4 Cara Menganimasikan Pertunjukan Anda Sendiri

Daftar Isi:

4 Cara Menganimasikan Pertunjukan Anda Sendiri
4 Cara Menganimasikan Pertunjukan Anda Sendiri
Anonim

Sebelum komputer, animasi kartun dua dimensi adalah produksi yang sangat padat karya, membutuhkan seluruh tim dan studio. Aplikasi dan perangkat lunak animasi sekarang membuatnya jauh lebih cepat bagi satu orang untuk membuat konten mereka sendiri. Anda masih perlu sedikit kesabaran, tetapi membuat kartun Anda sendiri tidak pernah semudah ini!

Langkah

Metode 1 dari 4: Membuat Skrip dan Storyboard untuk Dianimasikan

Animasikan Acara Anda Sendiri Langkah 1
Animasikan Acara Anda Sendiri Langkah 1

Langkah 1. Tulis perawatan

Munculkan sebuah cerita dan tetapkan gambaran umum tanpa khawatir tentang bagaimana menjalankannya dulu. Sertakan karakter, pengaturan, dan tindakan.

  • Tetap pendek. Animasi membutuhkan waktu. Jika Anda seorang pemula, bidik video berdurasi dua menit atau kurang.
  • Tetap sederhana. Simpan pertempuran ruang epik ketika Anda memiliki lebih banyak pengalaman. Mulailah dengan pertukaran sederhana antara dua karakter dalam satu pengaturan.
  • Tonton segmen Super Cafe HISHE untuk contoh bagus kartun pendek dan sederhana.
Animasikan Pertunjukan Anda Sendiri Langkah 2
Animasikan Pertunjukan Anda Sendiri Langkah 2

Langkah 2. Tulis skrip

Ambil bahan dasar dari perawatan Anda dan tentukan dengan tepat apa yang ingin Anda lihat di layar. Sertakan dialog, efek suara, pengambilan gambar, fade-in, fade-out, dll.

Tentukan elemen yang penting untuk cerita Anda, terutama jika Anda bekerja dalam tim. Buat semua orang jelas tentang hal-hal spesifik. Misalnya, jika di akhir kartun Anda seorang karakter meratakan kaleng soda kosong di dahinya, tentukan dari awal bahwa mereka minum dari kaleng soda, dan bukan hanya "minum soda"

Animasikan Acara Anda Sendiri Langkah 3
Animasikan Acara Anda Sendiri Langkah 3

Langkah 3. Storyboard skrip Anda

Petakan cerita Anda secara visual dengan menggambar panel untuk setiap bidikan, seperti strip komik. Tetap sederhana demi waktu; gunakan figur tongkat untuk karakter dan bentuk geometris sederhana untuk objek.

Animasikan Pertunjukan Anda Sendiri Langkah 4
Animasikan Pertunjukan Anda Sendiri Langkah 4

Langkah 4. Nilai papan cerita Anda

Tentukan elemen mana yang masing-masing berada di latar belakang, latar tengah, dan latar depan. Juga tentukan elemen mana yang akan tetap statis selama pengambilan gambar dan elemen mana yang akan bergerak.

Pikirkan dalam hal tenaga kerja. Lebih banyak elemen yang bergerak akan membutuhkan lebih banyak waktu untuk menganimasikannya. Minimalkan jumlah pekerjaan yang harus Anda lakukan dengan mengomposisi ulang bidikan untuk meminimalkan jumlah gerakan dalam setiap bidikan. Misalnya, jika dua karakter terlibat perkelahian sementara yang lain menonton, bidikan fokus pada reaksi penonton saat menggunakan efek suara untuk menunjukkan perkelahian di luar kamera

Animasikan Acara Anda Sendiri Langkah 5
Animasikan Acara Anda Sendiri Langkah 5

Langkah 5. Buat sketsa desain Anda

Gambar setiap elemen yang muncul di storyboard Anda sampai Anda puas dengan tampilannya. Setelah Anda puas dengannya, gambarlah beberapa kali lagi untuk latihan sampai Anda dapat mereplikasi desain Anda dengan sempurna.

  • Untuk setiap elemen yang bergerak dari panel ke panel, gambarkan dari setiap sudut yang terlihat. Misalnya, gambar setiap karakter menghadap ke “kamera”, lalu dengan membelakangi kamera, dan lagi di profil; jika ada aspek penampilan mereka yang asimetris (seperti bagian samping di rambut mereka), gambarlah profil masing-masing sisi.
  • Buat desain Anda tetap sederhana. Sekali lagi, pikirkan dalam hal tenaga kerja. Hindari menggambar terlalu banyak detail yang perlu direplikasi berulang kali.
  • Tonton The Simpsons untuk contoh desain yang sederhana dan mudah ditiru.
Animasikan Pertunjukan Anda Sendiri Langkah 6
Animasikan Pertunjukan Anda Sendiri Langkah 6

Langkah 6. Rekam dialog Anda

Rekam setiap baris secara terpisah di komputer atau tablet Anda dan simpan sebagai file audionya sendiri, atau rekam seluruh percakapan lalu pisahkan setiap baris menjadi file audionya sendiri.

Metode 2 dari 4: Menganimasikan Kartun dengan Lembar Asetat

Animasikan Acara Anda Sendiri Langkah 7
Animasikan Acara Anda Sendiri Langkah 7

Langkah 1. Instal aplikasi animasi murah

Perangkat lunak populer yang digunakan oleh para profesional, seperti Adobe Flash, Photoshop, dan Toon Boom Studios, berharga ratusan dolar. Simpan uang Anda untuk saat ini dan mulai dengan aplikasi sederhana seperti Animation Creator HD atau Animation Desk Cloud, yang mudah digunakan dan hanya berharga beberapa dolar. Kenali fungsi dan fiturnya. Pelajari cara menduplikasi bingkai dan memanipulasi jumlah bingkai yang terlihat per detik.

Animasikan Acara Anda Sendiri Langkah 8
Animasikan Acara Anda Sendiri Langkah 8

Langkah 2. Atur waktu tindakan Anda

Tentukan tingkat frame yang akan terlihat per detik. Kemudian lakukan setiap tindakan yang dilakukan karakter Anda dan tentukan waktu Anda sendiri dengan stopwatch untuk menentukan berapa detik yang diperlukan. Untuk setiap tindakan yang dilakukan, kalikan jumlah detik yang diperlukan untuk menyelesaikan dengan jumlah bingkai yang terlihat per detik untuk menentukan berapa banyak bingkai Anda harus menggambar untuk setiap tindakan.

Tentukan juga berapa banyak bingkai yang dibutuhkan setiap baris dialog yang direkam untuk dianimasikan. Jika dialog diucapkan dengan kecepatan normal dari awal hingga akhir, cukup periksa garis waktu untuk setiap baris. Namun, jika satu kata atau lebih direntangkan, periksa berapa lama setiap suku kata diperpanjang. Misalnya, bayangkan seorang penyiar berteriak, "Goooaaaal!" di pertandingan sepak bola; bentuk mulut penyiar akan membentuk bunyi vokal lebih lama dibandingkan dengan konsonan

Animasikan Pertunjukan Anda Sendiri Langkah 9
Animasikan Pertunjukan Anda Sendiri Langkah 9

Langkah 3. Gambarlah latar belakang Anda

Gunakan kertas gambar biasa untuk menguraikan dan mewarnai latar belakang untuk setiap adegan.

Animasikan Acara Anda Sendiri Langkah 10
Animasikan Acara Anda Sendiri Langkah 10

Langkah 4. Gambar setiap elemen

Untuk setiap elemen yang muncul di tengah atau latar depan bingkai pertama, letakkan lembaran asetat di atas desain asli dan lacak garis besarnya. Pisahkan menjadi bagian yang bergerak versus bagian statis dan lacak masing-masing secara terpisah pada lembar asetatnya sendiri; misalnya, gambarkan dasar kipas (statis) pada satu lembar dan rotor kipas (bergerak) pada lembar lainnya. Kemudian balikkan lembaran dan warnai garis luar di bagian belakang lembaran.

Animasikan Pertunjukan Anda Sendiri Langkah 11
Animasikan Pertunjukan Anda Sendiri Langkah 11

Langkah 5. Foto bingkai Anda

Amankan latar belakang Anda ke mimbar dengan sedikit paku biru. Lapisi lembaran asetat Anda secara berurutan di atasnya, dari tengah ke latar depan. Pasang kamera digital tepat di atas, bidik ke bawah, dan foto.

  • Ambil satu atau dua bidikan percobaan untuk memastikan jarak kamera Anda cukup jauh untuk menangkap seluruh gambar.
  • Pilih lingkungan yang bersih dengan pencahayaan terkontrol untuk memotret. Hindari cahaya alami, yang kualitasnya dapat berubah. Hindari juga lingkungan yang berdebu atau kotor, karena partikel dapat terperangkap di antara lembaran asetat dan terlihat di kamera.
Animasikan Pertunjukan Anda Sendiri Langkah 12
Animasikan Pertunjukan Anda Sendiri Langkah 12

Langkah 6. Buat bingkai berikutnya

Gunakan kembali lembaran asetat yang elemennya tidak berubah. Buat yang baru untuk elemen yang berpindah dari satu bingkai ke bingkai berikutnya. Lapisi lembar Anda secara berurutan di atas latar belakang dan foto Anda. Ulangi langkah ini sampai akhir bidikan Anda.

Simpan daftar periksa elemen untuk setiap bingkai. Periksa kembali apakah semua sudah ada sebelum memotret

Animasikan Acara Anda Sendiri Langkah 13
Animasikan Acara Anda Sendiri Langkah 13

Langkah 7. Unggah foto Anda

Setelah pemotretan selesai, transfer foto Anda dari kamera ke perangkat Anda. Buat folder baru untuk setiap bidikan di perpustakaan foto Anda dan beri label setiap gambar secara numerik, berurutan, untuk referensi mudah (misalnya: “Adegan 1; Bingkai 1,” “Adegan 1: Bingkai 2,” dll.).

Animasikan Acara Anda Sendiri Langkah 14
Animasikan Acara Anda Sendiri Langkah 14

Langkah 8. Animasikan bidikan Anda

Untuk setiap bidikan, buka file baru di aplikasi animasi Anda. Impor gambar pertama dari perpustakaan foto Anda ke dalam bingkai pertama. Tambahkan bingkai kedua, impor gambar kedua, dan ulangi. Setelah selesai, ekspor file ke perpustakaan video Anda.

Animasikan Pertunjukan Anda Sendiri Langkah 15
Animasikan Pertunjukan Anda Sendiri Langkah 15

Langkah 9. Selesaikan kartun Anda

Buat film baru dalam program pengeditan video seperti iMovie. Impor setiap bidikan dan atur secara berurutan. Impor file audio untuk dialog, musik, dan/atau efek suara, dan sinkronkan masing-masing ke video.

Metode 3 dari 4: Menganimasikan Kartun di Perangkat Anda

Animasikan Pertunjukan Anda Sendiri Langkah 16
Animasikan Pertunjukan Anda Sendiri Langkah 16

Langkah 1. Instal aplikasi animasi murah

Perangkat lunak populer yang digunakan oleh para profesional, seperti Adobe Flash, Photoshop, dan Toon Boom Studios, berharga ratusan dolar. Simpan uang Anda untuk saat ini dan mulailah dengan aplikasi sederhana seperti Animation Creator HD atau Animation Desk Cloud, yang mudah digunakan dan hanya berharga beberapa dolar.

Gunakan tablet jika Anda memilikinya. Menggambar langsung di layar sering disukai oleh seniman

Animasikan Acara Anda Sendiri Langkah 17
Animasikan Acara Anda Sendiri Langkah 17

Langkah 2. Ambil aplikasi Anda untuk uji coba

Biasakan diri Anda dengan fungsi dan fitur program. Cicipi berbagai jenis kuas yang ditawarkannya. Pelajari cara menduplikasi bingkai, menambahkan lebih banyak lapisan per bingkai, dan mengubah kecepatan bingkai yang terlihat per detik.

  • Berlatih dengan menganimasikan sosok tongkat yang berjalan di tempat. Di bingkai pertama, gambarkan seluruh tubuh dalam satu lapisan. Tambahkan bingkai kedua. Pada sebagian besar aplikasi, bingkai kosong baru akan muncul sebagai "kulit bawang" tembus pandang sehingga Anda dapat melacak bingkai sebelumnya di bawahnya. Lacak kepala figur tongkat dan tubuh bagian atas pada bingkai kedua. Selanjutnya, tarik lengan sehingga satu lengan sedikit terangkat ke depan, sementara yang lain jatuh ke belakang. Lakukan hal yang sama dengan kaki. Tambahkan bingkai kosong ketiga. Lacak kepala dan tubuh bagian atas seperti sebelumnya dan ubah posisi masing-masing lengan dan kaki lagi. Lanjutkan prosesnya hingga Anda membuat bingkai yang cukup untuk membuat stik Anda berjalan beberapa langkah, lalu putar ulang untuk menonton.
  • Berlatih menggambar berlapis-lapis selanjutnya. Animasikan figur tongkat lain yang berjalan di tempat, hanya saja kali ini gambar kepala dan tubuh bagian atas dalam satu lapisan. Tambahkan lapisan kedua ke bingkai pertama untuk menggambar lengan. Tambahkan lapisan ketiga dan gambar kakinya. Kemudian duplikat frame pertama sehingga Anda sekarang memiliki dua frame yang identik. Di bingkai kedua, hapus lengan di lapisan kedua dan gambarkan di posisi baru. Lakukan hal yang sama dengan kaki di lapisan ketiga. Gandakan bingkai kedua dan ulangi prosesnya sampai figur tongkat Anda berjalan beberapa langkah, tanpa Anda harus menggambar kepala dan tubuh bagian atas lebih dari sekali.
Animasikan Pertunjukan Anda Sendiri Langkah 18
Animasikan Pertunjukan Anda Sendiri Langkah 18

Langkah 3. Buka file baru di aplikasi animasi Anda

Pilih rasio layar yang Anda sukai untuk bidikan pembuka Anda. Di bingkai pertama Anda, buat layer untuk latar depan, tengah, dan latar belakang Anda masing-masing.

Bergantung pada aplikasi Anda, Anda mungkin dapat membuat lebih banyak lapisan; Animation Creator HD, misalnya, menawarkan empat lapisan per bingkai. Jangan ragu untuk membuat beberapa jalan tengah

Animasikan Pertunjukan Anda Sendiri Langkah 19
Animasikan Pertunjukan Anda Sendiri Langkah 19

Langkah 4. Nilai kembali storyboard Anda

Pikirkan berlapis-lapis dan tentukan elemen mana yang akan menempati latar depan, latar tengah, dan latar belakang masing-masing. Identifikasi elemen mana yang akan menempati lebih dari satu.

Bayangkan seseorang duduk di meja, menghadap kamera, dengan siku bertumpu di atas meja dan sekaleng soda di tangan mereka. Untuk menganimasikan mereka mengangkat kaleng ke bibir mereka untuk menyesap, pikirkan lengan dan soda sebagai latar depan Anda, meja dan bagian tubuh karakter lainnya sebagai jalan tengah, dan area di belakang mereka sebagai latar belakang

Animasikan Pertunjukan Anda Sendiri Langkah 20
Animasikan Pertunjukan Anda Sendiri Langkah 20

Langkah 5. Isi setiap lapisan

Gunakan stylus untuk menggambar setiap elemen di latar depan, latar tengah, dan latar belakang.

Pikirkan ke depan. Ingatlah elemen mana yang akan berpindah dari bingkai ke bingkai, mungkin mengungkapkan detail yang saat ini diblokir dari tampilan di bingkai pertama. Misalnya, ketika seorang karakter mengangkat minumannya, lengannya yang terangkat dapat memperlihatkan lebih banyak bagian tubuhnya

Animasikan Pertunjukan Anda Sendiri Langkah 21
Animasikan Pertunjukan Anda Sendiri Langkah 21

Langkah 6. Gandakan bingkai

Di bingkai baru, ubah elemen di setiap lapisan seperti yang ditentukan oleh papan cerita Anda.

Animasikan Acara Anda Sendiri Langkah 22
Animasikan Acara Anda Sendiri Langkah 22

Langkah 7. Periksa kemajuan Anda saat Anda pergi

Putar kembali animasi Anda saat Anda menambahkan dan mengubah semakin banyak bingkai. Untuk memperlambat animasi Anda, duplikat setiap bingkai tanpa mengubah elemen apa pun, atau kurangi jumlah bingkai yang terlihat per detik. Untuk mempercepatnya, tambahkan jumlah frame yang terlihat per detik.

Animasikan Acara Anda Sendiri Langkah 23
Animasikan Acara Anda Sendiri Langkah 23

Langkah 8. Ekspor file

Setelah Anda menyelesaikan setiap pemotretan, ekspor ke perpustakaan video Anda. Buka aplikasi pengeditan video (seperti iMovie) dan buat "film" baru untuk diedit. Impor gambar animasi pertama Anda dari perpustakaan video Anda.

Animasikan Acara Anda Sendiri Langkah 24
Animasikan Acara Anda Sendiri Langkah 24

Langkah 9. Ulangi proses ini untuk setiap bidikan individu

Impor masing-masing ke dalam aplikasi pengeditan. Tambahkan mereka secara berurutan ke video Anda.

Animasikan Acara Anda Sendiri Langkah 25
Animasikan Acara Anda Sendiri Langkah 25

Langkah 10. Impor file audio

Sinkronkan dialog, musik, dan/atau efek suara apa pun ke video.

Metode 4 dari 4: Menganimasikan Kartun dengan Potongan

Animasikan Acara Anda Sendiri Langkah 26
Animasikan Acara Anda Sendiri Langkah 26

Langkah 1. Instal aplikasi animasi murah

Perangkat lunak populer yang digunakan oleh para profesional, seperti Adobe Flash, Photoshop, dan Toon Boom Studios, berharga ratusan dolar. Simpan uang Anda untuk saat ini dan mulai dengan aplikasi sederhana seperti Animation Creator HD atau Animation Desk Cloud, yang mudah digunakan dan hanya berharga beberapa dolar. Kenali fungsi dan fiturnya. Pelajari cara menduplikasi bingkai dan memanipulasi jumlah bingkai yang terlihat per detik.

Animasikan Acara Anda Sendiri Langkah 27
Animasikan Acara Anda Sendiri Langkah 27

Langkah 2. Atur waktu tindakan Anda

Tentukan tingkat frame yang akan terlihat per detik. Kemudian lakukan setiap tindakan yang dilakukan karakter Anda dan tentukan waktu Anda sendiri dengan stopwatch untuk menentukan berapa detik yang diperlukan. Untuk setiap tindakan yang dilakukan, kalikan jumlah detik yang diperlukan untuk menyelesaikan dengan jumlah bingkai yang terlihat per detik untuk menentukan berapa banyak bingkai Anda harus menggambar untuk setiap tindakan.

Tentukan juga berapa banyak bingkai yang dibutuhkan setiap baris dialog yang direkam untuk dianimasikan. Jika dialog diucapkan dengan kecepatan normal dari awal hingga akhir, cukup periksa garis waktu untuk setiap baris. Namun, jika satu kata atau lebih direntangkan, periksa berapa lama setiap suku kata diperpanjang. Misalnya, bayangkan seorang penyiar berteriak, "Goooaaaal!" di pertandingan sepak bola; bentuk mulut penyiar akan membentuk bunyi vokal lebih lama dibandingkan dengan konsonan

Animasikan Acara Anda Sendiri Langkah 28
Animasikan Acara Anda Sendiri Langkah 28

Langkah 3. Buat latar belakang Anda

Gunakan bahan yang kaku untuk mempersiapkan latar belakang Anda, seperti karton, kayu, atau sebaiknya pinboard; apa pun yang Anda gunakan, pastikan itu pas di mimbar untuk kamera Anda. Buat guntingan untuk setiap elemen di latar belakang Anda. Rekatkan elemen yang tetap statis sepanjang bidikan Anda ke latar belakang. Gunakan taktik biru untuk memperbaiki gerakan itu, seperti awan.

Untuk elemen dengan bagian yang bergerak, buat potongan terpisah untuk bagian yang bergerak. Misalnya, dengan tiang bendera, tiang itu sendiri akan tetap statis sementara bendera dapat mengepak atau dinaikkan atau diturunkan. Rekatkan potongan tiang ke latar belakang Anda dan gunakan paku payung biru untuk memperbaiki bendera

Animasikan Pertunjukan Anda Sendiri Langkah 29
Animasikan Pertunjukan Anda Sendiri Langkah 29

Langkah 4. Buat karakter Anda

Tentukan seberapa mobile karakter Anda nantinya. Putuskan berapa banyak sendi yang akan dimiliki setiap anggota tubuh; misalnya, apakah lengan akan disambung di bahu dan siku, atau hanya bahu? Buat guntingan terpisah untuk setiap bagian yang bergerak, sisakan tab kecil di ujung setiap anggota tubuh untuk diamankan ke badan utama dengan paku payung biru atau klip kupu-kupu.

Animasikan Acara Anda Sendiri Langkah 30
Animasikan Acara Anda Sendiri Langkah 30

Langkah 5. Buat bingkai pertama Anda

Atur karakter Anda di latar belakang Anda, bersama dengan guntingan tambahan yang Anda buat untuk latar depan. Gunakan taktik biru untuk mengamankan masing-masing ke latar belakang. Pasang kamera digital ke mimbar Anda tepat di atas pemandangan Anda dan fotolah.

Ambil satu atau dua bidikan percobaan untuk memastikan jarak kamera Anda cukup jauh untuk menangkap seluruh gambar

Animasikan Pertunjukan Anda Sendiri Langkah 31
Animasikan Pertunjukan Anda Sendiri Langkah 31

Langkah 6. Buat bingkai Anda berikutnya

Atur ulang setiap elemen yang bergerak dari bingkai pertama Anda ke bingkai berikutnya. Potret bingkai Anda dan ulangi langkah ini sampai Anda menyelesaikan bidikan Anda.

Untuk setiap frame baru, siapkan checklist semua elemen yang akan disusun ulang agar tidak ada yang terlewat

Animasikan Acara Anda Sendiri Langkah 32
Animasikan Acara Anda Sendiri Langkah 32

Langkah 7. Unggah foto Anda

Setelah pemotretan selesai, transfer foto Anda dari kamera ke perangkat Anda. Buat folder baru untuk setiap bidikan di perpustakaan foto Anda dan beri label setiap gambar secara numerik, secara berurutan, untuk referensi mudah (misalnya: “Adegan 1; Bingkai 1,” “Adegan 1: Bingkai 2,” dll.).

Animasikan Pertunjukan Anda Sendiri Langkah 33
Animasikan Pertunjukan Anda Sendiri Langkah 33

Langkah 8. Animasikan bidikan Anda

Untuk setiap bidikan, buka file baru di aplikasi animasi Anda. Impor gambar pertama dari perpustakaan foto Anda ke dalam bingkai pertama. Tambahkan bingkai kedua, impor gambar kedua, dan ulangi. Setelah selesai, ekspor file ke perpustakaan video Anda.

Animasikan Acara Anda Sendiri Langkah 34
Animasikan Acara Anda Sendiri Langkah 34

Langkah 9. Selesaikan kartun Anda

Buat film baru dalam program pengeditan video seperti iMovie. Impor setiap bidikan dan atur secara berurutan. Impor file audio untuk dialog, musik, dan/atau efek suara, dan sinkronkan masing-masing ke video.

Tips

  • (Untuk semua metode) Simpan setiap bidikan animasi di perpustakaan video Anda bahkan jika aplikasi pengeditan Anda memungkinkan Anda untuk mengimpor langsung dari aplikasi animasi Anda. Setiap detik animasi di layar membutuhkan menit dan/atau jam kerja untuk diproduksi. Kembalikan pekerjaan Anda yang sudah selesai dengan menyimpannya di beberapa program jika terjadi kerusakan. Juga, simpan ke disk atau thumbdrive.
  • (Untuk Metode 3) Instal aplikasi menggambar seperti Procreate atau Brushes. Aplikasi menggambar cenderung menawarkan lebih banyak opsi untuk membuat dan memanipulasi gambar daripada aplikasi animasi: lebih banyak kuas, lebih banyak lapisan, lebih banyak cara untuk memindahkan dan memanipulasi setiap lapisan dalam satu gambar. Gunakan aplikasi menggambar untuk membuat latar belakang yang lebih detail, lalu impor gambar yang disimpan ke aplikasi animasi Anda untuk digunakan sebagai lapisan belakang di bingkai Anda.
  • (Untuk semua metode) Untuk menghidupkan dialog, gunakan bagan mulut fonem untuk menggambar berbagai bentuk yang dibuat mulut saat berbicara, atau ucapkan kata-kata itu sendiri di cermin.
  • Menonton kartun. Perhatikan gaya, gerakan, dan kesalahan.
  • (Untuk semua metode) Untuk efek suara, cari aplikasi pengeditan video Anda. Beberapa, seperti iMovie, menawarkan perpustakaan efek suara. Jika tidak menawarkan apa yang Anda butuhkan, YouTube adalah sumber hebat lainnya. Pastikan untuk menghubungkan sumber Anda saat menggunakan efek suara orang lain.
  • (Untuk Metode 2 & 4) Jaga agar materi Anda tetap teratur. Beri label dan gunakan folder untuk menyimpan lembaran asetat atau potongan jika diperlukan pemotretan ulang. Misalnya, dalam Metode 1, simpan semua lembar asetat yang menganimasikan satu elemen di seluruh satu bidikan yang disatukan, seperti lengan atau kaki karakter).
  • Buat dialog terlebih dahulu sebelum melakukan animasi agar animator, atau Anda, dapat menyesuaikan karakter dengan gerakan bibir.

Peringatan

  • Sisihkan waktu yang cukup. Membuat video berdurasi dua menit tidak terdengar ambisius sampai Anda mencobanya.
  • Saat menggunakan karya orang lain (musik, efek suara, dll), biasakan diri Anda terlebih dahulu dengan undang-undang hak cipta dan penggunaan wajar. Hindari melanggar hak orang lain.

Direkomendasikan: