Cara Memainkan Spy di Team Fortress 2 (dengan Gambar)

Daftar Isi:

Cara Memainkan Spy di Team Fortress 2 (dengan Gambar)
Cara Memainkan Spy di Team Fortress 2 (dengan Gambar)
Anonim

mata-mata; agen Prancis dari Team Fortress 2. Mata-mata memainkan peran dukungan dengan menyapu dan mengumpulkan informasi latar belakang. Tidak hanya berperan sebagai orang-orang spionase, mereka bisa diam-diam menghilang dan menyamar sebagai salah satu musuh, mengelabui mereka, lalu menusuk mereka dari belakang untuk membunuh seketika. Jika dikompromikan, dia bisa mengeluarkan Revolver akuratnya yang mematikan dan menembak jatuh mereka. Dan yang terpenting, Spies dapat menonaktifkan buildable Engineer menggunakan sappers, memikat Engineer asli, dan membunuhnya.

Langkah

Mainkan Spy di Team Fortress 2 Langkah 1
Mainkan Spy di Team Fortress 2 Langkah 1

Langkah 1. Lihat peralatan Anda:

Setiap Mata-mata memiliki Revolver 6/24 yang mematikan dan akurat (Utama), Sapper berbasis kelas (Sekunder) dan Pisau yang mematikan (Melee). Dia juga tidak berhemat pada utilitas, memiliki Jam Gaib untuk menyelubungi dirinya sendiri, (Tembakan Sekunder pada senjata apa pun) dan Kit Penyamaran, yang memungkinkan diri Anda untuk berpura-pura berada di tim lawan (4).

Mainkan Spy di Team Fortress 2 Langkah 2
Mainkan Spy di Team Fortress 2 Langkah 2

Langkah 2. Pahami sifat penyamaran:

Ada beberapa hal yang perlu dipertimbangkan ketika mencoba untuk menyamar.

  • Salah satu peningkatan utama untuk Spies di TF2 adalah efek kecepatan gerakan pada Spy, tergantung pada penyamaran Anda saat ini. Misalnya, Anda akan memperlambat kecepatan gerakan Heavy saat menyamar sebagai Heavy.
  • Ingatlah bahwa Anda tidak akan mempercepat kecepatan Scout atau Medic (meskipun kecepatan Medic tidak jauh berbeda dengan kecepatan Anda.)
  • Pastikan penyamaran Anda masuk akal. Anda mungkin tidak akan menemukan Pramuka berlari ke ruang intelijen Anda sendiri, sama seperti Anda tidak akan menemukan Pyro bertahan di air, atau Penembak Jitu menyerang garis depan. Gagasan umum di sini adalah Anda ingin berbaur dengan tim lain sebanyak mungkin, jadi jangan lakukan hal-hal yang tidak akan mereka lakukan sebaliknya. Juga cobalah untuk tidak menyamar sebagai mata-mata musuh karena kebanyakan musuh menjadi gila ketika mereka melihat mata-mata, milik mereka atau musuh, dan langsung menyerang mereka. Juga, cobalah untuk menjauh dari rekan satu tim Anda; ketika musuh melihat Anda dekat dengan rekan satu tim Anda tanpa Anda menembaki mereka atau sebaliknya, mereka akan curiga.
  • Ingatlah bahwa Petugas Medis musuh dapat menyembuhkan Anda saat Anda menyamar. Kesehatan Anda akan cocok dengan orang yang Anda samarkan, jadi Anda akan sering terlihat membutuhkan penyembuhan. Memanggil Medic saat menyamar seringkali bisa memberi Anda alasan untuk mundur ke markas musuh, yang sangat berguna dengan Dead Ringer.
  • Dispenser Enemy Engineer juga akan menyembuhkan Anda saat menyamar atau berjubah. Dispenser Level 3 memulihkan cloak di Invisibility Watch lebih cepat daripada cloak yang digunakan, sehingga Anda dapat tetap tidak terlihat di dekat dispenser Level 3 tanpa batas.
  • Kembali di Team Fortress Classic (TFC), Spy yang menyamar akan menyerupai pemain musuh untuk rekan tim Anda, yang terbukti sangat membingungkan: Ketika menyamar di TF2, Anda akan menyerupai Spy yang mengenakan "topeng potongan karton" dari kelas pilihan Anda, kepada rekan satu tim Anda. Ini akan membantu membedakan Anda dari pemain musuh yang sebenarnya.
  • Sebelum update Sniper vs. Spy, penyamaran Spy musuh tidak berguna, karena tidak memakai topeng penyamaran. Menyamar sebagai pemain persahabatan adalah cara yang lebih disukai untuk mendekati lini depan. Sekarang, dengan pembaruan, Anda akan menyamar sebagai mata-mata yang menyamar, membuat penyamaran musuh jauh lebih efektif.
Mainkan Spy di Team Fortress 2 Langkah 3
Mainkan Spy di Team Fortress 2 Langkah 3

Langkah 3. Jangan jatuh ke dalam perangkap "Waktu mata-mata

Jubah dan belati memungkinkan Mata-mata tetap terselubung tanpa batas saat diam, tetapi Mata-mata yang buruk akan menggunakan kemampuan ini untuk tidak terlihat di seluruh permainan. Gunakan Jam Tangan Gaib Anda untuk melarikan diri dengan cepat dan melewati titik tersedak, bukan sebagai metode utama Anda untuk menghindari deteksi.

Mainkan Spy di Team Fortress 2 Langkah 4
Mainkan Spy di Team Fortress 2 Langkah 4

Langkah 4. Bersikaplah menipu dan tidak dapat diprediksi:

Pemain adalah manusia, dan akan lebih berhati-hati saat Anda menjadi lebih sukses. Bersembunyi di tempat yang berbeda setiap saat, jangan selalu berkemah di tempat yang sama. Ketika Anda menyamar dan musuh menjadi curiga dan mulai menembak Anda, hal terbaik yang harus dilakukan adalah berjubah dan bersembunyi. Ini karena revolver dan pisau Spy tidak akan memberikan kerusakan yang luar biasa dalam pertempuran langsung. Saat aman, menyamar sebagai kelas yang berbeda dan kembali ke garis musuh.

Mainkan Spy di Team Fortress 2 Langkah 5
Mainkan Spy di Team Fortress 2 Langkah 5

Langkah 5. Pahami sifat jubah Anda:

Jubah, seperti yang diharapkan, akan membuat Anda tidak terlihat. Ini sangat berguna, ya, tapi itu tidak membuatmu tak terkalahkan. Ingatlah tips ini saat menggunakan jubah.

  • Anda akan terungkap sebagian jika Anda menerima kerusakan menggunakan jubah dan belati atau arloji vanilla. Karena itu, jangan berlari ke arah tembakan yang mendekat saat berjubah, seperti ke arah minigun Heavy. The Dead Ringer tidak akan berkilauan saat Anda menerima kerusakan, dan kerusakan akan sangat berkurang.
  • Saat Anda membuka jubah, Anda akan memancarkan warna tim Anda. Artinya, jika Anda berada di tim RED, Anda akan bersinar merah sebelum memudar kembali ke visibilitas. Ini terjadi terlepas dari apakah Anda menyamar sebagai pemain merah atau biru, jadi ini akan dengan cepat memberi Anda pergi jika Anda terlihat melepas jubah Anda.
  • Perhatikan bahwa Anda tidak dapat menggunakan senjata apa pun atau memuat ulang revolver Anda saat terselubung atau dibuka. Anda perlu menunggu beberapa detik untuk membuka selubung sebelum dapat menyerang lagi.
  • Ingatlah bahwa Anda masih bisa menabrak musuh saat berjubah. Ini membuat berlari di tikungan menjadi rumit, karena Anda mungkin akan menabrak pemain secara tidak sengaja. Jika Anda menabrak musuh dengan Jubah dan Belati atau jam tangan default, jubah Anda akan berkedip dan mengungkapkan Anda secara singkat, yang berpotensi menghancurkan perlindungan Anda sepenuhnya. Anda masih akan memblokir dan diblokir oleh musuh dengan Dering Mati, tetapi Anda tidak akan berkedip.
  • Perlu diingat bahwa Anda hanya akan bertemu musuh. Anda dapat dengan mudah melewati rekan satu tim Anda.
  • Membuka selubung tepat di belakang pemain musuh umumnya merupakan ide yang buruk. Menjadi terlihat membutuhkan waktu sekitar dua detik, dan dalam waktu itu seseorang dapat dengan mudah melihat Anda. Selain itu, membuka selubung membuat suara yang berbeda, terutama dengan Dering Mati, yang akan diperhatikan oleh musuh yang sadar. Ingatlah untuk membuka selubung di sudut dari target Anda di mana Anda tidak akan terdengar.
  • Gunakan Jubah dan Belati untuk infiltrasi. Jubah dan belati memungkinkan Anda untuk meregenerasi jubah Anda saat Anda berjubah dan berdiri diam. Jika Anda bergerak, jubah akan berkurang lebih cepat dari jubah normal Anda, tetapi ketika Anda habis, Anda tetap berjubah sebagian. Ini membuatnya lebih mudah untuk bersembunyi di markas musuh dan menyamarkan diri tanpa kesulitan. Jubah dan belati membuat cloaking menjadi senjata yang jauh lebih kuat karena Anda tidak perlu lagi terlihat kapan pun selama putaran. Berhati-hatilah saat mengisi ulang, Anda berdiri di tempat yang tidak akan membuat Anda terbentur.
  • Jika Anda berlari saat Anda kehabisan jubah, Anda akan memancarkan warna tim Anda seolah-olah Anda ditabrak atau dibuka. Namun, berjalan berjongkok akan memungkinkan Anda untuk tetap sepenuhnya tidak terlihat.
  • Gunakan The Dead Ringer saat berada di bawah tembakan musuh. The Dead Ringer menyelubungi Anda saat Anda menerima kerusakan dan menunjukkan animasi kematian kepada pembunuh Anda. Dengan demikian, ini paling efektif saat tim Anda menyerang garis depan, atau Anda diperiksa mata-mata. Bahkan setelah itu, Anda mungkin tidak akan terungkap memiliki Dering Mati jika Anda memiliki mata-mata lain di tim Anda. Cobalah untuk tidak menggunakannya terlalu banyak, atau Anda mungkin mendapati diri Anda masih diperiksa mata-mata setelah Anda mengenakan jubah. Hanya diperingatkan, ketika Anda memiliki Dering Mati dan Anda tidak berjubah, itu bertindak seolah-olah Anda berjubah, sehingga Anda tidak bisa menembakkan senjata Anda.
  • Temukan tempat yang aman untuk membuka jubah dengan Dead Ringer. The Dead Ringer membuat suara berderak keras saat membuka cloaking, yang akan langsung mengungkapkan Anda sebagai mata-mata Dead Ringer. Temukan tempat yang jauh dari musuh untuk dibuka.
  • Berhati-hatilah terhadap Pyros. Dead Ringer dapat memadamkan api, tetapi jika Anda menggunakannya saat berada di bawah api dari penyembur api, Anda akan menyala kembali.
Mainkan Spy di Team Fortress 2 Langkah 6
Mainkan Spy di Team Fortress 2 Langkah 6

Langkah 6. Jauhi Pyros musuh:

Secara umum, Pyros adalah salah satu musuh bebuyutan Anda, karena mereka dapat membakar Anda dan membuat kemampuan cloaking Anda sama sekali tidak berguna. Jika Anda terlihat oleh Pyro, mungkin lebih baik Anda berjubah dan berlindung. Pastikan untuk tetap berada di luar jangkauan penyembur apinya.

Mainkan Spy di Team Fortress 2 Langkah 7
Mainkan Spy di Team Fortress 2 Langkah 7

Langkah 7. Menusuk musuh Anda dari belakang:

Salah satu asosiasi utama yang dibuat dengan Spy adalah kemampuannya untuk membunuh musuh dengan satu serangan pisau dari belakang. Saat menyamar, cobalah menyelinap ke pemain yang tidak curiga dan menusuk mereka dari belakang.

  • Selalu serang pemain terjauh dalam grup. Jika Anda berhasil menyelinap di belakang sekelompok lima pemain, mulailah dari belakang dan perlahan mulai menusuk ke depan, pastikan tidak ada yang melihat Anda melakukannya. Ini bekerja dengan baik saat memainkan game Payload karena semua musuh Anda harus fokus untuk mendorong payload dan membunuh musuh di depannya.
  • Hindari menggunakan pisau sebagai senjata jarak dekat. TF2 telah membuat senjata jarak dekat memiliki pukulan yang lebih besar daripada pisau / linggis lama dari TFC. Pisau itu sangat bagus dalam menikam dari belakang, tetapi harganya mahal. Ini adalah senjata jarak dekat terlemah dalam permainan saat tidak menusuk dari belakang, setara dengan kelelawar Scout, tetapi jauh lebih lambat, dan tidak memberikan kerusakan kritis. Biasanya merupakan ide yang baik untuk beralih ke revolver Anda jika Anda telah menyerah pada pengkhianatan target Anda. Spy tidak cocok untuk pertempuran jarak dekat. Jika Anda ketahuan, sembunyikan, keluar dari area tersebut, dan coba lagi.
  • Kelas Sniper dapat membuka kunci item sekunder bernama Razorback. perisai kayu yang menempel di punggung mereka, yang membuat mereka kebal terhadap satu tusukan dari belakang, dan mata-mata yang mematahkannya dengan pisaunya tidak akan bisa menyerang selama beberapa detik. Jika Anda menabrak Penembak Jitu musuh yang menggunakan Razorback, cukup tembak dia di kepala daripada menggunakan pisau Anda.
Mainkan Spy di Team Fortress 2 Langkah 8
Mainkan Spy di Team Fortress 2 Langkah 8

Langkah 8. Tetapkan prioritas target Anda:

Pergi untuk "Personal Glory" dan mendaratkan empat backstab berturut-turut terasa hebat, tetapi mungkin bukan cara yang paling bermanfaat untuk membantu tim Anda. Dapatkan di belakang garis musuh dan amati tim lain. Apakah Anda melihat penjaga atau teleporter yang diposisikan dengan baik? Apakah Heavy mereka mendatangkan malapetaka ke tim Anda, dan apakah dia sedang disembuhkan oleh Medic yang akan menagihnya dengan Uber? Anda terus-menerus harus membuat keputusan tentang target mana yang Anda serang terlebih dahulu.

Mainkan Spy di Team Fortress 2 Langkah 9
Mainkan Spy di Team Fortress 2 Langkah 9

Langkah 9. Pahami cara kerja sapper Anda:

Sappers secara perlahan merusak bangunan Engineer (sentry gun, teleporter, dan dispenser) dan melumpuhkannya, membuat mereka tidak berguna kecuali Engineer menghapus sapper tepat waktu.

  • Sejak sappers menonaktifkan senjata penjaga. Ini dapat membantu untuk menembak penjaga yang lemah dengan revolver Anda atau menusuknya dengan pisau Anda beberapa kali untuk membantu menghancurkannya dengan cepat. Itu tidak akan menembakmu selama pencari ranjau tetap di tempatnya. Berhati-hatilah saat melakukan ini dengan Insinyur yang mencoba memperbaikinya, karena Anda mungkin terbunuh saat melakukannya.
  • Dengan pencari ranjau Anda keluar dan dilatih pada objek target Anda, garis putih pencari ranjau ditampilkan pada objek. Ingatlah bahwa ini tidak hanya terlihat oleh Anda, tetapi juga oleh semua orang yang hadir. Tempatkan pencari ranjau Anda dan simpan dengan cepat untuk menghindari perhatian.
  • Jangan lupa bahwa menggunakan pencari ranjau tidak akan menghilangkan penyamaran Anda.
  • Seperti 'senjata' lainnya, Anda harus melepas jubah Anda agar dapat mengaktifkan pencari ranjau.
  • Penjaga musuh biasanya menjadi prioritas target, karena mereka cenderung menyebabkan banyak kehancuran pada tim Anda.
  • Jangan langsung menyedot dispenser. Sap penjaga di kamp insinyur dan kemudian biarkan dispenser mengisi bahan bakar amunisi dan persediaan kesehatan Anda. Kemudian, jika sudah siap, getah dispenser.
Mainkan Spy di Team Fortress 2 Langkah 10
Mainkan Spy di Team Fortress 2 Langkah 10

Langkah 10. Apa yang harus dilakukan jika ditemukan:

Sering kali, jika Anda ketahuan, Anda mudah dibunuh; namun, dalam beberapa situasi Anda dapat memata-matai diri sendiri untuk keselamatan.

  • Jika Anda dekat dengan tim Anda, atau tidak ada banyak musuh yang menutupi rute ke tim Anda, Anda bisa berjalan mundur sambil menembakkan revolver Anda ke tempat yang aman.
  • Jika Anda tidak terbakar, Anda dapat mencoba menipu pengejar Anda dengan berlari ke satu arah, bersembunyi (tidak masalah jika Anda menerima beberapa pukulan) lalu berlari kembali ke arah lain. Juga pintar untuk melakukan penyamaran lain sambil berjubah. Biasanya pengejar Anda akan terus berlari ke arah pertama dan memeriksa di mana-mana untuk mata-mata berjubah. Ini juga membuat punggung mereka terbuka lebar untuk ditusuk dari belakang jika Anda cukup berani.
  • Jika Anda berada di dekat seorang Insinyur dan bangunannya, jangan hanya menyedot semuanya. Biasanya, seorang Insinyur tidak akan kesulitan mengeluarkan semua pencari ranjau ini dan Anda akan kehilangan waktu yang seharusnya Anda habiskan untuk membunuh Insinyur tersebut. Yang terbaik adalah menyedot seorang penjaga terlebih dahulu, membunuh Insinyur dan melanjutkan untuk menyedot sisa bangunannya. Dalam kasus yang jarang terjadi, Insinyur dapat ditikam terlebih dahulu, tetapi penjaga harus dilumpuhkan dengan cepat setelahnya.
Mainkan Spy di Team Fortress 2 Langkah 11
Mainkan Spy di Team Fortress 2 Langkah 11

Langkah 11. Ingat revolver Anda:

Meskipun sulit untuk membidik, revolver masih sangat kuat, dan dapat menghancurkan jika Anda terkena serangan kritis. Gunakan revolver sebagai senjata pembersih jika Anda melihat musuh dengan kesehatan yang rendah melarikan diri dari rekan satu tim atau jika Anda mencium backstab.

Ambassador adalah pistol yang lebih efektif dalam jarak jauh, karena tembakan awal yang hampir sempurna akurat, dan mampu menangani kerusakan crit ketika Anda memukul headshots; kekuatan ini seimbang terhadap kerusakan tembakan tubuh yang lebih buruk, akurasi yang sedikit lebih rendah, dan laju tembakan yang lebih lambat. Pilih pistol Anda sesuai dengan gaya bermain dan desain peta Anda

Mainkan Spy di Team Fortress 2 Langkah 12
Mainkan Spy di Team Fortress 2 Langkah 12

Langkah 12. Alihkan perhatian

  • Seorang mata-mata dapat membiarkan tim lawan "secara tidak sengaja" menemukannya dan membawa mereka menjauh dari pertempuran atau ke dalam jebakan. Sebuah jubah cepat dan musuh telah dipimpin dalam pengejaran angsa liar. Ini tidak akan berfungsi di semua kelas seperti Pyros atau Pramuka, jadi berhati-hatilah.
  • Sebaliknya, musuh dalam pertempuran tidak memiliki kesempatan untuk memeriksa punggung mereka. Seringkali lebih mudah untuk membunuh musuh di tengah pertarungan daripada membunuh mereka dalam perjalanan ke satu.
  • Menekan pintu masuk teleporter di dekat spawn musuh akan memperlambat kemajuan mereka dan terkadang mengalihkan perhatian Engineer agar meninggalkan gedung mereka untuk berlari kembali ke spawn untuk membangunnya.
Mainkan Spy di Team Fortress 2 Langkah 13
Mainkan Spy di Team Fortress 2 Langkah 13

Langkah 13. Sabotase dan Pencurian

  • Dengan patch 10 Desember '08, mata-mata sekarang dapat mengisi ulang jubah mereka dengan kotak amunisi dan senjata yang dijatuhkan. Gunakan ini untuk keuntungan Anda di wilayah musuh dan lepaskan Insinyur musuh dari kotak amunisi respawning. Ini tidak hanya akan memperlambat konstruksi mereka tetapi juga diharapkan membuat mereka semakin menjauh dari gedung dan rekan satu tim mereka untuk menemukan lebih banyak logam. Anda dapat mengambil kesempatan ini untuk sap atau tikam yang sesuai.
  • Juga dengan pembaruan ini, mata-mata dapat tetap bersembunyi di samping dispenser musuh dan menguras logamnya secara perlahan.
  • Sama halnya dengan kotak amunisi, mencuri paket kesehatan di wilayah musuh dapat menghambat mereka. Ini berarti lebih sedikit kesehatan untuk tim musuh dan dapat menyebabkan orang mati lebih cepat, Petugas medis mati terbakar, dll.
Mainkan Spy di Team Fortress 2 Langkah 14
Mainkan Spy di Team Fortress 2 Langkah 14

Langkah 14. Ketahui cara kerja senjata penjaga

  • Sentry gun tidak bisa menembak melalui dispenser tim mereka sendiri. Jika Insinyur diposisikan sedemikian rupa sehingga tidak memungkinkan Mata-mata untuk menusuk dan menyadap dengan cepat, pertimbangkan untuk menikam Insinyur, bersembunyi di balik dispensernya, menyamar, lalu menyedot pistolnya. Ini berisiko karena musuh dapat melihat Anda tanpa penyamaran, atau senjata mereka dapat membunuh Anda, tetapi ini masih merupakan pilihan.
  • Sentry gun juga berputar untuk menargetkan pemain lebih cepat dengan level yang lebih rendah. Jika Anda menikam seorang Insinyur saat dia berada di belakang senjatanya, Anda dapat menyedot senjata penjaga tingkat yang lebih rendah dengan lebih mudah tanpa ditembak karena mereka berputar untuk menembak Anda lebih lambat. Senapan penjaga level 3 lebih sulit untuk disedot dalam hal ini karena mereka berputar sangat cepat dan akan mendorong Anda kembali dengan rentetan peluru mereka. Seorang mata-mata masih bisa menyedot senjata penjaga Level 3, tetapi itu harus dilakukan dengan posisi yang tepat dan pergantian senjata yang cepat. Pastikan Anda mengaktifkan sakelar senjata cepat di opsi permainan untuk melakukan ini, atau sebagai alternatif gunakan tombol 'senjata terakhir' (default: Q) untuk langsung beralih ke senjata terakhir yang Anda pegang. Anda harus beralih sebentar ke pencari ranjau sebelum melibatkan penjaga agar teknik tombol 'senjata terakhir' berfungsi.
Mainkan Spy di Team Fortress 2 Langkah 15
Mainkan Spy di Team Fortress 2 Langkah 15

Langkah 15. Salah satu caranya adalah dengan berjongkok melompat di atas penjaga tanpa penyamaran (menggunakan Hadiah Abadi Anda) dan membuka jubah:

penjaga membutuhkan waktu untuk melihat Anda dan menembak.

  • Pembaruan Mata-mata telah memberi mata-mata lebih banyak opsi untuk menangani penjaga. Karena akurasi dan daya tembak yang lebih besar dari Ambassador dalam jarak jauh ketika membidik kepala musuh, senjata tersebut dapat secara efektif melumpuhkan seorang insinyur penyusup di luar jangkauan tembakan penjaga, atau dari balik perlindungan.
  • Anda dapat melakukan strategi serupa dengan ini menggunakan dinding, kotak, tiang, landai, dll. Jauh dari pandangan penjaga biasanya berarti keselamatan.
Mainkan Spy di Team Fortress 2 Langkah 16
Mainkan Spy di Team Fortress 2 Langkah 16

Langkah 16. Tahu di mana harus bersembunyi

Pemain cenderung mengambil rute terpendek dan umumnya tidak menyimpang dari jalur ini, terutama jika tujuannya jauh.

  • Misalnya, pemain akan mengambil sudut bagian dalam lorong. Sebagai mata-mata, Anda dapat melakukan perjalanan atau bersembunyi di sudut luar lorong ini dan melihat lalu lintas musuh dan memilih target yang sesuai.
  • Bersembunyi di kotak, di atas benda di dinding, dll. membuatnya lebih kecil kemungkinannya untuk ditabrak saat berjubah atau ditunjukkan dengan tembakan musuh, ledakan, dll.
  • Bersembunyi di balik kotak, dinding, di sekitar sudut atau tempat dengan kotak amunisi yang muncul kembali untuk menjaga jubah Anda tetap terbuka. Pemain biasanya tidak memeriksa semua sudut sehingga Anda bisa relatif aman jika Anda tidak terlihat atau dicurigai berada di sana.
Mainkan Spy di Team Fortress 2 Langkah 17
Mainkan Spy di Team Fortress 2 Langkah 17

Langkah 17. Ketahui jam tangan Anda:

The Spy akan mulai dengan Invisibility Watch dasarnya, membuatnya benar-benar terselubung. Jam tangan ini dapat digunakan untuk berlari sepanjang jembatan 2fort, tanpa henti. Jubah dan belati memungkinkan Anda untuk berjubah untuk waktu yang tidak terbatas saat jubah dengan regenerasi saat stasioner. The Dead Ringer tidak memungkinkan Anda untuk menyelubungi sampai Anda terkena dengan itu dipilih (MOUSE2), sehingga menciptakan "mayat" palsu dan menyelubungi Anda untuk waktu yang terbatas. Saat penghitung waktu habis atau Anda membuka jubah, jam tangan akan mengeluarkan suara keras, mungkin memperingatkan orang-orang di sekitar.

Tips

  • Jangan menyerah. Siapa pun bisa menjadi mata-mata yang "baik", tetapi butuh waktu dan upaya untuk mengembangkan pola pikir yang benar dan keterampilan berpikir cepat untuk menjadi mata-mata yang baik, atau hebat. Dan seorang mata-mata yang hebat dapat mengubah gelombang kekalahan dalam pertempuran.
  • Anda akan meninggalkan jejak gelembung di belakang Anda saat berjubah dan berenang di air. Ini dapat memberikan posisi Anda kepada pemain yang lebih berpengalaman.
  • Hindari menyamar sebagai Medic jika Anda berencana untuk dijalankan oleh beberapa musuh. Anda akan tampak mencurigakan jika Anda tidak menyembuhkan "tim" Anda.
  • Demomen, Prajurit dan Insinyur memiliki kemampuan untuk naik ke atas batu tinggi untuk memperbaiki posisi mereka dan membuat diri mereka aman dari tusukan belakang. Namun, ingat bahwa revolver/duta besar adalah senjata yang cukup kuat untuk membunuh mereka jika mereka tertangkap basah! Disarankan agar Anda berjubah untuk lari ke batu (bertujuan untuk sedekat mungkin dengan batu untuk mengurangi kemungkinan mereka melihat Anda), dan menembak seakurat mungkin- membidik kepala jika duta besar dilengkapi. Jika Anda akurat, mereka harus dibunuh sebelum Anda perlu memuat ulang.
  • Ingatlah untuk menjadi tidak terduga! Gerakan dan tindakan yang tidak dapat diprediksi adalah faktor kunci yang membedakan Spy yang baik dari yang biasa-biasa saja. Jika Anda memutuskan untuk berjubah untuk mundur dari musuh Anda, cobalah berlari lurus ke satu arah, tetapi dengan cepat berubah saat sepenuhnya tidak terlihat. Dengan begitu, musuh Anda yang tak berdaya akan mengejar bayangan Anda tanpa berpikir, saat Anda melarikan diri di tikungan.
  • Cobalah untuk menyamar sebagai seseorang yang akan dilihat oleh tim musuh di bagian tertentu dari peta. Misalnya, jika Anda menuju ke benteng, Anda mungkin ingin mempertimbangkan Penembak Jitu. Jika Anda menuju penjaga, Anda mungkin ingin mempertimbangkan seorang Insinyur.
  • Hindari melintasi titik tersedak yang ketat di peta di mana pemain sering bergerak karena Anda mungkin bertemu musuh, dan Anda tidak dapat melewati musuh seperti rekan satu tim. (Jika ini terjadi, jangan panik, baca saja cara melarikan diri)
  • Meskipun dorongan pertama Anda mungkin untuk menyamar sebagai kelas yang sama dengan buruan yang Anda tuju (karena Anda jelas akan pergi ke tempat orang lain dari kelas itu secara alami), ini meningkatkan kemungkinan bahwa orang yang menyamar sebagai Anda akan melihat Anda. Jika memungkinkan, pilih kelas yang secara alami bisa menjadi tujuan Anda, tetapi sebenarnya tidak, saat ini.
  • Jika Anda merasa sulit, cobalah menjatuhkan intelijen musuh saat Anda tidak terlihat, dan segera cloak. Pemain yang kurang berpengalaman akan berpikir bahwa Anda mati setelah mendengar pengumuman tersebut. Ini memberi Anda kesempatan untuk memposisikan diri Anda untuk backstab atau rute pelarian alternatif.
  • Menyamar sebagai Pramuka harus dilakukan dengan hemat. Anda akan bergerak dengan kecepatan mata-mata normal dan Scout yang bergerak lambat adalah hadiah mati, tetapi Scout memiliki massa tubuh yang lebih kecil daripada kelas lain, seperti Heavy. Menyamar sebagai Pramuka berarti Anda akan sedikit lebih sulit dipukul. Juga seorang Scout memiliki model pemain yang lebih kecil daripada kebanyakan kelas dan cenderung tidak diperhatikan jika dilihat di tepi penglihatan pemain (tidak seperti pemain besar seperti Heavy).
  • Saat menyamar sebagai musuh, kamu tidak akan mengeluarkan darah saat rusak. Jadi jika Anda berhasil berbaur di antara tim musuh, dan pemain musuh memutuskan untuk memeriksa mata-mata Anda, abaikan kerusakan yang Anda terima. Mediocre Spies akan kabur saat rusak atau berusaha cloak and hide, keduanya akan langsung memperingatkan tim musuh bahwa ada Spy. Jika Anda mengabaikan kerusakan seolah-olah Anda benar-benar salah satu rekan satu tim mereka, maka pemeriksaan mata-mata dapat membuat Anda rusak parah, tetapi yang lebih penting, masih hidup saat Anda berada di antara mereka. Namun, penyembur api Pyro akan membuat Anda terbakar, membuat penyamaran dan jubah Anda tidak berguna.
  • Cara yang baik untuk melatih Spy adalah mencoba untuk tetap tidak terdeteksi di markas musuh tanpa menusuk atau menyedot. Tidak hanya tantangan yang menghibur, tetapi juga membantu mengekang "penusukan bunuh diri".
  • Hindari menyamarkan diri Anda segera setelah membunuh musuh, karena musuh mungkin akan mendapatkan tangkapan layar Anda dalam penyamaran baru Anda sambil menunggu untuk respawn.
  • Saat menyamar, lari ke belakang dan ke samping, dan tembak, saat melewati wilayah musuh. Setiap pemain yang berlari langsung dari garis depan, bahkan jika itu adalah kelas pendukung, akan menimbulkan kecurigaan.
  • Terkadang blending in bisa dilakukan hanya dengan berpenampilan biasa saja. Mata-mata yang melihat ke mana-mana sambil menyamar seperti mereka paranoid atau terlihat licik dapat dengan mudah membuka penyamaran mereka. Jika Anda melihat Medic musuh mendatangi Anda dengan senjata penyembuhnya, melihat ke arah lain alih-alih menatap langsung ke arahnya sebenarnya dapat membuat penyamaran Anda tetap tertutup. Dalam banyak kasus jika dilakukan dengan benar, ini bisa membuatnya menyembuhkan Anda alih-alih menyerang Anda dengan Bonesaw. Ini juga berlaku untuk kelas lain.
  • Anda dapat melompat ke atas penjaga atau dispenser Insinyur penyu, lalu ke Insinyur itu sendiri. Tunggu penjaga untuk menjauh dari Anda, lalu dengan cepat menusuk dan menyetrum penjaga.
  • Hindari menyamar sebagai kelas jika tidak ada yang memainkannya di tim lain. Jika Anda melakukan ini, Anda akan diberi nama acak dari tim musuh, yang seringkali cenderung sama dengan orang yang melihat Anda. Dengan kata lain, jika Anda seorang mata-mata biru yang menyamar sebagai Pyro merah, dan tidak ada Pyro merah di server, ada kemungkinan JohnSmith merah akan melihat "JohnSmith" saat menargetkan Anda.
  • Setelah mundur kembali ke markas tim Anda, Anda dapat dengan cepat mengisi ulang energi jubah Anda dengan memasuki ruang spawn Anda, beralih ke kelas lain, dan kemudian beralih kembali ke Spy, meskipun sejak pembaruan 11 Desember 2008, Spies dapat menggunakan lemari kesehatan untuk mengisi ulang mereka. jubah.
  • Demikian pula, hindari melakukan kontak dengan kelas yang sama dengan yang Anda samarkan. Jika hanya ada satu Penembak Jitu di tim lain bernama JohnSmith, dan dia melihat Anda menyamar sebagai Penembak Jitu, dia akan melihat "JohnSmith" saat menargetkan Anda, yang merupakan hadiah mati.
  • Jangan menjadi mata-mata di peta yang tidak Anda ketahui. Mari kita ambil 2fort, misalnya. Tanpa menyadarinya, Anda mungkin menemui jalan buntu dan ditembak oleh penjaga, tetapi jika Anda tahu 2fort, Anda tahu tempat untuk menggunakan dering mati dan tempat penjaga.
  • Juga mencoba untuk menusuk dari atas. Posisikan di atas musuh ketika mereka tidak melihat Anda atau saat Anda berjubah, lalu menghadap ke arah mereka dan menusuk kepala mereka. Ini kadang-kadang melakukan ayunan normal alih-alih animasi backstab, tetapi masih merupakan pembunuhan instan.
  • Jika Anda mencoba memanggil Tenaga Medis saat menyamar sebagai John Smith, maka John Smith akan melihat namanya berteriak meminta kesembuhan. Ini bisa merusak penyamaran Anda jika Anda tidak hati-hati. Lebih buruk lagi, semua pemain memiliki kesempatan untuk melihat nama mereka sendiri jika Anda memanggil Medic saat menyamar sebagai kelas yang tidak ada di tim lain.
  • The Dead Ringer menghilangkan api dari Anda, tetapi perhatikan bahwa jika Pyro terus melemparkan api ke arah Anda, Anda akan mulai terbakar lagi, dan jubah Anda tidak akan berguna untuk disembunyikan. Namun jika Anda bisa mendapatkan rekan satu tim yang bisa membunuh Pyro, Dead Ringer Anda seharusnya memungkinkan Anda untuk tidak menerima kerusakan dari api selama Anda tetap berjubah.
  • Jika kamu jatuh dari ketinggian saat menggunakan Dead Ringer, itu juga akan berpura-pura mati.
  • Anda akan tahu bahwa Anda telah mendaratkan backstab ketika Spy menusukkan pisau dengan cara yang berbeda dari biasanya. Namun, Anda masih bisa melakukan pembunuhan instan selama Anda menyerang pemain dengan pisau dari belakang.
  • Menyamar sebagai Heavy, atau bahkan Scout, mungkin membuat Anda menonjol, tetapi juga menyembunyikan kotak hit Anda. Dengan kata lain, jika Anda diperhatikan. orang-orang yang mencoba untuk mendapatkan tembakan di kepala atau tubuh bagian luar dengan cepat tidak akan mengenai apa-apa selain tembakan udara pada Heavy, dan tembakan yang lebih aman pada Scout. Jadi menyamar sebagai seseorang yang ukurannya berbeda dari Anda bisa sangat membantu.
  • Meskipun pisau mata-mata Anda pada pandangan pertama mungkin terlihat lemah, itu dapat membunuh Prajurit kesehatan penuh dalam lima tusukan depan, hanya membutuhkan 5 detik untuk membunuhnya. Pilih revolver Anda atau senjata utama lainnya saat menghadapi tentara jika Anda memiliki amunisi.
  • Pertimbangkan untuk mempelajari beberapa trik tusukan, Mereka bisa berguna saat dalam kesulitan.
  • Jika Anda melewatkan backstab ke musuh Anda dan ia menemukan Anda, larilah dari musuh dan cloak alih-alih mencoba membunuhnya dengan pisau, pisau itu memberikan kerusakan rendah di depan musuh dan dia akan membunuh Anda dengan mudah.
  • Ketika Anda mati, pikirkan di mana Anda melakukan kesalahan atau apa yang bisa Anda lakukan secara berbeda. Anda juga dapat merekam demo Anda bermain (rekam [nama] di konsol) dan kemudian memutarnya kembali untuk diri Anda sendiri (mainkan demo [nama]) menganalisis di mana Anda salah.*Coba senjata yang berbeda, Anda harus dapat menggunakan semua mata-mata senjata di gudang senjata Anda.
  • Ingatlah bahwa jika Anda menggunakan Dering Mati, setelah jubah Anda dilepas, itu membuat suara yang sangat, sangat keras yang dapat dengan mudah memperingatkan musuh bahwa ada mata-mata.
  • Dapatkan Duta Besar! Meskipun Duta Besar memberikan lebih sedikit kerusakan, dan lebih lambat dari pistol biasa, itu memberikan 100% kritik jika Anda melakukan headshot. Ini bisa sangat berguna untuk menjatuhkan Insinyur dari jarak jauh yang sedang bekerja pada penjaga mereka, menyamarkan dan kemudian melemahkan mereka. Ini juga dapat digunakan untuk menjatuhkan Penembak Jitu yang menggunakan perisai di belakang. Biasanya, ketika seorang Heavy dan Medic menagih Uber, mereka tidak bergerak; gunakan Ambassador dari kejauhan untuk mengejutkan mereka!
  • Saat Anda membuka jubah, ketahuilah bahwa itu membuat beberapa kebisingan, terutama dering mati. Jangan membuka selubung di belakang musuh kecuali ada suara lain yang lebih mengganggu, seperti tembakan atau penyiar.
  • Jika Anda berniat untuk menyelubungi, Lakukan sebelum menyamar agar musuh tidak dapat melacak Anda dengan asap penyamaran Anda.
  • Jika Anda melewatkan backstab saat mengikuti musuh dan akhirnya berlari di depan mereka, jangan mencoba mengejar backstab tanpa selubung. Selain instant kill, serangan frontal dengan pisau adalah salah satu senjata jarak dekat terlemah, jadi kemungkinan besar Anda akan dimusnahkan dengan mudah. Selain itu, peluang Anda untuk berhasil berada di belakang mereka untuk melakukan backstab turun menjadi hampir 0 jika mereka mengetahui kehadiran Anda. Sebaliknya, segeralah berjubah dan coba lari. Atau jika Anda kehabisan jubah, ganti revolver dan lari ke belakang ke arah rekan satu tim Anda - kerusakan yang dapat Anda timbulkan dari revolver diikuti dengan kerusakan yang dapat ditimbulkan oleh rekan setim Anda semoga mengakibatkan kematian mereka.
  • Sementara Prajurit, Berat dan Demoman adalah penyamaran yang baik untuk digunakan jika Anda melihat musuh, mereka jauh lebih lambat daripada kelas lain - pertimbangkan ini ketika mencoba untuk mendapatkan jarak paling jauh dari tembus pandang Anda dan juga ketika mencoba melarikan diri musuh yang mungkin telah melihat Anda. Jika musuh sangat yakin bahwa Anda adalah mata-mata, maka mungkin ada baiknya mengubah penyamaran Anda setelah menyelubungi sesuatu yang lebih cepat, seperti mata-mata musuh.
  • Meskipun Anda berpikir Kunai Conniver dapat sangat melemahkan Anda, ketika Anda menikam dari belakang bahkan Scout kesehatan penuh, Anda akan memiliki 180 kesehatan, menerima sekitar 10 kerusakan jatuh ketika jatuh tidak peduli apa, dan penyembuhan Anda dari apa pun akan berkurang 2 detik. Mendarat backstab pertama Anda, lalu membantai tim musuh.
  • Jika Anda melemahkan seorang insinyur penjaga dan dia datang, cepat tembak untuk menghancurkannya, Menyamar dan kemudian menyelubungi.
  • Learn totrickstab - Ada banyak jenis termasuk Jumpstab, Matador, Cornerstab, Sidestab, Flyingstab.

    • Jumpstab - Anda melompat dari tempat yang lebih tinggi dan berbalik 180 ° dan menikam musuh yang mengejar.
    • Matador - Anda menembak ke 1 arah terlebih dahulu kemudian dengan cepat menyerang ke arah yang berlawanan, menusuk musuh dari samping.
    • Cornerstab - Anda berlari melewati tikungan lalu berbelok ke arah yang berlawanan sekali di belakang tikungan, bergerak dalam gerakan V-Shape.
    • Sidestab - Anda berlari melewati atau membiarkan musuh berlari melewati Anda dan Anda menusuk sisi mereka, ini dilakukan lebih mudah dengan pergi ke kanan musuh.
    • Flyingstab - Anda melompat dari platform yang lebih tinggi dan menusuk musuh di udara.
  • Hindari menyamar sebagai musuh tepat di luar bibit mereka; ketika pemain respawn, mereka dapat melihat semua rekan satu tim mereka, bangunan ramah dan mata-mata yang menyamar. Ini dapat merusak penyergapan jika Anda mencobanya sebagai "rekan setim" yang berdiri diam di luar spawn sangat mencurigakan.
  • Ini dapat membantu jika kesehatan Anda rendah, kemudian menyamar sebagai mata-mata musuh. Anda akan muncul sebagai Spy yang memakai penyamaran ke tim musuh. Saat menyamar sebagai mata-mata musuh, larilah ke belakang ke rekan satu tim Anda (jangan tembak!). Tim musuh kemungkinan besar akan berpikir bahwa Anda adalah mata-mata mereka yang menuju tim 'musuh' Anda. Ini bisa sulit dilakukan jika Anda mencoba melakukan ini di bawah api besar, karena dapat merusak Anda secara serius. Beberapa pemain musuh mungkin memilih untuk menembak Anda, untuk membantu membuat penyamaran Anda terlihat sedikit lebih realistis bagi tim "musuh", tetapi ini masih merupakan pilihan.

Peringatan

  • Biasanya tim musuh akan banyak melakukan 'Spy checking'. Anda harus tetap berjubah atau menyamar dan tidak terlihat sampai Anda masuk untuk membunuh. Musuh yang terganggu tidak akan melakukan pemeriksaan mata-mata, yang akan membuat pekerjaan Anda sebagai mata-mata jauh lebih mudah.
  • Gunakan pistol Anda. Banyak mata-mata cenderung hanya menikam dari belakang lawan mereka. Ingat bahwa sebagai Spy, Anda dapat melihat kesehatan musuh. Jika mereka memiliki kesehatan yang rendah, hanya menembak mereka bekerja lebih baik daripada mengejar mereka untuk jarak jauh.
  • Sebuah backstab mungkin tidak selalu berhasil. Dalam beberapa kasus, bahkan dengan peluang yang sempurna, backstab tidak akan mendaftar, tetapi jangan biarkan hal itu menghalangi Anda. Terus mencoba.
  • Pemain berpengalaman akan tahu untuk membidik sedikit lebih rendah atau lebih tinggi untuk mendapatkan tembakan membunuh instan itu.
  • Berharap untuk sering mati sebagai mata-mata. The Spy adalah salah satu kelas yang lebih sulit, jika bukan yang paling sulit untuk dikuasai di TF2. Anda harus mampu menganalisis dan mengukur pergerakan dan penerimaan musuh terhadap mata-mata, yang mungkin membutuhkan beberapa kematian untuk membedakannya.

Direkomendasikan: