Ini tidak biasa untuk referensi video game di makalah penelitian. Sayangnya, banyak metode kutipan utama belum membuat format khusus untuk digunakan saat mengutip video game. Biasanya, Anda akan diminta untuk memasukkan informasi yang sama dengan kutipan untuk perangkat lunak komputer. Sertakan informasi apa pun yang menurut Anda penting untuk memungkinkan pembaca Anda mengakses game yang sama dengan yang Anda lakukan. Modern Language Association (MLA), American Psychological Association (APA) dan Chicago Manual of Style menawarkan saran tentang cara memformat kutipan untuk video game.
Langkah
Metode 1 dari 3: MLA
Langkah 1. Mulai entri Works Cited Anda dengan judul game
Ketik judul game dalam huruf miring, persis seperti yang muncul di layar judul game. Gunakan angka di mana pun permainannya, tanpa mengeja kata untuk nomor tersebut. Tempatkan titik setelah judul permainan.
Contoh: Fortnite
Langkah 2. Sertakan versi dan platform
Saat mengutip video game, versi game dan platform tempat Anda memainkannya biasanya merupakan informasi yang paling penting. Ini memungkinkan pembaca Anda untuk mengakses game yang sama dengan yang Anda lakukan, meskipun mereka harus memainkannya sendiri untuk mengambil konten yang Anda bicarakan. Tambahkan tahun keluarnya game tersebut. Pisahkan versi, platform, dan tahun dengan koma. Tempatkan periode setelah tahun.
Contoh: Fortnite. Mode Battle Royale, PS4 Pro, 2017
Langkah 3. Tutup dengan informasi tambahan
Di akhir kutipan Anda, tambahkan informasi apa pun yang relevan dengan alasan Anda mengutip permainan. Ini mungkin termasuk desainer, aktor suara, atau orang lain yang terlibat dalam produksi game.
Misalnya, jika Anda membahas skor game "Fortnite" di makalah Anda, Anda dapat menambahkan nama pencipta skor ke entri Works Cited Anda: Fortnite. Mode Battle Royale, PS4 Pro, 2018. Toprak, Pinar, komposer
Format Karya MLA yang Dikutip:
Judul Permainan. Versi, Platform, Tahun Rilis. Informasi Tambahan yang Diperlukan.
Langkah 4. Gunakan kutipan dalam teks untuk merujuk pembaca ke bagian tertentu dari permainan
Kutipan tanda kurung dalam teks biasanya tidak diperlukan saat Anda mendiskusikan konten video game di makalah Anda. Pembaca Anda sudah tahu game apa yang Anda bicarakan, dan tidak ada halaman atau stempel waktu yang dapat Anda gunakan. Namun, Anda dapat menggunakan kutipan dalam teks jika Anda perlu mengarahkan pembaca Anda ke level atau bagian tertentu dari permainan.
Misalnya, Anda dapat menulis "Meskipun awalnya pemain Fortnite hanya mendapat hak membual untuk mencapai level maksimum, Epic Games akhirnya mulai memberikan hadiah tambahan (musim 6)."
Metode 2 dari 3: APA
Langkah 1. Buat daftar judul game dan deskripsinya
Menggunakan font biasa, ketik judul game seperti yang muncul di layar judul game, menggunakan huruf besar, simbol, atau angka yang sama. Ketik spasi setelah akhir judul, lalu tambahkan kata "Video game" dalam tanda kurung siku. Tempatkan titik di luar tanda kurung tutup.
Contoh: God of War [Video game]
Langkah 2. Cantumkan tahun rilis game tersebut
Tahun rilis game mungkin ada di layar judul game, atau Anda dapat mencarinya secara online. Masukkan tahun dalam tanda kurung, letakkan titik di luar tanda kurung tutup.
Contoh: God of War [Video game]. (2018)
Langkah 3. Cantumkan nama dan lokasi penerbit
Untuk video game, penerbit adalah perusahaan produksi. Nama mereka dan lokasi markas mereka dapat ditampilkan di halaman judul game, atau Anda dapat mencarinya di situs web perusahaan produksi. Ketik lokasi (kota dan negara bagian untuk lokasi AS, kota dan negara untuk yang lainnya), lalu titik dua, lalu nama perusahaan produksi. Tempatkan titik setelah nama perusahaan produksi.
Contoh: God of War [Video game]. (2018). San Mateo, CA: Sony Interactive Entertainment
Format Daftar Referensi APA:
Judul Game [Video game]. (Tahun Dirilis). Lokasi: Penerbit.
Langkah 4. Gunakan nomor versi untuk kutipan dalam teks
Video game, seperti perangkat lunak komputer lainnya, sering diperbarui. Kutipan dalam teks standar Anda akan menyertakan judul game dan tahun rilisnya. Namun, Anda mungkin memiliki beberapa atau semua informasi ini di badan makalah Anda. Tambahkan nomor versi (jika tersedia) untuk memberi tahu pembaca tentang iterasi spesifik dari game yang Anda mainkan.
Jika game tersedia di beberapa platform, Anda mungkin juga ingin menyertakan platform tempat Anda memainkan game tersebut dalam kutipan kurung dalam teks Anda
Metode 3 dari 3: Chicago
Langkah 1. Mulai kutipan Anda dengan perusahaan produksi
Entri bibliografi multimedia dasar di Chicago Style akan dimulai dengan nama penulis. Untuk video game, perusahaan produksi dianggap sebagai pencipta karya tersebut. Ketik titik di akhir nama perusahaan produksi.
Contoh: Rovio Entertainment
Langkah 2. Berikan judul game dan nomor versi
Ketik judul game dengan huruf miring, diikuti dengan titik. Jika Anda memainkan versi game tertentu, sertakan nomor tersebut dalam font biasa setelah judul game. Jika tidak ada nomor versi tertentu, cukup lanjutkan ke elemen berikutnya.
Contoh: Rovio Entertainment. Transformer Angry Birds. V.1.4.25
Langkah 3. Sertakan platform dan informasi publikasi
Ketik lagi nama perusahaan produksi sebagai penerbit game, diikuti dengan koma. Kemudian tambahkan tahun rilis game tersebut. Ketik titik, lalu ketik platform tempat Anda memainkan game.
Contoh: Rovio Entertainment. Transformer Angry Birds. V.1.4.25. Rovio Entertainment, 2014. Android 4.0 atau lebih baru
Langkah 4. Tutup dengan informasi lain yang mungkin penting
Jika ada sesuatu tentang permainan yang relevan dengan alasan Anda mengutipnya, Anda harus memasukkan informasi itu dalam entri bibliografi dan catatan kaki Anda. Ini mungkin termasuk nama sutradara, pengisi suara, komposer, desainer, atau orang lain yang mengerjakan game tersebut.
Contoh: Rovio Entertainment. Transformer Angry Birds. V.1.4.25. Rovio Entertainment, 2014. Android 4.0 atau lebih baru. Soundtrack oleh Vince DiCola dan Kenny Meredeth
Format Bibliografi Gaya Chicago:
Perusahaan produksi. Judul Permainan. Versi: kapan #. Perusahaan Produksi, Tahun Rilis. Platform. Informasi lainnya.
Langkah 5. Pisahkan elemen dengan koma, bukan titik dalam catatan kaki
Tempatkan nomor superskrip di akhir kalimat di mana Anda merujuk permainan, di luar tanda baca penutup. Sertakan informasi yang sama dalam catatan kaki Anda seperti yang Anda lakukan dalam entri bibliografi Anda. Namun, alih-alih memisahkan elemen dengan titik, Anda akan menggunakan koma. Satu-satunya titik dalam catatan kaki Anda harus di bagian paling akhir.