Cara Menggunakan Scratch (dengan Gambar)

Daftar Isi:

Cara Menggunakan Scratch (dengan Gambar)
Cara Menggunakan Scratch (dengan Gambar)
Anonim

Scratch adalah alat pendidikan hebat yang dikembangkan oleh MIT. Ini memungkinkan hampir semua orang bereksperimen dengan dasar-dasar seni vektor, animasi, dan pengembangan game. Anda dapat membuat proyek sendiri, atau berkolaborasi dengan pembuat konten lain secara online. Artikel wikiHow ini akan mengajarkan kepada Anda cara menggunakan Scratch.

Langkah

Bagian 1 dari 6: Mendaftar untuk Akun dan Mengakses Scratch

Gunakan Langkah Awal 1
Gunakan Langkah Awal 1

Langkah 1. Navigasikan ke scratch.mit.edu/ di browser web

Ini adalah halaman web untuk Scratch. Anda dapat mengakses Scratch langsung dari situs web, atau mengunduh editor offline untuk Windows, macOS, Android, dan Chromebook.

Gunakan Langkah Awal 2
Gunakan Langkah Awal 2

Langkah 2. Klik Gabung Awal

Tombol ini berada di pojok kanan atas. Klik opsi ini untuk membuat akun Scratch.

Anda tidak perlu membuat akun untuk menggunakan Scratch, tetapi Scratch memungkinkan Anda untuk menyimpan proyek secara online dan membagikan pekerjaan Anda. Klik Membuat di sudut kanan atas untuk membuka editor Scratch tanpa membuat akun. Anda masih dapat menyimpan pekerjaan Anda ke komputer Anda.

Gunakan Langkah Awal 3
Gunakan Langkah Awal 3

Langkah 3. Buat nama pengguna dan kata sandi dan klik Berikutnya

Gunakan bidang di bagian atas untuk memasukkan nama pengguna yang Anda inginkan. Anda dapat menggunakan apa saja sebagai nama pengguna Anda, tetapi jangan gunakan nama asli Anda. Kemudian gunakan dua bidang berikutnya untuk membuat kata sandi. Pastikan Anda memasukkan kata sandi yang sama di kedua bidang. Klik Lanjut ketika Anda selesai.

Gunakan Langkah Awal 4
Gunakan Langkah Awal 4

Langkah 4. Pilih negara Anda dan klik Next

Gunakan menu tarik-turun untuk memilih negara Anda. Klik tombol oranye yang mengatakan Lanjut ketika Anda selesai.

Gunakan Langkah Awal 5
Gunakan Langkah Awal 5

Langkah 5. Pilih tanggal lahir Anda dan klik Next

Gunakan menu tarik-turun untuk memilih bulan dan tahun ulang tahun Anda. Klik tombol oranye yang mengatakan Lanjut ketika Anda selesai.

Gunakan Langkah Awal 6
Gunakan Langkah Awal 6

Langkah 6. Pilih jenis kelamin Anda dan klik Next

Klik opsi radio di sebelah opsi Gender pilihan Anda dan klik tombol oranye yang bertuliskan Lanjut. Anda dapat memilih "Pria", "Wanita", "Non-biner", "Jenis Kelamin Lain [sebutkan di dalam kotak]", atau "Pilih untuk tidak mengatakan".

Gunakan Langkah Awal 7
Gunakan Langkah Awal 7

Langkah 7. Masukkan alamat email Anda dan klik Buat akun saya

Gunakan bidang untuk memasukkan alamat email yang valid. Kemudian klik tombol oranye yang bertuliskan Buat akun saya ketika Anda selesai. Anda akan masuk secara otomatis dan diarahkan ke Scratch Editor online.

Anda juga dapat mengunduh editor offline dari https://scratch.mit.edu/download. Untuk melakukannya, klik jendela, macOS, ChromeOS, atau Android. Lalu klik Unduh langsung. Buka file yang diunduh dan ikuti petunjuknya.

Gunakan Langkah Awal 8
Gunakan Langkah Awal 8

Langkah 8. Ketikkan nama untuk proyek di bilah di bagian atas

Tombol ini berada di sebelah kanan bilah menu di bagian atas.

Bagian 2 dari 6: Membuat Grafik

Gunakan Langkah Awal 9
Gunakan Langkah Awal 9

Langkah 1. Pahami dua jenis grafik

Desain video game menggunakan dua jenis gambar grafis, sprite dan latar belakang. Scratch memiliki berbagai sprite dan latar belakang yang dapat Anda pilih. Anda juga dapat membuat grafik Anda sendiri di dalam Scratch atau menggunakan editor grafis eksternal.

  • Latar belakang:

    Latar belakang mengatur adegan di mana permainan Anda berlangsung. Mereka umumnya adalah gambar statis yang memenuhi seluruh layar atau area bermain. Klik ikon yang menyerupai foto di sudut kanan bawah untuk melihat daftar latar belakang yang sudah jadi. Klik gambar latar belakang untuk memilihnya.

  • Sprite:

    Sprite adalah objek yang berada di atas latar belakang. Mereka dapat berupa karakter yang dapat dimainkan, karakter yang tidak dapat dimainkan, musuh dan rintangan, power-up, atau objek interaktif lainnya. Untuk memilih sprite premade, klik ikon yang menyerupai kucing di sudut kanan bawah untuk melihat daftar sprite premade. Kemudian klik sprite yang ingin Anda gunakan. Semua sprite dalam proyek Anda terdaftar di bawah area bermain di sudut kiri atas. Untuk menghapus sprite, klik ikon

Gunakan Langkah Awal 10
Gunakan Langkah Awal 10

Langkah 2. Pahami dua format grafik

Scratch memungkinkan Anda membuat game 2D. Dua jenis grafik 2D yang dapat Anda buat adalah gambar bitmap dan vektor.

  • peta bit:

    Gambar bitmap terdiri dari piksel. Grafik bitmap tidak sering digunakan. Kelemahannya adalah mereka cenderung memiliki ukuran tetap. Memperbesar gambar raster dapat membuatnya terlihat berpiksel atau kabur. Format file bitmap yang didukung oleh Scratch termasuk JPEG/JPG, GIF, dan PNG. Anda dapat membuat grafik raster menggunakan Paint di Windows, editor sprite Scratch, atau Pratinjau di Mac. Meskipun Anda mungkin lebih suka editor gambar yang lebih kuat seperti Photoshop atau GIMP, yang merupakan alternatif gratis untuk Photoshop.

  • Vektor:

    Tidak seperti gambar raster, grafik vektor tidak terbuat dari piksel. Mereka terdiri dari titik data yang disebut vektor yang terhubung untuk membuat garis dan bentuk. Mereka adalah grafik yang paling banyak digunakan di Scratch. Scratch mendukung format gambar scalable vector graphics (.svg). Anda dapat membuat grafik vektor menggunakan Adobe Illustrator, atau Inkscape yang merupakan alternatif gratis untuk Illustrator.

Gunakan Langkah Awal 11
Gunakan Langkah Awal 11

Langkah 3. Mulai grafik baru di Scratch

Untuk membuat latar belakang atau sprite baru menggunakan editor grafis bawaan, arahkan kursor mouse ke atas ikon yang menyerupai foto untuk latar belakang atau ikon yang menyerupai kucing untuk sprite. Kemudian klik ikon yang menyerupai kuas untuk membuka editor grafis bawaan.

Untuk mengimpor gambar grafik eksternal, klik ikon yang menyerupai trey dengan panah mengarah ke atas. Kemudian pilih gambar JPEG/JPG, GIF, PNG, atau SVG dan klik Membuka.

Gunakan Langkah Awal 12
Gunakan Langkah Awal 12

Langkah 4. Gunakan alat kuas

Alat kuas digunakan untuk menggambar objek secara bebas. Untuk memilih alat kuas, klik ikon yang menyerupai kuas di bilah alat di sebelah kiri area gambar di tengah. Klik dan seret untuk menggambar tangan bebas menggunakan alat kuas. Ini menciptakan bentuk dalam format vektor.

Gunakan Langkah Awal 13
Gunakan Langkah Awal 13

Langkah 5. Gunakan alat bentuk

Ada dua alat bentuk di Scratch, alat persegi panjang dan alat elips. Rectangle tool dapat digunakan untuk membuat bentuk persegi dan persegi panjang. Ellipse tool dapat digunakan untuk membuat lingkaran dan oval. Klik ikon yang menyerupai persegi atau lingkaran di toolbar di sebelah kiri area gambar. Kemudian klik dan seret di area gambar untuk membuat bentuk persegi panjang atau oval.

Tahan tombol "Shift" saat Anda menyeret untuk membuat persegi atau lingkaran yang sempurna

Gunakan Langkah Awal 14
Gunakan Langkah Awal 14

Langkah 6. Gunakan alat garis

Line tool dapat digunakan untuk membuat garis lurus. Untuk menggunakan alat garis, klik ikon yang menyerupai garis lurus di bilah alat di sebelah kiri. Kemudian klik dan seret untuk membuat garis.

Gunakan Langkah Awal 15
Gunakan Langkah Awal 15

Langkah 7. Gunakan alat penghapus

Alat penghapus digunakan untuk menghapus bagian dari bentuk atau garis yang telah Anda gambar. Untuk menggunakan alat penghapus, klik ikon yang menyerupai penghapus di bilah alat di sebelah kiri. Kemudian klik dan seret gambar atau bagian dari gambar yang ingin Anda hapus.

Gunakan Langkah Awal 16
Gunakan Langkah Awal 16

Langkah 8. Gunakan alat reshape

Reshape tool digunakan untuk mengubah bentuk objek vektor. Untuk menggunakan alat bentuk ulang, klik ikon yang menyerupai kursor mouse mengklik sebuah titik. Ini menampilkan semua titik vektor dalam gambar Anda. Klik dan seret titik vektor untuk mengubah bentuk objek.

Untuk mengubah garis dari lurus menjadi melengkung, klik titik vektor dengan alat reshape. Lalu klik Lengkung di atas area gambar. Klik Lancip untuk membuat garis lengkung lurus.

Gunakan Langkah Awal 17
Gunakan Langkah Awal 17

Langkah 9. Gunakan alat pilih

Alat pilih memungkinkan Anda untuk memilih dan memindahkan objek yang telah Anda gambar di area gambar. Untuk menggunakan alat pilih, klik ikon yang menyerupai kursor mouse di bilah alat di sebelah kiri. Kemudian klik objek yang ingin Anda pilih. Klik dan seret untuk memilih beberapa objek atau tahan Menggeser saat memilih Anda

  • Untuk mengelompokkan beberapa objek menjadi satu objek, gunakan alat pilih untuk memilih semua objek yang ingin Anda kelompokkan bersama. Klik Kelompok di atas area gambar untuk mengelompokkannya. Klik Pisahkan grup untuk memisahkan objek yang telah dikelompokkan bersama.
  • Tidak seperti grafik Bitmap yang terbuat dari piksel, grafik vektor terbuat dari bentuk yang dapat ditumpuk satu sama lain. Untuk memindahkan objek di belakang atau di depan objek lain, pilih dengan alat pilih. Lalu klik Maju atau Ke belakang untuk memindahkan objek ke atas atau ke bawah satu lapisan. Klik Depan atau Kembali untuk memindahkan objek sepenuhnya ke atas atau bawah objek Anda.
Gunakan Langkah Awal 18
Gunakan Langkah Awal 18

Langkah 10. Pilih warna

Untuk memilih warna, klik objek dengan alat pilih, atau pilih alat menggambar di bilah alat. Kemudian klik kotak yang bertuliskan Mengisi untuk memilih warna di dalam objek. Klik kotak yang bertuliskan Garis besar untuk memilih warna garis di sekitar objek.

  • Untuk memilih warna, gunakan bilah geser di bawah "Warna" untuk memilih rona warna. Gunakan bilah geser di bawah "Saturasi" untuk memilih berapa banyak warna yang diterapkan. Gunakan bilah geser di bawah "Kegelapan" untuk memilih seberapa gelap rona warna.
  • Untuk menghapus warna, klik kotak putih dengan garis merah di sudut kiri bawah menu pemilihan warna.
Gunakan Langkah Awal 19
Gunakan Langkah Awal 19

Langkah 11. Pilih ketebalan garis

Untuk mengubah ketebalan garis, pilih objek dengan kerangka, atau pilih alat garis atau bentuk. Kemudian ketikkan angka di kotak di sebelah "Garis Besar" atau gunakan panah atas dan bawah untuk mengubah ketebalan garis.

Untuk alat Paintbrush, gunakan kotak di sebelah ikon yang menyerupai kuas di bagian atas untuk mengubah ketebalan sapuan kuas

Gunakan Langkah Awal 20
Gunakan Langkah Awal 20

Langkah 12. Gunakan alat ember cat

Alat ember cat digunakan untuk mengisi bentuk dengan warna. Untuk menggunakan alat ember cat, klik ikon yang menyerupai ember cat tuang di bilah alat. Gunakan pemilih warna "Isi" untuk memilih warna. Kemudian klik di dalam objek yang ingin Anda isi.

Bagian 3 dari 6: Merakit Adegan

Gunakan Langkah Awal 21
Gunakan Langkah Awal 21

Langkah 1. Klik tab Latar Belakang

Tab kedua ini berada di pojok kiri atas.

Gunakan Langkah Awal 22
Gunakan Langkah Awal 22

Langkah 2. Pilih latar belakang

Semua latar belakang yang Anda muat tercantum di panel di sebelah kiri saat Anda mengeklik tab "Latar Belakang".

Untuk mengganti nama latar belakang, gunakan bilah di samping "Kostum" di atas area gambar untuk mengetik nama baru untuk latar belakang

Gunakan Langkah Awal 23
Gunakan Langkah Awal 23

Langkah 3. Tambahkan sprite ke adegan

Semua sprite yang Anda unggah terdaftar di bawah area bermain di sudut kanan atas. Klik dan seret sprite ke area bermain untuk menempatkannya di adegan. Seret ke lokasi yang Anda inginkan. Anda dapat mengubah lokasi kapan saja dengan mengklik dan menyeret objek di area bermain.

Gunakan Langkah Awal 24
Gunakan Langkah Awal 24

Langkah 4. Ubah ukuran sprite

Untuk mengubah ukuran sprite, tentukan jumlah persen sprite di kotak di sebelah "Ukuran".

Gunakan Langkah Awal 25
Gunakan Langkah Awal 25

Langkah 5. Ubah arah sprite

Untuk mengubah arah sprite, klik kotak di sebelah "Arah". Kemudian klik dan seret panah di sekitar kompas ke arah yang diinginkan sprite. Klik ikon yang menyerupai dua panah yang saling menunjuk di bawah kompas untuk membaliknya ke arah cermin.

Gunakan Langkah Awal 26
Gunakan Langkah Awal 26

Langkah 6. Ganti nama sprite

Untuk mengganti nama sprite, ketik nama sprite di kotak di sebelah "Sprite" di bawah area bermain.

Bagian 4 dari 6: Membuat dan Memilih Suara

Gunakan Langkah Awal 27
Gunakan Langkah Awal 27

Langkah 1. Klik tab Suara

Tab ketiga ini berada di pojok kiri atas atas.

Gunakan Langkah Awal 28
Gunakan Langkah Awal 28

Langkah 2. Klik ikon yang menyerupai speaker

Tombol ini berada di pojok kiri bawah saat Anda mengeklik tab "Sounds".

Gunakan Langkah Awal 29
Gunakan Langkah Awal 29

Langkah 3. Gunakan tab di bagian atas untuk menelusuri suara

Tab di bagian atas menu Suara memungkinkan Anda menelusuri suara berdasarkan kategori.

Gunakan Langkah Awal 30
Gunakan Langkah Awal 30

Langkah 4. Arahkan kursor ke ikon putar untuk melihat pratinjau suara

Ikon ungu ini berada di pojok kanan atas setiap opsi suara.

Gunakan Langkah Awal 31
Gunakan Langkah Awal 31

Langkah 5. Klik suara untuk memilihnya

Ini memuat suara di panel di sebelah kiri dan membukanya di editor suara.

  • Untuk mengunggah suara Anda sendiri, arahkan kursor mouse ke ikon speaker di sudut kiri bawah. Kemudian klik ikon yang menyerupai trey dengan panah mengarah ke atas. Klik file suara dan klik Membuka. Scratch mendukung file.wav dan.mp3.
  • Untuk merekam suara Anda sendiri, arahkan kursor mouse ke ikon speaker di sudut kiri bawah. Kemudian klik ikon yang menyerupai mikrofon. Klik tombol rekam untuk mulai merekam. Klik tombol stop untuk berhenti merekam. Klik ikon putar untuk melihat pratinjau rekaman. Klik dan seret bilah merah ke kiri dan kanan gelombang suara untuk memilih titik awal dan akhir klip suara. Lalu klik Menyimpan.
  • Anda juga dapat memasukkan suara dari proyek lain. Masuk ke suara di editor proyek lain, buka ransel, dan seret suara ke dalamnya.
Gunakan Langkah Awal 32
Gunakan Langkah Awal 32

Langkah 6. Beri nama sebuah suara

Untuk memberi nama atau mengganti nama suara, ketik nama suara di bilah di sebelah "Suara" di bagian atas menu Editor suara.

Gunakan Langkah Awal 33
Gunakan Langkah Awal 33

Langkah 7. Ubah suara

Ada beberapa opsi di bawah gelombang suara yang mengubah suara. Opsi-opsi ini adalah sebagai berikut:

  • Lebih cepat:

    Opsi ini mempercepat suara.

  • Lebih lambat:

    Opsi ini memperlambat suara.

  • Lebih keras:

    Opsi ini menaikkan volume suara.

  • Lebih lembut:

    Opsi ini menurunkan volume suara.

  • Bisu:

    Ini menurunkan volume ke 0.

  • Memudar dalam:

    Opsi ini membuat suara mulai senyap dan menjadi lebih keras.

  • Fade out: Opsi ini membuat suara menjadi senyap di akhir.
  • Membalikkan:

    Opsi ini memutar suara mundur.

  • Robot:

    Opsi ini menambahkan efek suara metalik.

Bagian 5 dari 6: Membuat Kode

Gunakan Langkah Awal 34
Gunakan Langkah Awal 34

Langkah 1. Klik tab Kode

Tab pertama ini berada di pojok kiri atas atas. Ini menampilkan menu kode.

Gunakan Langkah Awal 35
Gunakan Langkah Awal 35

Langkah 2. Klik sprite yang ingin Anda terapkan kodenya

Sprite terdaftar di bawah area bermain di sebelah kiri.

Gunakan Langkah Awal 36
Gunakan Langkah Awal 36

Langkah 3. Seret blok peristiwa ke dalam area kode

Di Scratch, pengkodean dilakukan dalam blok visual. Blok acara tercantum di bawah "Acara" dalam daftar blok. Ini menunjukkan tindakan yang memicu skrip. Contohnya termasuk, "Ketika [ikon bendera hijau] diklik", "Ketika [tombol keyboard] ditekan", atau "Ketika sprite ini diklik".

Beberapa blok memiliki menu tarik-turun yang dapat Anda gunakan untuk memilih opsi atau kotak teks putih yang dapat Anda gunakan untuk memasukkan nilai Anda sendiri. Misalnya untuk menetapkan tindakan ke tombol keyboard, seret blok yang bertuliskan "Ketika [spasi] ditekan" ke dalam area kode. Kemudian gunakan menu tarik-turun di blok untuk memilih tombol keyboard

Gunakan Langkah Awal 37
Gunakan Langkah Awal 37

Langkah 4. Lampirkan blok tindakan di bawah blok acara

Blok tindakan membuat sesuatu terjadi saat peristiwa dipicu. Itu bisa membuat objek di area bermain bergerak, memicu efek suara, menampilkan teks, atau mengubah skor. Lampirkan blok tindakan ke bagian bawah blok acara sehingga takik berbaris. Gunakan langkah-langkah berikut untuk membuat kontrol gerakan sederhana:

  • Pilih sprite.
  • Tambahkan blok acara yang mengatakan "Ketika [panah kanan] ditekan" ke area pengkodean.
  • Lampirkan blok yang bertuliskan "titik ke arah (90)' di bawah blok acara.
  • Lampirkan blok lain yang bertuliskan "pindahkan (10) langkah".
  • Tambahkan blok acara baru yang mengatakan "Ketika [panah kiri] ditekan" ke area pengkodean.
  • Lampirkan blok yang bertuliskan "titik ke arah (90)" di bawah blok acara.
  • Klik lingkaran putih yang bertuliskan (90) dan seret panah sehingga mengarah ke kiri. Blok sekarang harus mengatakan "titik ke arah (-90)"
  • Lampirkan blok lain yang bertuliskan "pindahkan (10) langkah".
Gunakan Langkah Awal 38
Gunakan Langkah Awal 38

Langkah 5. Klik ikon bendera hijau di atas area bermain

Ini memulai program Anda dan memungkinkan Anda untuk mengujinya. Ada banyak kombinasi blok yang bisa Anda gunakan. Cobalah bereksperimen dan tonton banyak tutorial untuk mempelajari cara menguasai pengkodean di awal.

Gunakan Langkah Awal 39
Gunakan Langkah Awal 39

Langkah 6. Klik ikon bendera merah di atas area bermain

Ini menghentikan program Anda.

Bagian 6 dari 6: Menyimpan dan Memuat Pekerjaan Anda

Gunakan Langkah Awal 40
Gunakan Langkah Awal 40

Langkah 1. Klik File

Itu ada di bilah menu di bagian atas.

Gunakan Langkah Awal 41
Gunakan Langkah Awal 41

Langkah 2. Klik Simpan ke komputer Anda

Gunakan opsi ini untuk menyimpan salinan program Scratch Anda ke komputer desktop Anda.

Atau, jika Anda menggunakan editor online dan Anda masuk, Anda dapat mengklik Simpan sekarang untuk menyimpan pekerjaan Anda secara online.

Gunakan Langkah Awal 42
Gunakan Langkah Awal 42

Langkah 3. Ketik nama untuk file Anda

Itu masuk ke bidang di sebelah "Nama file".

Gunakan Langkah Awal 43
Gunakan Langkah Awal 43

Langkah 4. Klik Simpan

Ini akan menyimpan file Scratch Anda sebagai file ".sb3".

Gunakan Langkah Awal 44
Gunakan Langkah Awal 44

Langkah 5. Klik File

Itu ada di bilah menu di bagian atas.

Gunakan Langkah Awal 45
Gunakan Langkah Awal 45

Langkah 6. Klik Muat dari Komputer Anda

Gunakan opsi ini untuk memuat file yang disimpan.

Gunakan Langkah Awal 46
Gunakan Langkah Awal 46

Langkah 7. Pilih file ".sb", ".sb2", atau ".sb3"

Ini adalah jenis file yang sesuai dengan Scratch, Scratch 2, dan Scratch 3.

Gunakan Langkah Awal 47
Gunakan Langkah Awal 47

Langkah 8. Klik Buka

Ini akan membuka file Anda di Scratch.

Tips

  • Terus berlatih untuk menjadi lebih baik.
  • Jika Anda memiliki akun di Scratch, sering-seringlah mengunjunginya.

Peringatan

  • Situs web Scratch sangat ramah anak dan jika Anda bersumpah atau memasukkan sesuatu yang sedikit pun tidak pantas, Anda akan diblokir oleh administrator Scratch.
  • Situs web Scratch menyebabkan komputer Anda sangat lambat, jadi jaga agar kunjungan situs web dibatasi/hanya jika diperlukan. Namun, gunakan program Scratch semau Anda karena tidak benar-benar memperlambat komputer Anda seperti situs web.

Direkomendasikan: