Cara Memainkan Engineer di Team Fortress 2: 7 Langkah

Daftar Isi:

Cara Memainkan Engineer di Team Fortress 2: 7 Langkah
Cara Memainkan Engineer di Team Fortress 2: 7 Langkah
Anonim

Insinyur; mekanisme Team Fortress 2. Penuh dengan pengetahuan dan satu truk bir, Insinyur adalah pemain penolakan area pertahanan yang dapat merancang, membangun, dan memperbaiki Sentries mematikan yang dapat menembakkan roket, Dispenser yang membantu yang menyebarkan amunisi, logam, kesehatan, dan tim memajukan Teleporter untuk menjaga pertarungan, menahan area atau mendorong kembali tim lawan. Apapun situasinya, seorang Engineer akan selalu ada untuk menyebarkan cadangan dan menetapkan pos pemeriksaan untuk mendorong tim memenangkan permainan. Jika sebuah rencana menjadi bumerang, Insinyur dapat mengeluarkan Shotgun, Pistol, dan kunci pas bangunan tepercaya mereka.

Langkah

Mainkan Engineer di Team Fortress 2 Langkah 1
Mainkan Engineer di Team Fortress 2 Langkah 1

Langkah 1. Ambil kotak peralatan Anda

Insinyur memegang 6/32 (artinya 6 peluru klip, 32 klip tambahan) Shotgun jarak menengah (Utama), 12/200 Pistol (Sekunder) dan Kunci Pas yang membantu membangun alat gila (Melee). Selain itu, Insinyur memiliki beberapa bangunan yang membutuhkan logam untuk dibangun (Empat kunci).

Mainkan Engineer di Team Fortress 2 Langkah 2
Mainkan Engineer di Team Fortress 2 Langkah 2

Langkah 2. Dapatkan logam

Saat Anda menelurkan, setiap Insinyur mulai dengan maksimum 200 logam (ditampilkan di kanan bawah). Untuk mengumpulkan logam, berjalanlah ke kotak amunisi, senjata dari kematian, lemari persediaan, atau Dispenser. Setelah Anda membangun sesuatu, Anda juga harus meningkatkannya secara maksimal. Setiap bangunan dapat ditingkatkan dari Level 1 (Baru dibangun) ke Level 2 (Memerlukan 200 logam) ke Level 3 (Lengkap). Meningkatkan Sentry ke level maksimum (3) menjadikannya yang paling mematikan, mampu menembakkan senjata Gatling kembar dan roket (yang akan setara dengan dua Heavies dan seorang Prajurit yang menembak target pada saat yang sama), sambil meningkatkan Dispenser lebih lanjut membantu tim dengan menyebarkan amunisi dan logam lebih cepat, dan meningkatkan tingkat penyembuhan.

Mainkan Engineer di Team Fortress 2 Langkah 3
Mainkan Engineer di Team Fortress 2 Langkah 3

Langkah 3. Kenali kapan dan bagaimana menggunakan senjata utama Anda

Insinyur diberikan senapan, pistol, kunci pas, alat untuk membuat bangunan, dan alat untuk meledakkannya.

  • Gunakan senapan untuk serangan jarak pendek hingga menengah. Ini adalah senjata dasar Anda, yang akan Anda gunakan untuk menyerang sebagian besar waktu.
  • Gunakan pistol untuk jarak jauh. Meskipun tidak akurat, pistol Engineer bagus untuk menghabisi musuh yang mundur. Jika Anda kehabisan amunisi dalam panasnya pertempuran dengan senapan, cabut pistol dan tembak.
  • Gunakan kunci pas untuk memperbaiki struktur dan pertempuran jarak dekat. Pembunuhan kunci pas memang menyenangkan, tetapi tidak selalu praktis dalam pertarungan satu lawan satu. Simpan kunci pas Anda untuk memperbaiki senapan penjaga dan struktur lainnya, kecuali saat melawan mata-mata yang merusak bangunan Anda. Lebih cepat dan lebih efektif untuk menyerang mata-mata dengan senjata yang sama yang Anda gunakan untuk memperbaiki bangunan Anda daripada beralih di antara mereka.
Mainkan Engineer di Team Fortress 2 Langkah 4
Mainkan Engineer di Team Fortress 2 Langkah 4

Langkah 4. Pahami cara menggunakan setiap struktur Anda

Insinyur memiliki kemampuan untuk membuat senapan penjaga, dispenser, dan pintu masuk/keluar teleporter. Pilih cetak biru dan putar 90º dengan mengklik kanan, jika Anda mau. Tempatkan struktur di lokasi yang Anda inginkan dan perhatikan saat struktur itu secara otomatis mulai membangun dirinya sendiri. Anda juga dapat menekannya beberapa kali dengan kunci inggris untuk mempercepat prosesnya. Pastikan untuk menjaganya dengan baik sementara itu, jika tidak, musuh dapat dengan mudah menghancurkannya sebelum selesai.

  • Sentry gun (130 logam). Turret-turret ini akan secara otomatis menembaki musuh yang mendekat, membuat mereka menjadi andalan di base defense. Penjaga memiliki jangkauan terbatas, yang digariskan oleh dinding warna tim Anda sebelum penempatan.
  • Penjaga memiliki tiga tingkat daya tembak (tingkat 1, 2, dan 3), yang dapat ditingkatkan dengan mendapatkan lebih banyak logam dan memukulnya dengan kunci pas Anda. Setiap peningkatan level membutuhkan 200 logam tambahan. Pada level terendah, penjaga hanya akan melengkapi pertahanan/penyerangan tim, di Level 2 dan lebih tinggi, penjaga mampu mematikan musuh di sekitar penjaga, kecuali mata-mata.
  • Penjaga level 1 sangat mendasar. Mereka menembakkan putaran dan berputar jauh lebih lambat daripada level lainnya, membuat mereka rentan terhadap kerusakan oleh pemain yang lebih cepat. Mereka sebanding dalam daya tembak dengan pistol Scout. Hampir semua kelas dapat menangani penjaga pada saat ini
  • Penjaga Level 2 memiliki daya tembak yang lebih kuat dan dapat berputar lebih cepat dari penjaga Level 1. Mereka kira-kira sebanding dengan mini-gun Heavy.
  • Penjaga Level 3 adalah yang paling kuat, mampu berputar dan menembak dengan cepat dengan roket dan putaran tambahan. Mereka setara dengan mini-gun Heavy dan peluncur roket Prajurit.
  • Dispenser (100 logam). Dispenser perlahan menghasilkan logam dan amunisi untuk rekan satu tim. Itu juga akan menyembuhkan rekan satu tim, meskipun jauh lebih lambat daripada Medic.

  • Digabungkan dengan penjaga terdekat, dispenser dapat memberikan logam, amunisi, dan kesehatan yang hampir tidak terbatas kepada Insinyur dan pemain lain. Namun, berhati-hatilah, bahwa dispenser menghasilkan logam dengan kecepatan yang relatif lambat, jadi jangan berharap memiliki sekumpulan logam tepat setelah selesai membangun dirinya sendiri.
  • Tempatkan dispenser secara strategis di garis depan untuk menyediakan sumber kesehatan yang konsisten bagi rekan satu tim. Ini sangat berharga selama pertandingan kematian mendadak.
  • Tidak seperti di Team Fortress dan Team Fortress Classic, Anda tidak dapat membunuh musuh dengan meledakkan dispenser Anda. Namun, Anda dapat menempatkan dispenser di koridor yang sempit untuk membuat penghalang darurat. Ini berguna untuk menghalangi musuh yang mundur, serta memberi tahu Engineer tentang musuh yang masuk.
  • Dispenser memiliki 3 level. Semakin banyak level yang dimiliki dispenser, semakin cepat ia dapat menyembuhkan orang. Pada level 1, ia menyembuhkan dengan kecepatan 10 HP/dtk; pada level 2, menyembuhkan pada 15HP/detik; pada level 3, menjadi 20HP/detik - hampir secepat tenaga medis, dengan kecepatan 27HP/detik.
  • Dispenser menyembuhkan tumpukan dengan dispenser terdekat lainnya. Dua atau lebih dari mereka membuat titik penyembuhan yang sangat cepat untuk tim Anda. Namun, itu membutuhkan kerja sama insinyur kedua.
  • Heavy atau Pyro di dekat dispenser tidak akan pernah kehabisan amunisi bahkan jika mereka menembak terus-menerus, jadi dengan penempatan yang tepat Anda dapat memiliki tindakan Heavy sebagai penjaga darurat atau Pyro sebagai pemeriksa mata-mata.
  • Teleporter (50 logam). Teleporter sangat berguna untuk mengangkut pemain baru ke garis depan dengan cepat. Ingatlah bahwa Anda perlu menempatkan pintu masuk dan keluar teleporter.
  • Bersikaplah strategis saat memilih lokasi untuk pintu masuk teleporter Anda. Anda akan ingin menempatkan pintu masuk di mana rekan tim Anda dapat dengan mudah melihatnya, tetapi tidak begitu jelas untuk membiarkannya terbuka untuk tembakan musuh.
  • Demikian pula, hindari menempatkan pintu keluar di tempat terbuka. Anda tidak hanya ingin mempertahankan kehidupan pintu keluar Anda, tetapi juga kehidupan rekan satu tim Anda saat mereka datang untuk mengetahui di mana mereka telah diteleportasi.
  • Ingatlah bahwa pemain yang melewati teleporter Anda untuk sementara akan meninggalkan jejak warna tim Anda di belakang mereka. Lawan yang berpengalaman akan memperhatikan hal ini dan berusaha melacak lokasi keluar Anda.
  • Teleporter Anda dapat mengangkut satu pemain setiap 10 detik kecuali ditingkatkan, yang kemudian waktunya dikurangi menjadi 5 detik untuk level 2, dan 3 detik untuk level 3.
  • Sebelum membangun jalan keluar, manfaatkan kemampuan Anda untuk memutar struktur dengan mengklik kanan. Ini membantu memberi pemain yang masuk pandangan yang jelas tentang ke mana mereka pergi, daripada menatap ke sudut.
Mainkan Engineer di Team Fortress 2 Langkah 5
Mainkan Engineer di Team Fortress 2 Langkah 5

Langkah 5. Kembangkan strategi

Sementara Engineers ditujukan untuk menjadi kelas defensif, mereka masih memiliki banyak kesempatan untuk bermain menyerang juga. Pastikan untuk bereksperimen dengan berbagai teknik dan rencana yang menawarkan manfaat paling besar bagi Anda dan seluruh tim Anda.

  • Pertimbangkan peran defensif Anda. Kebanyakan Insinyur akan menghabiskan waktu mereka di dalam pangkalan, menempatkan penjaga di lokasi di mana mereka tidak dapat dihancurkan dengan mudah. Jika Anda sangat dekat dengan re-spawn, Anda mungkin mempertimbangkan untuk membangun dispenser jauh di dekat garis depan untuk memberikan kesehatan kepada rekan tim Anda, karena Anda memiliki akses mudah ke lemari persediaan. Jangan lupa menempatkan pintu keluar teleporter jarak jauh untuk membantu mengangkut rekan tim Anda. Untuk seorang insinyur pertahanan, meriam penjaga harus diposisikan untuk melindungi sasaran dengan sebaik-baiknya.
  • Pertimbangkan peran ofensif Anda. Engineer dapat digunakan untuk membuat "mini base", yang dapat menyediakan tempat bagi rekan satu tim untuk mundur demi kesehatan dan amunisi, serta tempat untuk mengangkut rekan satu tim dengan teleporter. Dalam peran ofensif, senapan penjaga harus berfungsi untuk melindungi pintu keluar teleporter dan dispenser.
Mainkan Engineer di Team Fortress 2 Langkah 6
Mainkan Engineer di Team Fortress 2 Langkah 6

Langkah 6. Berhati-hatilah terhadap Spies dan pencari ranjau mereka

Mata-mata dilengkapi dengan pencari ranjau, yang akan menonaktifkan struktur Anda dan membuatnya tidak dapat digunakan. Sappers juga akan perlahan menguras kekuatan struktur Anda, dan akan menghancurkannya jika dibiarkan terlalu lama. Jika mata-mata menyedot salah satu struktur Anda, cepat pukul beberapa kali dengan kunci inggris Anda untuk menghancurkan pencari ranjau dan untuk memperbaiki struktur Anda. Biasanya merupakan ide yang baik untuk fokus membunuh mata-mata terlebih dahulu, dan kemudian memperbaiki dan/atau membangun kembali struktur Anda. Jika tidak, mata-mata hanya akan terus merusak struktur Anda berulang kali, atau dia bisa menusuk Anda dari belakang saat Anda menghadapi penjaga Anda.

  • Penting untuk diingat bahwa sappers akan menonaktifkan struktur Anda. Oleh karena itu, jika seorang Mata-mata menyedot penjaga Anda, ia tidak akan dapat menembak sampai pencari ranjau dihilangkan. Hal ini dapat membuat Anda rentan tidak hanya terhadap serangan Spy, tetapi juga terhadap musuh lain yang masuk.
  • Tentu saja, jangan lupa bahwa penjaga Anda tidak akan menyerang mata-mata yang berjubah dan/atau menyamar sebagai salah satu rekan tim Anda.
  • Biasanya penjaga, dispenser, dan teleporter Anda akan menjadi prioritas pertama untuk dihancurkan oleh tim lawan, baik menyerang atau (terutama) bertahan. dalam banyak kasus, oleh karena itu, membangun penjaga dan teleporter di lokasi yang tersembunyi atau tidak terduga, sulit dijangkau dapat menjadi keputusan yang lebih baik daripada membangunnya di tempat pertahanan tradisional, yang akan menjadi target tempat pertama. Pertimbangkan untuk menggunakan dispenser dan lompat jongkok untuk mencapai atap pada titik C di lubang Gravel, atau langkan sudut pada tahap 1, titik 2 di Goldrush. Sebuah tim yang berhadapan dengan penjaga dalam posisi yang tidak biasa terkadang akan terlalu terkejut untuk menyusun strategi di sekitarnya dan menghancurkannya!
  • Awasi pria demo, yang perekatnya dapat melumpuhkan seluruh rangkaian bangunan insinyur jika mereka berdekatan. Pastikan untuk mengawasi semua sudut dan titik buta tempat demo man dapat meluncurkan perekat
Mainkan Engineer di Team Fortress 2 Langkah 7
Mainkan Engineer di Team Fortress 2 Langkah 7

Langkah 7. Gunakan lebih banyak senjata

Menyelesaikan pencapaian atau menemukan senjata akan memberi Anda Gunslinger, Frontier Justice, dan Wrangler. Anda juga akan mendapatkan senjata lain jika Anda kerajinan.

Tips

  • Komunikasi sangat penting dalam TF2. Jika Anda menjaga kecerdasan Anda di ctf_2fort, dengarkan rekan satu tim Anda (baik melalui obrolan atau melalui suara) untuk informasi tentang pergerakan musuh.
  • Jika Anda mengganti kelas, struktur Anda akan hilang segera setelah Anda kembali bertelur.
  • Perhatikan HUD di pojok kiri atas. Jika salah satu struktur Anda rusak, Anda akan mendengar bunyi bip dan HUD Anda akan menyoroti struktur yang rusak.
  • Saat bekerja dengan Insinyur lain, pertimbangkan untuk menempatkan teleporter yang mengarah kembali ke markas Anda. Ini berguna untuk membantu dalam penyimpanan logam yang tak terbatas, dan untuk membimbing rekan satu tim lainnya kembali ke re-spawn. Ingatlah bahwa ini akan membingungkan sebagian besar pemain, jadi pastikan untuk mengomunikasikan strategi Anda kepada tim Anda.
  • Saat meng-upgrade bangunan Anda, cobalah untuk berbalik sesekali memastikan bahwa tidak ada Pengintai atau pemain lain yang merayap di belakang Anda dengan tujuan membunuh Anda.
  • Sesuai patch pembaruan insinyur (pada Juli 2010), ada beberapa senjata baru dan perubahan insinyur di TF2. Berikut ini adalah 4 senjata dan alat baru yang dapat dicapai, kelebihan dan kekurangannya:

    • Keadilan Perbatasan:

      Frontier Justice dapat ditukar dengan inventaris Engineer sebagai pengganti senapan standar. Ketika Senapan Penjaga Engineer dihancurkan, Frontier Justice akan mendapatkan bonus critical hit. Mereka juga akan mendapatkan dua bonus crit untuk setiap pembunuhan yang dilakukan Sentry mereka dan satu crit untuk setiap assist. Pada sisi negatifnya, pistol memiliki majalah 50% lebih kecil dari senapan lama biasa dan tidak mendapatkan kritik acak.

    • Penengkar:

      Engineer akan menukar pistol terpercayanya dengan Wrangler, yang akan menyerahkan bidikan otomatis penjaga kepada pemain. Saat menggunakan Wrangler, penjaga Anda akan mendapatkan perisai penyerap kerusakan, senjata api yang lebih kuat, dan peluncur rudal yang menembak lebih cepat.

    • penembak jitu:

      Adalah cakar mekanis yang menggantikan kunci pas, yang menambahkan 25 kesehatan maksimal bagi pemakainya, dan menggantikan Sentries dengan Mini Sentries (tidak sekuat penjaga, tidak dapat diupgrade, tetapi setelah ditempatkan sangat cepat untuk dirakit, dan juga dapat dikontrol oleh pemain menggunakan Wrangler), dan setiap pukulan ketiga dalam kombo adalah pukulan kritis, tanpa kritik acak.

    • Perhotelan Selatan:

      Adalah kunci pas canggih yang lebih mirip golok dengan paku! Saat terkena, target kehabisan darah selama 5 detik, tidak memiliki kritik acak, dan menambahkan 20% kerentanan kerusakan api pada pemakainya.

  • Perhatikan suara Engineer. Anda akan mendengar dia meneriakkan hal-hal yang berbeda tergantung pada skenario. Misalnya, dia akan berteriak "Sentry down!" jika penjaga Anda hancur, atau "Mata-mata melemahkan penjaga saya!" jika Spy menonaktifkan penjaga Anda.
  • Jangan terlalu terikat pada lokasi tertentu di peta. Insinyur yang baik akan menghancurkan dan membangun kembali strukturnya di lokasi strategis untuk menyelesaikan tujuan dan melayani tim. Struktur yang ditempatkan di bagian peta yang saat ini tidak dimainkan tidak berguna.
  • Ingatlah bahwa Anda dapat mengubah struktur Anda sebelum membuat dengan klik kanan sederhana (default). Ini akan memutar cetak biru di tanah sebesar 90º. Ini sangat berguna untuk penempatan strategis di tepian dan sejenisnya.

    Merupakan ide bagus untuk mengubah struktur Anda sehingga menjadi yang paling efektif. Putar pintu keluar teleporter Anda untuk menghadap ke tempat terbuka, sehingga rekan tim Anda tidak perlu berbalik dalam kebingungan. Putar penjaga Anda sehingga mereka tidak membuang waktu berbalik untuk menembak, memberi musuh Anda lebih sedikit waktu untuk bereaksi

  • Jangan berasumsi bahwa Anda hanya dapat memperbaiki dan meningkatkan penjaga Anda sendiri. Jika Anda bekerja sama dengan Insinyur lain, dan penjaga Anda hancur, bergabunglah dengan Insinyur lain untuk menjaga penjaganya sendiri agar tidak jatuh.

    Anda dapat mengambil sappers dari bangunan Insinyur yang ramah jika dia berhasil membuat dirinya terbunuh

  • Cobalah untuk menemukan lokasi terbaik untuk membangun penjaga Anda. Beberapa lokasi yang baik adalah ruangan tertutup, di sudut-sudut jauh, dan di belakang batu-batu besar.

    Anda akan ingin membangun penjaga Anda di tempat di mana ia dapat menembak pemain mana pun yang mencoba menghancurkannya. Oleh karena itu, adalah ide yang buruk untuk menempatkan penjaga di tempat terbuka, di mana penembak jitu atau serangkaian roket yang ditempatkan dengan baik dapat mengambilnya dari kejauhan. Tepi dan sudut sempit juga merupakan ide yang buruk, karena musuh dapat dengan mudah memposisikan dirinya untuk menembak penjaga tanpa terluka; Juga pastikan bahwa lingkup pengaruh penjaga mencakup semua sudut serangan, karena senjata pemain dapat melampaui jangkauan penjaga

  • Pastikan untuk mengambil senjata musuh (dan rekan setim) yang mati, dan mengambil kotak amunisi. Mereka adalah sumber logam yang bagus untuk membangun/memperbaiki/meningkatkan struktur Anda.

    Anda mendapatkan 100 logam untuk setiap senjata yang diambil! Jangan lari terlalu jauh dari kamp Anda

  • Anda dapat melompat pada struktur Anda untuk membangun lebih tinggi. Untuk melompat, lompat dan berjongkok di udara sambil bergerak maju untuk naik ke atas struktur Anda. Berdiri dan melompat pada penjaga atau dispenser Anda dapat memberi Anda akses ke tempat yang lebih tinggi di mana mata-mata tidak dapat mencapainya! Jika Anda tidak dapat mencapai tempat yang lebih tinggi ini, Anda masih dapat melompat dan membangun pintu keluar teleporter untuk membawa Anda ke sana setelah selesai. Tim Anda, terutama penembak jitu, akan menyukai Anda karena membuat mereka terbang tinggi dan jauh dari jangkauan Mata-Mata dan Pramuka yang suka membunuh mereka.
  • Membangun basis ke depan, terutama di peta CP, bisa sangat diperlukan untuk tim Anda.
  • Cobalah untuk tetap berada di dekat garis depan, tetapi ke belakang cukup jauh untuk dapat membangun saat tidak diserang.
  • Jika Anda menemukan bahwa mata-mata terus-menerus melemahkan penjaga Anda, gunakan kunci pas Anda untuk membunuhnya. Anda mungkin merasa lebih mudah untuk menghancurkan pencari ranjau dan membunuh mata-mata dengan kunci pas Anda pada saat yang sama, daripada menghancurkan pencari ranjau dan mengeluarkan senapan Anda untuk membunuh mata-mata.
  • Anda dapat mempercepat waktu pembangunan struktur mana pun hanya dengan terus memukulnya dengan Kunci Pas setelah penempatan. Namun, ini biasanya merupakan ide yang buruk, karena setelah menempatkan sebuah bangunan, Anda mungkin akan berlari untuk mendapatkan lebih banyak logam, kecuali jika Anda sudah memiliki dispenser terdekat, dan tidak melakukannya akan membuang waktu dan sangat berisiko.
  • Jika Pyros memiliki Homewrecker, mereka akan dapat menghapus sappers musuh. Cobalah untuk mendapatkan Pyro untuk "memeriksa-mata-mata" bangunan Anda, yang merupakan cara termudah untuk membunuh mata-mata.
  • Hampir tidak pernah mencoba untuk merenggut mata-mata sampai mati. Banyak Insinyur tampaknya memiliki kebiasaan selalu menggunakan kunci pas mereka. Sementara kunci pas memiliki peluang kritis tertinggi dari semua senjata jarak dekat dalam permainan, senapan hampir selalu merusak kunci pas. Hanya gunakan kunci pas jika peluru senapan tidak mengenai.
  • Bekerjasama dengan insinyur lain (dan pyro jika mata-mata menjadi masalah) untuk memberikan perlindungan dan persediaan untuk pemain lain.

Direkomendasikan: