Pictionary Man adalah versi elektronik dari Pictionary yang menggantikan pensil dan kertas dari game aslinya dengan sosok humanoid tanpa fitur yang dapat digambar dengan pena penghapus kering dan 2 alat peraga. Seperti Pictionary asli, Pictionary Man menggabungkan keterampilan menggambar dengan tebak-tebakan untuk membuat rekan tim Anda menebak subjek dengan benar. Berikut aturan main Pictionary Man.
Langkah
Metode 1 dari 3: Mulai Bermain
Langkah 1. Bagi pemain menjadi 2 tim
Langkah 2. Tentukan tim mana yang lebih dulu
Langkah 3. Pilih pemain mana di setiap tim yang akan menggambar Pictionary Man terlebih dahulu
Peran picturist akan berpindah dari pemain ke pemain di setiap tim saat permainan berlangsung.
Langkah 4. Tangan Pictionary Man ke Picturist
Picturist mengubah Pictionary Man sehingga dia dapat membaca tampilan di bagian bawah.
Metode 2 dari 3: Petunjuk untuk Pemotret
Langkah 1. Tekan tombol besar di seberang tombol on-off untuk melihat kategori dan petunjuk
Kategori ditentukan secara acak; beberapa kategori menyertakan petunjuk untuk lebih mempersempit kategori. Daftar kategori dan petunjuk diberikan di bawah ini:
- Tindakan tidak ada petunjuk sekunder
- Orang (Selebriti, Karakter, Sejarah) termasuk petunjuk sekunder
- Role Play (Pekerjaan, Hiburan) tidak ada petunjuk sekunder
- Judul (Film, Musik, TV) termasuk petunjuk sekunder
- Lain-lain tidak ada petunjuk sekunder
Langkah 2. Baca kategori dan petunjuk, jika ada, kepada pemain lain di tim Anda
Langkah 3. Tekan tombol besar lagi untuk melihat subjek yang akan ditebak
Anda akan diberi waktu singkat untuk memikirkan apa yang harus digambar, kemudian penghitung waktu akan dimulai.
Langkah 4. Gambarkan petunjuk Anda tentang Pictionary Man dan alat peraganya dengan pena penghapus kering
Saat Anda menggambar, rekan tim Anda akan meneriakkan jawaban. Jika rekan satu tim menebak jawaban yang benar, tekan tombol besar di bagian bawah Pictionary Man untuk menghentikan timer dan menampilkan kembali subjek. Jika tidak ada yang menebak dalam batas waktu, play pass ke Picturist di tim lain.
- Anda dapat menggambar apa pun yang berhubungan dengan subjek, termasuk suku kata di salah satu kata (seperti pena untuk "penny") atau homofon dari salah satu kata (seperti dermaga perahu untuk "doc"). Anda juga dapat menggunakan tanda baca dan simbol lainnya, kecuali seperti yang dijelaskan di bawah ini, dan Anda dapat membuat gerakan seperti sandiwara saat menggambar.
- Anda tidak dapat menggambar huruf atau angka (Anda dapat menggambar bagian luar lambang Superman, tetapi tidak "S") atau tanda hubung untuk menunjukkan panjang kata apa pun dalam jawaban. Anda juga tidak dapat menggambar telinga untuk mewakili "kedengarannya seperti". Gerakan Anda tidak dapat menyertakan bahasa isyarat, dan Anda tidak dapat memberikan petunjuk secara lisan saat menggambar.
Langkah 5. Perbarui lembar skor seperlunya
Lembar skor Pictionary Man terdiri dari 2 baris masing-masing 15 kotak. Tandai kotak ketika sebuah tim mendapat jawaban yang benar. Setelah 7 giliran dimainkan, permainan mengumumkan babak Tantangan.
Metode 3 dari 3: Memainkan Babak Tantangan
Langkah 1. Tunjukkan kategori kepada semua pemain di kedua tim
Tim yang ditunjuk sebagai "Tim 1" akan menjadi yang pertama menawar.
Langkah 2. Tawaran alternatif antar tim sampai satu tim memberikan tawaran yang lebih tinggi tanpa lawan
Tim tersebut mengambil alih Pictionary Man dan memasukkan penawarannya dengan menekan tombol yang lebih kecil di bagian bawah gambar sekali untuk setiap subjek yang mereka tawar (3 kali untuk mengidentifikasi 3 subjek, misalnya).
Langkah 3. Berikan Pictionary Man ke Picturist tim
Orang ini akan menjadi Picturist untuk semua petunjuk. Picturist menekan tombol besar untuk melihat subjek pertama dan melihat setiap subjek berikutnya setelah subjek sebelumnya menebak dengan benar.
Melewatkan atau melewati mata pelajaran selama putaran Tantangan tidak diizinkan
Langkah 4. Berikan tim 2 poin jika mereka mendapatkan semua mata pelajaran yang mereka tawar dalam batas waktu
Jika tim gagal menebak semua mata pelajaran, tim lain memiliki waktu 20 detik untuk menebak mata pelajaran lain dalam kategori tersebut. Jika tim lain berhasil, mereka mendapatkan 2 poin.
Langkah 5. Lanjutkan permainan reguler, dengan Babak Tantangan baru setiap 5 putaran
Tim pertama yang mencetak 15 poin atau lebih menang.
Tips
- Pictionary Man menggunakan 3 baterai AAA; baterai alkaline direkomendasikan. Untuk menghemat masa pakai baterai, perangkat akan masuk ke mode tidur setelah 5 menit tanpa pengawasan. Menekan tombol besar di dekat layar akan membangunkannya, kecuali jika daya telah dimatikan.
- Tentukan seberapa dekat jawaban yang diberikan dengan jawaban yang ditampilkan Pictionary Man (misalnya, "switch hitter" untuk "switch hit", ") sebelum mulai bermain.