Pernahkah Anda memiliki ide yang menurut Anda bagus untuk menjadi latar belakang game PC? Pernahkah Anda berharap bisa membuat game Anda sendiri? Atau mungkin Anda mencoba membuat game sendiri tetapi ternyata biaya untuk membeli mesin game terlalu mahal? Apa pun alasan Anda, artikel ini mencoba membantu Anda memulai proyek membuat game Anda sendiri, dan dengan biaya serendah mungkin.
Langkah
Metode 1 dari 4: Tahap Perencanaan
Langkah 1. Merumuskan dan membuat rencana kerja untuk proyek Anda
Langkah ini biasanya diabaikan oleh kebanyakan orang yang ingin membuat game baru, baik programmer maupun non-programmer. Namun, itu juga salah satu alasan utama untuk sebagian besar percobaan pertama yang gagal. Ini terutama mencakup memutuskan berapa banyak waktu dan sumber daya akan didedikasikan untuk setiap tugas dalam proyek dan hubungan antara tugas-tugas ini. Proses itu sendiri tentu saja perlu diidentifikasi terlebih dahulu. Baca lebih lanjut di artikel ini untuk mengidentifikasi berbagai tugas yang pada akhirnya harus Anda lakukan.
Langkah 2. Tentukan genre game Anda
Genre game adalah kategorisasi game berdasarkan gaya dan interaksi game-play. Ini bisa berupa:
- Game Aksi: di mana permainan-permainan sangat bergantung pada refleks pengguna yang cepat, pengaturan waktu yang baik, akurasi, atau kombinasi dari faktor-faktor ini untuk maju lebih jauh dalam permainan.
- Game Petualangan: di mana permainan bergantung pada pendekatan non-konfrontatif yang membutuhkan sedikit atau tanpa refleks cepat. Permainan berkembang melalui pemecahan teka-teki, melakukan tugas atau berinteraksi dengan lingkungan permainan dan karakter di dalamnya.
- Game Petualangan-Aksi: dimana gaya permainannya merupakan campuran dari dua genre sebelumnya. Misalnya, ada tujuan/tugas jangka panjang yang membutuhkan refleks cepat untuk diselesaikan dan permainan berlangsung melalui melakukan tugas-tugas berurutan, yang masing-masing atau beberapa di antaranya adalah sejenis mini-game yang berbasis aksi.
- Game Bermain Peran (RPG): di mana pemain mengambil "peran" tertentu dalam pengaturan game dan mengembangkan karakter mereka dalam game melalui perolehan poin keterampilan atau pengalaman. Beberapa dari game ini berbasis giliran tetapi beberapa menggunakan pendekatan yang lebih real-time. Massively multi-player online role-playing games (MMORPG) adalah sub-genre dari genre ini, di mana banyak pemain berbagi lingkungan permainan yang sama dan beberapa tugas memerlukan kerja sama beberapa pemain untuk melakukannya.
- Game Simulasi: di mana permainan bergantung pada simulasi aspek kehidupan nyata atau beberapa pengaturan fantasi imajiner.
- Game Strategi: dimana gaya bermain membutuhkan perencanaan yang matang dan pemikiran yang terampil.
- Permainan Papan dan Kartu: permainan didasarkan pada seperangkat kartu yang perlu ditangani menurut seperangkat aturan tertentu atau memanipulasi "potongan" di papan.
Langkah 3. Tentukan Pengaturan game Anda
Pengaturan permainan mencakup satu atau lebih komponen berikut:
- Lokasi/Geografi. Lokasi di mana cerita permainan berlangsung. Ini mungkin peta rinci dari tanah fiksi atau tata letak kompleks militer. Ini bisa berupa dunia fiksi/fantasi, alam semesta paralel, dimensi lain, benua baru, negara tertentu di era tertentu, senyawa penggunaan khusus … dll.
- Sejarah. Back-story dari game yang menguraikan apa yang terjadi sejauh ini di lokasi memutuskan untuk game yang menarik untuk game-play.
- Mode. Ini menentukan tema umum permainan dalam beberapa cara. Ini bisa menjadi "gelap" permainan bertema, yang utopis atau bahkan kekanak-kanakan. Ini sangat dipengaruhi oleh kelompok sasaran permainan Anda, yang harus Anda putuskan selama fase perencanaan.
- Komunitas Game. Anda harus memberikan latar belakang yang diperlukan untuk karakter yang terlibat dalam permainan termasuk cerita latar dan fitur.
Langkah 4. Tentukan gaya grafis/visual game
Apakah game Anda akan menjadi game dua dimensi atau tiga dimensi? Apakah grafik akan mewah atau kasar? Apakah karakter akan ditampilkan dengan cara seperti kartun, komikal, atau gaya kehidupan nyata?
Metode 2 dari 4: Fase Logistik
Langkah 1. Hitung anggaran yang tersedia
Tidak lebih, atau meremehkan sumber daya Anda.
Langkah 2. Teliti mesin game yang tersedia berdasarkan pilihan yang Anda buat selama fase perencanaan
Misalnya, jika Anda memilih untuk membuat permainan kartu/papan, Anda mungkin tidak memerlukan mesin grafis yang mewah dan Anda akan menemukan banyak mesin permainan sumber terbuka yang didedikasikan untuk permainan kartu. Namun, jika Anda berencana membuat game aksi penembak orang pertama, kemungkinan besar Anda akan membutuhkan game dan mesin grafis yang lebih kuat.
- Pertimbangkan tingkat keterampilan pemrograman Anda saat ini dan bahasa pemrograman yang Anda kuasai. Misalnya, jika Anda tidak memiliki pengetahuan pemrograman sebelumnya, Anda memerlukan mesin yang tidak memerlukan keterampilan pemrograman.
- Pertimbangkan tingkat dokumentasi yang disediakan oleh mesin game.
- Jika Anda tidak dapat menemukan mesin yang sesuai dengan kriteria anggaran dan pengetahuan pemrograman sebelumnya, teliti mesin permainan yang membutuhkan pengetahuan pemrograman pada tingkat yang paling sederhana dan lihat apakah Anda menemukan mesin yang sesuai dengan kriteria Anda yang lain. Jika tidak naik sedikit dalam persyaratan keterampilan pemrograman sampai Anda menemukan mesin yang sesuai dengan kriteria Anda lainnya.
Langkah 3. Putuskan apakah Anda perlu belajar pemrograman atau tidak
Ini termasuk memutuskan:
- Apakah Anda perlu mempelajari bahasa pemrograman sama sekali sesuai dengan mesin permainan pilihan Anda.
- Bahasa pemrograman apa yang perlu Anda pelajari dan untuk platform apa.
- Tingkat keterampilan apa yang harus Anda capai untuk dapat menggunakan mesin permainan pilihan Anda
Langkah 4. Teliti pilihan Anda untuk mencapai tingkat keterampilan yang diperlukan pada bahasa pemrograman yang diperlukan
Apakah Anda harus mengambil kursus atau tutorial online sudah cukup? Bagaimana hal itu akan memengaruhi anggaran Anda?
Langkah 5. Lakukan pembelian yang diperlukan
Pastikan untuk menyertakan dokumentasi mesin permainan dalam pembelian Anda jika dokumentasi tersebut dijual terpisah.
Langkah 6. Belajar menggunakan mesin permainan Anda
Langkah 7. Baca setidaknya pengantar model rekayasa perangkat lunak
Meskipun bukan kebutuhan mutlak, itu akan sangat membantu.
Metode 3 dari 4: Tahap Implementasi
Langkah 1. Mulai dari yang kecil
Mencoba memulai dengan permainan canggih yang mengimplementasikan semuanya sekaligus kemungkinan besar akan membuat frustrasi.
Langkah 2. Bagi dan taklukkan
Jangan mencoba menyelesaikan semua masalah sekaligus. Alih-alih, cobalah membagi masalah menjadi masalah yang lebih kecil dan seterusnya sampai Anda mendapatkan masalah yang dapat dikelola yang dapat Anda atasi.
Langkah 3. Buat catatan dan gunakan umpan balik
Tunjukkan apa yang sudah selesai ke sirkuit tertutup teman atau keluarga. Ubah desain Anda sesuai dengan umpan balik yang Anda terima dari pengulas.
Langkah 4. Gunakan model desain, dan patuhi itu
Jangan membuat kesalahan dengan mengganti model di tengah jalan kecuali benar-benar diperlukan.
Langkah 5. Bersabarlah
Membuat game bukanlah pekerjaan satu hari/minggu. Beberapa game bukan pekerjaan satu tahun!
Metode 4 dari 4: Fase Produk Akhir
Langkah 1. Rancang kampanye pemasaran Anda
Ini tidak harus berbasis komersial. Namun, Anda perlu meningkatkan visibilitas gim Anda sehingga Anda bisa mendapatkan lebih banyak umpan balik yang pada akhirnya akan membantu meningkatkan gim dan kemampuan pembuatan gim Anda.
Langkah 2. Uji, uji, dan uji lagi
Meskipun tidak ada yang sempurna, Anda harus berusaha sedekat mungkin dengannya.
Langkah 3. Terapkan kampanye pemasaran Anda dan publikasikan game Anda
Langkah 4. Ambil umpan balik dari gamer yang memainkan game Anda
Tips
- UDK digunakan untuk membuat Assassin's Creed
- CryEngine digunakan untuk membuat Crysis
- Mulai dari yang Kecil, Menjadi Besar
- Pelajari bahasa pemrograman, mungkin berguna
Peringatan
- Jangan menggunakan materi berhak cipta apa pun dalam karya Anda yang bukan milik Anda. Di sebagian besar negara, menggunakan materi berhak cipta tanpa izin sebelumnya dari pemilik hak cipta dianggap sebagai kejahatan yang dapat dihukum oleh hukum.
- Berhati-hatilah dalam memilih mode permainan Anda dan kontennya agar sesuai dengan kelompok sasaran. Ini sangat penting jika kelompok sasaran Anda adalah anak-anak. Beberapa konten mungkin dianggap menyinggung dan bahkan ilegal jika game tersebut didistribusikan sebagai game anak-anak.
- Jika Anda tidak berniat untuk mengambil desain game sebagai karier, cobalah untuk menyeimbangkan waktu Anda antara membuat game dan pekerjaan Anda serta tanggung jawab lainnya.