Cara Memenangkan Pertempuran 2v2 di Clash Royale (dengan Gambar)

Daftar Isi:

Cara Memenangkan Pertempuran 2v2 di Clash Royale (dengan Gambar)
Cara Memenangkan Pertempuran 2v2 di Clash Royale (dengan Gambar)
Anonim

2v2 adalah mode permainan di Clash Royale di mana Anda memiliki rekan satu tim dan menghadapi tim lain yang terdiri dari 2 pemain. Anda dapat bermain dengan rekan tim acak, teman, atau rekan klan Anda. Karena tidak ada piala untuk dimenangkan atau kalah, 2v2 dirancang untuk menjadi mode permainan bebas stres sebagai alternatif tangga, tetapi masih ada banyak strategi yang terlibat.

Langkah

Bagian 1 dari 2: Membuat Dek yang Bagus

dek_pengepungan_akhir
dek_pengepungan_akhir

Langkah 1. Hindari menggunakan dek pengepungan, siklus, atau umpan mantra

Deck spell-bait tidak berfungsi dengan baik karena akan ada lebih banyak kartu di lapangan yang berarti kondisi kemenangan gerombolan Anda akan lebih mudah dimentahkan. Dek pengepungan tidak berfungsi dengan baik setelah Anda kehilangan menara karena musuh hanya dapat menempatkan pasukan tepat di atas kondisi kemenangan X-Bow/Mortar Anda.

  • Anda dapat memiliki dek hibrida yang setengah pengepungan/umpan mantra tetapi juga memiliki kondisi menang lain, seperti Penambang atau Putri (Kartu yang dapat dengan mudah dan cepat mulai menyerang menara).
  • Dek siklus mengandalkan siklus pertahanan lawan Anda untuk mendapatkan kondisi kemenangan Anda ke menara saat mereka tidak memilikinya. Namun, selama 2v2, Anda harus mengungguli pertahanan dua pemain, yang hampir mustahil kecuali rekan setim Anda juga bersepeda, tetapi itu tidak mungkin, dan rekan tim biasanya tidak bekerja sama dengan baik selama pertempuran.
Final_Ladder_Deck
Final_Ladder_Deck

Langkah 2. Jangan gunakan dek tangga Anda

2v2 adalah mode permainan lainnya dan Anda harus membuat dek baru, atau menyesuaikan dek tangga Anda agar bekerja lebih baik di 2v2. Ini umumnya tidak berfungsi dengan baik karena dirancang untuk mengalahkan satu lawan, bukan dua.

Final_hammer_and_shield_deck
Final_hammer_and_shield_deck

Langkah 3. Buat dek pedang dan perisai jika Anda tahu orang yang akan bermain dengan Anda

Ini adalah strategi di mana satu orang akan memiliki dek dengan serangan yang lebih kuat dan orang lain akan memiliki pertahanan yang lebih kuat. Kedua deck akan seimbang, tetapi ini dengan jelas menentukan siapa yang akan bereaksi lebih dulu saat bertahan dan siapa yang akan memulai membangun serangan. Dek ini mungkin tumpang tindih dalam beberapa peran kartu, jadi pilihlah kartu yang sedikit berbeda (seperti Knight di satu dek dan Ice Golem di yang lain) untuk variasi pasukan yang lebih banyak.

  • Berikut adalah slot untuk membangun dek pedang (lebih ofensif).

    • Kondisi menang yang merupakan tangki berat (pikirkan Lava Hound, P. E. K. K. A., atau Golem)
    • Menangkan dukungan kondisi yang merupakan meriam kaca (seperti Mega Minion, Archer, Musketeer, atau Hunter)
    • Pemimpin dorong kontra yang akan menjadi mini-tank (mungkin Knight, Mini Pekka, Lumberjack, atau Miner)
    • Pertahanan utama yang akan menjadi bangunan atau spawner (Inferno Tower, Furnace, Goblin Hut, Tombstone)
    • Unit kontrol kerumunan atau penyerang percikan (pikirkan Algojo, Penyihir, Putri, atau Roh Api)
    • Kartu respons serbaguna yang murah dan bagus dalam pertahanan (seperti Goblin, Kelelawar, atau Ice Spirit). Jika Anda menjalankan Executioner, ini juga merupakan slot yang bagus untuk Tornado.
    • Mantra berat (Rocket, Lightning, Fireball, Poison.) Anda juga dapat memasang Mirror di sini, karena ini akan membantu meningkatkan kartu respons serbaguna Anda atau melapisi kartu mantra ringan Anda. Ini akan baik untuk Clone juga, karena menggantikan Mirror jika Anda tidak memilikinya, atau jika Anda hanya menyukai Clone daripada Mirror. Kekurangannya dengan Clone adalah Anda hanya bisa mengkloning pasukan, bukan bangunan atau mantra.
    • Mantra ringan (Log, Zap, Panah, Tornado)
  • Isi slot untuk dek Shield.

    • Tangki yang lebih ringan (Raksasa seperti Royal Giant dan Classic Giant direkomendasikan, tetapi Valkyrie, atau Miner juga merupakan pilihan)
    • Menangkan dukungan kondisi (Penyihir Malam, Penyihir Es, Bandit, Pangeran Kegelapan)
    • Bangunan pertahanan utama yang bisa menjadi spawner (Furnace, Tesla, Inferno Tower)
    • Pasukan pertahanan utama yang merupakan pembunuh tank (Mini Pekka, Inferno Dragon, Hunter)
    • Dukungan pertahanan, yang seharusnya murah (Zappies, Ice Golem, Minion, Electro/Heal Spirit). Ini dapat diisi oleh Tornado juga, lebih baik lagi, jika Anda menjalankan Executioner.
    • Pengendali kerumunan, atau unit percikan (Bowler, Executioner, Baby Dragon,)
    • Mantra berat (Bola Api, Racun, Petir, Roket)
    • Mantra ringan (seperti Log, Zap, Panah, Tornado)
Final_win_conditions
Final_win_conditions

Langkah 4. Memiliki tangki berat atau kondisi menang

Ini adalah kartu yang akan menyerap kerusakan untuk unit pendukung dan pemukul berat di belakangnya. Meskipun kondisi menang ideal untuk mengambil menara, sebagian besar tank juga terkena cukup keras. Pastikan kartu-kartu ini berada pada level yang sesuai agar arena Anda cukup kuat untuk menjadi ancaman.

  • Beberapa contoh kondisi menang yang bagus dalam 2v2 adalah Balloon, Golem, Giant, dan Rocket (untuk spell cycling).
  • Anda juga dapat memasukkan 2 atau bahkan 3 kondisi menang dalam satu dek. Ini adalah cadangan jika Anda tidak menghadapi pertarungan yang baik dan memungkinkan Anda untuk beralih ke gaya bermain yang sedikit berbeda. Anda mungkin memiliki dek P. E. K. K. A Miner + Balloon, atau Golem Minion Horde + Mega Knight.
Buat Dek Kuat di Clash Royale Langkah 6
Buat Dek Kuat di Clash Royale Langkah 6

Langkah 5. Sertakan kartu splash

Dengan menggandakan jumlah kartu di lapangan (dan sering bergerombol), kartu splash dan mantra AOE (area of effect) akan menjadi dua kali lipat efektif. Ini akan mampu menangani kerusakan pada beberapa unit sekaligus dan sangat baik dipasangkan dengan Tornado.

  • Anda bisa memiliki Algojo, Putri, dan Penyihir sebagai contoh.
  • Anda harus berhati-hati untuk tidak membiarkan unit percikan Anda menggumpal karena Rocket bisa memberi musuh perdagangan elixir positif yang besar.
Miliki_a_bangunan
Miliki_a_bangunan

Langkah 6. Memiliki bangunan

Beberapa memberikan kerusakan pada pasukan musuh dan yang lain menelurkan unit setiap beberapa detik. Di 2v2, lebih baik memiliki bangunan hitpoint tinggi sehingga bisa mendapatkan nilai lebih dan bertahan lebih lama. Spawner juga bagus karena aliran pasukan yang terus-menerus memungkinkan Anda mendapatkan perdagangan elixir positif jika lawan bertahan atau merusak menara jika tidak.

Beberapa bangunan bagus untuk dimasukkan ke dalam dek Anda adalah Inferno Tower, Goblin Hut, Furnace, dan Tesla

foto_roket_akhir
foto_roket_akhir

Langkah 7. Masukkan setidaknya 2 mantra kerusakan langsung

Satu harus mantra berat (Rocket bagus, tapi Fireball, Tornado dan Poison adalah 4 elixir dan memiliki kerusakan mantra ringan sedang hingga berat) dan satu harus ringan (Panah, Log, atau Zap). Ini akan menghabisi menara, membunuh unit pendukung kesehatan menengah ("bola api"), dan Zap (dan biasanya The Log, kecuali Sparky) dapat menyetrum dan mengatur ulang kartu.

  • Tornado sangat bagus dalam 2v2 dan menara raja yang lebih besar lebih mudah diaktifkan (dan menghasilkan lebih banyak kerusakan karena ada 2 menara). Namun, ini tidak boleh dihitung sebagai salah satu mantra Anda karena tidak merusak menara.

    Final_tornado_hog
    Final_tornado_hog
  • Anda juga dapat memiliki mantra efek khusus seperti Freeze, Clone, Rage, Mirror, dan Heal.
  • Beberapa pertempuran akan berakhir dengan siklus mantra di mana Anda cukup merusak menara dengan mantra Anda untuk menang. Mantra memberikan jaminan kerusakan pada menara dan mantra berat memberi Anda keuntungan dalam situasi ini.

Langkah 8. Ketahui kartu mana yang tidak berfungsi dengan baik di 2v2

Hog Rider, Graveyard, dan Elixir Collector tidak sebaik itu. Anda juga tidak boleh memiliki terlalu banyak unit swarm. 1 atau 2 di dek baik-baik saja, tetapi memiliki lebih banyak membuat dek Anda rentan. Hindari memasukkan kartu-kartu ini di dek Anda jika memungkinkan dan mainkan yang lain.

  • Makam sulit digunakan karena Anda harus meletakkannya di tengah menara (atau Anda mungkin mengaktifkan raja).
  • Hog Rider tidak begitu bagus dalam mode permainan ini karena akan ada lebih banyak bangunan dan pasukan untuk melawannya. Jika Anda ingin menggunakan hog, gunakan itu sebagai syarat kemenangan sekunder atau kartu hukuman ketika lawan Anda melakukan over commit pada elixir.

    Anda dapat menggunakan Hog Rider bersama, katakanlah Golem, dan mainkan di tengah (jadi dia melompati sungai) untuk mengambil sebuah bangunan di tengah arena

Buat Dek Kuat di Clash Royale Langkah 7
Buat Dek Kuat di Clash Royale Langkah 7

Langkah 9. Sertakan kartu respons siklus dan serbaguna

Ini digunakan kapan pun mereka perlu dan biasanya 3 elixir atau kurang (kadang-kadang 4 elixir). Kartu siklus dimainkan untuk mendapatkan kartu lain di dek Anda yang lebih baik digunakan. Kartu respons serbaguna akan menjadi pelari Anda dan unit pertahanan cadangan, untuk digunakan kapan pun Anda membutuhkannya. Keduanya membantu Anda membuat perdagangan elixir positif, karena mereka dapat melawan sesuatu yang mahal untuk sejumlah kecil elixir.

  • Skeleton dan Ice Spirit adalah kartu siklus.
  • 2 kartu elixir seperti Kelelawar, Goblin Tombak, dan Roh Api sebagian besar merupakan titik tengah antara siklus dan respons serbaguna.
  • Ice Golem, Knight, Electro Wizard, Tornado, Goblin, Minion adalah kartu respons serbaguna.

Bagian 2 dari 2: Bermain Selama Pertempuran

Akhir_kebaikan_keberuntungan
Akhir_kebaikan_keberuntungan

Langkah 1. Hormati sesama pemain Anda

Jangan BM (berperilaku buruk) atau terlalu sering menggunakan emot saat menghancurkan menara lawan atau mengalahkannya. Hindari memutuskan hubungan dari pertempuran, meninggalkan rekan setim Anda tanpa harapan untuk menang. Ini harus berlaku untuk semua mode permainan, tetapi 2v2 bersifat kasual dan BMing ada tanpa sebab.

  • Jika seseorang mem-BMing Anda, matikan saja mereka. Anda harus menjadi pemain yang lebih baik daripada menurunkan diri Anda ke level mereka dan tetap bersikap sopan. Itu tidak layak.
  • Contoh BMing termasuk mengucapkan "Terima kasih" saat Anda menghancurkan menara atau di akhir saat mahkota ditampilkan dan mengatakan "Permainan bagus" sebelum permainan selesai.
  • Ingat manusia di sisi lain layar. Ucapkan "Semoga berhasil!", beri mereka acungan jempol, tekan "Bermain bagus!" dan “Permainan yang bagus!” atau tidak menggunakan emotes sama sekali.
Final_teammate_name_press
Final_teammate_name_press

Langkah 2. Lihat kartu rekan satu tim Anda

Di awal pertempuran, dek lawan Anda akan berkedip di layar. Ingat kondisi kemenangan mereka, mantra, dan bangunan jika memungkinkan. Anda juga dapat mengklik nama mereka selama pertempuran untuk melihat tangan mereka dan mendapatkan perkiraan obat mujarab mereka. Ketahui kapan mereka memiliki penghitung yang lebih baik daripada Anda dan biarkan mereka memainkannya.

  • Terkadang, lawan Anda akan menyerbu jembatan sebelum layar pembuka selesai ditampilkan. Anda juga dapat mengetuk layar dengan cepat untuk menyingkirkannya dan mempertahankan menara Anda.

    Final_teammate_deck_start_match
    Final_teammate_deck_start_match
Final_starting_move
Final_starting_move

Langkah 3. Selamat memulai permainan

Jangan berkomitmen untuk memainkan kartu dengan biaya elixir tinggi di awal pertandingan seperti Golem. Anda tidak tahu apa kartu lawan Anda (mereka bisa memiliki P. E. K. K. A. atau Inferno Dragon) dan Anda dapat dengan mudah diburu di jalur yang berlawanan. Setiap 3 elixir atau kurang kartu yang bukan bangunan atau mantra adalah permainan awal yang baik karena tidak akan membuat Anda terlalu rentan terhadap serangan.

  • Contohnya adalah Ice Spirit di bridge, Knight bermain di belakang, dan membelah skeleton di depan King Tower.
  • Ini terkait dengan memastikan Anda tidak memiliki terlalu banyak kartu mati di dek Anda, atau kartu yang bukan gerakan awal yang baik. Anda harus selalu memiliki kartu yang dapat Anda mainkan dengan aman tanpa takut terbuka untuk pasukan atau serangan tertentu.
Rushing_bridge
Rushing_bridge

Langkah 4. Hindari terburu-buru dalam jembatan dan komitmen berlebihan

Menara awal yang terburu-buru di awal peta bukanlah permainan terbaik untuk dilakukan. Lawan Anda akan dengan mudah melawannya (terutama jika Anda hanya mengirim Hog Rider) dan Anda harus menghadapi counter push dengan lebih sedikit elixir. Overcommitting adalah ketika Anda memasukkan terlalu banyak elixir di satu jalur (biasanya untuk menyerbu jembatan) dan dihukum oleh serangan lawan karena Anda tidak dapat bertahan. Ini adalah sesuatu yang biasanya datang dengan lebih banyak pengalaman dalam permainan; saat Anda bermain lebih banyak, Anda akan terbiasa menghabiskan ramuan dan mengetahui kapan harus menyerang dan kapan harus bertahan.

  • Jika Anda ingin mendapatkan beberapa kerusakan pada menara di awal, mainkan hanya pasukan kecil yang murah untuk mendapatkan kerusakan chip.
  • Jangan berkomitmen pada kartu biaya elixir tinggi kecuali Anda memiliki keuntungan elixir atau berada di 10 elixir.
Final_counter_everything
Final_counter_everything

Langkah 5. Jangan menanggapi semuanya, terutama jika Anda tidak memiliki counter terbaik

Ingat, Anda memiliki orang lain di pihak Anda dan kemungkinan besar, mereka akan memiliki kartu yang dapat melawan unit lawan Anda. Jika mereka memiliki penghitung yang lebih baik, maka biarkan mereka memainkannya, tetapi jika mereka kekurangan obat mujarab/penyimpanan untuk memainkan unit yang mahal, Anda harus mengambil kelonggaran pada pertahanan.

  • Ini adalah contoh yang bagus mengapa melihat kartu rekan setim Anda itu penting. Ingat, Anda dapat mengetuk dan menahan nama mereka sehingga Anda dapat melihat tangannya.
  • Banyak orang yang melakukan ini akhirnya tidak pernah memainkan kondisi kemenangan mereka. Meskipun dalam beberapa situasi, Anda mungkin menyadari bahwa dek Anda tidak cocok untuk pertarungan, tetapi jika tidak demikian, bagaimana Anda akan menang jika Anda tidak pernah memainkan unit penyerang menara utama Anda?

Langkah 6. Ketahui kekuatan dan kelemahan masing-masing kartu

Ini adalah sesuatu yang harus Anda ketahui untuk memenangkan pertandingan apa pun, tetapi mengejutkan betapa banyak orang yang tidak memahami ini. Di Clash Royale, ada segitiga di mana swarm mengalahkan satu pasukan target, unit splash mengalahkan swarm (bila ditempatkan dengan jarak tertentu), dan pasukan target tunggal mengalahkan splash (bila ditempatkan tepat di atas). Ini tidak selalu benar, tetapi ini berhasil dalam banyak situasi.

  • Anda tidak boleh menempatkan Mini P. E. K. K. A. di tengah-tengah Pasukan Kerangka dan Anda tidak boleh menempatkan Penyihir di atas Mini P. E. K. K. A. Wizard juga akan membunuh Skeleton Army kecuali jika dikelilingi oleh skeleton.
  • Jadi, jangan mainkan Skeleton Army di sekitar Valkyrie karena itu akan kalah setiap saat. Jangan tempatkan P. E. K. K. A. di bawah Minion Horde karena akan selalu mati.
Arahkan bowler
Arahkan bowler

Langkah 7. Arahkan kartu Anda sebelum bermain

Terutama dalam hal mantra, Anda harus mengarahkan kartu Anda ke tempat yang akan Anda tempatkan sehingga rekan tim Anda dapat mendukung serangan Anda atau tahu untuk tidak menempatkan kartu mereka juga. Jika Goblin Barrel akan datang, siapkan Log Anda sebelumnya, sehingga Anda dan rekan tim Anda tidak menyia-nyiakan elixir (dan tidak memiliki penghitung) dengan memainkan mantra.

Ini juga berlaku untuk dorongan Penambang (arahkan Penambang Anda), Roket, bangunan, tank yang dimainkan di belakang, dan banyak lagi. Pada dasarnya, jika Anda punya waktu untuk mengarahkan kartu, Anda harus melakukannya

Night_witch_lumberjack_archers
Night_witch_lumberjack_archers

Langkah 8. Beri jarak pada kartu Anda

Akan ada dua kali lebih banyak kartu di arena dengan ukuran yang sama, jadi Anda harus menghindari menyatukan pasukan Anda. Mantra bisa mendapatkan nilai yang sangat bagus jika tidak. Jika rekan satu tim Anda memainkan kartu di belakang menara raja, hindari memainkan kartu lain di sisi yang sama, atau lawan Anda dapat memainkan Roket, mengenai menara Anda dan kedua pasukan.

Anda mungkin hanya berfokus pada penyebaran pasukan di sisi arena Anda, tetapi jangan biarkan jembatan memberi lawan Anda nilai juga. Mantra dapat ditempatkan di mana saja jadi kamu harus selalu ruang kartu Anda keluar.

Support_pushes
Support_pushes

Langkah 9. Dukung serangan dan pertahanan rekan setim Anda

Ini adalah mode permainan 2 pemain dan mendorong secara terpisah akan menyebabkan dorongan 1 orang Anda dengan mudah dilawan oleh pertahanan 2 pemain. Serang bersama dan dukung satu sama lain dengan mantra saat dibutuhkan. Periksa kapan pun Anda bisa tentang jumlah elixir yang dimiliki rekan setim Anda dan kartu di tangan mereka.

  • Jika mereka memainkan Golem di belakang, jangan pergi dan mainkan Giant Anda di jembatan di jalur yang berlawanan. Kemungkinan besar, kedua dorongan akan gagal karena mereka tidak akan memiliki cukup dukungan di belakang mereka.
  • Efek seperti Rage, Clone, dan Heal akan bekerja pada kedua pasukan Anda.
  • Jangan mendukung dorongan mereka jika mereka setengah matang. Jika mereka menempatkan ksatria di jembatan dan Anda hanya setengah elixir, jangan mainkan apa pun untuk mendukungnya. Simpan elixir Anda untuk mempertahankan pasukan yang tersisa dari pertahanan yang masuk.
Final_split_damage_into_2_lanes
Final_split_damage_into_2_lanes

Langkah 10. Ketahui kapan harus membagi kerusakan Anda menjadi dua jalur

Sebagian besar waktu ini tidak disarankan karena ternyata Anda mendorong satu jalur sementara rekan tim Anda mencoba mendorong yang lain. Jenis upaya yang tidak terkoordinasi ini tidak pernah berhasil dengan baik. Jika lawan Anda sudah atau hampir mengambil menara, Anda tahu bahwa itu akan menjadi permainan 2 menara. Anda kemudian dapat mendorong kedua jalur selama Anda dan rekan satu tim Anda masih saling mendukung.

Apa yang dapat Anda lakukan adalah mengirim dorongan besar (misalnya, Mega Knight, Executioner, Battle Ram, dan Royal Ghost) di satu jalur, dan setelah itu mengambil fokus lawan Anda, menyelinap dalam dorongan kecil di menara lain (katakanlah Penambang dan Minion). Itu harus cukup kuat untuk membawa menara ke setidaknya setengah kesehatan, tetapi termasuk pasukan yang murah dan cepat

Final_giant_counterpush
Final_giant_counterpush

Langkah 11. Counter push setelah bertahan

Ini adalah saat Anda mendukung pasukan sisa Anda dari pertahanan dan mengubahnya menjadi dorongan yang mengancam dengan menambahkan tank atau kondisi menang di depan. Bahkan pasukan dengan sedikit kesehatan dapat memberikan banyak kerusakan saat bersembunyi di balik tank.

Misalnya, Anda dapat mempertahankan dorongan Balon Raksasa dengan Mega Minion, Inferno Dragon, dan Tornado. Pasukan Anda akan tetap hidup, jadi mengapa tidak menjatuhkan Raksasa Anda sendiri dan membuat sisa pasukan pertahanan Anda berubah menjadi ancaman besar

Final_sparky_rocket_don't_repeat_again
Final_sparky_rocket_don't_repeat_again

Langkah 12. Jangan ulangi langkah yang sama jika sebelumnya tidak berhasil

Jika Anda memainkan Musketeer di belakang dan itu meroket, jangan lakukan lagi. Jika Anda memainkan Hog Rider di jembatan dua kali dan tidak mendapatkan ayunan di menara, tolong jangan ulangi. Sebaliknya, tunggu obat mujarab penuh dan bangun dorongan besar dengan dukungan rekan setim Anda.

Setelah Anda menyadari bahwa lawan Anda memiliki Roket (atau bahkan Petir, Bola Api, dan Racun), mainkan pasukan licin Anda di tempat biasanya Anda menempatkan sebuah bangunan, atau mainkan mereka di depan menara mahkota. Jangan letakkan mereka di belakang kecuali jika Anda yakin mantra mereka sudah habis

Tips

  • Itu selalu yang terbaik untuk bermain dengan teman atau klan sehingga Anda tidak mendapatkan pemain yang terputus atau berada di arena yang sangat rendah.
  • Jika Anda bermain dengan pemain yang sangat bagus, Anda dapat menekan Rematch di akhir pertempuran untuk menjadi rekan tim untuk pertandingan berikutnya jika pemain lain juga menekannya.
  • 2v2 dimaksudkan untuk menjadi mode permainan yang menyenangkan, jadi Anda dapat menggunakan kartu dengan level rendah untuk mengujinya. Namun, jika Anda ingin menang, tetap gunakan kartu yang telah Anda naikkan levelnya.
  • Cobalah berbagai deck untuk menemukan gaya bermain dan pola dasar yang cocok untuk Anda.
  • Anda dapat menyalin deck dari pemain lain dan mengadaptasinya sendiri. Sebuah situs, deckshop.pro, memiliki banyak contoh deck 2v2.
  • Tetap waspada setiap saat. Anda tidak pernah tahu kapan lawan Anda akan menyerbu jembatan, dan Anda harus selalu siap.
  • Jika kalah dengan satu deck, maka coba ganti deck.

Peringatan

  • Beberapa deck mungkin bagus pada awalnya, tetapi kehilangan kilaunya saat meta berubah. Beradaptasi dengan meta dan ganti kartu atau ubah ke dek baru sama sekali.
  • Hindari bermain jika Anda kehabisan baterai. Ini tidak hanya akan membuat Anda kalah, tetapi juga membuat frustrasi orang yang bermain dengan Anda karena mereka tidak dapat melakukan apa pun terhadap serangan pemain lawan.
  • Jangan bermain jika Anda tahu Anda mungkin akan terganggu. Ini sangat membuat frustrasi Anda dan rekan satu tim Anda. Pastikan lingkungan Anda jelas dan kemudian mulai pertandingan.
  • Jangan bermain jika koneksi internet Anda buruk yang dilambangkan dengan simbol wifi berwarna merah.
  • Secara otomatis bisu jika Anda cenderung mudah marah. Sementara banyak pemain tidak melakukan BM, banyak orang yang senang membuat orang lain marah dan Anda akhirnya bisa melempar perangkat Anda.
  • Beberapa penempatan mantra yang berfungsi di tangga tidak akan berfungsi dalam 2v2 karena mereka akan mengaktifkan Menara Raja. Hati-hati dengan penempatan mantra Anda!

Direkomendasikan: