Cara Membuat Peta untuk Quake III Arena: 7 Langkah (Dengan Gambar)

Daftar Isi:

Cara Membuat Peta untuk Quake III Arena: 7 Langkah (Dengan Gambar)
Cara Membuat Peta untuk Quake III Arena: 7 Langkah (Dengan Gambar)
Anonim

Pemetaan untuk Quake III Arena mungkin tampak sulit pada awalnya, tetapi menjadi lebih mudah seiring berjalannya waktu seiring dengan bertambahnya pengalaman. Segera peta akan berevolusi dari peta kubus sederhana menjadi mimpi buruk yang cukup rumit… yaitu, untuk para petarung!

Langkah

Buat Peta untuk Quake III Arena Langkah 1
Buat Peta untuk Quake III Arena Langkah 1

Langkah 1. Dapatkan GtkRadiant dari situs unduhan

Platform perangkat lunak sumber terbuka ini memungkinkan Anda membuat peta di game Quake III Arena.

Belajar menggunakannya. Anda mungkin juga ingin mengalami sendiri dengan brushworking, texturing, kompilasi dll setelah mempelajari dasar-dasar dalam manual GtkRadiant

Buat Peta untuk Quake III Arena Langkah 2
Buat Peta untuk Quake III Arena Langkah 2

Langkah 2. Hiasi peta Anda

Anda tidak boleh meninggalkan permukaan yang hambar dan besar tanpa apa pun di dalamnya. Letakkan lampu, struktur, dekorasi lainnya, bahkan nyanyian monyet luar angkasa jika perlu (sebenarnya, nyanyian monyet luar angkasa terlalu keras).

Buat Peta untuk Quake III Arena Langkah 3
Buat Peta untuk Quake III Arena Langkah 3

Langkah 3. Selesaikan peta Anda

Tambahkan detail kecil seperti kurva kecil, detail dinding, dan tambahkan kuas pemutar dan klip bot untuk menyederhanakan navigasi.

Buat Peta untuk Quake III Arena Langkah 4
Buat Peta untuk Quake III Arena Langkah 4

Langkah 4. Kompilasi peta Anda

Di menu "Bsp" ada beberapa opsi kompilasi.

  • Pertimbangkan "Full Final" jika Anda menginginkan peta yang indah, "Fast Test" jika Anda ingin mengkompilasi dengan cepat atau "Full Test" untuk moderat dari keduanya.
  • Lalu masuk ke "Edit Preferences", masuk ke menu "Other BSP Monitoring" dan nonaktifkan BSP Monitoring. Dan masuk ke menu "Bsp Compile AAS". Jika Anda bertanya-tanya, BSP adalah peta vektor yang dikompilasi dan AAS adalah file dengan data navigasi yang digunakan oleh bot dalam game.
Buat Peta untuk Quake III Arena Langkah 5
Buat Peta untuk Quake III Arena Langkah 5

Langkah 5. Jalankan peta Anda

Mulai Quake III Arena dan tekan ~ untuk masuk ke konsol lalu ketik:

  • "sv_pure 0" untuk dapat menjalankan peta non-paket dan
  • "devmap yourmapnamehere" untuk menjalankan peta Anda (cheat diaktifkan untuk tujuan pengembangan). Ganti nama peta Anda di sini dengan nama peta yang Anda simpan.
Buat Peta untuk Quake III Arena Langkah 6
Buat Peta untuk Quake III Arena Langkah 6

Langkah 6. Cari dan bagikan peta Anda

Sebelum rilis final, ada forum seperti Quake 3 World di mana Anda dapat membagikan peta Anda dalam versi beta untuk mendapatkan perhatian kritikus, sehingga Anda dapat meningkatkan peta Anda berdasarkan apa yang dikatakan orang.

Peta terletak di "Quake III Arena\Quake3\baseq3\maps" tempat Anda menginstal Quake III Arena. Bagikan hanya.bsp dan.aas, masukkan ke dalam file zip dan masukkan zip itu ke layanan berbagi file seperti MEGA atau Dropbox. Kemudian bagikan tautan zip dengan orang lain

Buat Peta untuk Quake III Arena Langkah 7
Buat Peta untuk Quake III Arena Langkah 7

Langkah 7. Nikmati peta Anda dan bersenang-senanglah

Tips

  • Gunakan alat Clipper untuk mencapai geometri yang indah. Anda mungkin juga ingin mencoba alat Vertice atau Edge.
  • Peta yang indah terdiri dari kurva saat tidak menakutkan. Kurva dicapai secara akurat saat menggunakan tambalan, yang bertindak seperti kurva vektor. Untuk menambahkan tambalan, baca tutorial, ada beberapa hal khusus tentang ini di Internet.
  • Jangan hanya menghias atapnya! Letakkan lampu lantai, beberapa hiasan dinding dan buat ruangan menyenangkan untuk mata Anda!
  • Pada akhirnya, yang penting adalah ANDA menikmati peta Anda, bukan orang lain.
  • Model membantu meningkatkan framerate saat menggunakan geometri kompleks.
  • Miliki musik di peta Anda untuk membantu membenamkan suasana! Mungkin sulit untuk menemukan musik industri yang cocok saat ini, tetapi itu akan sangat berharga.
  • Isyarat suara membantu mengembangkan tema yang bagus di peta. Tambahkan percikan di air dangkal, suara mesin di peta industri, dan apa pun untuk meningkatkan suara peta Anda!
  • Jika Anda melakukan peta tim, maka berhati-hatilah saat melakukan peta asimetris agar tata letak tidak membuat permainan tidak seimbang.
  • Buat file arena (didokumentasikan di Bubba's Arena) sehingga peta Anda memiliki beberapa info dan dapat ditampilkan di menu skirmish!
  • Hindari menggunakan tata letak kubik. Ini cara sederhana tapi tidak menyenangkan.
  • Pastikan semuanya sesuai dengan tema peta, bahkan sedikit geometri dan dekorasi dapat berpengaruh pada hal ini. Peta bertema tunggal sangat bagus.
  • Untuk tips lebih lanjut, tanyakan di forum Quake 3 World.

Direkomendasikan: