Bagaimana Menggambar Tanda Gelap: 10 Langkah (dengan Gambar)

Daftar Isi:

Bagaimana Menggambar Tanda Gelap: 10 Langkah (dengan Gambar)
Bagaimana Menggambar Tanda Gelap: 10 Langkah (dengan Gambar)
Anonim

Tanda Kegelapan mewakili Lord Voldemort dan Pelahap Mautnya di Harry Potter. Menggambar itu mungkin tampak sulit dan menjadi proses yang panjang, tetapi lebih sederhana dari yang terlihat. Ini adalah proses terutama hanya memetakan bentuk, menggambar garis besar dan menyoroti fitur lainnya.

Langkah

Dtdmbetter1
Dtdmbetter1

Langkah 1. Dapatkan gambar referensi jika Anda bisa, lalu petakan bentuk umumnya dengan ringan

Gambar ini memiliki lingkaran untuk tengkorak, dua lingkaran lagi untuk tubuh ular, dan pengait untuk kepala ular.

Dtdmbetter2
Dtdmbetter2

Langkah 2. Gambarlah garis luar tengkorak

Lingkaran dan dagu bisa digunakan. Itu tidak harus sesuai dengan lingkaran Anda sebelumnya dengan tepat; itu hanya pedoman kasar.

FF2EA7DC 5764 4A3B A439 CF4D242745C4
FF2EA7DC 5764 4A3B A439 CF4D242745C4

Langkah 3. Gambarlah fitur wajah dasar

Dua bulat, bentuk lonjong akan bekerja untuk soket mata dan segitiga bulat mewakili hidung. Dua "L" miring untuk tulang pipi sudah cukup.

E784670B 9460 4F49 81A6 FCEB6503F595
E784670B 9460 4F49 81A6 FCEB6503F595

Langkah 4. Garis besar rahang atas

Pada titik ini, seharusnya sedikit menyerupai helm Darth Vader.

496C5D5F 3AF3 4D2E ABA0 F864394A677D
496C5D5F 3AF3 4D2E ABA0 F864394A677D

Langkah 5. Buat beberapa panduan yang lebih ringan, tetapi detail posisi ular kali ini

Itu menonjol dari tengkorak dan kemudian memutar dirinya menjadi angka delapan. Itu harus mengikuti jalur umum dari panduan yang Anda buat sebelumnya.

Beri diri Anda panduan untuk kepala ular. Kita melihat lingkaran untuk tengkorak dan persegi panjang untuk rahang. Bagaimana denganmu?

F3763B2A 9E1B 4739 AF60 BAB5AB2F5395
F3763B2A 9E1B 4739 AF60 BAB5AB2F5395

Langkah 6. Edit titik di mana garis bersilangan

Hapus sesuai kebutuhan sehingga ular itu tumpang tindih.

6CF2EABD 7A68 475A 87A1 3A3AC35EBEB6
6CF2EABD 7A68 475A 87A1 3A3AC35EBEB6

Langkah 7. Buat sketsa tempat ular berputar, memperlihatkan perutnya saat menunjukkan punggungnya dan sebaliknya

Hapus pedoman asli Anda sambil menyisakan satu untuk dagu.

9E694BBF CC8C 4CD8 9C49 7085AEBACA11
9E694BBF CC8C 4CD8 9C49 7085AEBACA11

Langkah 8. Perbaiki garis-garis ini dan gelapkan

Gunakan gambar referensi Anda untuk menggambar kepala ular.

Langkah 9. Tambahkan beberapa pola dan bayangan pada ular

  • Ular meriam memiliki pola yang terlihat seperti bukit yang dihaluskan, baik dalam kelompok satu, dua, atau tiga, dalam warna gelap. Warna yang lebih terang digunakan untuk membuat bintik-bintik di dalam bukit-bukit itu, serta untuk mewarnai kulit di sekitarnya.

    83540654 FCF0 4C0D AD3B C7E1C0B2FD89
    83540654 FCF0 4C0D AD3B C7E1C0B2FD89
28149295 08F0 4A7D AC76 E9148659E575
28149295 08F0 4A7D AC76 E9148659E575

Langkah 10. Naungan tengkorak

Segala sesuatu di dalam garis rahang bawah (rahang bawah) harus hitam pekat.

Tips

  • Warna! Tidak ada yang harus hitam dan putih kecuali Anda menginginkannya seperti itu. Mungkin menambahkan beberapa warna hijau di rongga mata akan membuatnya terlihat menakutkan.
  • Tambahkan beberapa bayangan yang lebih canggih. Artikel ini hanya menggunakan warna terang dan warna gelap. Tentukan sumber cahaya, lalu lihat apa yang dapat Anda lakukan dengan midtone!

Direkomendasikan: