Cara Melakukan Great Escape Adventure di Animal Jam (Hard Mode)

Daftar Isi:

Cara Melakukan Great Escape Adventure di Animal Jam (Hard Mode)
Cara Melakukan Great Escape Adventure di Animal Jam (Hard Mode)
Anonim

The Great Escape adalah petualangan Animal Jam di mana pemain harus memasuki menara, membebaskan monyet yang terperangkap di dalamnya, dan melarikan diri dari menara, sambil menghadapi berbagai rintangan hantu seperti pengamat hantu dan kecambah hantu. Ini adalah petualangan Animal Jam kelima, dan semua Jammers bisa bermain. Baca terus untuk panduan mode sulit dari petualangan ini.

Langkah

Bagian 1 dari 3: Memasuki Dungeon

Tangkapan Layar 2020 25 01 pukul 07.49.05
Tangkapan Layar 2020 25 01 pukul 07.49.05

Langkah 1. Bicaralah dengan Cosmo

Di awal petualangan, Anda akan muncul di tempat terbuka dengan jembatan tempat hujan hantu. Cosmo akan memberi tahu Anda bahwa dulu, menara di depan jembatan dibangun untuk mendukung Alpha, tetapi hantu telah mengambil alih. Dia memberitahu Anda untuk ditangkap dengan sengaja sehingga Anda dapat mempelajari rahasia di dalam menara dan membebaskan monyet yang terperangkap.

Tangkapan Layar 2020 25 01 pukul 7.50.50
Tangkapan Layar 2020 25 01 pukul 7.50.50

Langkah 2. Menari, melompat, dan bermain untuk mendapatkan perhatian hantu

Clearing akan bersinar merah dan beberapa hantu akan muncul, membawa Anda ke dalam sel di dalam menara.

Tangkapan Layar 2020 25 01 pada 7.53.15 AM
Tangkapan Layar 2020 25 01 pada 7.53.15 AM

Langkah 3. Jelajahi sel

Anda akan muncul di sel yang tampaknya terkunci setelah hantu menangkap Anda. Pindah ke kanan dan monyet yang tidak dikenal akan memberi tahu Anda bahwa ada sakelar rahasia yang dapat membuka kunci ponsel Anda.

Tangkapan Layar 2020 25 01 pukul 7.54.42
Tangkapan Layar 2020 25 01 pukul 7.54.42

Langkah 4. Bebaskan diri Anda dari sel

Pindah ke pintu sel yang terkunci. Ketika Anda cukup dekat, ikon cetak kaki akan muncul, mewakili sakelar rahasia. Klik di atasnya dan pintu akan terbuka.

Terowongan
Terowongan

Langkah 5. Pergi melalui terowongan rahasia

Ambil obor di sepanjang jalan karena Anda perlu menyalakan drum api di sepanjang jalan untuk maju ke area terowongan berikutnya dengan melewati jembatan yang tumbuh. Nyalakan drum api pertama yang Anda lihat, maju melalui terowongan, dan nyalakan drum api kedua. Naik sampai Anda mencapai ruangan dengan Andy di dalamnya.

Teka-teki1
Teka-teki1

Langkah 6. Putar cermin dan sesuaikan cahaya

Ini akan membuka kunci pintu ke benteng utama. Andy akan memberi tahu Anda bahwa dia tidak tahu cara membuka kunci pintu dan meminta bantuan. Anda akan melihat cermin yang berpaling dari kristal biru dengan ikon belok hijau di atasnya. Klik ikon tiga kali dan cahaya akan menyinari kristal biru, membuka kunci pintu.

Teka-teki2
Teka-teki2

Langkah 7. Putar set cermin kedua

Tidak seperti mode mudah, di mana dua cermin yang jauh dari kristal biru dapat disesuaikan, yang di sampingnya dan yang paling kiri di depan kristal biru dapat disesuaikan. Sesuaikan cermin pertama, di mana cahaya sudah bersinar, dan klik tiga kali. Cahaya harus pindah ke cermin di depan cermin yang baru saja Anda sesuaikan. Kemudian klik pada cermin kedua yang dapat disesuaikan, diagonal ke cermin pertama yang dapat disesuaikan, dan klik tiga kali. Cahaya akan menyinari kristal biru, membuka kunci gerbang.

phantowatcher
phantowatcher

Langkah 8. Masuk ke penjara bawah tanah

Pergi melalui penjara bawah tanah dan Anda akan menemukan beberapa sel terkunci. Jangan pergi terlalu jauh ke depan. Dekati monyet pertama yang Anda lihat terperangkap di sel. Dia akan memberi tahu Anda tentang bentuk pertahanan baru yang diperkenalkan dalam petualangan ini - pengamat hantu. Pengamat hantu adalah hantu yang bertindak sebagai laser arloji, yang dapat membuat Anda langsung tertidur, jadi berhati-hatilah saat mencoba bergerak di sekitarnya.

Menyelinap
Menyelinap

Langkah 9. Menyelinap dan menjelajahi ruang bawah tanah

Menyelinap melewati pengamat hantu pertama, menghindari lasernya. Waspadalah terhadap laser lagi yang mungkin ada di depan. Mereka memiliki rentang panjang dan dapat membuat Anda langsung tertidur. Saat Anda menyelinap melalui ruang bawah tanah, Anda akan melihat sel dengan monyet terperangkap dan peti permata. Anda akan membutuhkan kunci untuk membebaskan monyet dan membuka peti.

Bagian 2 dari 3: Membebaskan Monyet

5 kunci
5 kunci

Langkah 1. Temukan kuncinya

Setelah menyelinap melewati pengamat pertama, akan ada pengamat lain di depan. Naik tangga di dekatnya (yang juga mengarah ke Mira Emblem, diperlukan nanti untuk membuka gerbang) jika Anda perlu melarikan diri cepat dari lasernya. Anda akan melihat jalan menuju ke bawah secara diagonal di jalur arah tangga. Pergi melalui itu setelah pantai jelas. Pergi lebih jauh ke dalam area terbuka yang mengarah ke dan kemudian ke kiri, menghindari laser apapun yang diperlukan. Anda akan menemukan satu set tangga kecil dengan 5 kunci. Ini adalah area yang sama di mana Anda akan mengambil kunci untuk membebaskan monyet. Ambil salah satunya.

file
file

Langkah 2. Bebaskan monyet pertama

Ambil kunci dan turun dengan itu. Perhatikan bahwa ada lebih banyak pengamat hantu di dalam ruang bawah tanah dalam mode keras daripada dalam mode mudah. Menghindari laser phantom watcher di kanan Anda dan turun dan melalui jalur ke kiri. Hati-hati, karena ada pengamat hantu lain di tengah jalur ini. Anda juga akan menemukan tuas tepat di belakang pengamat hantu ini. Klik ikon pawprint tepat di atasnya untuk mematikan pengamat hantu itu. Pergi sedikit ke kanan dan Anda akan menemukan monyet bernama Philippe. Bebaskan dia dengan mengklik tanda seru di atas selnya.

luuke
luuke

Langkah 3. Bebaskan monyet kedua

Ambil kunci kedua dan ke kanan. Semua pengamat hantu di area tersebut seharusnya dimatikan sejak Anda mengklik tuas. Jangkau sel Luke dan buka kuncinya dengan mengklik tanda seru yang melayang di depan jeruji.

  • Jika Anda masuk ke sel dengan Luke di dalamnya, Anda akan menemukan tuas tersembunyi lain di mana kait cokelat di dinding berada. Klik di atasnya dan Anda akan menemukan peti penuh dengan 400 permata.

    Secretchest1
    Secretchest1
Viirgil
Viirgil

Langkah 4. Bebaskan monyet ketiga

Dapatkan kunci lain. Dari tempat Anda menemukan Luke, turunlah. Anda akan melihat monyet lain yang terperangkap bernama Virgil. Klik tanda seru di atas selnya untuk membebaskannya.

  • Jika Anda pergi ke sel di samping tempat Virgil berada, Anda akan melihat peti di dalamnya yang dapat dibuka dengan kunci. Buka kunci sel dan buka peti. Itu akan penuh dengan 300 permata. Jangan khawatir kehilangan kunci - akan ada kunci lain di dalamnya untuk menggantikan kunci yang Anda gunakan untuk mendapatkan peti.

    Secretchest2
    Secretchest2
Montyy
Montyy

Langkah 5. Bebaskan monyet keempat

Dapatkan kunci lain. Pergilah ke lorong utama yang awalnya Anda lewati untuk sampai ke ruangan yang berisi tangga dengan 5 kunci. Belok kanan. Anda akan melihat sel yang tidak dapat diakses dengan sejumlah besar barang langka yang telah dikunci oleh hantu setelah dicuri dari monyet. Pergi lebih jauh ke kanan dan Anda akan menemukan monyet bernama Monty. Bebaskan dia dengan mengklik tanda seru di atas selnya.

dua terakhir
dua terakhir

Langkah 6. Bebaskan dua monyet terakhir

Dapatkan kunci terakhir dan pergi jauh ke kiri dari lorong utama. Turun dan Anda akan melihat sel dengan dua monyet, Piper dan Jean, di dalamnya. Buka kunci sel dan bebaskan monyet terakhir.

  • Di atas sel monyet, Anda akan melihat sel lain dengan peti harta karun di dalamnya. Jika Anda menginginkan peti, Anda harus mendapatkannya sebelum membebaskan monyet. Klik pada tanda seru dan buka peti saat pintu tidak terkunci. Itu akan penuh dengan 100 permata. Jangan khawatir kehilangan kunci. Akan ada satu lagi di dalam sel untuk menggantikan kunci yang Anda gunakan untuk sampai ke peti.

    Secretchest3
    Secretchest3
Lambang Mira
Lambang Mira

Langkah 7. Naik ke emblem

Naiki tangga yang lebih besar (bukan tangga dengan kunci) dan bergabunglah dengan monyet untuk melompati Mira Emblem untuk membuka gerbang. Semakin banyak pemain yang Anda miliki dengan Anda melompat, semakin cepat gerbang akan terbuka. Setelah gerbang terbuka, masuki ruangan yang tidak terkunci untuk Anda.

Bagian 3 dari 3: Melarikan Diri dari Menara

Menara1
Menara1

Langkah 1. Lewati tingkat pertama menara

Masuk melalui gerbang dan Anda akan menemukan sebuah ruangan besar sebelum Anda penuh dengan polong hantu dan pilar blok. Akan ada satu pengamat hantu di tengah ruangan dengan jangkauan yang sangat jauh. Gunakan pilar dan pod phantom untuk keuntungan Anda dalam menghindari sinarnya sampai Anda mencapai ujung kanan ruangan di mana tangga akan berada. Naik sedikit dan Anda akan menemukan tuas - klik ikon cetak kaki di atasnya untuk mematikan pengamat hantu.

  • Sepanjang petualangan, Anda akan menemukan beberapa rumpun pod phantom yang dapat Anda hancurkan untuk keberanian dan permata. Namun, yang terbaik adalah menghancurkannya setelah Anda mematikan laser di tingkat menara, karena mereka terbukti berguna dalam memblokir laser agar tidak mencapai Anda.

    Menghancurkan
    Menghancurkan
  • Beberapa item meningkatkan kerusakan yang dibuat hewan Anda bahkan jika mereka tidak memiliki animasi saat Anda menyerang rintangan hantu, seperti kerah berduri, ekor stegosaurus, tanduk rusa, dll. Item ini juga dapat meningkatkan kerusakan item lain serta menangani kerusakan mereka sendiri, bahkan jika mereka tidak memiliki animasi saat Anda menyerang. Daftar item seperti ini dapat ditemukan di sini.

    Tangkapan Layar 2018 12 03 pukul 6.59.09
    Tangkapan Layar 2018 12 03 pukul 6.59.09
Menara2
Menara2

Langkah 2. Cari tahu level kedua

Naik tangga. Anda akan tiba di level dengan teka-teki cermin dan beberapa hantu. Di sudut kiri bawah ruangan, akan ada sepetak boomseed yang bisa Anda dapatkan dengan mudah tanpa harus masuk ke jangkauan hantu mana pun. Dapatkan beberapa boomseed dan hancurkan tiga hantu di dalam ruangan. Ini dapat dilakukan dengan mudah tanpa memberi tahu hantu mana pun tentang perhatian Anda. Dua cermin dapat disesuaikan di tingkat ini - satu tepat di samping kristal biru di dekat kanan atas, dan satu lagi di bawah di sebelah kiri cermin miring. Klik pada masing-masing cermin ini tiga kali dan kristal biru akan menyala, membuka kunci gerbang.

Menara3
Menara3

Langkah 3. Lewati level ketiga

Naik tangga. Anda mungkin ingin mengambil lebih banyak biji booming sebelum melakukannya. Tiba di ruangan yang penuh dengan balok batu, tiga pengamat hantu dengan jarak jauh, dan polong hantu. Untuk menghindari yang satu ini, Anda harus menemukan kunci dan membuka gerbang, dengan cepat menaiki tangga dan mengklik tuas sebelum laser pengamat hantu mencapai Anda. Tunggu hingga phantom watcher melewati Anda, lalu hancurkan pod phantom terdekat dengan pos pemeriksaan Zios dengan cepat. Bergerak melalui area yang sekarang tidak diblokir dengan cepat dan ambil kuncinya. Menghindari pengamat hantu, kali ini dari sisi kanan ruangan, dan tunggu sampai mereka semua berputar ke kiri, berlawanan dengan tempat Anda berada. Cepat naik dan klik tanda seru di atas gerbang yang terkunci. Naik tangga sedikit dan klik pada tuas untuk mematikan pengamat hantu.

  • Jika, setelah atau sebelum mendapatkan kunci, Anda perlu melarikan diri dengan cepat, Anda dapat kembali melalui area tempat Anda menghancurkan pod phantom dan bersembunyi di sudut yang dibuat oleh dinding dan pilar blok batu pertama di baris bawah di kiri ruangan. Kemudian menyelinap melewati para pengamat saat pantai sudah bersih.

    persembunyian
    persembunyian
  • Ingatlah bahwa tidak seperti mode mudah, jika Anda memiliki kunci dan kehilangan nyawa dengan cara apa pun, kunci akan jatuh di mana pun Anda ditidurkan dan Anda mungkin harus menyelinap melewati pengamat hantu untuk mendapatkan kunci lagi. Jika Anda tidak dapat melarikan diri dan Anda memiliki kuncinya, cobalah untuk sedekat mungkin dengan pos pemeriksaan Zios sebelum para pengamat hantu menangkapmu. Dengan begitu, Anda tidak perlu menyelinap melewati pengamat untuk mendapatkan kunci lagi karena jangkauan mereka tidak sampai ke pos pemeriksaan.

    Tidur
    Tidur
Menara4
Menara4

Langkah 4. Selesaikan level keempat

Naik tangga. Sekali lagi, akan ada teka-teki cermin serta beberapa hantu. Jika Anda membutuhkan boomseed, tumpukan akan berada di seberang ruangan, di kiri atas. Anda dapat melakukannya dengan mudah dan menghancurkan ketiga hantu tanpa memasuki jangkauan mereka. Ada 2 cermin yang dapat disesuaikan - yang paling dekat dengan gerbang dan yang paling dekat dengan patung Graham di ujung kanan ruangan. Anda hanya perlu mengklik salah satunya. Klik salah satu dari mereka tiga kali dan kristal biru akan menyala, membuka kunci gerbang.

Sneakpast
Sneakpast

Langkah 5. Melarikan diri dari tingkat kelima

Naik tangga. Masuki ruangan dengan lebih banyak pengamat hantu dan sejumlah besar pilar balok. Saat pertama kali masuk, akan ada sudut yang dibentuk oleh sejumlah besar pilar balok. Untuk melewati pengamat hantu pertama, bersembunyilah di sudut itu. Ketika pengamat bergerak melewati Anda ke kiri, pengamat kedua di atasnya akan diarahkan ke bagian atas ruangan, memberi Anda jalan yang jelas untuk menyelinap sementara. Lewati dengan cepat. Bersembunyi di sudut ruangan yang Anda dekati jika Anda membutuhkan perlindungan cepat. Kemudian pindah ke kiri ruangan. Tunggu sampai pengamat ketiga pergi. Kemudian hancurkan pod hantu dan sembunyikan di sudut yang sekarang tidak diblokir sampai bergerak sepenuhnya. Ke kiri dengan cepat, hancurkan pod hantu yang menghalangi jalan, ambil kuncinya, dan sekali lagi bersembunyi di sudut yang sama di dalam blok. Saat pantai bersih, bergerak cepat ke kanan dan klik tanda seru di atas gerbang. Naik tangga dan klik tuas, matikan pengamat.

Menara6
Menara6

Langkah 6. Cari tahu tingkat keenam

Tiba di tingkat dengan teka-teki cermin dan hantu. Jika Anda membutuhkan boomseed, tumpukan akan berada di sudut terdekat saat Anda tiba. Hancurkan hantu tanpa masuk ke salah satu jangkauan mereka. Di level ini, ada dua kristal biru yang harus dinyalakan untuk membuka gerbang menara terakhir, tetapi untuk melakukan itu, Anda juga harus menyalakan kristal ketiga yang dimiliki oleh gerbang tambahan di ujung kanan ruangan.. Gerbang tambahan ini tidak mengarah ke mana pun yang berkontribusi pada kemajuan Anda kecuali beberapa lorong hewan, tetapi masih perlu dibuka untuk melepaskan lebih banyak cahaya yang akan membantu membuka gerbang utama di bagian depan ruangan. Jatuhkan boomseed di batu yang menghalangi cahaya di dekat kiri ruangan. Dua cermin di bawah batu akan disesuaikan. Sesuaikan bagian bawah tiga kali. Gerbang kelebihan akan dibuka, melepaskan lebih banyak cahaya, yang dapat digunakan untuk menerangi dua kristal biru lainnya. Sesuaikan cermin tepat di depan gerbang tambahan itu tiga kali. Turun dan sesuaikan cermin tepat di depan cermin miring di kiri ruangan sekali. Kemudian sesuaikan cermin tepat di atas cermin itu tiga kali. Gerbang akan dibuka.

  • Dalam mode keras, ada jalur Hanya Monyet serta jalur Kanguru Saja di belakang yang itu. Dalam proses memecahkan teka-teki ini, Anda akan membuka kunci gerbang kedua di paling kiri ruangan saat kristal yang tidak berkontribusi pada penerangan gerbang utama menyala. Pergi melalui itu dan Anda akan menemukan satu-satunya bagian Monyet. Melewati lorong itu adalah lorong Kanguru Saja.

    bagian
    bagian
Hantu hancur
Hantu hancur

Langkah 7. Selesaikan level terakhir

Raih lebih banyak boomseed sebelum menaiki tangga terakhir. Pada level ini, phantom dan phantom sprout akan hadir. Di sudut yang paling dekat dengan Anda saat pertama kali tiba di ruangan, akan ada setumpuk kecil boomseed yang dapat membantu Anda, tetapi gunakan boomseed Anda dengan bijak. Tanpa pergi terlalu jauh ke dalam ruangan dan ke sudut, akan ada tiga hantu yang sangat dekat satu sama lain. Daripada menggunakan tiga boomseed secara terpisah, jatuhkan satu boomseed hanya di antara mereka semua dan mereka semua akan dihancurkan dengan mudah.

  • Tiga kecambah juga akan ada di ruangan ini. Gerakkan sedikit ke kanan sehingga Anda dapat menghancurkan kecambah hantu sebelum ada atau terlalu banyak hantu bertelur sambil tetap dekat dengan tumpukan biji kecil. Jatuhkan boomseed dengan cepat ke masing-masing dari mereka. Jika phantom muncul, coba jatuhkan boomseed tepat saat mereka melakukannya sehingga Anda dapat menghancurkan tunas dan phantom dengan satu boomseed. Jika memungkinkan, tetap berada di dekat biji boom dan hancurkan kecambah hantu dari kejauhan untuk mengurangi kemungkinan Anda tertidur.

    Menghancurkan kecambah
    Menghancurkan kecambah
  • Jika Anda ingin lebih berani, cobalah memancing hantu keluar dari kecambah hantu dan terus-menerus menghancurkannya. Cobalah untuk menghindari dikuasai oleh hantu yang tak terhitung jumlahnya, dan hancurkan tunas sebelum Anda meninggalkan menara. Untuk cara yang lebih mudah menghancurkan hantu, gunakan tombol panah Anda untuk bergerak dan gunakan mouse Anda untuk menahan biji booming. Dengan begitu, kamu bisa bergerak sambil tetap memegang biji booming dan kamu bisa dengan cepat menghancurkan kecambah phantom dan menjauh jika perlu. Ini lebih efektif untuk komputer non-laggy.

    memikat
    memikat
gunung berapi
gunung berapi

Langkah 8. Naik ke balkon dan bicara dengan Greely

Tanah akan bergemuruh. Greely akan memberi tahu Anda bahwa dia terkejut Anda akan selamat dari menara. Petualangan akan secara singkat dipotong ke adegan gunung berapi hantu yang bergemuruh. Greely akan memberi tahu Anda bahwa dengan jenis kekuatan yang dimiliki gunung berapi, tidak ada yang bisa menghentikan Anda. Dia kemudian memberi Anda parasut untuk melarikan diri dari menara.

Windrider
Windrider

Langkah 9. Melarikan diri dari menara

Setelah Anda diberikan parasut, mainkan minigame pendek seperti Wind Rider di mana Anda harus terjun payung ke tanah sambil mengumpulkan permata sebanyak yang Anda bisa atau inginkan. Hindari hantu di sepanjang jalan untuk menghindari kehilangan permata dengan menggunakan tombol panah. Phantom bisa tetap di tempat, bergerak ke atas, bergerak ke bawah, atau bergerak secara diagonal. Terus mainkan sampai Anda mencapai tanah dan muncul kembali di area tempat Anda pertama kali berbicara dengan Cosmo.

Hadiah
Hadiah

Langkah 10. Bicaralah dengan Cosmo dan klaim hadiah Anda

Cosmo akan memberi tahu Anda bahwa gunung berapi adalah sumber lumpur hujan dan letusan gunung berapi hantu dapat berarti akhir Jamaa. Klaim hadiah Anda dan keluar dari petualangan. Hadiah untuk mode keras ditunjukkan pada gambar.

Video - Dengan menggunakan layanan ini, beberapa informasi dapat dibagikan dengan YouTube

Tips

  • Setelah Anda mempelajari tentang phantom sprouter, lebih baik gunakan tombol panah sambil memegang biji boomseed di depan hewan Anda. Saat Anda bergerak melalui ruangan, klik dan seret biji booming dari ikon dan tahan di depan hewan Anda saat Anda bergerak maju dengan tombol panah Anda. Dengan begitu, jika kecambah tiba-tiba muncul, Anda akan dapat dengan cepat menjatuhkan biji booming dan menghancurkannya sesegera mungkin, dan mungkin semua hantu yang muncul.
  • Ingat, saat membuka sel dengan peti di dalam menara, buka sel sebelum membebaskan monyet, terutama jika Anda akan membebaskan monyet terakhir. Ini karena jika Anda membebaskan monyet, Anda tidak akan menemukan kunci pengganti di dalam sel monyet untuk membuka peti, tetapi Anda akan menemukannya di sel peti. Jadi jika Anda menginginkan peti, buka terlebih dahulu, ambil kunci ekstra di dalam sel peti, lalu bebaskan monyet.
  • Dalam mode keras, ada bagian Hanya Monyet yang dapat diakses saat Anda memecahkan teka-teki di tingkat keenam menara. Barang langka yang bisa kamu dapatkan dari lorong ini antara lain topi rubah langka dan selimut usang.
  • Di belakang lorong Hanya Monyet adalah lorong Kanguru Saja. Satu-satunya barang langka yang bisa Anda dapatkan dari bagian ini adalah selimut yang sudah usang, meskipun Anda akan memiliki peluang lebih tinggi untuk mendapatkan barang yang lebih langka daripada peti Hanya Monyet, karena hanya ada 8 kemungkinan hadiah dari bagian ini.
  • Hancurkan pod phantom untuk lebih berani. Namun, Anda juga dapat menggunakannya untuk keuntungan Anda saat menghindari laser phantom watcher, jadi hancurkan mereka setelah Anda mematikan phantom watcher di area tersebut.
  • Beberapa cermin akan dapat disesuaikan, sementara yang lain tidak. Cermin yang dapat disesuaikan memiliki ikon hijau yang mengambang di atasnya. Ini dapat membantu Anda mengetahui apakah cermin perlu disesuaikan atau tidak. Namun, dalam mode keras, beberapa cermin memiliki ikon ini tetapi tidak perlu disesuaikan.

Direkomendasikan: