Cara Bermain Mastermind Dengan Pensil dan Secarik Kertas: 8 Langkah

Daftar Isi:

Cara Bermain Mastermind Dengan Pensil dan Secarik Kertas: 8 Langkah
Cara Bermain Mastermind Dengan Pensil dan Secarik Kertas: 8 Langkah
Anonim

Apa itu pikiran utama? Master mind adalah permainan pemecah kode untuk dua pemain. Satu orang memilih string empat item dari set 8 dan yang lain menebak string 4 setiap kali. Di empat kotak di sebelah kanan tebakan, pemain pertama kemudian memberikan petunjuk untuk meningkatkan tebakan dengan menggunakan salah satu dari tiga simbol yang berbeda, dan lingkaran terbuka, lingkaran tertutup, dan kotak kosong. Lingkaran tertutup berarti huruf atau angka benar dan pada tempat yang benar, kemudian lingkaran terbuka berarti angka tersebut benar tetapi pada tempat yang salah dan kotak kosong berarti angka tersebut tidak benar. Permainan berlanjut dengan pemain kedua terus menebak sampai mereka benar mengidentifikasi rangkaian empat huruf atau angka atau sampai mereka kehabisan tebakan.

Langkah

Mainkan Mastermind Dengan Pensil dan Sepotong Kertas Langkah 1
Mainkan Mastermind Dengan Pensil dan Sepotong Kertas Langkah 1

Langkah 1. Pilih delapan angka; misalnya 1-8

Mainkan Mastermind Dengan Pensil dan Sepotong Kertas Langkah 2
Mainkan Mastermind Dengan Pensil dan Sepotong Kertas Langkah 2

Langkah 2. Pilih siapa adalah siapa

Satu pemain menjadi pembuat kode, yang lain adalah pemecah kode

Mainkan Mastermind Dengan Pensil dan Sepotong Kertas Langkah 3
Mainkan Mastermind Dengan Pensil dan Sepotong Kertas Langkah 3

Langkah 3. Pilih 4 angka

Pembuat kode memilih pola empat angka yang berbeda; misalnya 1 2 3 4.

Mainkan Mastermind Dengan Pensil dan Sepotong Kertas Langkah 4
Mainkan Mastermind Dengan Pensil dan Sepotong Kertas Langkah 4

Langkah 4. Coba tebak polanya

Pemecah kode mencoba menebak pola, baik dalam urutan maupun angka, dalam dua belas (atau sepuluh, atau delapan) putaran. Setiap tebakan dibuat dengan menulis deretan empat angka.

Mainkan Mastermind Dengan Pensil dan Sepotong Kertas Langkah 5
Mainkan Mastermind Dengan Pensil dan Sepotong Kertas Langkah 5

Langkah 5. Berikan umpan balik

Setelah setiap tebakan, pembuat kode memberikan umpan balik dengan menempatkan dari nol hingga empat titik kunci di sebelah tebakan.

Mainkan Mastermind Dengan Pensil dan Sepotong Kertas Langkah 6
Mainkan Mastermind Dengan Pensil dan Sepotong Kertas Langkah 6

Langkah 6. Buat kode respons

Sebuah titik kunci penuh ditempatkan untuk setiap nomor kode dari tebakan yang benar di kedua nomor dan posisi. Titik kosong menunjukkan adanya nomor yang benar ditempatkan di posisi yang salah. Letakkan dulu titik-titik kosong dan kedua yang penuh

Mainkan Mastermind Dengan Pensil dan Sepotong Kertas Langkah 7
Mainkan Mastermind Dengan Pensil dan Sepotong Kertas Langkah 7

Langkah 7. Terus menebak

Setelah umpan balik diberikan, tebakan lain dibuat; tebakan dan umpan balik terus bergantian sampai pemecah kode menebak dengan benar, atau dua belas (atau sepuluh, atau delapan) tebakan salah dibuat.

Mainkan Mastermind Dengan Pensil dan Sepotong Kertas Langkah 8
Mainkan Mastermind Dengan Pensil dan Sepotong Kertas Langkah 8

Langkah 8. Skor

Pembuat kode mendapat satu poin untuk setiap tebakan yang dibuat oleh pemecah kode. Poin tambahan diperoleh oleh pembuat kode jika pemecah kode tidak menebak pola dengan tepat pada tebakan terakhir. Pemenangnya adalah orang yang memiliki poin terbanyak setelah jumlah permainan yang disepakati dimainkan.

Tips

  • Anda juga dapat memainkannya dengan huruf atau apa pun yang Anda bayangkan.
  • Untuk membuat permainan lebih sulit, duplikat diperbolehkan, sehingga pemain bahkan dapat memilih empat nomor kode yang sama.
  • Untuk bermain lebih cepat Anda bisa menjadi pembuat kode dan pemecah kode secara bersamaan, artinya kedua pemain tersebut dapat memilih dan menebak sebuah kode.
  • Untuk menambah kesulitan, setiap kali pemecah kode menebak kode, pembuat kode menambahkan slot lain. Jadi jika kode pertama adalah 4963, yang berikutnya akan menjadi 20674, dan seterusnya.

Direkomendasikan: