2024 Pengarang: Robert Blare | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-12 00:12
Menggambar elips sering dianggap hanya menggambar sumbu mayor dan minor dan kemudian mengayunkan 4 kurva. Ini cukup baik untuk gambar kasar; namun, proses ini dapat lebih halus disetel dengan menggunakan lingkaran konsentris. Saat menggunakan lingkaran konsentris, lingkaran luar yang lebih besar akan memiliki diameter sumbu utama, dan lingkaran kecil bagian dalam akan memiliki diameter sumbu kecil. Hasilnya akan lebih kecil dan lebih mudah untuk menggambar busur yang lebih cocok untuk menggambar atau melakukan geometri.
Langkah
Langkah 1. Tentukan panjang sumbu utama
Sumbu mayor adalah diameter terpanjang dari elips
Langkah 2. Gambar satu garis horizontal dengan panjang sumbu utama
Langkah 3. Tandai titik tengah dengan penggaris
Ini dilakukan dengan mengambil panjang sumbu utama dan membaginya dengan dua
Langkah 4. Buat lingkaran dengan diameter ini dengan kompas
Ini dimulai dengan mengambil kompas dan mengatur paku di titik tengah, kemudian memanjangkan pensil ke kedua ujung sumbu utama
Langkah 5. Tentukan berapa panjang sumbu minornya
Sumbu minor adalah diameter terpendek dari elips
Langkah 6. Gambar garis lain yang membagi dua sumbu utama (yang akan menjadi sumbu kecil) menggunakan busur derajat pada 90 derajat
Di sini, Anda mengambil busur derajat dan mengatur asalnya di titik tengah sumbu utama. Tandai titik pada 90 derajat. Kemudian ayunkan busur derajat 180 derajat dan tandai titik itu. Sekarang Anda dapat menggambar sumbu minor pada titik tengahnya di antara atau di dalam dua tanda
Langkah 7. Buat lingkaran dengan diameter ini dengan kompas
Lakukan dengan cara yang sama seperti membuat lingkaran sebelumnya
Langkah 8. Bagilah seluruh lingkaran menjadi dua belas bagian 30 derajat menggunakan kompas
Ini dilakukan dengan mengatur busur derajat Anda pada sumbu utama pada titik asal dan menandai interval 30 derajat dengan titik-titik. Kemudian Anda dapat menghubungkan titik-titik melalui pusat dengan garis
Langkah 9. Gambar garis horizontal dari lingkaran dalam (kecuali pada sumbu mayor dan minor)
Ini akan sejajar dengan sumbu utama, dan keluar dari semua titik di mana lingkaran dalam dan garis 30 derajat berpotongan. Cobalah untuk menggambar garis di dekat sumbu minor sedikit lebih pendek, tetapi gambarkan garis tersebut sedikit lebih lama saat Anda bergerak ke arah sumbu utama
Langkah 10. Gambar garis vertikal dari lingkaran luar (kecuali pada sumbu mayor dan minor)
Ini akan sejajar dengan sumbu minor, dan masuk ke dalam dari semua titik di mana lingkaran luar dan garis 30 derajat berpotongan. Cobalah untuk menggambar garis di dekat sumbu minor sedikit lebih lama, tetapi gambarlah sedikit lebih pendek saat Anda bergerak menuju sumbu utama. Jika Anda mendeteksi garis horizontal akan terlalu pendek, Anda dapat mengambil penggaris dan memanjangkannya sedikit sebelum menggambar garis vertikal
Langkah 11. Gelapkan semua titik berpotongan termasuk kedua ujung pada sumbu mayor (horizontal) dan minor (vertikal)
Tutorial ini memberikan cara dasar untuk mengajar seniman yang lebih muda atau kurang berpengalaman untuk menaungi secara realistis dengan grafit, dan akhirnya media lain juga. Mari kita mulai! Langkah Langkah 1. Ketahuilah bahwa gambar tiga dimensi akan tetap terlihat datar atau dua dimensi tanpa bantuan bayangan Langkah 2.
Belajar menggambar anime bisa jadi menantang, tetapi juga sangat menyenangkan! Anime adalah perpaduan antara kehidupan nyata dan fantasi, jadi ambil inspirasi dari dunia di sekitar Anda sambil membiarkan imajinasi Anda berjalan bebas. Mulailah dengan membuat bentuk dasar telapak tangan, dan dari sana tambahkan ibu jari dan jari untuk membuat gerakan yang berbeda.
Pelatihan untuk menjadi kidal ketika Anda secara alami tidak kidal itu sulit, namun itu adalah tantangan yang menyenangkan dan menarik. Jika Anda berhasil mencapainya, Anda akan menjadi ambidextrous (orang yang dapat menggunakan kedua tangan dengan fasilitas yang sama), seperti banyak tokoh sejarah besar seperti Einstein, Michelangelo, Harry Kahne, Tesla, Da Vinci, Fleming, dan Benjamin Franklin.
Apakah Anda suka menggambar? Apakah Anda ingin tahu cara menggambar objek paling acak untuk ditambahkan ke jumlah objek yang Anda tahu cara menggambarnya? Jika ya, maka artikel ini untuk Anda! Langkah Langkah 1. Gambarlah dasar botol sabun tangan Gambarlah dua garis sejajar lurus yang melengkung di ujungnya.
Tutorial ini akan menunjukkan cara menggambar tangan yang menunjuk, langkah demi langkah. Langkah Langkah 1. Buat tiga oval yang sedikit lebih kecil (dari atas ke bawah) Langkah 2. Lakukan yang terbaik untuk mengamati gambar referensi ini dan masukkan ke dalam tiga bentuk yang terhubung ini Perhatikan sudut, yang dibuat oleh garis atas dan bawah, miring satu sama lain.