Tujuan permainan ini adalah agar penonton mengetahui bagaimana dua orang berkomunikasi "secara telepati". Nama itu adalah lelucon tentang kekuatan gaib "ilmu hitam" palsu, dan petunjuk bagi penonton untuk membantu mereka menebak cara kerja permainan. Bahkan setelah penonton menebak dengan benar, ada banyak cara bagi dua pemain untuk bertukar informasi rahasia, menjaga permainan ini tetap menyenangkan dan berbeda setiap saat.
Langkah
Metode 1 dari 2: Memainkan Ilmu Hitam
Langkah 1. Minta asisten untuk mengikuti Anda ke ruangan lain
Anda harus mengajari asisten rahasia ilmu hitam Anda. Pilih seseorang dan bawa mereka ke ruang terpisah, atau hubungi mereka sebelum Anda berkumpul dengan teman-teman Anda. Sisanya dari kelompok akan menjadi penonton, dan tinggal di belakang.
Jika Anda ingin menjadi dramatis, beri tahu kelompok itu bahwa Anda membutuhkan ruangan yang tenang untuk "membentuk hubungan psikis"
Langkah 2. Beri tahu asisten cara kerja game
Secara pribadi, beri tahu asisten Anda rahasia permainan. Beri tahu mereka bahwa Anda akan menunjuk ke objek yang berbeda di dalam ruangan, dan tanyakan apakah masing-masing objek adalah objek yang Anda pikirkan. Mereka harus terus menjawab "Tidak" tetapi perhatikan warna objek yang Anda tunjuk. Ketika Anda menunjuk ke objek hitam, mereka akan menjawab "Tidak" lagi, tetapi objek berikutnya yang Anda tunjuk akan menjadi jawaban yang benar. Mereka harus menjawab "Ya" untuk yang itu.
- Jika Anda tidak memahami langkah ini, baca petunjuk selanjutnya untuk melihat bagaimana permainan dimainkan lebih detail.
- Ada banyak variasi permainan ini, yang menggunakan sinyal rahasia yang berbeda. Beberapa dijelaskan di bawah ini di bagian lain.
Langkah 3. Kembali ke kamar sendirian
Tinggalkan asisten Anda. Pastikan tidak ada cara asisten dapat mendengar Anda, atau penonton mungkin salah menduga bahwa asisten "psikis" hanya menguping.
Langkah 4. Minta anggota audiens untuk memilih objek apa pun di dalam ruangan
Mintalah seorang sukarelawan untuk memilih salah satu objek di dalam ruangan. Minta mereka untuk memberi tahu Anda apa objeknya, jelaskan bahwa Anda akan mengirim pesan psikis ke asisten Anda sehingga mereka tahu objek mana yang mereka pilih.
Jika audiens berpikir bahwa asisten sedang mendengarkan, mintalah sukarelawan untuk menunjuk ke objek tersebut. Minta mereka untuk berjalan ke objek dan menunjuknya dari dekat, untuk memastikan Anda memiliki objek yang tepat
Langkah 5. Panggil asisten kembali ke ruangan
Pastikan semua orang di antara hadirin tahu apa objek itu, dan beri tahu mereka untuk merahasiakannya dari asisten Anda. Panggil asisten kembali ke ruangan. Jika mereka tidak dapat mendengar Anda, kirimkan sekelompok beberapa orang untuk membawa mereka kembali.
Jika Anda hanya mengirim satu orang, anggota kelompok yang lain mungkin berpikir bahwa mereka sedang memberi tahu asisten tentang objek tersebut, sehingga triknya tidak terlalu misterius
Langkah 6. Tunjuk beberapa benda di dalam ruangan, tanyakan "Apakah saya memikirkan _?
" Arahkan ke jendela, kursi, pakaian seseorang - apa saja di ruangan yang tidak dipilih - dan ajukan pertanyaan ini. Isi bagian yang kosong dengan nama objek. Selama Anda ingat untuk menghindari benda hitam, asisten Anda harus menjawab "Tidak."
- Coba tunjuk dengan cara yang berbeda, gunakan dua jari untuk satu objek, lalu lambaikan tangan ke objek berikutnya. Orang akan curiga bahwa Anda dan pasangan Anda telah membuat kode tertentu dengan gerakan Anda, yang akan mengarahkan mereka ke jalan yang salah dan mempersulit mereka untuk menebak metode yang sebenarnya.
- Opsional, Anda dapat membuat pertunjukan "menyampaikan pesan psikis" sebelum menunjuk, memegang jari-jari Anda ke sisi kepala Anda dan menatap asisten.
Langkah 7. Arahkan ke objek hitam
Arahkan ke benda hitam, pilih sesuatu yang tidak dipilih oleh sukarelawan. Tanyakan "Apakah saya memikirkan _?" menamai benda hitam tersebut. Asisten Anda harus sekali lagi menjawab "Tidak."
Langkah 8. Arahkan ke objek yang benar
Seperti yang telah diatur sebelumnya dengan asisten Anda, objek yang Anda tunjuk tepat setelah objek hitam adalah objek yang ditebak oleh sukarelawan. Asisten Anda akan menjawab "Ya" untuk pertanyaan Anda kali ini, dan penonton akan takjub melihat bagaimana Anda berhasil menyampaikan rahasianya.
Langkah 9. Biarkan audiens mencoba menebak bagaimana hal itu dilakukan
Pada titik ini, audiens Anda biasanya akan mencoba menebak bagaimana Anda melakukan triknya. Tersenyumlah dan jawab "tidak" ketika seseorang menebak dengan salah, atau ulangi trik dengan cara yang berbeda untuk menunjukkan bahwa mereka salah. Misalnya, jika seseorang menebak bahwa Anda selalu menunjuk ke objek yang tepat pada pertanyaan kelima, ulangi trik dengan objek yang berbeda dan arahkan ke objek tersebut pada percobaan ketiga, atau kedelapan.
Untuk membuat audiens Anda menebak lebih lama, gunakan variasi di bagian di bawah ini. Jika Anda mengaturnya terlebih dahulu, Anda bahkan dapat membuat rencana yang rumit dengan asisten Anda. Misalnya, Anda dapat menggunakan metode "hitam" untuk pertama kalinya, metode angka untuk kedua kalinya, dan metode hitam lagi untuk ketiga kalinya
Metode 2 dari 2: Variasi Ilmu Hitam
Langkah 1. Pilih nomor dengan asisten Anda
Alih-alih menggunakan metode "benda hitam", beri tahu asisten Anda bahwa benda ketujuh yang Anda tunjuk akan selalu menjadi jawaban yang benar. Tentu saja, Anda dapat melakukan ini untuk nomor berapa pun, tetapi memilih sesuatu yang lebih tinggi dari lima untuk membuatnya kurang jelas bagi audiens Anda.
Langkah 2. Munculkan isyarat kode, dan biarkan orang lain mengajukan pertanyaan
Untuk benar-benar mengesankan audiens Anda, biarkan seorang sukarelawan menunjuk benda-benda sebagai gantinya. Atur sinyal terlebih dahulu dengan asisten Anda untuk memberi tahu mereka saat objek yang tepat dipilih. Misalnya, tepuk kaki Anda dengan ringan, berkedip cepat, atau gores lengan Anda saat relawan menunjuk ke objek yang tepat.
- Penonton yang curiga mungkin melihat Anda selama pertandingan, jadi ini adalah metode yang sulit untuk dilakukan. Berdiri di belakang anggota audiens jika memungkinkan, dan buat gerakan kecil lainnya yang bukan bagian dari kode untuk menyesatkan audiens Anda.
- Seorang asisten yang dapat mengalihkan perhatian penonton bahkan lebih baik untuk melakukan versi permainan ini. Mintalah mereka membuat lelucon, meregangkan, atau berpura-pura berpikir keras tentang setiap pertanyaan, sambil mencari sinyal Anda dari sudut mata mereka.
Langkah 3. Beri nama kata-kata alih-alih menunjuk ke objek
Buatlah "aturan" untuk kata-kata yang "baik", tetapi jangan biarkan orang lain mengetahui aturannya. Aturannya bisa berupa "kata-kata yang diakhiri dengan T bagus", "kata-kata dengan dua vokal berturut-turut bagus", "kata-kata dengan bunyi SH bagus" – apa pun yang dapat Anda pikirkan. Semua kata lain adalah "buruk". Minta audiens Anda mengucapkan kata-kata dengan keras, lalu beri tahu mereka apakah setiap kata itu baik atau buruk. Anggota audiens Anda harus mencoba menebak hanya dengan menyebutkan kata-kata; minta mereka untuk tidak menebak aturan dengan keras, sehingga orang lain yang belum mengetahuinya dapat terus menebak.
Langkah 4. Coba tebak tanpa kode sama sekali
Bahkan jika Anda tidak percaya pada kemampuan "psikis" yang sebenarnya, Anda mungkin dapat menebak ketika seseorang berbohong atau mengatakan yang sebenarnya melalui nada suara atau bahasa tubuh mereka. Pilih anggota keluarga atau teman dekat, karena Anda lebih terbiasa berbicara dengan mereka, dan awasi mereka dengan cermat. Minta mereka mengatakan "Saya sedang memikirkan _." sambil menatap Anda, dan coba cari tahu kapan mereka berbohong berdasarkan ekspresi wajah, gerakan, dan nada suaranya.
Kebanyakan psikolog dan peneliti lain tidak percaya adanya "Extra-Sensory Perception" atau kemampuan misterius lainnya yang mengirimkan pikiran, tetapi ada banyak penelitian tentang topik itu jika Anda tertarik untuk mempelajari lebih lanjut
Video - Dengan menggunakan layanan ini, beberapa informasi dapat dibagikan dengan YouTube
Tips
- Anda bisa mengenakan sepatu atau pakaian hitam sehingga Anda yakin ada sesuatu yang bisa ditunjukkan, tetapi biasanya tidak sulit untuk menemukan beberapa benda hitam di ruangan tertentu.
- Jika Anda ingin membantu audiens menebak, buat mereka lebih mudah pada putaran berikutnya dengan menyebutkan warna setiap objek saat Anda menunjuknya.
- Jika sukarelawan memilih benda hitam, cari saja benda hitam lain di ruangan itu dan tunjuk benda itu terlebih dahulu.