Cara Membuat Pun (dengan Gambar)

Daftar Isi:

Cara Membuat Pun (dengan Gambar)
Cara Membuat Pun (dengan Gambar)
Anonim

Paronomasia adalah nama formal yang diberikan untuk jenis permainan kata yang umumnya dikenal sebagai "permainan kata". Sementara banyak orang mungkin mengeluh pada "lelucon ayah" yang sering kali terlalu buruk untuk tidak ditertawakan, permainan kata yang dilakukan dengan baik dapat mengesankan selera bahkan penikmat yang paling cerdas sekalipun. Sebuah permainan kata yang tepat pada saat yang tepat dapat memiliki efek yang kuat pada mereka yang mendengarnya. Untuk membuat permainan kata-kata sendiri akan membutuhkan pengetahuan tentang jenis-jenis yang ada, serta pemahaman tentang konteks, waktu, dan pemikiran lateral.

Langkah

Bagian 1 dari 3: Mengembangkan Kemampuan Punning Anda

Buat Pun Langkah 1
Buat Pun Langkah 1

Langkah 1. Pahami anatomi permainan kata

Puns mengambil berbagai bentuk dan bentuk. Beberapa berkisar pada kata-kata yang terdengar sama, sementara yang lain lebih berorientasi pada makna. Beberapa permainan kata dapat digunakan bersama-sama untuk membuat permainan kata majemuk, atau permainan kata majemuk. Beberapa permainan kata-kata melibatkan kata-kata yang terdengar mirip, seperti sajak tidak sempurna yang dibentuk oleh "oranye" dan "engsel pintu".

  • Homonim, atau kata-kata yang terdengar sama, sangat berguna untuk tujuan membuat permainan kata-kata.
  • Homograf, kata-kata yang dieja dengan cara yang sama, bisa menjadi seperti hadiah untuk para pemain yang berbakat.
  • Permainan kata-kata kiasan, di mana ekspresi kiasan menciptakan makna ganda yang lucu.
  • Beberapa contoh pantun antara lain:

    "Saya bertanya-tanya mengapa bola bisbol itu semakin besar. Kemudian itu mengenai saya."

    "Saya kenal seorang pria yang sisi kirinya terpotong, Dia baik-baik saja sekarang."

    "Saya dulu seorang bankir, tapi saya kehilangan minat."

    "Dua cacing sutra berlomba dan berakhir seri."

Buat Pun Langkah 2
Buat Pun Langkah 2

Langkah 2. Tingkatkan kosakata Anda

Ini tidak harus menjadi studi yang ketat tentang teks-teks akademik dan buku-buku tebal berdebu. Cukup catat kata dan frasa yang Anda dengar atau baca setiap hari dan pertimbangkan dengan cermat apa yang membuatnya menarik atau lucu. Bahkan membaca novel untuk kesenangan, surat kabar harian, atau majalah dapat memberi Anda harta karun berupa kata-kata dan frasa yang dapat Anda kembangkan.

  • Bawalah buku catatan dan pena ke mana pun Anda pergi. Anda tidak pernah tahu kapan Anda akan mendengar pengaturan yang bagus untuk permainan kata-kata, atau kapan ide untuk permainan kata yang bagus akan muncul.
  • Pelajari ucapan dan peribahasa seperti "Semua yang berkilau bukanlah emas" atau "Ada lebih dari satu cara untuk menguliti kucing." Ekspresi figuratif ini dapat dengan sengaja disalahartikan untuk menciptakan permainan kata yang menang.
  • Pertimbangkan untuk berlangganan layanan pengembangan kosakata harian, seperti layanan yang mengirimi Anda kata-kata baru atau menarik melalui email.
Buat Pun Langkah 3
Buat Pun Langkah 3

Langkah 3. Gunakan kamus berima untuk hampir sajak

Terutama jika Anda memiliki frasa atau konsep target yang Anda coba bentuk menjadi permainan kata-kata yang mematikan, kamus berima dapat membantu untuk menghasilkan ide. Ambil kata atau frasa yang Anda mainkan dan cari di kamus berima online. Tuliskan kata-kata Anda, semua istilah yang berima, dan kemudian pikirkan bagaimana menggabungkan atau menyandingkan kata-kata itu dengan cara yang menarik atau lucu.

Buat Pun Langkah 4
Buat Pun Langkah 4

Langkah 4. Berlatih asosiasi bebas

Asosiasi bebas adalah tempat Anda menautkan istilah bersama yang memiliki arti yang sama, tetapi tidak harus terhubung secara logis. Kata-kata memiliki komponen emosional, historis, dan intelektual yang dapat menjadi humor dalam situasi yang tepat. Komedian Brian Regan dengan cerdik melakukan ini ketika menceritakan percakapannya dengan seorang guru:

  • Guru: Apa yang kamu bicarakan? Jerman, Brian?
  • Brian: Jerman? Jermain! Jermaine? Jackson! Jackson lima -- Tito!
  • Guru: Brian, apa yang kamu bicarakan!?
  • Brian: Saya tidak tahu. Saya tidak tahu, sungguh…
Buat Pun Langkah 5
Buat Pun Langkah 5

Langkah 5. Perhatikan pun-tential dengan preposisi

Meskipun kita merangkai kata satu demi satu, konsep yang diwakili oleh kata-kata membentuk struktur mental yang terkadang tidak jelas. Kalimat ambigu ini sering ditandai dengan preposisi (di, dengan, pada, dekat, berlawanan, dll.), dan menunjukkan bahwa ambiguitas dapat membuat orang yang berbicara dengan Anda tertawa. Contoh ini mungkin terlihat seperti:

  • Teman: Jadi, di pesta itu, saya melihat orang gila ini mengenakan setelan harimau dengan teropong.
  • Anda: Teropong pengamatan burung berharga Anda? Apa yang dilakukan manusia harimau dengan itu? Anda bahkan tidak membiarkan saya menggunakannya!
Buat Pun Langkah 6
Buat Pun Langkah 6

Langkah 6. Pun melalui tulisan

Saat Anda mulai merasakan permainan kata-kata kasar, Anda mungkin merasa tidak percaya diri atau sepertinya Anda tidak terlalu baik. Yakinlah, bahkan komik yang berbakat secara alami harus bekerja keras untuk menjadi pemain hebat. Untuk membantu keterampilan permainan kata-kata Anda berkembang, Anda mungkin ingin berlatih permainan kata-kata melalui tulisan dengan:

  • Daftar klise umum dan membuat permainan kata-kata dari ini.
  • Menciptakan karakter yang sering menggunakan permainan kata-kata dan memasukkannya ke dalam situasi/percakapan yang menarik.
  • Tuliskan frasa favorit dan berikan twist dengan rima yang mirip atau kata-kata yang terdengar mirip.
Buat Pun Langkah 7
Buat Pun Langkah 7

Langkah 7. Tonton pemain ahli

Setiap tahun, Museum O. Henry di Austin, Texas, mengadakan kontes untuk melihat siapa yang paling kejam dari semuanya. Dengan menonton video online O. Henry Pun-Off, Anda dapat mengembangkan waktu komedi Anda, melatih kepekaan permainan kata Anda, dan bahkan mungkin terinspirasi dengan materi baru.

Bagian 2 dari 3: Membuat Pun

Buat Pun Langkah 8
Buat Pun Langkah 8

Langkah 1. Dengarkan percakapan dengan saksama

Pendengar yang cermat dapat mengenali kesempatan terbaik untuk membuat permainan kata ketika itu tiba. Tetapi seorang ahli permainan kata yang benar dapat, dengan kreativitas yang cukup, membuat permainan kata-kata di hampir semua situasi. Saat mendengarkan, biarkan pikiran Anda dengan bebas mengasosiasikan dan mempertimbangkan homofon potensial yang mungkin Anda gunakan untuk membuat tertawa.

Untuk membantu Anda masuk ke ayunan permainan kata-kata, Anda dapat mencoba berima di kepala Anda saat Anda mendengarkan percakapan. Ini dapat mengganggu pada awalnya, tetapi dengan latihan, Anda dapat dengan cepat memikirkan permainan kata yang hampir sajak

Buat Pun Langkah 9
Buat Pun Langkah 9

Langkah 2. Identifikasi momen yang tepat

Percakapan antara orang-orang yang bahkan banyak bicara dipenuhi dengan jeda. Orang-orang cenderung berhenti sejenak untuk interval yang sedikit lebih lama di akhir frasa atau sambil menggenggam hal berikutnya untuk dikatakan, dan saat-saat ini adalah tempat yang ideal bagi Anda untuk membuat permainan kata-kata Anda.

Anda mungkin juga menunggu sampai sesuatu yang lucu terjadi atau teman bicara Anda menceritakan kisah yang lucu. Kemudian Anda dapat menggunakan atmosfer cahaya untuk keuntungan Anda dan membuat permainan kata-kata Anda

Buat Pun Langkah 10
Buat Pun Langkah 10

Langkah 3. Kenali kandidat yang baik

Secepat mungkin, pikirkan sebanyak mungkin sinonim, homonim, atau kata-kata yang berima. Sebagian besar dari ini kemungkinan akan menjadi pilihan yang buruk untuk permainan kata yang Anda coba buat, tetapi Anda harus menggali lebih dalam untuk menemukan berlian permainan kata-kata Anda. Beberapa contoh permainan kata situasional yang cocok adalah:

  • Ketika seorang teman berjuang dengan pembungkus foil, Anda dapat menyela dengan, "Saya belum pernah melihat pembungkus yang menjengkelkan sejak Kanye."
  • Saat menyantap hidangan dengan daging babi, Anda mungkin bertanya kepada rekan makan Anda, "Apakah Anda ingin keju untuk… babi Anda?"
Buat Pun Langkah 11
Buat Pun Langkah 11

Langkah 4. Beri isyarat kepada audiens Anda jika perlu

Elemen penting dari permainan kata-kata yang disampaikan dengan baik adalah rasa keterkejutannya. Kebanyakan permainan kata-kata memutar kata-kata atau frase terkenal dengan cara yang tak terduga dan menarik, yang membuat tertawa dari pendengar. Ini adalah salah satu bahaya permainan kata-kata; terkadang audiens Anda akan melewatkan lelucon Anda, dalam hal ini, Anda mungkin ingin memberi isyarat kepada audiens Anda. Anda mungkin melakukannya dengan:

  • Mengakhiri permainan kata-kata dengan senyum lebar yang berlebihan dan mengedipkan mata.
  • Ambil jeda yang berlebihan setelah permainan kata-kata untuk memberi pendengar waktu untuk memahami lelucon itu.
  • Mengulangi elemen punned. Untuk menggunakan permainan kata sebelumnya pada Kanye West sebagai contoh, Anda dapat mengatakan, "Mengerti? Wrapper/rapper? Menjengkelkan? Kanye West, rapper terkenal???"
Buat Pun Langkah 12
Buat Pun Langkah 12

Langkah 5. Ketahui permainan kata yang baik dari permainan kata yang buruk

Permainan kata-kata yang buruk biasanya terlalu jelas atau diulang-ulang secara berlebihan. Namun, ada fenomena dalam permainan kata-kata di mana, jika permainan kata-katanya cukup buruk, itu menjadi lucu lagi. Beberapa contoh mungkin terlihat seperti:

  • Kata-kata buruk:

    "Penolakan bukan hanya sungai di Mesir."

    "Letakkan itu, ini keju nacho."

    "Buat seperti pohon dan pergi!"

  • Kata-kata buruk yang lucu:

    "Sandwich ham masuk ke bar dan memesan bir. Bartender itu menjawab, 'Maaf, kami tidak menyajikan makanan di sini.'"

    "Mengapa Clydesdale memberi kuda poni segelas air? Karena dia kuda kecil."

    "Jam berapa pria itu pergi ke dokter gigi? Sakit gigi."

Bagian 3 dari 3: Membuat Puns Tak Terduga

Buat Pun Langkah 13
Buat Pun Langkah 13

Langkah 1. Hubungkan konsep yang tidak terkait

Punning adalah tentang permainan kata-kata, atau, dengan kata lain, tentang membuat lelucon yang menghubungkan hal-hal yang tidak jelas terhubung. Berpikir dengan cara ini dan melihat hubungan itu, bagaimanapun, jarang alami, dan harus dilatih melalui usaha. Untuk melatih pikiran Anda untuk menghubungkan topik yang tidak terkait dan lebih menyadari peluang untuk permainan kata, Anda dapat:

  • (1) Buatlah satu daftar hal-hal yang Anda alami sepanjang hari dan daftar hal-hal lain yang pernah Anda dengar dari berita, media lain, atau percakapan.

    (2) Di antara kedua daftar tersebut, cobalah untuk menarik hubungan antara item pertama pada masing-masing daftar. Kemudian buat hubungan antara item kedua.

    (3) Lanjutkan item terkait sampai salah satu, atau keduanya, daftar habis.

Buat Pun Langkah 14
Buat Pun Langkah 14

Langkah 2. Gunakan pengalaman kehidupan nyata Anda

Membuat daftar dapat membantu latihan ini, meskipun Anda dapat melakukannya di kepala Anda kapan pun Anda mau. Ambillah peristiwa yang baru saja terjadi pada Anda dan pertimbangkan peristiwa itu sebagai peristiwa lain yang tidak terkait. Sebagai contoh:

  • "Aku pergi makan seafood tadi malam. Itu kasar. Aku belum pernah bekerja sekeras ini di restoran seumur hidupku! Saat aku meraih sepiring kerang, kupikir aku menarik kerang."
  • "Setiap hari, saya mengajak anjing saya jalan-jalan. Dan setiap hari, saat kami berjalan di dekat kedai hot dog ini, dia jadi gila! Saya rasa itulah yang mereka maksudkan ketika mereka mengatakan anjing itu teritorial."
Buat Pun Langkah 15
Buat Pun Langkah 15

Langkah 3. Manfaatkan pengetahuan latar belakang Anda

Meskipun Anda mungkin baru saja bertemu dengan orang yang Anda ajak bicara, kemungkinan dalam beberapa menit Anda akan mendapatkan beberapa informasi tentang dia, keluarganya, dan latar belakangnya. Dalam kasus lain, Anda mungkin mengenal orang yang Anda ajak bicara dengan cukup baik, yang dapat berubah menjadi amunisi untuk permainan kata-kata Anda. Ingatlah hal-hal ini, dan ketika mencoba membuat lelucon, lihat apakah Anda dapat memasukkan informasi ini ke dalam lelucon Anda.

Mengetahui sedikit tentang gitar, Anda dapat membuat permainan kata pada nama gitar dengan lebih banyak teman musik Anda. Misalnya: "Apakah Anda mendengar tentang wanita yang diadili karena memukuli suaminya dengan koleksi gitarnya? Hakim bertanya kepadanya, 'Pelaku pertama?' Dia berkata, 'Tidak, pertama Gibson! Lalu Fender!'"

Buat Langkah Pun 16
Buat Langkah Pun 16

Langkah 4. Jalankan permainan kata-kata Anda tanpa berlebihan

Memang benar, Anda bisa mencintai sesuatu terlalu banyak, dan jika demikian halnya dengan romansa Anda dengan permainan kata-kata, Anda mungkin ingin memilih momen permainan kata-kata dengan hati-hati. Kecuali Anda seorang jenius permainan kata-kata, orang-orang di sekitar Anda mungkin menjadi kesal atau frustrasi karena permainan kata-kata yang terus-menerus. Anda mungkin ingin menunda membuat permainan kata-kata sampai Anda mendapatkan yang sangat bagus, seperti komedian Colin Mochrie, yang mengatakan:

Hari ini, pembunuh bayaran terkenal Johnny Two-Shoes mengakui bahwa dia pernah disewa untuk membunuh seekor sapi di sawah hanya dengan menggunakan dua patung porselen kecil. Laporan polisi menunjukkan bahwa ini adalah satu-satunya insiden yang diketahui dari Knick-Knack Paddy Whack.

Tips

  • Jangan biarkan kesempatan berlalu. Waktu komedi adalah segalanya. Jika Anda membiarkan konteks permainan kata menjadi dingin dengan menunggu terlalu lama, tidak masalah seberapa bagus permainan kata itu. Itu akan jatuh datar. Pastikan untuk menerkam pada saat yang tepat.
  • Humor permainan kata-kata Anda mungkin berasal dari kualitasnya yang buruk, tetapi ini sangat umum terjadi saat permainan kata-kata. Terkadang lelucon terlalu buruk untuk tidak ditertawakan.
  • Jika Anda seorang penulis, bereksperimenlah dengan menggunakan permainan kata-kata dalam tulisan Anda. Dengan seringnya menggunakan metafora, puisi sering mengundang permainan kata semacam ini.
  • Meskipun beberapa orang menganggap permainan kata sebagai "humor rendah", tokoh terkenal seperti John Donne, James Joyce, Lewis Carroll, Robert Frost, Shakespeare, dan Vladimir Nabokov telah menggunakan permainan kata-kata dalam sastra.
  • Puisi Robert Frost "Mending Wall," narator bertanya "kepada siapa saya ingin tersinggung." Memberi pelanggaran juga bisa terdengar seperti memberi pagar, yang merupakan subjek puisi itu.
  • Drama Oscar Wilde, The Importance of Being Earnest, adalah plesetan dari nama karakter di dalamnya yang bernama Ernest.
  • Cobalah untuk tidak menertawakan permainan kata-kata Anda.

Peringatan

  • Kenali audiens Anda. Beberapa permainan kata-kata terlalu halus, yang lain mungkin menggunakan bahasa yang terlalu tidak jelas. Ingatlah bahwa tidak semua orang akan membagikan pengetahuan dan kosakata Anda. Misalnya, permainan kata-kata komputer kemungkinan akan dilewatkan oleh pengguna PC biasa.
  • Pastikan permainan kata-kata itu sesuai dengan usia. Humor terkadang bisa membuat orang yang mendengarnya menjadi gugup. Hormati batasan orang-orang yang Anda ajak bermain-main.
  • Sampaikan permainan kata-kata Anda dengan datar dengan tidak menertawakan lelucon Anda sendiri. Terkadang tawa yang baik hati pada humor Anda sendiri dapat memicu tawa audiens Anda, tetapi penyampaian yang datar bisa sangat berguna jika tidak ada orang lain yang tertawa.
  • Pastikan pengaturannya sesuai. Acara khusyuk dan lingkungan kerja profesional mungkin tidak cocok untuk permainan kata-kata.

Direkomendasikan: