Shogi (diucapkan sho-gee) adalah permainan strategi 2 pemain yang biasa disebut sebagai "catur Jepang." Meskipun Shogi sangat mirip dengan catur, Anda akan melihat beberapa perbedaan. Untuk bermain, mulailah dengan mengatur papan dengan bidak Anda di satu sisi dan bidak lawan di sisi lain. Kemudian, gerakkan bidak Anda melintasi papan, tangkap bidak lawan Anda bila memungkinkan. Anda memenangkan permainan dengan mendapatkan skakmat, tetapi Anda juga dapat menyebut hasil imbang.
Langkah
Bagian 1 dari 4: Mengatur Dewan
Langkah 1. Letakkan papan di atas meja, menghadap ke segala arah
Untuk Shogi, Anda akan menggunakan kisi 9x9 dengan 81 kotak yang masing-masing memiliki ukuran dan warna yang sama. Dua pemain akan berhadapan dari sisi papan yang berlawanan, tetapi tidak masalah sisi mana yang Anda gunakan. Setelah papan Anda terpasang, Anda dapat mengatur bidak Anda dengan karakter yang menghadap lawan.
Langkah 2. Identifikasi sisi yang dipromosikan dari potongan permainan, yang berwarna merah
Setiap bagian permainan memiliki 2 sisi yang menampilkan karakter Jepang. Sisi standar berwarna hitam, sedangkan sisi "dipromosikan" berwarna merah. Anda akan menempatkan potongan dengan sisi hitam di atas di awal permainan. Nantinya, pemain dapat "mempromosikan" bidak mereka untuk memberi mereka kekuatan baru.
- Setelah bidak dipromosikan, ia kehilangan kemampuan sebelumnya dan hanya bisa bergerak sesuai dengan kekuatan barunya. Potongan tidak dapat diturunkan selama permainan kecuali jika diambil dan dikeluarkan dari papan permainan.
- Di awal permainan, pastikan setiap bagian permainan memiliki sisi hitam yang menghadap ke atas.
Tip:
Tidak seperti catur, sisi yang berlawanan tidak ditandai dengan warna yang berbeda. Sebaliknya, potongan-potongan itu memiliki warna dan tanda yang sama, dan sisi-sisi yang berlawanan diidentifikasi dengan arah yang mereka hadapi.
Langkah 3. Tempatkan setiap Lance di sudut papan
Bagian ini dapat bergerak ke depan melalui banyak ruang yang terbuka. Ia tidak bisa melompati bidak, tetapi bisa menangkap bidak yang ada di jalurnya, jika itu milik lawan Anda. Lance Anda hanya dapat menangkap 1 buah per giliran.
- Setiap pemain memiliki total 2 Lance.
- Tombak yang Dipromosikan dapat bergerak 1 ruang ke segala arah, tetapi tidak mundur secara diagonal.
Langkah 4. Atur Ksatria Anda di sebelah Lance Anda
Ksatria dapat bergerak cepat melalui papan dan merupakan satu-satunya bidak yang dapat melompati bidak lain di jalurnya. Ksatria bergerak maju 2 spasi, lalu bergerak 1 spasi ke kiri atau kanan. Tidak seperti Ksatria catur Barat, mereka tidak dapat bergerak mundur, horizontal, atau vertikal.
- Setiap pemain memiliki 2 Ksatria.
- Ksatria Promosi dapat bergerak 1 ruang ke segala arah kecuali mundur secara diagonal.
Langkah 5. Posisikan Jenderal Perak Anda di samping Ksatria Anda
Silver General dapat bergerak 1 spasi ke depan atau 1 spasi secara diagonal ke segala arah. Kamu bisa menggunakan bidak ini untuk menyerang lawan dari segala arah.
- Ada 2 Jenderal Perak untuk setiap pemain.
- Jenderal Perak yang Dipromosikan dapat bergerak 1 ruang ke segala arah kecuali mundur secara diagonal.
Langkah 6. Tempatkan Jenderal Emas di sebelah Jenderal Perak
Bagian ini juga dikenal sebagai "Pembantu Raja" karena 2 Jenderal Emas Anda akan mengapit raja Anda. Jenderal Emas memiliki jurus yang mirip dengan Raja. Mereka dapat bergerak 1 ruang ke segala arah, kecuali mundur secara diagonal.
- Setiap pemain memiliki 2 Jenderal Emas.
- Jenderal Emas tidak memiliki gerakan yang dipromosikan.
Langkah 7. Tempatkan Raja di kotak kosong di antara 2 Jenderal Emas
Raja adalah bagian Anda yang paling penting dan bagian yang Anda coba lindungi. Seperti catur Barat, ia dapat bergerak 1 ruang ke segala arah. Berhati-hatilah untuk tidak memindahkan Raja Anda ke tempat yang berisiko terkena skakmat.
- Setiap pemain memiliki 1 Raja.
- Raja tidak mempromosikan gerakan.
Tip:
Seperti catur Barat, tujuan Shogi adalah untuk skakmat (dalam bahasa Jepang "Tsumi") Raja lawan Anda. Itu berarti Anda ingin melindungi Raja Anda setiap saat. Jika Raja Anda dalam keadaan "cek", Anda perlu mencoba memindahkannya ke tempat yang aman.
Langkah 8. Posisikan Benteng dan Uskup di kotak di depan Ksatria Anda
Benteng dan Uskup adalah satu-satunya 2 buah yang dimulai di baris kedua. Benteng masuk ke kotak kedua dari kanan, dan Uskup masuk ke kotak kedua dari kiri. Benteng dapat bergerak maju, mundur, kiri, atau kanan melalui semua ruang terbuka. Demikian pula, Uskup dapat bergerak secara diagonal melalui semua ruang terbuka.
- Setiap pemain memiliki 1 Benteng dan 1 Uskup.
- Baik Benteng dan Uskup bergerak dengan cara yang sama seperti di catur Barat.
- Benteng yang dipromosikan dapat bergerak seperti Benteng standar, atau dapat bergerak 1 ruang ke segala arah.
- Bishop yang dipromosikan juga bergerak seperti Bishop standar atau bisa bergerak 1 spasi ke segala arah.
Langkah 9. Atur masing-masing dari 9 Pion di baris ketiga dari posisi awal
Ini adalah barisan di depan Benteng dan Uskupmu. Pion mungkin merupakan bidak terkecil, tetapi mereka memiliki kekuatan dalam jumlah. Pion hanya bisa bergerak 1 kotak ke depan dan tidak pernah bisa bergerak secara diagonal. Mereka sering digunakan untuk memblokir dan menjebak bidak lawan.
Pion yang Dipromosikan dapat bergerak 1 ruang ke segala arah kecuali mundur secara diagonal
Bagian 2 dari 4: Memindahkan Buah Anda
Langkah 1. Tentukan siapa yang bermain terlebih dahulu melalui “furigoma
Ini adalah gerakan tradisional di mana seorang pemain melemparkan 5 pion ke papan seolah-olah melempar dadu. Jika bidak menunjukkan lebih banyak pion yang “dipromosikan” menghadap ke atas, maka pemain tersebut akan mendapatkan langkah kedua. Jika ada lebih banyak pion standar yang menghadap ke atas, maka mereka akan bermain terlebih dahulu.
Variasi:
Sebagai pilihan lain, Anda dapat menggunakan dadu standar atau permainan eliminasi seperti "batu-kertas-gunting" untuk memutuskan siapa yang lebih dulu.
Langkah 2. Mulai permainan dengan menggerakkan pion
Pion membentuk baris pertama bidak Anda, jadi Anda harus menyingkir sebelum bisa memindahkan bidak lainnya. Itu berarti langkah pertama untuk setiap pemain akan menjadi pion. Setelah itu, Anda dapat memindahkan bidak apa pun yang tidak terhalang bidak lain.
Ksatria adalah satu-satunya bidak yang bisa melompati bidak lain. Namun, Anda masih tidak dapat membuka permainan dengan menggerakkan ksatria Anda karena itu akan mendarat di ruang yang ditempati oleh salah satu pion Anda
Langkah 3. Tangkap bidak lawan sebanyak mungkin
Untuk menangkap bidak, pindahkan salah satu bidak Anda ke ruang yang ditempati bidak yang ingin Anda ambil. Kemudian, lepaskan potongan yang diambil dari papan dan letakkan di sebelah kanan Anda agar tetap berguna untuk digunakan nanti.
- Menangkap bidak adalah opsional, tetapi itu membuat pihak lawan Anda lebih lemah dan memberi Anda bidak untuk dimainkan kembali.
- Anda perlu melindungi bidak Anda agar tidak ditangkap dengan menghalangi gerakan lawan.
- Di Jepang, potongan-potongan yang ditangkap secara tradisional ditempatkan pada platform khusus yang disebut "koma."
Langkah 4. Promosikan karya Anda saat berada di baris 7, 8, atau 9
Tiga baris terakhir di setiap sisi papan (tiga yang paling dekat dengan setiap pemain) adalah zona promosi. Membuat gerakan standar dan tidak dijatuhkan yang dimulai atau diakhiri di area ini memberi Anda pilihan untuk mempromosikan gerakan dengan membalikkan bidak ke sisi merahnya. Setelah bagian dipromosikan, itu tetap dibalik sampai ditangkap atau permainan berakhir.
- Setiap bagian kecuali Raja dan Jenderal Emas memiliki sisi yang dipromosikan.
- Promosi adalah opsional dalam banyak kasus. Namun, Anda harus mempromosikan pion dan tombak Anda di baris terakhir dan ksatria Anda di 2 baris terakhir.
Langkah 5. Gunakan "menjatuhkan" untuk menghidupkan kembali potongan yang ditangkap
Salah satu perbedaan utama dalam shogi dan catur adalah bidak yang ditangkap di Shogi dapat digunakan kembali oleh pemain yang mengambilnya. Setelah ditangkap, potongan dikenal sebagai "potongan di tangan." Anda memiliki pilihan di setiap giliran untuk memainkan kembali salah satu "potongan di tangan" Anda dengan "menjatuhkannya" ke kotak kosong. Ini hanya bisa dilakukan sebagai pengganti gerakan biasa, dan bidak hanya bisa dijatuhkan ke ruang terbuka di papan.
- Saat Anda menjatuhkan bidak, bidak itu selalu diarahkan ke sisi "standar", bahkan jika Anda menjatuhkannya ke wilayah yang dipromosikan.
- Anda tidak dapat menjatuhkan pion ke kolom di mana Anda sudah memiliki pion yang tidak dipromosikan. Namun, tidak apa-apa untuk menjatuhkan bidak ke dalam kolom di mana Anda memiliki bidak yang dipromosikan.
Tip:
Sama seperti Anda dapat menjatuhkan "potongan di tangan" Anda ke posisi "cek", Anda juga dapat menjatuhkannya ke jalur bahaya untuk melindungi Raja Anda, jika memungkinkan.
Langkah 6. Lindungi Raja Anda dari skakmat
Jika Anda kehilangan Raja Anda, Anda akan kalah dalam permainan, jadi penting untuk menjaga Raja Anda. Saat Anda memindahkan bidak Anda, pastikan Anda tidak membahayakan Raja Anda. Demikian pula, pantau bidak lawan agar Anda bisa menyingkir dari King saat lawan terlalu dekat.
Bagian 3 dari 4: Memenangkan Shogi
Langkah 1. Serang raja lawan dari semua sisi
Saat Anda memindahkan bidak Anda, gerombolan Raja lawan Anda dengan merencanakan serangan dari arah yang berbeda. Kemungkinan mereka akan melihat 1 atau 2 bidak yang maju, tetapi lebih sulit untuk mengawasi setiap arah. Sementara lawan Anda fokus pada serangan utama Anda, Anda dapat mengambil raja mereka dari sisi lain.
Dibutuhkan latihan untuk menguasai seni menyerang Raja lawan. Namun, mencoba berbagai gerakan adalah cara terbaik untuk mendapatkan pengalaman
Langkah 2. Letakkan Raja lawan Anda di "centang
Ini adalah saat salah satu bidak Anda berada dalam posisi untuk berpotensi menangkap Raja lawan Anda selama langkah Anda berikutnya. Ini akan memaksa lawan Anda untuk bergerak untuk melindungi Raja mereka, jika memungkinkan.
- Menempatkan lawan Anda pada pertahanan konstan dengan berulang kali menyerang Raja mereka adalah strategi hebat untuk memenangkan permainan. Ini akan mencegah lawan Anda bergerak ke arah Raja Anda, dan itu membuat mereka tetap waspada.
- Sama seperti saat bermain catur Barat, adalah suatu kehormatan untuk mengatakan “periksa” dengan keras setelah Anda menempatkan lawan Anda di posisi itu. Namun, itu tidak wajib.
- Dalam permainan tradisional, Anda tidak dapat memanggil "centang" 4 kali berturut-turut menggunakan posisi papan yang sama. Jika Anda melakukannya, permainan disebut, dan Anda kalah.
Langkah 3. Skakmat Raja lawan
Anda mendapatkan skakmat ketika lawan Anda tidak bisa menyingkir dari bidak permainan Anda. Anda kemudian dapat menangkap Raja mereka, yang berarti Anda memenangkan permainan.
Anda juga bisa mendapatkan skakmat dengan menjatuhkan potongan yang ditangkap ke papan. Bagian apa pun kecuali bidak dapat dijatuhkan ke posisi "cek" atau "skakmat"
Bagian 4 dari 4: Menangani Undian
Langkah 1. Panggil seri ketika tidak ada permainan yang yakin mereka bisa menang
Di Shogi, undian disebut "jishogi." Anda dapat memutuskan untuk memanggil satu jika Anda dan lawan Anda merasa tidak memiliki harapan untuk mendapatkan skakmat atau menangkap lebih banyak bidak. Selain itu, Anda biasanya akan menyebut hasil imbang jika posisi yang sama telah terjadi selama 4 gerakan berturut-turut. Untuk menentukan pemenang, Anda dan lawan Anda akan menghitung berapa banyak poin yang Anda peroleh dengan mempertahankan atau menangkap bidak.
Di Shogi, setiap bagian permainan memiliki nilai poin yang ditetapkan yang Anda gunakan untuk mematahkan hasil imbang
Langkah 2. Hitung nilai poin dari potongan Anda yang tersisa dan ditangkap
Pertama, turunkan setiap bagian yang dipromosikan, karena nilai poin ditetapkan hanya untuk sisi standar. Kemudian, berikan diri Anda 5 poin untuk Benteng atau Uskup yang Anda simpan atau tangkap. Kemudian, beri diri Anda 1 poin untuk setiap bagian lainnya, selain dari Raja Anda.
Langkah 3. Tentukan apakah ada pemenang berdasarkan nilai poin
Setelah poin ditambahkan, periksa untuk melihat apakah salah satu pemain memiliki kurang dari 24 poin. Jika demikian, maka pemain itu kalah. Namun, jika kedua pemain memiliki setidaknya 24 poin, maka permainan dianggap seri.