Sementara Rock, Paper, Scissors umumnya dianggap sebagai permainan kebetulan, sebenarnya tidak! Bergantung pada apakah Anda memainkan pemain yang tidak berpengalaman atau berpengalaman, Anda dapat mengamati pola lawan Anda, memanfaatkan kecenderungan statistik, atau menyesatkan lawan Anda untuk berhasil menang di Rock, Paper, Scissors.
Langkah
Metode 1 dari 3: Memainkan Pemula
Langkah 1. Lempar kertas ke lawan pria
Laki-laki yang tidak berpengalaman secara statistik memimpin dengan rock paling sering untuk langkah pertama mereka dalam permainan. Dengan melempar kertas pada langkah pertama Anda melawan mereka, kemungkinan besar Anda akan menang.
Rock adalah gerakan yang paling sering dilemparkan secara statistik pada 35,4%
Langkah 2. Lempar batu ke lawan wanita
Kebanyakan wanita cenderung memimpin dengan gunting, jadi jika Anda melempar batu pada permainan pertama, Anda bisa mengalahkan lawan Anda.
Gunting adalah lemparan yang paling jarang digunakan dengan peluang hanya 29,6% untuk dilempar dalam permainan Batu, Kertas, Gunting
Langkah 3. Cari lawan menggunakan gerakan yang sama dua kali berturut-turut
Jika lawan Anda memainkan gerakan yang sama dua kali berturut-turut, mereka tidak akan menggunakannya untuk ketiga kalinya. Jadi, Anda bisa berasumsi mereka tidak akan melakukan gerakan itu. Keluarkan langkah yang akan memberi Anda kemenangan atau kebuntuan, menjamin Anda tidak akan kalah.
Misalnya, jika lawan Anda melempar gunting dua kali berturut-turut, Anda dapat menganggap mereka tidak akan memainkannya untuk ketiga kalinya. Mereka akan bermain batu atau kertas. Anda kemudian harus melempar kertas karena itu akan mengalahkan batu lawan Anda atau menjadi jalan buntu terhadap kertas mereka
Langkah 4. Sarankan lemparan ke lawan saat menjelaskan permainan
Jika lawan pemula Anda membutuhkan tinjauan singkat tentang aturan, gunakan gerakan tangan untuk secara tidak sadar menyarankan kepada mereka langkah pertama mereka.
Misalnya, saat menjelaskan bahwa batu mengalahkan gunting, gunakan gerakan gunting untuk menunjukkan ini (bukan batu), lalu gunakan gerakan gunting lagi saat menjelaskan bahwa gunting mengalahkan kertas. Ini akan memiliki gerakan gunting di pikiran lawan Anda dan mereka mungkin secara tidak sadar memainkannya terlebih dahulu. Bersiaplah dengan gerakan batu untuk mengalahkan mereka
Metode 2 dari 3: Memainkan Lawan yang Berpengalaman
Langkah 1. Mainkan gunting atau batu di babak pertama
Pemain berpengalaman tidak akan melempar batu untuk langkah pertama mereka, jadi Anda harus memimpin dengan gunting. Dengan cara ini Anda dapat mengalahkan kertas atau dasi mereka jika mereka juga memimpin dengan gunting. Pemain berpengalaman juga berpikir bahwa pemula kemungkinan besar akan meletakkan batu sehingga mereka jelas akan membuat kertas. Dan gunting mengalahkan kertas jadi itu akan menjadi langkah yang bagus.
Langkah 2. Ganti gerakan jika Anda kalah
Jika lawan Anda memenangkan satu ronde, Anda harus memprediksi apakah mereka akan menggunakan gerakan itu lagi, atau apakah mereka akan melakukan yang berbeda tergantung pada level keterampilan mereka. Pemula- Mungkin langkah yang sama. Sedang- Mereka kemungkinan besar akan menarik batu. Ahli- Kemungkinan besar gunting, atau gerakan apa pun yang Anda gunakan terakhir kali. Mereka ingin mengejutkan Anda jadi misalnya, jika Anda melakukan gunting dan mereka memukuli Anda dengan batu, kemungkinan mereka akan melakukan gunting berikutnya jadi bersiaplah untuk melakukan batu.
Misalnya, jika lawan baru saja memukul Anda dengan batu, Anda harus mengganti gerakan berikutnya ke kertas untuk memukul batu yang kemungkinan akan digunakan lagi oleh lawan Anda
Langkah 3. Carilah memberitahu
Lawan sering memberi tahu cara mereka memposisikan tangan yang akan memberi tahu Anda langkah apa yang mungkin mereka pikirkan.
- Misalnya, ibu jari yang terselip di lekukan jari telunjuk menunjukkan bahwa lawan Anda akan melempar batu.
- Tangan yang longgar biasanya akan menghasilkan kertas.
- Sebuah tangan yang memiliki dua jari pertama longgar kemungkinan akan menjadi gunting.
Langkah 4. Umumkan lemparan Anda
Beri tahu lawan Anda bahwa Anda akan menggunakan gerakan batu. Memberi tahu lawan Anda langkah Anda selanjutnya akan membuat mereka berpikir bahwa Anda tidak akan benar-benar melakukan gerakan itu. Kemudian ketika Anda benar-benar melakukan gerakan itu, Anda akan memiliki peluang lebih besar untuk mengalahkan mereka karena mereka tidak mengharapkannya. Tapi, jika Anda terus melakukannya, mereka akan mengetahuinya. Mungkin sekali atau dua kali, tapi tidak lebih. Jika Anda tidak memainkan pemain berpengalaman, mereka mungkin akan berpikir Anda benar-benar melempar apa yang Anda umumkan.
Misalnya, beri tahu lawan Anda bahwa Anda akan melempar batu. Karena lawan Anda berpikir Anda tidak akan benar-benar memimpin dengan batu, mereka akan menganggap Anda akan bermain kertas atau gunting. Lawan Anda kemungkinan besar akan memainkan gunting atau batu untuk mengalahkan kertas atau gunting Anda. Kemudian saat Anda bermain rock, Anda bisa mengalahkan gunting mereka atau membuat batu mereka menemui jalan buntu. Dalam kedua kasus, Anda tidak kalah
Langkah 5. Perhatikan frustrasi lawan Anda
Jika lawan Anda berulang kali kalah, mereka cenderung melempar batu, karena ini secara simbolis merupakan opsi yang sangat agresif yang diandalkan pemain saat kalah.
Di sisi lain, kertas dipandang sebagai gerakan paling pasif sehingga Anda tidak akan mengharapkan ini dari lawan yang kalah
Langkah 6. Pergi untuk kertas untuk menang dengan statistik
Saat Anda tidak tahu apa yang harus dilakukan, lempar kertas. Karena gunting adalah gerakan yang paling jarang dilempar secara statistik, dan karena batu adalah gerakan yang paling sering dilempar, kertas adalah cara terbaik untuk melakukannya.
Kertas akan mengalahkan batu, yang merupakan gerakan yang paling sering dilempar. Gunting dapat mengalahkan kertas, tetapi karena itu adalah gerakan yang paling jarang dilemparkan, kemungkinan kalah jauh lebih kecil
Metode 3 dari 3: Mempelajari Aturan Dasar
Langkah 1. Temukan pasangan
Batu, kertas, gunting hanya dimainkan dengan dua orang. Anda harus menemukan pasangan untuk bermain sebelum Anda mulai.
Langkah 2. Tentukan jumlah putaran
Tentukan jumlah putaran bernomor ganjil yang ingin Anda mainkan untuk permainan. Dengan cara ini, Anda akan tahu berapa banyak putaran yang Anda butuhkan untuk menang.
Langkah 3. Hitung sampai tiga
Pukul tinju Anda di tangan terbuka lainnya tiga kali sebelum menembak sinyal Anda. Ini biasanya dilambangkan dengan mengatakan "batu, kertas, gunting, tembak!" Anda memukul kepalan tangan Anda yang terbuka untuk "batu, kertas, gunting" dan melemparkan gerakan Anda pada "tembak."
Langkah 4. Pelajari gerakan dan cara membentuknya
Pahami tiga gerakan permainan: batu, kertas, dan gunting. Batu dibentuk dengan mengepalkan ibu jari dengan jari telunjuk. Kertas dibentuk dengan membuka tangan Anda rata dengan telapak tangan menghadap ke bawah. Gunting dibentuk dengan hanya mengulurkan jari telunjuk dan jari tengah Anda dalam bentuk "v" dengan jari-jari Anda yang lain ditekuk ke telapak tangan Anda.
Langkah 5. Ketahui apa yang berdetak di setiap gerakan
Batu menang melawan gunting, kertas menang melawan batu, dan gunting menang melawan kertas.
Jika gerakan yang sama dilakukan oleh kedua pemain, itu menghasilkan jalan buntu
Langkah 6. Mainkan putaran jika itu jalan buntu
Jika Anda dan pasangan Anda melakukan gerakan yang sama, mainkan putaran itu lagi sampai seseorang menang.