium pertama

Buat trapesium ini sekitar 2/3 tinggi dari trapesium pertama, dan posisikan di dekat bagian atas trapesium pertama sehingga ada celah besar di dekat bagian bawah keyboard. Sisakan celah kecil antara sisi dan bagian atas setiap trapesium. Di sinilah kunci pada laptop akan pergi.

Menggambar Komputer Langkah 20
Menggambar Komputer Langkah 20

Langkah 6. Buat kisi-kisi di dalam trapesium yang lebih kecil

Mulailah dengan menggambar sekitar 10 garis vertikal melintasi trapesium yang lebih kecil, dengan setiap garis membentang dari atas trapesium ke bawah. Di bagian kiri trapesium, miringkan garis ke kiri. Di bagian kanan, miringkan garis ke kanan. Garis tengah harus benar-benar vertikal. Terakhir, gambar 4 garis horizontal melintasi trapesium yang lebih kecil, dengan masing-masing garis berjalan dari sisi kiri trapesium ke sisi kanan.

  • Grid ini akan menjadi kunci pada laptop.
  • Untuk membuat spasi, hapus 3 garis vertikal di 4 kotak yang berada di tengah baris bawah sehingga ada satu kunci panjang.
Menggambar Komputer Langkah 21
Menggambar Komputer Langkah 21

Langkah 7. Buat sketsa persegi panjang di bawah trapesium yang lebih kecil

Ini akan menjadi trackpad di laptop. Pusatkan persegi panjang di bawah trapesium yang lebih kecil, dan buat sekitar 1/4 panjangnya. Sisakan celah tipis antara bagian atas persegi panjang dan bagian bawah kunci, serta antara bagian bawah persegi panjang dan bagian bawah trapesium yang lebih besar.

Menggambar Komputer Langkah 23
Menggambar Komputer Langkah 23

Langkah 8. Selesai

Metode 2 dari 4: Menggambar Monitor

Menggambar Komputer Langkah 1
Menggambar Komputer Langkah 1

Langkah 1. Gambarlah sebuah persegi panjang dengan sudut membulat

Ini akan menjadi tepi luar bingkai yang mengelilingi layar pada monitor. Sisakan ruang yang cukup di kertas Anda untuk menggambar menara komputer dan keyboard.

Jika Anda ingin garis pada persegi panjang Anda selurus mungkin, gambarlah menggunakan penggaris

Menggambar Komputer Langkah 2
Menggambar Komputer Langkah 2

Langkah 2. Buat sketsa persegi panjang yang lebih kecil di dalam yang pertama

Persegi panjang ini akan menjadi layar. Jangan membuatnya jauh lebih kecil dari yang pertama Anda gambar. Seharusnya hanya ada celah sempit di antara keduanya. Celah sempit adalah bingkai di sekitar layar.

Ingatlah untuk membulatkan sudut pada persegi panjang kedua juga

Menggambar Komputer Langkah 3
Menggambar Komputer Langkah 3

Langkah 3. Gambar dudukan di bagian bawah monitor

Pertama, temukan bagian tengah tepi bawah monitor. Kemudian, gambarlah persegi panjang vertikal sempit yang turun dari tepi itu. Buatlah sekitar 1/4 tinggi dan 1/10 lebar monitor itu sendiri.

Menggambar Komputer Langkah 4
Menggambar Komputer Langkah 4

Langkah 4. Buat sketsa dasar dudukan komputer

Untuk membuat dasar dudukan, gambarlah sebuah oval horizontal yang tumpang tindih dengan sepertiga bagian bawah dudukan. Buat oval sekitar 1/5 lebar monitor.

Variasi:

Anda dapat menggambar alas persegi panjang alih-alih yang oval jika Anda mau. Gambar saja persegi panjang horizontal yang tumpang tindih dengan sepertiga bagian bawah dudukan.

Menggambar Komputer Langkah 5
Menggambar Komputer Langkah 5

Langkah 5. Tambahkan tombol ke bagian depan monitor

Untuk menggambar tombol, buat sketsa lingkaran kecil di sudut kiri atau kanan bawah bingkai. Kemudian, isi dengan pensil Anda. Gambarlah sekitar 2-3 tombol.

Coba gambar tombol dengan bentuk yang berbeda jika Anda mau, seperti tombol persegi atau persegi

Metode 3 dari 4: Membuat Sketsa Papan Ketik Komputer

Menggambar Komputer Langkah 6
Menggambar Komputer Langkah 6

Langkah 1. Gambarlah trapesium horizontal panjang di bawah monitor

Trapesium adalah bangun datar 4 sisi yang hanya memiliki sepasang garis sejajar. Buat garis atas dan bawah pada trapesium sejajar. Kemudian, gambar garis pendek di ujungnya dengan sudut 75 derajat. Ini akan menjadi bagian atas keyboard.

  • Gunakan penggaris untuk menggambar trapesium jika Anda membutuhkan bantuan untuk membuat garis lurus!
  • Beri jarak antara trapesium dan dasar monitor agar tidak bersentuhan.
Menggambar Komputer Langkah 7
Menggambar Komputer Langkah 7

Langkah 2. Buat sketsa trapesium yang lebih kecil di dalam trapesium pertama

Di sinilah tombol pada keyboard akan pergi. Buat saja sedikit lebih kecil dari trapesium pertama yang Anda gambar. Seharusnya hanya ada ruang kecil di antara kedua bentuk di sekelilingnya.

Menggambar Komputer Langkah 8
Menggambar Komputer Langkah 8

Langkah 3. Gambar garis horizontal melintasi trapesium kecil untuk membuat baris

Mulai di dekat bagian atas bentuk, gambar garis horizontal dari sisi kiri ke sisi kanan. Kemudian, lakukan hal yang sama di sepanjang bentuk.

Berhati-hatilah untuk tidak membuat baris terlalu besar atau Anda tidak akan dapat memasukkan semua kunci. Buat mereka cukup sempit sehingga Anda dapat memuat 6-7 baris

Menggambar Komputer Langkah 9
Menggambar Komputer Langkah 9

Langkah 4. Bagilah setiap baris menjadi persegi panjang kecil untuk membuat kunci

Mulai dari baris atas, gambar garis vertikal dari atas baris ke bawah sepanjang baris. Kemudian, turun ke baris kedua dan ulangi, tetapi goyangkan garis untuk membuat pola seperti batu bata. Lanjutkan bergerak ke bawah baris sampai Anda membagi semuanya menjadi kunci individual.

Gambar satu kunci panjang di dekat bagian tengah baris bawah untuk bilah spasi

Tip:

Anda dapat memberi label kunci dengan huruf, angka, dan simbol yang sesuai jika Anda mau!

Menggambar Komputer Langkah 10
Menggambar Komputer Langkah 10

Langkah 5. Gambarlah mouse komputer di sebelah keyboard

Untuk menggambar mouse komputer, pertama buat sketsa oval yang tingginya sama dengan keyboard. Gambarlah garis horizontal melalui tengah, lalu gambar garis vertikal dari atas oval ke tengah garis horizontal. Selesaikan mouse dengan menggambar garis berlekuk-lekuk dari atas oval ke keyboard, yang akan menjadi kabelnya.

Tempatkan mouse di sisi kanan atau kiri keyboard-tidak masalah sisi mana

Metode 4 dari 4: Menggambar Menara Komputer

Menggambar Komputer Langkah 11
Menggambar Komputer Langkah 11

Langkah 1. Gambarlah persegi panjang vertikal yang tinggi

Ini akan menjadi bagian depan menara komputer. Gambarlah di sisi kiri atau kanan monitor, dan buat sedikit lebih tinggi dari monitor.

Menggambar Komputer Langkah 12
Menggambar Komputer Langkah 12

Langkah 2. Buat sketsa trapesium di sisi persegi panjang

Untuk membuat trapesium, mulailah dengan menggambar garis vertikal ke sisi persegi panjang yang sedikit lebih pendek dari sisinya. Kemudian, hubungkan ujung atas garis vertikal dan sisi dengan garis lurus. Lakukan hal yang sama untuk ujung bawah. Setelah selesai, garis besar menara komputer akan terlihat tiga dimensi.

Jika Anda menggambar menara komputer di sisi kanan monitor, gambarlah trapesium di sisi kiri menara. Jika berada di sisi kiri monitor, gambarlah trapesium di sisi kanan menara

Menggambar Komputer Langkah 13
Menggambar Komputer Langkah 13

Langkah 3. Gambarlah 2 persegi panjang horizontal di dalam persegi panjang vertikal

Ini akan menjadi tempat tombol-tombol di menara komputer pergi. Tempatkan satu di dekat puncak menara dan satu di dekat tengah. Ukuran setiap persegi panjang tidak harus tepat, tetapi buat masing-masing sekitar 1/10 tinggi menara.

Menggambar Komputer Langkah 14
Menggambar Komputer Langkah 14

Langkah 4. Tambahkan tombol ke bagian depan menara

Untuk menggambar tombol, buat sketsa lingkaran dengan jarak yang sama di sepanjang setiap persegi panjang horizontal. Tambahkan 1-3 lingkaran per persegi panjang. Anda juga dapat menggambar tombol daya di bagian depan menara. Gambarlah lingkaran kecil di bagian bawah menara, lalu gambar lingkaran lain di sekitarnya.

Tip:

Bereksperimenlah dengan menambahkan tombol berbeda ke gambar Anda jika Anda mau. Anda dapat menambahkan tombol berbentuk persegi, persegi panjang, atau bahkan segitiga!

Menggambar Komputer Langkah 15
Menggambar Komputer Langkah 15

Langkah 5. Selesai

Direkomendasikan: