6 Cara Menang di Dot Game

Daftar Isi:

6 Cara Menang di Dot Game
6 Cara Menang di Dot Game
Anonim

The Dot Game, atau Dots and Boxes, adalah permainan pena dan pensil populer yang sekarang tersedia secara online. Untuk memenangkan permainan, perlu untuk mengontrol bermain game dari sedini mungkin. Untuk informasi lebih lanjut dan ringkasan variasi permainan dan taktik dasar, lihat wikipedia

Langkah

Metode 1 dari 5: Definisi

Menang di Dot Game Langkah 1
Menang di Dot Game Langkah 1

Langkah 1. Rantai:

Rantai adalah seutas tali yang terdiri dari 3 kotak atau lebih yang dimulai di satu tempat dan berakhir di tempat lain. Sebuah rantai dihitung sebagai "1".

Menang di Dot Game Langkah 2
Menang di Dot Game Langkah 2

Langkah 2. Non-rantai:

Non-rantai adalah kotak tunggal atau ganda. Sebuah non-rantai dihitung sebagai "0".

Menang di Dot Game Langkah 3
Menang di Dot Game Langkah 3

Langkah 3. Putaran:

Sebuah loop adalah string dari 4 atau lebih kotak yang dimulai dan berakhir di tempat yang sama. Sebuah loop dihitung sebagai "2".

Y-Chain: Lihat di bawah untuk nilai Y-Chain

Metode 2 dari 5: Aturan Rantai

Menang di Dot Game Langkah 4
Menang di Dot Game Langkah 4

Langkah 1. Untuk mengontrol permainan,

  • Pemain 1 harus bertujuan untuk memiliki jumlah rantai bilangan genap
  • Pemain 2 harus bertujuan untuk memiliki jumlah rantai ganjil
  • Mainkan ini di semua ukuran papan ganjil (atau ganjil-genap) (seperti yang ditemukan di Game Dot (3x3, 5x5, 7x7). Untuk game dengan jumlah kotak genap di setiap sisi, seperti 4x4, aturan ini terbalik).
  • Pengecualian untuk aturan ini - dalam 3x3, jumlah rantai "0" menguntungkan Pemain 2
Menang di Dot Game Langkah 5
Menang di Dot Game Langkah 5

Langkah 2. Di sini Pemain 1 telah berhasil membuat 2 rantai, dan telah memaksa Pemain 2 untuk memberinya rantai terkecil

Metode 3 dari 5: Mengambil Setiap Rantai

Menang di Dot Game Langkah 6
Menang di Dot Game Langkah 6

Langkah 1. Untuk memanfaatkan prinsip penghitungan rantai, Anda harus bisa mengambil setiap rantai yang dibuat

Saat lawan memberi Anda rantai pertama, ambil setiap kotak kecuali dua yang terakhir. Korbankan keduanya dengan menempatkan garis Anda di ujung dua kotak, sisakan ruang untuk garis di antara satu kotak dan kotak lainnya. Ini dikenal sebagai Silang ganda.

Menang di Dot Game Langkah 7
Menang di Dot Game Langkah 7

Langkah 2. Jika lawan Anda bermain dalam satu lingkaran, tinggalkan empat kotak dan mainkan sehingga ada ruang di antara dua kotak di kedua sisi baris terakhir Anda

Dengan mengorbankan 2 kotak terakhir dari sebuah rantai atau 4 kotak terakhir dari sebuah lingkaran, Anda dijamin mendapatkan setiap rantai dalam permainan.

=== Lanjutan ===

Menang di Dot Game Langkah 7
Menang di Dot Game Langkah 7

Pengecualian

Menang di Dot Game Langkah 8
Menang di Dot Game Langkah 8

Langkah 1. Dalam 3x3, ada 9 kotak - Anda perlu 5 untuk menang

Menang di Dot Game Langkah 9
Menang di Dot Game Langkah 9

Langkah 2. Dalam 5x5, ada 25 kotak - Anda perlu 13 untuk menang

Menang di Dot Game Langkah 10
Menang di Dot Game Langkah 10

Langkah 3. Dalam 7x7, ada 49 kotak - Anda perlu 25 untuk menang

Karena Anda harus mengorbankan kotak untuk mendapatkan semua rantai dalam permainan, terkadang lawan Anda dapat membuat banyak kotak

Menang di Dot Game Langkah 11
Menang di Dot Game Langkah 11

Langkah 4. Berhati-hatilah untuk tidak membiarkan jumlah kotak yang Anda korbankan terlalu tinggi karena Anda bisa mengorbankan terlalu banyak dan kalah dalam permainan

Karena Anda mengorbankan semua kecuali rantai terakhir, Anda tahu bahwa Anda akan memberi lawan Anda 2 kotak untuk setiap "1" dalam jumlah rantai (kecuali untuk rantai terakhir)

Jadi secara matematis: 2 * (jumlah rantai - 1) = jumlah kotak yang dikorbankan

Non-Rantai

Menang di Dot Game Langkah 12
Menang di Dot Game Langkah 12

Langkah 1. Mari kita sebut orang yang akan mendapatkan semua rantai sebagai 'pemimpin' dan orang lain sebagai 'pengikut'

Karena pemimpin akan mendapatkan rantai, pengikut akan mendapatkan non-rantai terakhir. Dalam beberapa kasus, pengikut juga mendapatkan non-rantai pertama.

Ketika Anda menjadi pemimpin, Anda ingin hindari memiliki non-rantai karena ini dapat berkontribusi pada skor lawan Anda dan memungkinkan mereka untuk menang. Saat Anda adalah pengikut, buat sebanyak mungkin ini untuk memungkinkan permainan yang lebih dekat.

Mengubah Hitungan

Menang di Dot Game Langkah 13
Menang di Dot Game Langkah 13

Langkah 1. Putar rantai menjadi satu lingkaran

Karena loop adalah "2" dan rantai adalah "1", mengubah rantai menjadi loop atau loop menjadi rantai menyebabkan hitungan berubah menjadi "1".

Ini membuat bilangan genap menjadi ganjil, atau bilangan ganjil menjadi genap. Jika Anda adalah pengikut, cobalah untuk mengubah hitungan dengan mengubah lingkaran menjadi rantai atau rantai menjadi lingkaran. Jika Anda adalah pemimpin, cobalah untuk mencegah pengikut melakukan ini kepada Anda

kesalahan

Menang di Dot Game Langkah 14
Menang di Dot Game Langkah 14

Langkah 1. Semua orang membuat kesalahan, terkadang Anda dapat menggunakan ini untuk keuntungan Anda

Jika Anda adalah pengikut, terkadang Anda dapat mengambil kesempatan untuk memberikan rantai lebih awal.

Jika lawan Anda lupa mengorbankan dua kotak di akhir, hitungan akan turun 1 yang terkadang dapat menghasilkan kemenangan jika pengorbanan Anda tidak memberikan terlalu banyak kotak. Untuk menghindari pengorbanan yang berlebihan, pilih rantai terkecil untuk dikorbankan

Y-Rantai

Menang di Dot Game Langkah 15
Menang di Dot Game Langkah 15

Langkah 1. Y-Chains rumit karena ada lebih dari satu cabang yang dapat dianggap sebagai rantai

Saat Anda mendapatkan rantai yang bercabang ke berbagai arah, pertama-tama lihat titik pemisahannya. Hitung "1" untuk pangkalan dan salah satu cabang, hitung lagi "1" untuk setiap cabang tambahan.

  • Sebagian besar Y-Chain akan dihitung sebagai "2" karena akan ada satu basis dan cabang dengan satu cabang tambahan. Sangat penting Anda hanya mempertimbangkan rantai dalam Y-Chain. non-Rantai terkadang dapat bercabang dari rantai tetapi ini bukan sebuah Y-Chain.
  • Y-Chains adalah ketika rantai panjang memiliki rantai kecil yang bercabang. Terkadang lebih dari satu. Terkadang jika ada lebih dari satu cabang, pertimbangkan kemungkinan Rantai Y dapat putus di tengah sehingga hanya 2 rantai biasa. Tanpa mempertimbangkan kemungkinan ini, Anda mungkin berpikir bahwa Y-Chain bernilai "3" karena memiliki 2 cabang. Tetapi jika putus di tengah, hanya menyisakan 2 rantai, maka bernilai "2".

Y-Loop

Menang di Dot Game Langkah 16
Menang di Dot Game Langkah 16

Langkah 1. Y-Loops mirip dengan Y-Chains tetapi alih-alih beberapa cabang rantai, Y-Loops memiliki cabang loop itu

Hal ini membuat menghitung skor akhir awal merepotkan. Lingkaran dan rantai menyarankan hitungan "3" tetapi tergantung di mana pengikut menempatkan garis, Anda mungkin perlu berkorban atau Anda mungkin bisa mengambil semuanya.

  • Saat Anda menemukan Y-Loop, loop selalu menjadi basis dan cabang yang dihitung sebagai "2" diikuti dengan jumlah rantai yang bercabang darinya.
  • Mirip dengan Y-Chain, jika ada 2 atau lebih rantai yang bercabang, ada kemungkinan memotong Y-Loop dengan mengorbankan 1 atau 2 kotak di dalam loop dan membuat satu rantai besar. Ini akan mengurangi Y-Loop dengan nilai "4" menjadi rantai dengan nilai "1" yang secara drastis dapat mengubah skor akhir.
Menang di Dot Game Langkah 17
Menang di Dot Game Langkah 17

Langkah 2. Jika Anda adalah pengikut, Anda ingin kotak sebanyak mungkin untuk menebus kehilangan rantai

Bahkan saat Anda menghadapi Y-Loop, selalu korbankan rantai cabang terlebih dahulu, lalu loop. Dengan cara ini, Anda mendapatkan 2 kotak untuk rantai, dan jika ada rantai lain di papan, Anda mungkin mendapatkan 4 kotak untuk loop jika lawan mengorbankannya.

Metode 4 dari 5: Mencerminkan

Menang di Dot Game Langkah 18
Menang di Dot Game Langkah 18

Langkah 1. Karena trik cermin membuat segalanya seimbang, itu menguntungkan Pemain 1

Karena pemain 2 berada di urutan kedua, Pemain 1 harus menemukan cara untuk menjadi 'Pemain 2' dalam hal dapat menyalin gerakan. Meskipun banyak orang mencoba membuat cermin atas-bawah dan kiri-kanan, kebanyakan melakukan kesalahan dengan hanya mencerminkan baik atas-bawah atau kiri-kanan. Cermin sejati memantulkan atas-bawah dan kiri-kanan secara bersamaan.

Papan 3x3

Menang di Dot Game Langkah 19
Menang di Dot Game Langkah 19

Langkah 1. Ukuran 3x3 sangat kecil sehingga cenderung mengubah beberapa aturan

Sementara mirror akan cenderung menyukai Player 1, jika Player 1 hanya memainkan garis vertikal atau horizontal, Player 2 dapat memenangkan permainan mirror dengan Player 1 dengan membuat 3 rantai yang semuanya vertikal atau horizontal. Jika Pemain 1 memperhatikan bahwa dia sedang disalin, dia dapat membuat lingkaran di sekitar kotak tengah yang akan menguntungkan Pemain 1 daripada Pemain 2.

Semua papan

Menang di Dot Game Langkah 20
Menang di Dot Game Langkah 20

Langkah 1. Seperti yang mungkin telah diketahui banyak orang sebelumnya, cara untuk mengubah giliran demi Pemain 1 untuk trik cermin adalah dengan memberikan kotak tengah sehingga Pemain 2 secara efektif bermain di depan Pemain 1, memungkinkan dia untuk menyalin

Meskipun sebagian besar orang mungkin berpikir ini secara otomatis berarti malapetaka bagi Player 2 jika mereka membiarkannya terjadi, ternyata tidak. Ada dua strategi melawan ini:

Menang di Dot Game Langkah 21
Menang di Dot Game Langkah 21

Langkah 2. Jangan biarkan Player 1 memberi Anda kotak tengah

Jika mereka tampaknya memaksa Anda untuk mengambilnya, pastikan ada garis yang tidak disalin di tempat lain di papan. Juga, cobalah untuk melingkari blok tengah, menggabungkannya ke dalam rantai melambai yang dihitung sebagai "1" sehingga jika mereka mencerminkan Anda sepanjang sisa jalan, hitungannya akan tetap ganjil.

Menang di Dot Game Langkah 22
Menang di Dot Game Langkah 22

Langkah 3. Jika Pemain 1 bersikeras memainkan gerakan yang sama persis seperti Anda, maka korbankan non-rantai berulang kali

Karena Anda sudah unggul 1 kotak, jika Anda membagi semua kotak yang tersisa secara merata, Anda akan menang. Jadi akhirnya Pemain 1 akan melihat bahwa menyalin Anda akan menyebabkan mereka kalah dan mereka akan berhenti.

Sikap sportif

Menang di Dot Game Langkah 23
Menang di Dot Game Langkah 23

Langkah 1. Terhadap seseorang yang tidak terbiasa dengan trik cermin, trik cermin cenderung hampir tidak membutuhkan keterampilan sama sekali

Jadi, ketika Anda mempermainkan orang dengannya, Anda mungkin mendapatkan tanggapan yang sangat negatif dari orang-orang yang suka menghargai permainan yang terampil.

Metode 5 dari 5: Pengecualian

Menang di Dot Game Langkah 24
Menang di Dot Game Langkah 24

Langkah 1. Dalam permainan 3x3 dengan tepat 1 non-rantai, 1 rantai, dan 1 loop, maka pemain 1 menang (meskipun hitungannya ganjil)

Saya pikir alasannya adalah karena ini adalah situasi yang kecil, jadi taktik pengorbanan yang biasa dilakukan terlalu banyak. Misalnya, lihat papan 3x3 dengan rantai 3 kotak di bagian atas, lingkaran 4 kotak di kanan bawah, dan 2 kotak tanpa rantai di kiri bawah.

Direkomendasikan: