Bentuk dadu telah populer di banyak budaya, dengan kubus, dadu 6 sisi telah ditemukan di Cina sekitar 600 SM. Awalnya digunakan untuk ramalan, dadu segera digunakan untuk berbagai permainan, termasuk permainan peluang. Sementara permainan peluang yang paling terkenal dengan dadu mungkin adalah dadu, baik dalam bentuk kasino dan jalanannya, permainan judi lain yang menggunakan sepasang dadu termasuk Hazard, ''Cho-Han Bakuchi, ''Under-Over 7, Meksiko, dan Tutup Kotak.
Langkah
Metode 1 dari 7: Bermain Bank (Kasino) Craps
Langkah 1. Tentukan penembak
Ini adalah orang yang akan melempar atau melempar dadu untuk dirinya sendiri dan pemain lain untuk bertaruh pada hasil lemparan. Semua pemain, termasuk penembak, bermain melawan rumah saat mereka membuat taruhan.
Langkah 2. Berikan dadu kepada penembak
Stickman (orang yang mengambil dadu menggunakan tongkat panjang dan melengkung) menawarkan kepada penembak pilihan (biasanya) lima dadu dari mana dua dadu dipilih. Dalam permainan dadu jalanan, biasanya hanya disediakan dua dadu yang diperlukan.
Dadu yang digunakan untuk dadu kasino biasanya memiliki tepi yang tajam dan ditandai dengan hati-hati sehingga setiap wajah memiliki berat yang sama dengan masing-masing wajah lainnya
Langkah 3. Pasang taruhan awal
Penembak diharuskan bertaruh pada hasil lemparan pertama sebelum melempar dadu, sementara pemain lain diizinkan bertaruh sesuai keinginan mereka dari opsi taruhan yang tersedia, asalkan mereka membuat taruhan awal saat ronde pertaruhan dimulai. Taruhan awal termasuk yang berikut:
- Pass: Taruhan uang genap bahwa nomor “benar” atau menang akan digulirkan sebelum nomor “salah” atau kalah. Taruhan pass ditempatkan pada Pass Line saat bermain di meja dadu bertanda. Ini adalah salah satu opsi untuk taruhan wajib penembak.
- Don't Pass: Taruhan uang genap bahwa nomor "salah" atau kalah akan digulirkan sebelum nomor "benar". (Ini kadang-kadang disebut “bermain sisi gelap” dan dianggap oleh beberapa orang sebagai selera yang buruk.) Taruhan jangan lulus ditempatkan pada garis Jangan Lulus saat bermain di meja dadu yang ditandai. Ini adalah opsi lain untuk taruhan wajib penembak. Beberapa kasino juga mengharuskan pemain lain untuk membuat taruhan lulus atau tidak lulus sebelum lemparan pertama.
- Odds (atau Free Odds): Ini adalah taruhan yang dapat melengkapi taruhan pass, don't pass, atau come bet. Itu dibayar dengan peluang sebenarnya untuk menggulirkan gulungan yang diberikan alih-alih peluang apa pun yang biasanya ditawarkan rumah untuk salah satu taruhan lainnya. Taruhan ini biasanya ditempatkan berdekatan atau tumpang tindih dengan taruhan yang ditambahkannya alih-alih langsung di atasnya. Meletakkan odds pada taruhan pass biasanya melibatkan membuat taruhan yang lebih kecil untuk menang besar, sementara memasang odds pada taruhan don't pass biasanya melibatkan membuat taruhan yang lebih besar untuk menang kecil, meskipun kasino dapat menetapkan maksimum berapa banyak pass atau taruhan don't pass dapat dijadikan sebagai taruhan odds.
- Taruhan proposisi/layanan: Ini adalah taruhan pada hasil lemparan tertentu, seperti total atau rentang total tertentu, atau kombinasi spesifik dari nilai nominal pada dua dadu. Ini umumnya taruhan peluang panjang, karena kemungkinannya lebih kecil untuk muncul daripada nilai lulus atau tidak lulus.
Langkah 4. Gulung dadu
Gulungan pertama dikenal sebagai gulungan "keluar". Hasil dari lemparan ini menentukan taruhan mana yang dibayarkan, hilang, atau ditahan untuk lemparan berikutnya.
- Jika lemparan keluar adalah 7 atau 11, taruhan lulus menang dan taruhan tidak lulus kalah. Gulungan berikutnya menjadi gulungan keluar untuk babak baru permainan.
- Jika lemparan keluar adalah 2, 3, atau 12, taruhan lulus kalah. Taruhan don't pass menang jika rollnya adalah 2 atau 3, sementara itu dikembalikan ke pemain ("push") tanpa memenangkan uang jika rollnya adalah 12. (Di beberapa kasino, roll 2 adalah "push”, sementara kasino lain mengizinkan pemain untuk memilih nomor mana dari dua nomor tersebut yang merupakan nomor “push”.)
- Jika lemparan pertama adalah selain salah satu dari hasil ini, jumlah yang digulirkan menjadi “poin” yang akan menang jika digulirkan, dan ronde berlanjut. Taruhan lulus dan tidak lulus terbawa.
- Dalam permainan dadu kasino, penembak diharuskan untuk melempar kedua dadu dengan satu tangan dan meminta mereka mengenai dinding meja yang jauh untuk menghitung lemparan. Jika salah satu dadu terbang keluar dari meja, penembak dapat memilih salah satu dadu yang tidak dipilih yang awalnya ditawarkan oleh stickman atau meminta dadu kembali. (Dalam kasus seperti itu, petinju, orang yang mengelola meja dan taruhannya, akan memeriksa dadu untuk memastikan dadu belum digiling atau dimuat.)
- Dalam permainan dadu jalanan, pemain dapat memilih untuk menggunakan penahan seperti tepi jalan, dinding, atau tepi kursi, merentangkan selimut untuk menampung dadu, atau melakukannya tanpa pengekangan.
Langkah 5. Pasang taruhan untuk upaya mencapai poin
Taruhan pass, don't pass, odds, dan servis dapat dibuat sebelum setiap lemparan di mana penembak mencoba untuk membuat poin yang sama seperti sebelum lemparan keluar. Selain itu, dua taruhan lain dimungkinkan:
- Come: Bertaruh bahwa penembak akan membuat 7 atau 11 pada lemparan poin pertama atau akan membuat poin sebelum membuat 7.
- Jangan datang: Bertaruh bahwa penembak tidak akan menghasilkan 7 atau 11 pada lemparan poin pertama atau akan mengeluarkan angka selain poin dan kemudian menggulung 7 sebelum poin dapat dibuat.
- Seperti halnya taruhan pass dan don't pass, pemain dapat menambahkan taruhan datang dan tidak datang dengan taruhan odds. Taruhan ini tidak dapat dipasang sampai titik keluar ditetapkan.
Langkah 6. Berguling untuk mencoba membuat intinya
Penembak terus berguling sampai poin tercapai atau angka 7 dilempar.
- Jika penembak membuat poin pada lemparan pertama, taruhan lulus dan datang menang, sementara taruhan tidak lulus dan tidak datang kalah. Penembak tidak harus membuat poin dengan kombinasi yang sama yang digunakan untuk menetapkannya: jika poin 4 ditetapkan dengan menggulirkan 1 dan 3, poin dapat dibuat dengan menggulirkan 1 dan 3 atau 2 dan 2.
- Jika penembak membuat poin pada lemparan apa pun setelah yang pertama, taruhan lulus menang dan taruhan tidak lulus kalah.
- Jika penembak mendapatkan angka 11 pada lemparan poin pertama, taruhan datang menang dan taruhan tidak datang kalah. Taruhan pass dan don't pass akan dibawa ke lemparan berikutnya. (Menggulung 11 setelah lemparan poin pertama tidak berpengaruh pada hasil taruhan pass, don't pass, come, atau don't come.)
- Jika penembak mendapatkan angka 7 pada lemparan poin pertama, taruhan datang dan taruhan jangan lewati menang. Taruhan lulus dan jangan datang taruhan kalah.
- Jika penembak mendapatkan angka 7 pada lemparan poin mana pun setelah yang pertama sebelum menggulirkan poin, taruhan don't pass and don't come menang, sedangkan taruhan pass and come kalah. Giliran penembak saat penembak berakhir, dan penembak baru dipilih.
- Jika penembak mendapatkan angka 2, 3, atau 12 pada lemparan poin pertama, taruhan datang kalah. Taruhan don't come menang jika hasil lemparannya adalah 2 atau 3, sedangkan taruhan didorong jika hasil lemparannya adalah 12. (Menggulung salah satu angka ini setelah lemparan poin pertama tidak berpengaruh pada hasil operan, jangan lulus, taruhan datang, atau jangan datang.)
- Jika penembak melempar apa pun pada lemparan poin pertama, poin datang ditetapkan sebagai poin baru untuk taruhan datang dan tidak datang, sedangkan poin keluar asli tetap sebagai poin untuk lulus dan tidak lulus. Jika angka come point dilempar sebelum angka 7 dilempar, taruhan come menang dan taruhan don't come kalah. Jika angka 7 digulirkan sebelum poin datang digulirkan, taruhan jangan datang menang dan taruhan datang kalah. Jika poin awal digulirkan sebelum poin datang digulirkan, taruhan lulus menang, taruhan tidak lulus kalah, dan taruhan datang dan tidak datang terbawa saat babak baru permainan mulai menetapkan poin keluar baru.
Metode 2 dari 7: Bermain Street Craps
Langkah 1. Tentukan penembak
Orang ini akan melempar sepasang dadu yang cocok. Namun, sebelum bergulir, penembak harus memasang taruhan.
Sebuah backstop atau permukaan penahan tidak diperlukan untuk dadu jalanan, meskipun pemain dapat memilih untuk menggunakan dinding atau trotoar sebagai penahan atau menahan dadu dengan menggulungnya dalam selimut yang kencang
Langkah 2. Minta pemain lain memasang taruhan melawan penembak
Pemain lain dapat "memudar" atau bertaruh jumlah berapa pun hingga jumlah taruhan penembak. Jika mereka tidak memudarkan seluruh taruhan penembak, penembak harus menarik bagian yang tidak memudar.
Pemain juga dapat membuat taruhan samping, apakah penembak akan menggulung nomor yang menang atau apakah kombinasi tertentu akan muncul di gulungan
Langkah 3. Gulung dadu untuk lemparan keluar
Hasilnya mirip dengan omong kosong bank.
- Jika lemparan keluar adalah 7 atau 11, penembak memenangkan uang dari pemain lain. Penembak dapat bertaruh lagi dan melakukan lemparan keluar lagi, atau mundur dengan memberikan dadu kepada pemain di sebelah kirinya.
- Jika lemparan keluar adalah 2, 3, atau 12, penembak kalah taruhan dengan pemain lain. Penembak lagi memiliki opsi untuk bertaruh lagi atau mengoper dadu ke pemain baru.
- Jika gulungan keluar adalah hal lain, angka itu menjadi intinya. Pemain lain kemudian dapat membuat taruhan tambahan, apakah penembak akan berhasil atau tidak.
Langkah 4. Gulung dadu untuk lemparan poin
Hasilnya sekali lagi mirip dengan omong kosong bank.
- Jika penembak membuat poin, penembak menang dan dapat bertaruh dan memainkan putaran lain atau mengoper dadu.
- Jika penembak mengeluarkan 7 (craps out), penembak kehilangan taruhan uang dan harus mengoper dadu ke pemain berikutnya.
- Jika penembak menggulung sesuatu yang lain, penembak berguling lagi sampai membuat poin atau keluar. Tidak ada "titik datang" seperti di bank craps.
Metode 3 dari 7: Bermain Bahaya
Langkah 1. Tunjuk seorang kastor
Di Hazard, pemain yang melempar dadu disebut caster, bukan shooter.
Langkah 2. Minta kastor menentukan angka dari 5 hingga 9
Angka ini adalah yang utama dan menentukan angka mana yang menang dan angka mana yang kalah saat dadu benar-benar dilempar.
- Dalam beberapa versi Hazard, terutama aturan Prancis, main ditentukan oleh lemparan dadu awal.
- Karena 7 adalah angka yang paling mungkin dilempar pada dua dadu (1 peluang dalam setiap 6 lemparan), sebagian besar kastor memilih angka ini sebagai angka utama, sehingga mengarah ke permainan dadu.
Langkah 3. Buat taruhan pada hasilnya
Kastor bertaruh melawan pemain lain secara individu atau sebagai kelompok, atau melawan bank (penyetel). Taruhan pada tahap ini adalah apakah kastor akan menggulung main yang dipanggil atau angka yang juga menang jika main dipanggil.
Langkah 4. Gulung dadu
Hasil putaran pertama menentukan apakah taruhan menang, kalah, atau dibawa ke putaran berikutnya.
- Jika kastor menggulirkan main yang disebut, kastor menang (torehan).
- Jika kastor menggulung 2 atau 3, kastor kalah (dilempar).
- Jika kastor memanggil main 5 atau 9, tetapi menggulirkan 11 atau 12, kastor melempar.
- Jika kastor disebut main 6 atau 8, tetapi menggulung 12, kastor itu nick.
- Jika kastor memanggil induk 6 atau 8, tetapi menggulirkan 11, kastor melempar.
- Jika kastor memanggil main dari 7, tetapi menggulung 11, kastor itu nick.
- Jika kastor memanggil main 7, tetapi menggulung 12, kastor melempar.
- Jika kastor melempar pada tahap ini, kastor memiliki kesempatan untuk memanggil main baru, bertaruh, dan berguling lagi, kecuali jika ini adalah kekalahan ketiga kastor berturut-turut, di mana pemain di sebelah kiri kastor mengambil alih sebagai kastor.
- Jika kastor menggulirkan angka selain dari yang dipanggil utama, tetapi bukan salah satu dari angka yang kalah, angka itu menjadi nomor peluang (poin) yang harus digulirkan oleh kastor untuk menang.
Langkah 5. Pasang taruhan pada hasil lemparan peluang, jika ingin dibuat
Kastor dan pemain lain dapat menaikkan taruhan asli mereka apakah nomor peluang akan digulirkan sebelum main asli. Taruhan diberikan odds sesuai dengan kemungkinan menggulirkan angka peluang sebelum menggulirkan main.
Langkah 6. Gulung gulungan peluang
Hasil lemparan menentukan apakah kastor menang, kalah, atau berguling lagi.
- Jika kastor menggulirkan nomor peluang, kastor menang.
- Jika caster menggulung main di stage ini, caster kalah. Jika ini adalah kekalahan ketiga kastor berturut-turut, kastor memberikan dadu ke pemain berikutnya untuk dilemparkan.
- Jika kastor menggulung nomor lain, kastor berguling lagi hingga menggulirkan peluang atau utama.
Metode 4 dari 7: Memainkan Cho-Han Bakuchi
Langkah 1. Tempatkan dua dadu dalam cangkir
Di Jepang, di mana permainan ini berasal dari para penjudi keliling yang duduk di lantai tatami, cangkir atau mangkuknya terbuat dari bambu.
Langkah 2. Gulingkan dadu ke dalam cangkir, lalu letakkan di lantai dengan mulut ke bawah, sembunyikan dadu
Secara tradisional, dealer melempar dadu duduk dalam posisi berlutut dengan pantat menyentuh tumit dan bagian atas kaki rata dengan lantai (posisi ''seiza'') dan bertelanjang dada, untuk mencegah tuduhan kecurangan dengan menyembunyikan dadu ekstra di lengan baju atau celana.
Langkah 3. Ambil taruhan apakah total dadu adalah angka ganjil atau genap
Pemain dapat bertaruh melawan satu sama lain, atau melawan rumah.
- Pemain yang bertaruh “Cho” bertaruh bahwa jumlah dadu akan menjadi angka genap (2, 4, 6, 8, 10, atau 12).
- Pemain yang bertaruh “Han” bertaruh bahwa jumlah dadu akan menjadi angka ganjil (3, 5, 7, 9, atau 11).
- Ketika pemain bertaruh satu sama lain, biasanya, jumlah pemain yang sama akan bertaruh “Cho” sebagai taruhan “Han.”
Langkah 4. Lepaskan cangkir untuk mengungkapkan hasilnya
Pecundang membayar pemenang, dengan rumah mengambil persentase dari kemenangan jika dealer dipekerjakan oleh rumah judi.
Permainan ini umumnya dimainkan hari ini oleh anggota ''yakuza'' (mafia Jepang) dan ditampilkan dalam film yakuza dan ''chambara''. Ini juga ditampilkan sebagai minigame dalam seri video game ''Ryu ga Gotoku'' (Yakuza)
Metode 5 dari 7: Bermain Under-Over 7
Langkah 1. Pasang taruhan pada hasil lemparan dadu
Hanya ada tiga taruhan yang diambil:
- Taruhan uang genap bahwa totalnya akan di bawah 7.
- Taruhan uang genap bahwa totalnya akan lebih dari 7.
- Taruhan odds bahwa totalnya adalah 7. Odds tipikal adalah 4 banding 1, meskipun beberapa kasino hanya membayar 3 banding 1. (Meskipun 7 adalah angka yang paling mungkin untuk dilempar pada dua dadu, peluang sebenarnya adalah 5 banding 1 melawan sedang digulung.)
Langkah 2. Gulung dadu
Paling umum, dadu (terbuat dari kayu) digulung ke bawah saluran oleh dealer.
Langkah 3. Bayar pemenang dan ambil uang dari yang kalah sesuai dengan hasil lemparan dadu
Alih-alih menggulirkan dadu ke bawah parasut, dadu mungkin digulung dalam cangkir dan disembunyikan seperti di Cho-Han Bakuchi
Metode 6 dari 7: Bermain Meksiko
Langkah 1. Minta setiap pemain setuju untuk bertaruh jumlah total selama permainan
Ini mirip dengan “menguangkan” di poker atau dadu. Di akhir setiap putaran, seorang pemain akan memasukkan bagian uang yang disepakati ke dalam pot setiap kali dia kalah.
Langkah 2. Tentukan urutan rolling awal
Setiap pemain melempar satu dadu; siapa pun yang mendapatkan lemparan tertinggi dimulai, dengan operan ke kiri. Pemain yang menggulung terendah membayar ke dalam pot.
Dianjurkan untuk memiliki meja atau permukaan dengan sandaran untuk melempar dadu dan mencegahnya menggelinding dari meja
Langkah 3. Mintalah setiap pemain secara bergiliran melempar dua dadu hingga tiga kali
Pemain utama untuk putaran menentukan berapa kali pemain lain dapat melempar dengan berapa kali dia melempar dadu. Pemain lain mungkin berguling lebih sedikit daripada pemain utama, tetapi tidak lebih banyak. Hasilnya diberi peringkat, tinggi ke rendah, menurut sistem berikut:
- Gulungan 2 – 1, dibaca sebagai “21.” (Nilai nominal yang lebih tinggi dibaca sebagai digit puluhan dari dua digit angka dan nilai nominal yang lebih rendah sebagai digit satuan.) Ini disebut “Meksiko”, dari mana game ini mengambil namanya.
- Gulungan ganda, peringkat ke bawah dari 6-6, atau "66," menjadi 1-1, atau "11."
- Gulungan campuran lainnya, diberi peringkat pertama berdasarkan nilai nominal yang lebih tinggi, atau digit puluhan, dan kemudian berdasarkan nilai nominal yang lebih rendah, atau digit satuan. Jadi, 3-1, atau “31,” adalah lemparan serendah mungkin.
- Nilai gulungan tidak kumulatif; jika seorang pemain menggulung 34 pada lemparan pertama dan 31 pada lemparan kedua, mereka tidak ditambahkan untuk menghasilkan 65.
- Jika pelempar utama menggulung Meksiko dalam salah satu lemparan yang diberikan, dadu segera diberikan kepada pemain berikutnya, yang dapat membuat hingga tiga lemparan (dan tentukan berapa banyak lemparan yang dapat dilakukan pemain berikutnya jika dia memilih untuk tidak melakukannya. ketiganya). Jika pemain itu melempar Meksiko, pemain berikutnya mendapatkan dadu hingga tiga kali lemparan, dan seterusnya.
- Gulungan pemimpin Meksiko juga menggandakan taruhan untuk pemain yang kalah. Pemain harus memutuskan sebelum mulai bermain jika gulungan tambahan Meksiko selama putaran lebih meningkatkan taruhan dan dengan metode apa. Namun, jika ada pemain selain pemain utama untuk putaran yang menggulung kombinasi 2 – 1 pertama, itu tidak diperlakukan sebagai Meksiko dan taruhannya tidak ditingkatkan.
- Jika dua atau lebih pemain seri untuk skor terendah setelah semua orang bermain, mereka memainkan putaran Meksiko di antara mereka sendiri untuk menentukan siapa yang kalah.
Langkah 4. Minta si pecundang membayar ke dalam pot
Jika yang kalah kehilangan taruhannya saat membayar ke pot, pemain itu tersingkir dari permainan.
Langkah 5. Berikan dadu ke pemain berikutnya
Permainan berlanjut seperti sebelumnya, dengan orang dengan gulungan terendah membayar ke dalam pot dan dieliminasi jika taruhannya dihapus. Pemain terakhir yang tersisa dengan uang taruhan memenangkan pot.
Metode 7 dari 7: Memainkan Shut the Box
Langkah 1. Kumpulkan para pemain
Shut the Box, juga disebut Batten Down the Hatches, Canoga, High Rollers (pertunjukan permainan dengan nama yang sama berasal darinya), Klackers, atau Zoltan Box, biasanya dimainkan dengan dua hingga empat pemain untuk mendapatkan uang, meskipun dapat dimainkan sebagai permainan solitaire.
Saat dimainkan untuk taruhan, setiap pemain menendang sejumlah uang ke dalam pot, yang akan dikumpulkan pemenangnya saat permainan selesai
Langkah 2. Buka semua ubin pada kotak
Kotak di Shut the Box diberi label dengan ubin bernomor dari 1 hingga 9. Di awal permainan, semua ubin terbuka.
- Bentuk kotak lainnya adalah kotak “Full House”, yang menampilkan ubin bernomor dari 1 hingga 12. Variasi dari bentuk Shut the Box ini adalah “The 300”, yang memiliki kotak kedua dengan ubin bernomor dari 13 hingga 24.
- Gim ini juga dapat dimainkan dengan beberapa ubin yang sudah ditutup. Di Genap Stevens, hanya angka genap yang terbuka, sedangkan angka ganjil yang ditutup. Dalam Against All Odds, hanya angka ganjil yang terbuka, sedangkan angka genap naik. Di 3 Down Extreme, angka 1, 2, dan 3 ditutup, sedangkan sisanya terbuka. Di Angka Keberuntungan 7, hanya ubin 7 yang terbuka dan kotaknya akan diedarkan di sekitar pemain sampai salah satu melempar angka 7 untuk menutupnya.
Langkah 3. Tentukan siapa yang memulai
Ini dapat dilakukan dengan meminta para pemain melempar satu atau kedua dadu, dengan lemparan tertinggi terlebih dahulu.
Langkah 4. Mintalah setiap pemain melempar dadu secara bergiliran
Tergantung pada versi yang dimainkan, pemain harus melempar kedua dadu selama ubin 7, 8, atau 9 tetap terbuka. Setelah ubin tersebut ditutup, pemain dapat memilih untuk melempar satu atau kedua dadu pada setiap giliran.
- Dalam beberapa versi permainan, jika seorang pemain melakukan roll ganda, pemain mendapat giliran tambahan. Opsi ini digunakan pada acara permainan High Rollers, di mana penanda asuransi diberikan kepada pemain jika dia memiliki permainan legal dengan nilai yang digulirkan.
- Dalam versi lain dari permainan, seorang pemain harus melempar kedua dadu sampai jumlah nilai dari satu-satunya ubin yang terbuka adalah 6 atau kurang (1, 2, 3; 1 dan 5; 2 dan 4; atau 6).
Langkah 5. Gunakan total dadu untuk menentukan ubin mana yang harus ditutup
Ubin yang nilai nominalnya menambah nilai yang sama dengan nilai yang dilempar pada dadu dapat ditutup. Jika nilai gulungan adalah 7, salah satu penutupan berikut adalah sah:
- Menutup 7 ubin saja.
- Menutup ubin 1 dan 6, apakah nilai dadu individu adalah 1 dan 6 atau tidak.
- Menutup ubin 2 dan 5, apakah nilai dadu individu adalah 2 dan 5 atau tidak.
- Menutup ubin 3 dan 4, apakah nilai dadu individu adalah 3 dan 4 atau tidak.
- Menutup ubin 1, 2, dan 4.
- Jika permainan dimainkan “gaya Thailand”, hanya satu ubin yang dapat ditutup pada setiap giliran, salah satu dari dua nilai nominal pada dadu atau jumlah mereka. Jika nilai 7 digulirkan sebagai kombinasi 3 – 4, pemain dapat menutup ubin 3, 4, atau 7, tetapi tidak yang lain, dan bukan kombinasi apa pun yang ditambahkan ke 7.
- Variasi permainan lainnya membutuhkan ubin tertentu untuk ditutup pada giliran pertama, atau pemain kalah. Dalam “2 To Go,” ubin 2 harus ditutup terlebih dahulu; gulungan pertama 4 berarti kerugian otomatis. Dalam “3 To Go,” ubin 3 harus ditutup terlebih dahulu; gulungan pertama 2 berarti kerugian otomatis.
Langkah 6. Lanjutkan menggulung sampai tidak ada lagi ubin yang bisa ditutup
Setelah seorang pemain mendapatkan angka yang tidak dapat menutup secara sah salah satu ubin yang masih terbuka, giliran pemain tersebut berakhir. Pada titik ini, pemain menambahkan nilai dari ubin yang masih terbuka untuk menentukan skornya; jika ubin 2 dan 3 masih terbuka, pemain mendapat skor 5. (Ini dikenal sebagai variasi Golf.)
- Dalam variasi Missionary of Shut the Box, skor pemain adalah jumlah ubin yang masih terbuka. Jika ubin 2 dan 3 adalah yang masih terbuka, pemain mendapat skor 2 untuk dua ubin yang masih terbuka.
- Dalam variasi permainan Digital atau “katakan apa yang Anda lihat”, skor pemain adalah angka yang dibuat menggunakan angka yang masih ditampilkan setelah melakukan lemparan yang tidak dapat menutup kotak. Jika ubin 2 dan 3 masih terbuka, skor pemain akan menjadi 23, bukan 5.
Langkah 7. Berikan kotak dan dadu ke pemain berikutnya
Ubin dibuka kembali, dan pemain berikutnya mencoba menutupnya dengan melempar dadu sampai tidak ada lagi ubin yang dapat ditutup. Ini berulang sampai semua pemain memiliki kesempatan untuk mencoba menutup kotak. Pemain dengan skor terendah memenangkan pot.
- Jika ada pemain yang berhasil menutup semua ubin di kotak, pemain itu memenangkan permainan secara otomatis dan mendapat dua kali lipat taruhan dari pemain lain.
- Permainan dapat dimainkan dalam ronde (gaya Turnamen), menggunakan variasi skor Golf, di mana skor setiap pemain untuk satu ronde ditambahkan ke skor sebelumnya. Setelah pemain mencapai total 100 setelah putaran selesai, pemain dengan skor terendah menang. Itu juga bisa dimainkan dengan gaya eliminasi, di mana ketika seorang pemain mencapai skor total 45 atau lebih, pemain itu dieliminasi.
- Dalam versi permainan Angka 7 yang Tidak Beruntung, jika seorang pemain mendapatkan angka 7, permainan berakhir.
Tips
- Salah satu dari game ini dapat diadaptasi untuk dimainkan dengan dua dadu polihedral yang digunakan dalam game role-playing, seperti dadu 10 sisi. Dalam kasus seperti itu, nilai median yang dapat dilempar pada dua dadu ini (11 pada dua dadu 10 sisi) akan menggantikan 7 dalam permainan di atas dan modifikasi aturan lainnya harus dilakukan untuk mengakomodasi rentang kemungkinan lemparan yang lebih besar atau lebih kecil..
- Beberapa idiom ucapan diyakini berasal dari permainan dadu ini. “Meletakkan peluang” mungkin berasal dari taruhan odds dalam dadu, sementara “pada enam dan tujuh” dianggap berasal dari “ditetapkan pada enam dan tujuh,” referensi yang mungkin untuk permainan Hazard di ''Canterbury Tales'' Chaucer.