Cara Menjalankan RPG: 10 Langkah (dengan Gambar)

Daftar Isi:

Cara Menjalankan RPG: 10 Langkah (dengan Gambar)
Cara Menjalankan RPG: 10 Langkah (dengan Gambar)
Anonim

Permainan role-playing di atas meja bisa menjadi salah satu yang paling menyenangkan yang pernah Anda miliki, baik Anda seorang 'hardcore geek' atau bukan. Atau, di sisi lain, mereka bisa menjadi pemborosan yang luar biasa dalam hidup Anda. Itu semua tergantung pada beberapa hal… Terutama, orang-orang yang bermain dengan Anda. Dan tidak satu pun dari itu yang dapat memiliki dampak lebih besar pada game selain yang menjalankan sesuatu. Jadi ini adalah panduan umum untuk menjalankan RPG, untuk pemula atau GM (Game Master) yang berpengalaman.

Langkah

Jalankan RPG Langkah 1
Jalankan RPG Langkah 1

Langkah 1. Ikuti saran ahli

Sebagian besar RPG di pasar akan memberi Anda bagian tentang cara menjalankannya… Ikuti saran mereka. Langkah-langkah kelinci adalah hal tambahan, trik yang sering tidak mereka sebutkan. Ini akan menutupi prinsip-prinsip dasar bahwa setiap bagian GM RPG selalu menyertakan, dengan asumsi bahwa Anda akan membacanya di sana.

Jalankan RPG Langkah 2
Jalankan RPG Langkah 2

Langkah 2. Siapkan, siapkan, siapkan

Bahkan jika Anda menggunakan petualangan yang sudah dibuat sebelumnya, pastikan Anda telah membaca kembali ceritanya, dan mengetahui di mana letak benda-benda tersebut dalam materi referensi. Jika Anda menjalankan sesuatu yang Anda buat sendiri, dapatkan SEMUANYA di satu tempat. Anda dapat membuat sketsa peta, alat bantu visual, hubungan atau diagram plot. Periksa kembali untuk memastikan semua hal utama ada; Anda dapat menyempurnakan karakter luar, area lain, dan semacamnya selama bermain. Atau Anda bisa terbang dengan kursi celana Anda. Pastikan Anda memiliki gagasan tentang arah umum untuk sesi dan petualangan, atau setidaknya tema umum. Tidak ada rencana yang bertahan dari kontak pertama dengan para pemain. Tidak utuh, setidaknya. Tidak peduli bagaimana Anda menjalankannya, baca dan baca ulang aturan sistem dasar. Buat lembar contekan untuk pertarungan, jenis aksi, gerakan… Apapun yang akan sering dimainkan. Menjaga hal-hal terorganisir.

Jalankan RPG Langkah 3
Jalankan RPG Langkah 3

Langkah 3. Miliki tempat untuk permainan Anda

Selain persiapan permainan itu sendiri, biasanya Anda diharapkan sebagai GM untuk menyediakan tempat. Siapkan meja, kursi yang cukup, dan penerangan yang baik. Minta pemain untuk membawa makanan ringan dan minuman apa yang mereka inginkan, dan membantu membersihkan setelahnya. Siapkan banyak pensil dan penghapus, kertas gores, dan lembar karakter cadangan. Pemutar CD atau laptop dengan mp3 bisa berguna, kadang-kadang… Tapi Anda tidak akan menggunakannya sesering yang Anda kira. Jika kelompok Anda cenderung menggunakan visualisasi, cobalah untuk memiliki beberapa miniatur atau token di tangan untuk mewakili karakter dan musuh, dan beberapa macam barang untuk dinding, pintu, meja, dan sejenisnya.

Jalankan RPG Langkah 4
Jalankan RPG Langkah 4

Langkah 4. Perkenalkan pemain ke pengaturan

Saat pemain pertama kali tiba, mulailah mendapatkan pendatang awal ke dalam permainan dengan diskusi tentang latar belakang karakter, apa yang mereka inginkan dari permainan, dan apa yang mereka pikirkan tentang alur cerita saat ini/masa lalu. Jika ini adalah sesi pertama, penciptaan karakter harus terjadi. Cobalah untuk membuat semua orang melakukan ini sekaligus, karena diskusi ini akan membuat kepribadian melompat dan membuat orang tertarik. Setelah semua orang ada di sana dan siap, mulailah permainan sesegera mungkin. Jangan biarkan orang mulai berkeliaran begitu saja. Buka sesi dengan kecepatan tinggi, jika Anda bisa, tangkap minat langsung, dan buat orang menjadi berkarakter.

Jalankan RPG Langkah 5
Jalankan RPG Langkah 5

Langkah 5. Ingat, memulai kampanye itu sulit

Mulai dari membuat karakter langsung hingga memainkannya akan selalu menjadi sedikit kasar, dan tugas Anda sebagai GM adalah untuk menjaga semuanya tetap berjalan sampai orang terbiasa dengan persona karakter mereka. Ada banyak cara untuk memulai permainan. Cobalah untuk menghindari klise dari bar dan orang asing yang misterius. Jangan memberi tahu orang-orang bahwa karakter mereka sudah saling mengenal, kecuali itu adalah sesuatu yang sudah dibahas dalam konsep karakter. Lebih baik memiliki sebagian besar, jika tidak semua, pertemuan pertama terjadi saat bermain. Ini membantu mendefinisikan hubungan secara realistis, dan memberikan waktu yang jauh lebih menarik. Taktik yang baik sering kali dimulai dengan memisahkan setiap karakter; lebih banyak pekerjaan untuk Anda, tetapi lebih bermanfaat pada akhirnya. Selama satu, mungkin dua sesi, biarkan semuanya bertemu satu sama lain. Mereka bahkan mungkin diadu satu sama lain pada awalnya, atau bekerja sama, tetapi bermusuhan; jangan paksakan persahabatan Hal-hal akan berkembang.

Jalankan RPG Langkah 6
Jalankan RPG Langkah 6

Langkah 6. Jika Anda ragu-ragu dan terlalu longgar dalam GMing Anda, pemain Anda mungkin mulai merasa terpaut, dan sia-sia, tanpa plot untuk diikuti

Dunia 'Kotak Pasir', di mana mereka harus menemukan cerita mereka sendiri, dapat bekerja, tetapi dibutuhkan sekumpulan pemain yang sangat langka. Sebagian besar hanya akan frustrasi dan bosan. Di sisi lain, menjadi terlalu mengontrol, memaksa tindakan dan reaksi pemain Anda, akan membuat pemain Anda merasa tertekan. Anda dapat menggunakan perasaan ini untuk permainan jangka pendek, jika mereka memiliki alasan dalam game yang valid untuk eksis, seperti atasan manipulatif yang muncul sebagai penjahat, tetapi mereka harus menjadi sesuatu yang dapat dihentikan. Pemain akan menjadi sangat frustrasi ketika mereka tidak dapat membuat keputusan sendiri, dan menjadi apatis dan marah, karena mereka tidak lagi terlibat dalam cerita.

Jalankan RPG Langkah 8
Jalankan RPG Langkah 8

Langkah 7. Jangan pernah memberi tahu pemain 'tidak'

Ini pada dasarnya adalah teater improvisasi dengan dadu. Jawaban 'tidak' adalah jawaban yang merusak, dan itu mengganggu alur permainan. Berikut adalah alternatifnya:

  • Jika itu adalah sesuatu yang Anda tidak masalah dengan mereka lakukan, sesuatu yang Anda rasa akan baik untuk cerita, katakan saja 'ya'. Namun, jika ini memberi satu pemain keuntungan, pastikan Anda bermain adil, untuk menghindari perasaan pilih kasih.
  • Jika itu adalah sesuatu yang Anda tidak yakin, yang Anda sukai, tetapi tampaknya tidak mungkin, beri tahu mereka 'ya, tapi'. Kualifikasi itu. Beri tahu mereka bahwa itu akan membutuhkan upaya khusus, atau mereka hanya akan berhasil sebagian, atau mereka tidak dapat mengaturnya, tetapi sesuatu yang serupa …
  • Jika menurut Anda itu akan membuat permainan tidak seimbang, menyakiti pengalaman semua orang, dan membuat segalanya menjadi kurang menyenangkan, beri tahu mereka 'Anda bisa mencoba'. Dan biarkan mereka mencoba. Mereka bahkan bisa melempar dadu. Dan mereka mungkin berhasil melakukan sesuatu. Tetapi pada saat yang sama, jangan takut untuk memberi tahu mereka jika mereka gagal.
Jalankan RPG Langkah 9
Jalankan RPG Langkah 9

Langkah 8. Jika seseorang mengusulkan tindakan yang akan menggagalkan atau memotong cerita yang Anda rencanakan, tanyakan pada diri Anda pertanyaan-pertanyaan ini:

Bisakah saya membuat cerita lain dengan ini? Apakah akan menyenangkan? Apakah akan lebih menyenangkan dari cerita yang direncanakan? Bisakah saya mencabutnya? Apakah pemain lain akan menikmatinya? Jika Anda menjawab ya untuk pertanyaan-pertanyaan ini, maka biarkan mereka melakukannya. Jika Anda bisa membuat para pemain mengarahkan cerita, itu jauh lebih sedikit untuk Anda. Dapatkan satu atau dua langkah di depan mereka pada akhirnya untuk memberi mereka satu atau dua putaran dan hadiah yang bagus, dan biarkan mereka menjalankannya.

Jalankan RPG Langkah 10
Jalankan RPG Langkah 10

Langkah 9. Ubah banyak hal

Hindari mengubah mekanika inti, tetapi NPC utama, titik pengaturan, detail cara kerja, dan politik dan intrik harus menjadi permainan yang adil. Dunia seharusnya bisa mengejutkan para pemain, menghindari permainan perasaan letih yang bisa didapat ketika semua orang membaca buku peraturan dan pengaturan, dan tahu segalanya. Simpan catatan Anda sendiri sehingga perubahan Anda konsisten, dan jangan ungkapkan ini kepada pemain. Beri tahu setiap orang informasi yang akan diketahui oleh karakter mereka. Bersenang-senang dengan ini; menceritakan beberapa kepalsuan langsung yang akan muncul dari kesalahpahaman budaya, dan banyak warna kebenaran. Biarkan informasi mereka tidak setuju.

Jalankan RPG Langkah 11
Jalankan RPG Langkah 11

Langkah 10. Kembangkan aksen dan keterampilan akting Anda

Latih tawa jahat Anda. Jadilah teman bagi para pemain, dan nasib kejam bagi karakter mereka. Berkolaborasi dengan pemain individu pada acara yang berpusat pada karakter mereka, mulai dari penculikan atau perubahan besar hingga masalah keluarga. Lakukan ini untuk semua orang, pada satu titik atau lainnya. Setiap cerita dapat melibatkan semua orang, membuat pemain unggulan merasa istimewa, dan mengembangkan kampanye secara keseluruhan, sekaligus.

Tips

  • Perhatikan pemain Anda. Jika mereka mulai membuat tumpukan dadu dan menatap langit-langit, berikan plot twist atau tindakan tertentu pada mereka. Jika mereka terlibat secara emosional dalam sesuatu, hindari godaan untuk mengacaukannya terlalu cepat atau terlalu sering. Jika Anda terlalu sering menarik pemain dengan hal-hal seperti itu, mereka akan berhenti membentuk keterikatan baru, karena hal itu tidak lagi berguna.
  • Salah satu hal terpenting bagi seorang DM adalah kemampuan untuk berpikir. Hal-hal akan terjadi yang tidak pernah Anda duga. Para pemain dapat membunuh orang yang seharusnya mereka dapatkan informasi penting, atau mereka mungkin akan pergi ke satu-satunya bagian kota yang belum Anda detailkan. Buat itu saat Anda melanjutkan, pastikan untuk menuliskan catatan sehingga Anda dapat memasukkannya ke dalam cerita nanti.
  • Bungkus kecil 'bendera' selotip warna-warni itu adalah teman terbaik Anda. Temukan mereka di toko peralatan kantor, dan gunakan untuk menandai salinan buku permainan Anda. Bestiaries, pembuatan karakter, aturan sihir, aturan pertempuran, apa pun yang sering Anda rujuk harus ditandai. Mengakhiri debat aturan atau pertanyaan dengan cepat sangat penting untuk permainan yang lancar.
  • Tingkatkan terus. Pergi melalui area dengan banyak musuh yang tidak terlalu sulit dan tidak terlalu mudah untuk menjadi lebih kuat.
  • Simpan banyak kartu indeks di tangan. Letakkan barang-barang pada mereka. Daftar tipe kepribadian dan ciri/penampilan khas untuk memberikan NPC acak beberapa individualitas. Jenis harta karun, barang atau koleksi untuk ruang bawah tanah, ruang bawah tanah, atau hanya museum. Daftar jenis cedera, untuk deskripsi pasca-pertempuran yang lebih realistis. Tidak ada lagi 'lengan yang terluka' ad infinitum. Paru-paru tertusuk, tulang rusuk retak dan patah tulang spiral di lengan kanan bawah, siapa saja? Bahkan hal-hal seperti makanan yang sesuai dengan zamannya, daftar warna dan jenis pakaian atau baju besi, dan hal-hal biasa lainnya dapat menambahkan banyak hal yang imersif, dan mencegah Anda menjadi kosong atau mengulangi diri sendiri saat menciptakan adegan atau orang dengan cepat.

Peringatan

  • Cobalah untuk tidak membuat pemain Anda paranoid. Kedengarannya bagus secara teori, tetapi itu menjadi menjengkelkan bagi semua orang dengan sangat cepat. * Jangan menjebak semuanya, jangan membuat setiap penawaran memiliki tangkapan tersembunyi. Memadukan keberuntungan yang jujur dan area yang tidak berbahaya dengan bahaya dan pengkhianatan yang mengerikan dapat membuat pengalaman yang lebih mendalam dan lebih menarik.
  • Jangan menghabiskan terlalu banyak waktu untuk bermain. RPG bisa sangat membuat ketagihan. Pergi untuk joging. Membaca buku. Heck, belajar memagari, maka Anda bisa menjadi seperti karakter RPG di kehidupan nyata!

Direkomendasikan: