Cara Mengatasi Kakuro: 11 Langkah (dengan Gambar)

Daftar Isi:

Cara Mengatasi Kakuro: 11 Langkah (dengan Gambar)
Cara Mengatasi Kakuro: 11 Langkah (dengan Gambar)
Anonim

Kakuro adalah permainan puzzle Jepang yang diselesaikan dengan memasukkan kombinasi numerik dan menggunakan matematika sederhana. Ini tidak sama dengan Sudoku, tetapi jika Anda adalah penggemar Sudoku, Anda pasti akan menyukai Kakuro! Prinsipnya sangat sederhana: isi setiap sel dalam kisi dengan satu digit sehingga setiap baris atau kolom memiliki jumlah yang ditunjukkan tanpa mengulang satu digit. Itu mungkin terdengar cukup sederhana, tetapi ada aturan khusus yang membuat game ini cukup menantang-dan sangat menyenangkan!

Langkah

Metode 1 dari 2: Mempelajari Aturan Dasar

Selesaikan Kakuro Langkah 1
Selesaikan Kakuro Langkah 1

Langkah 1. Masukkan angka antara 1 dan 9 di kotak atau sel kosong

Perlu diingat bahwa Anda tidak dapat menggunakan nol dalam game ini. Setiap nomor yang Anda masukkan ke dalam satu sel di papan harus berupa angka antara 1 dan 9.

  • Akan ada sel yang sudah diisi sebelumnya di setiap papan permainan yang sudah memiliki nomor di dalamnya. Angka-angka ini disebut "petunjuk."
  • Papan permainan mungkin akan memiliki nomor atau "petunjuk" yang sudah diisi sebelumnya yang lebih dari 9, tetapi pemain tidak dapat menggunakan apa pun di atas 9.
Selesaikan Kakuro Langkah 2
Selesaikan Kakuro Langkah 2

Langkah 2. Jangan menulis angka di sel yang diarsir

Kotak berbayang tetap kosong untuk seluruh permainan. Mereka memecah kolom dan baris menjadi "potongan" yang lebih kecil untuk menciptakan lebih banyak ruang untuk gameplay di papan. "Petunjuk" hanya muncul di kotak yang diarsir. Setiap kotak yang benar-benar kosong adalah milik Anda untuk dikerjakan.

  • Misalnya, 1 kolom horizontal mungkin memiliki total 6 kotak. 3 kotak bisa kosong dan 3 kotak bisa diarsir. Anda hanya dapat memasukkan angka di kotak kosong. Kotak yang diarsir memecah kolom menjadi potongan-potongan terpisah.
  • Beberapa kotak berbayang memiliki garis diagonal di tengah untuk membuat 2 segitiga. Sebuah petunjuk akan muncul di segitiga kanan atas (di atas garis diagonal) atau di segitiga kiri bawah (di bawah garis diagonal). Petunjuk horizontal selalu muncul di segitiga kanan atas. Petunjuk vertikal selalu muncul di segitiga kiri bawah.
  • Beberapa kotak yang dibelah dua akan memiliki petunjuk di kotak atas dan bawah. Ini berarti kotak adalah bagian dari lari horizontal dan vertikal secara bersamaan.
Selesaikan Kakuro Langkah 3
Selesaikan Kakuro Langkah 3

Langkah 3. Masukkan 1-9 di kotak kosong untuk membuat blok horizontal menambahkan petunjuk

Setiap kelompok kotak mengikuti aturan ini. Tujuan pemain adalah mengisi kotak horizontal kosong dengan angka yang ditambahkan ke "petunjuk" yang disediakan di paling kiri kolom horizontal.

Misalnya, katakanlah petunjuk yang diberikan adalah 6 dan Anda memiliki 3 kotak kosong pada kelompok horizontal itu. Anda dapat menggunakan kombinasi berikut karena semuanya berjumlah 6: 1-2-3, 1-3-2, 2-3-1, 2-1-3, 3-1-2, atau 3-2-1

Selesaikan Kakuro Langkah 4
Selesaikan Kakuro Langkah 4

Langkah 4. Masukkan 1-9 sehingga jumlah setiap blok vertikal sama dengan petunjuk di atas

Sel horizontal harus ditambahkan ke petunjuk yang disediakan di sebelah kiri, tetapi secara bersamaan, blok vertikal harus menambahkan petunjuknya di atas. Inilah yang membuat game ini begitu rumit! Ini adalah permainan keseimbangan numerik.

  • Misalnya, Anda memiliki baris horizontal dengan 3 kotak kosong dan petunjuknya adalah 22. Kotak kosong pertama juga merupakan bagian dari baris vertikal 2 kotak kosong dengan petunjuk 6. Kotak pertama pada baris horizontal juga harus cocok dengan baris vertikal itu sama dengan jumlah 6.
  • Solusi untuk baris mendatar bisa jadi 5 + 8 + 9. Karena baris vertikal memiliki 2 kotak dan petunjuknya adalah 6, 1 akan menjadi jawaban untuk melengkapi baris vertikal karena 5 + 1 = 6.
Selesaikan Kakuro Langkah 5
Selesaikan Kakuro Langkah 5

Langkah 5. Jangan ulangi angka antara 1 dan 9 dalam satu grup penjumlahan

Untuk setiap grup jumlah horizontal (baris) dan vertikal (kolom), Anda harus menggunakan angka apa pun yaitu 1-9 tetapi Anda hanya dapat menggunakan angka tertentu satu kali. Inilah yang membuat permainan semakin sulit! Anda dapat memesan string angka dengan cara apa pun yang Anda inginkan.

  • Misalnya, jika "petunjuk" adalah 6 dan Anda perlu memasukkan 2 angka, Anda tidak dapat menggunakan 3 + 3 karena itu akan mengulang angka 3 dalam urutan yang sama.
  • Anda dapat mengulangi angka yang sama di baris atau kolom yang sama selama setidaknya ada 1 "petunjuk" atau kotak berarsir di antara mereka.

Metode 2 dari 2: Menggunakan Strategi Pemecahan yang Berbeda

Selesaikan Kakuro Langkah 6
Selesaikan Kakuro Langkah 6

Langkah 1. Mulailah dengan mengisi angka umum

Ini adalah strategi termudah bagi pemula untuk diterapkan dan ini adalah cara sempurna untuk memulai permainan. Untuk mendemonstrasikan: Jika sebuah baris memiliki jumlah (atau petunjuk) dari 16 lebih dari 2 kotak kosong dan kolom memiliki jumlah (atau petunjuk) dari 17 lebih dari 2 kotak kosong, satu-satunya nilai yang mungkin adalah 7-9 untuk baris dan 8- 9 untuk kolom. Itu berarti nilai umum untuk kotak berpotongan adalah 9.

  • Anda akan memasukkan "9" di kotak kosong dan beralih ke kotak berikutnya untuk menyelesaikannya.
  • Contoh lain: Misalkan jumlah horizontal 23 dengan 3 kotak kosong berpotongan dengan jumlah vertikal 28 dengan 7 kotak kosong. Baris horizontal hanya bisa 6 + 8 + 9. Baris vertikal hanya bisa 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7. Satu-satunya angka yang sama adalah 6, sehingga harus di persimpangan.
Selesaikan Kakuro Langkah 7
Selesaikan Kakuro Langkah 7

Langkah 2. Carilah petunjuk yang hanya bisa diselesaikan dengan 1 cara dan isikan angka-angka tersebut

Beberapa petunjuk akan selalu membutuhkan kombinasi angka yang sama (walaupun urutan kemunculan angka dapat bervariasi). Karena ini selalu sama, menghafalnya pasti akan membuat pemecahan teka-teki sedikit lebih mudah bagi Anda. Beberapa petunjuk spesifik dan kombinasi angka yang sesuai adalah:

  • Jumlah 3 (melintasi dua sel) akan selalu 1 + 2
  • Jumlah 4 (melintasi dua sel) akan selalu 1 + 3
  • Jumlah 17 (melintasi dua sel) akan selalu menjadi 8 + 9
  • Jumlah 6 (di tiga sel) akan selalu 1 + 2 + 3
  • Jumlah 24 (di tiga sel) akan selalu menjadi 7 + 8 + 9
Selesaikan Kakuro Langkah 8
Selesaikan Kakuro Langkah 8

Langkah 3. Gunakan tanda pensil untuk membantu Anda menghindari kesalahan dan mencari solusi

Gunakan pensil untuk menulis dengan ringan nilai yang mungkin untuk setiap petunjuk di kotak kosong. Saat Anda terus bekerja untuk mencari tahu petunjuk lain, angka-angka tertentu akan dihilangkan dari kumpulan pilihan Anda. Ketika itu terjadi, hapus nomor itu.

Saat Anda tinggal 1 digit sebagai solusi yang mungkin, Anda akan tahu bahwa itu adalah nomor yang harus Anda masukkan "secara resmi" di kotak kosong

Selesaikan Kakuro Langkah 9
Selesaikan Kakuro Langkah 9

Langkah 4. Bandingkan batasan untuk baris yang bersilangan untuk membuat pengurangan lebih lanjut

Jika nomor tertentu telah digunakan dalam satu baris atau kolom, itu tidak dapat digunakan lagi di baris atau kolom yang sama. Itu berarti Anda dapat menghapus angka-angka yang ditulis dengan pensil ringan untuk kombinasi potensial.

Misalnya, jika petunjuk horizontal 27 dengan 4 kotak melintasi petunjuk vertikal 16 (dengan semua kotak terisi) dan kotak berpotongan berisi 3. Anda dapat menghapus kombinasi pensil apa pun untuk kotak horizontal yang tidak sertakan 3 karena angka itu sudah ada

Selesaikan Kakuro Langkah 10
Selesaikan Kakuro Langkah 10

Langkah 5. Cari kotak yang hanya memiliki 1 pilihan tersisa

Karena angka hanya dapat digunakan sekali dalam satu baris atau kolom, Anda dapat mengetahui kotak kosong yang tersisa dengan cukup mudah setelah Anda mencapai titik tertentu dalam permainan. Banyak nomor akan didiskualifikasi sebagai opsi pada saat itu, hanya menyisakan 1 opsi yang memungkinkan untuk kotak kosong.

Silakan dan isi angka-angka itu saat Anda mengetahuinya

Selesaikan Kakuro Langkah 11
Selesaikan Kakuro Langkah 11

Langkah 6. Lanjutkan mengevaluasi kembali opsi menggunakan informasi baru untuk menyelesaikan permainan

Setiap kali Anda mengisi kotak, itu akan mengungkapkan opsi dan batasan tertentu yang membantu Anda menyimpulkan opsi Anda lebih jauh. Jadi, setiap kali Anda memasukkan angka ke dalam kotak kosong, evaluasi kembali semua opsi yang tersisa untuk kotak di sekitarnya. Terus lakukan ini sampai Anda menyelesaikan permainan dengan mengisi semua kotak kosong!

Teka-teki ini hanya akan memiliki 1 cara yang benar untuk menyelesaikannya. Tidak akan ada variasi dalam kombinasi angka. Pada dasarnya, hanya ada 1 solusi yang benar dan unik untuk setiap game

Tips

  • Kerjakan satu per satu agar Anda tidak bingung.
  • Selalu bangun dari proses sebelumnya untuk mencari tahu jawaban baru. Setiap kotak yang dipecahkan memberikan petunjuk baru!

Direkomendasikan: